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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,301-1,320 / 4,309건

  • 유튜브에 대해서
    고 있는 21세기는 유튜브의 전성시대이다. 앱 분석 기업‘와이즈앱’이 2019년도 1월에 조사한 결과에 따르면 유튜브 앱은 한국이 가장 많이 사용하는 앱이라고 한다. 모바일 동영상 앱 ... 다운로드, 유튜브 오리지널 감상, 다른 작업을 하는 동시에 작은 화면으로 영상과 작업을 하는 기능을 이용할 수 있다.3.2 유튜브 게이밍유튜브 게이밍은 실시간 게임 스트리밍 서비스 ... 계정이 이용할 수 있다. 방송시장의 흐름이 공중파/케이블에서 인터넷 스트리밍으로 옮겨감에 따라 유튜브가 런칭한 것으로 보이며 ABC, CBS, THE CW, FOX, NBC등 미국
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2022.05.17
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    Economics)를 기반으로 하고 있어 시장규모 측정에 어려움이 있지만, 한국콘텐츠진흥원은 약 1,500억 원에 달하는 것으로 추정하고 있다(박석환?박현아, 2014).그 이유 ... 웹툰 시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안■ 목차1. 웹툰의 개요2. 웹툰의 특징3. 웹툰의 종류4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향5. 국내 웹툰 시장 현황6. 웹툰 시장의 문제 ... 산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    게임들이 출시되고 있으며, 이 게임들은 중국시장에서 조금씩 그 점유의 수준을 높여가고 있기 때문입니다. 이 결과로, 현재 국내 게임 기업들의 실적들이 조금씩 냉각기에 접어들고 있 ... 있습니다. 텐센트의 대표적인 메신저 서비스인 QQ와 웨이신을 통한 모바일 게임 산업으로의 진출이 핵심적인 부분입니다. 우리나라에서도 카카오톡을 기반으로 한 게임들이 서비스 되 ... 수 있습니다. 과거 컴퓨터 메시징 서비스였던 QQ를 모바일에서도 사용할 수 있게 되고, 거기에 모바일 메신저인 웨이신의 힘 까지 합쳐지면서 많은 모바일 게임들을 소셜 네트워크를 이용한 방법으로 퍼블리싱 할 수 있게 된 것입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 다음카카오 합병이유/내.외부 분석/부진 해결방안
    적으로 대응해 나가는 모습이 필요하다위에서 분석한 다음의 합병 전 현황으로 볼 때 웹/모바일 검색 점유율과 웹 기반 게임의 항목에서는 두드러진 성과가 나타나고 있지 못하는 상황이 ... 었고, 오히려 모바일 앱을 기반으로 한 웹툰, 동영상, 지도, 런처등의 항목에서 전망이 밝은 모습이 나타났다. 따라서 모바일 시장을 기준으로 다음은 합병 전 국내외 다양한 파트너 ... ) 합병 전 카카오 동향① 국내시장 독주. 반면 해외는?카카오는 국내 모바일 시장 성장을 견인하고 있다. 카카오톡 가입자 수는 오픈 3년 3개월 만인 2013년 3월 약 1억명을 넘어섰
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.24
  • [경영사례] 월마트의 경영사례 연구 : 경쟁사인 아마존과 비교 분석 (기업소개, 내외부환경분석, 경쟁사분석, VRIO분석, 3C분석, 전략제시, 기대효과)
    100020003000월마트아마존2015년(출처: 팩스셋)(단위: 억달러)26802335..PAGE:41. 서론문제제기O2O시장VSO2O(Onlie to offline)온라인 ... 과 오프라인 시장 통합유통업계의 새로운 패러다임..PAGE:51. 서론문제제기월마트 vs 아마존 매출액 비교월마트(Total)월마트(Online)아마존VS4,800억 $900억 $120 ... 형태 점포로 운영월마트의 개요세계 최대 규모의 유통업체포춘 500 선정 2007년 매출 기준 세계 최대의 기업월마트의 주요사업식료품부터 건강용품에 이르는 모든 종류의 생활소비재
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.30
  • 카카오톡 기업분석과 3C분석및 카카오톡 마케팅 4P,STP전략분석과 카카오톡 SWOT분석및 향후전략제안 보고서
    들의 유료콘텐츠에 대한 인식13년말 국내 카카오톡 이용자 수는 약 4천만 명으로 모바일 메신저 시장에서 압도적인 점유율을 보여주고 있으나, 카카오 게임 이외의 다른 수익원을 찾지 못하 ... 으로 모바일커머스 플랫폼, 모바일광고 플랫폼, 모바일게임 플랫폼으로 진화한 것도 성공요인으로 꼽히고 있다.이러한 이유도 물론 카카오톡 가입자 수 1억 명을 달성하는 데에 기여한 것 ... 다.(한정판 스티커를 이용한 앱 홍보, 기업홍보)주식회사 카카오는 이러한 대규모 기능 업데이트 외에도 채팅플러스, 그룹채팅, 플러스친구, 보이스톡, 카카오게임 등을 통해 사용자 의견
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.01.08
  • (최신)네오위즈 성공요인
    ) WIZARD ( 위자드 : 마법사 ) ‘새로운 세상의 마법사 ’경영전략 모바일게임 개발 기술 역량 세계 최대 규모모바일 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 대규모 게임 ... 운영 방식 툴 개발 모바일게임 개발 기술 역량 세계 최대 규모모바일 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높은 네트워크 ... 네오위즈 분석보고서C ontents 기업소개 경영전략 주요사업 성공전략 6C 전략기업소개 네오위즈 선정 동기 온라인 게임시장의 무한한 발전 가능성 ( 세계 온라인게임 사용자 증가
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 블루오션과 한계 및 연구제안
    는 새로운 시장(블루오션)을 창출 하는 것이다. 그런데 블루오션에서는 매력적인 산업과 그렇지 않은 산업 간의 구분이 뚜렷하지 않다, 또한 게임법칙이 만들어지지 않았기 때문에 경쟁 ... 시장을 창출하고 규모의 경제를 달성하여 규모 리스크를 줄이는 원칙이다.네 번째 원칙은 전략적 배열을 올바르게 하라는 것이다. 이는 블루오션 아이디어로 상당한 수익을 얻을 수 있 ... 의 모바일 카메라 모듈 하이테크 제품의 실제 성공 사례 연구를 통해 B2B 시장에서 최종소비자의 니즈 반영 및 최종소비자 시장 분석을 통한 블루오션 전략 수립 방법을 검증하고, 이
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.02.05
  • 창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업의 기업가정신
    업, 레져 등 생활 밀착형 비지니스로 대기업으로 성장했다...PAGE:11창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업-기업소개 : (2)컴투스21999년국내 최초로 모바일게임 개발 및 서비스 ... 2000년세계 첫 휴대폰용 자바 게임을 개발산업 발전을 선도하는 대한민국 대표모바일 게임 기업..PAGE:12창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업-기업가 정신 : (2)컴투스 CEO ... , Baseball Superstars, 제노니아 등은 한국에서도 인기가 많지만 글로벌 게임으로 해외에서도 호평을 받았다. 지금은 모바일 생태계가 열리면서 전세계를 대상으로 게임을 선보이
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.16 | 수정일 2015.05.17
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    게임 시장 역시 꾸준히 성장하고 있다.2011년 일본 모바일게임 시장규모는 15억 달러로 17억 달러인 한국과 더불어 아시아 지역 모바일게임시장 선두국으로 꼽히는데 이 두 국가 ... 이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양 ... 전화 등으로 매년 축소되는 경향을 보이고 있다. 반면 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 매출 비중은 작지만 기저효과 등으로 2011년에 전년 대비 6% 증가하였으며, 모바일
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • MIS(경영정보학) 금양인터네셔널 KT 기업분석
    ICT 10대 주목 이슈..PAGE:24정부의 ‘클라우드 발전법’이 본격 시행이 추진될 전망→ 국내 클라우드 시장 성장 예상.국내 클라우드 시장규모 2015년 기준 약 11억 달러연 ... 보급률이 32% 불과, SNS, 온라인 게임등주요 인터넷 서비스 이용자가 전체 인구의 절반도 안됨→ 중국 ICT 시장 성장 급속화 예상..PAGE:27전문가 의견 요약..PAGE ... 와인업계 1위유지와 세계적인와인유통의 러브마크화Mission Statement최상의 와인을 고객에게 제공 하고 지속 가능한 경영 모토로 국내 와인 시장의 성숙한 문화를 선도
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2016.11.12
  • 카카오톡 기업분석과 SWOT,3C분석및 카카오톡 마케팅믹스 7P전략분석 PPT
    S W O T - 압도적인 App 시장 점유율 - 카카오톡 연락망을 토대로한 게임 서비스 - 모바일 메신저의 선두주자 - 투자비용에 비해 취약한 수익구조 - 라인에 비해 낮 ... 시장 점유율 1S TRENGTH 5 SWOT 카카오톡 연락망 통한 게임 2 앱스토어 최고 매출 App 10 위 안에 카카오톡 게임 8 개W EAKNESS 5 SWOT 취약한 수익구조 ... 세계 시장규모 70 만 개 앱스토어와 플레이스토어에서 앱 제공 수 2 시간 하루 평균 사용시간T HREAT 5 SWOT ‘ 중독 ’ 의 한 요인 1 올레 자녀안심플러스 앱카카오톡
    리포트 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.01.21
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    에 카카오 톡과 연계되지 않은 게임은 사용자들에게 다가가기 힘들다. 그렇기 때문에 모바일 게임시장에서 성공하기 위해서는 연동상품을 내놔야 하는데 규모가 작은 소규모 기업과 같은 경우 ... 가 유리하다고 볼 수 있다. 아래는 모바일 및 온라인 게임시장에서의 최근 3년간의 국내외 게임시장의 매출실적 변화추이와 2014년도 실적을 예측한 표이다.사회·문화 분야가 발전함에 따라 ... 를 거두고 있다. 넷마블은 올해 20여 종의 온라인ㆍ모바일 게임을 하반기 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 다양한 채널을 이용해 해외시장 발굴에 힘쓰고 있으며 글로벌 게임시장에 입지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임
    산업 현황- 2011년 규모, 8조 8,047억 원, 전년대비 18.5% 성장.- 온라인 게임, 6조 2,369억 원으로 게임시장의 70.8% 점유.- 모바일 게임, 4,236억 원 ... , 게임 개발 CTO/ PM, 디지털 음향, 멀티미디어 콘텐츠 플래너 및 매니징, 애니메이션 및 특수 영상 처리 관련 기술)- 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음.- 소규모 ... 벤처기업이 기술과 독창성을 바탕으로 생존.* 사례 : 글로벌 모바일 게임 전문 기업 인터세이브가 '난공불락'이라는 일본 모바일 게임 시장에 진출하게 돼 큰 화제다.인터세이브는 일본
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 스포츠 소비
    의 성장배경 시장측면 이용자 측면 제도적 측면PART1 미디어 산업의 성장배경 미디어 시장 변화요인 기술적 측면 모바일 인터넷 등 무선미디어 환경 의 변화 모바일 IPTV 의 출현 ... PART2 스포츠미디어산업의 성장 세계 스포츠시장 규모 출처 : The Outlook For The Global Sports Market to 2015 ... 콘텐츠시장의 변화요인 미디어 및 콘텐츠시장의 진화방향스포츠 소비자 행동 CONTENTS PART 1 PART 2 PART 3 스포츠미디어산업의 성장 스포츠미디어가 스포츠에 미치는 영향
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.01
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    하는 탈육체화된, 그리고 점진적으로 네트워크화되고 있는 시각적 '세계', 즉 사이버스페이스에 접근할 수 있는 기술적 수단가상현실의 배경몇 년 전, 세계 IT시장에 슈퍼 히어로처럼 등장 ... 한다.모바일 디바이스를 기반으로 하는 가상현실은 스마트폰 이용자와 더불어 스마트폰 이용자들의 이용시간 또한 늘어나면서 급속도로 진화하고 있다. 이는 최근 등장하고 있는 가상현실 기기 ... 하게 하고 있답니다. 이를 통해 올해 가상현실 기기 시장이 1조원 규모 크기로 성장할 것으로 전망될 뿐만 아니라 기존의 구글의 '카드보드'나 삼성과 오큘러스가 공동 제작한 '기어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77 ... ■ 2012년 9월 발간한 KOCCA의 2012 게임백서 에 의하면 2013년 국내 모바일게임시장규모는 9,180억원 ■ 2013년 1월 삼성증권에서는 카톡 , 라인 등 모바일 메신저 ... .4%19.8%200%■ 모바일 게임시장 '카카오톡 게임하기' 영향으로 77.4%의 폭발적 성장세 ■ 2013년, 새로운 모바일플랫폼과 Non-Gamer의 증가로 1조4천억원 이상
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    원으로 게임시장의 70.8% 점유 온라인게임 시장이 6 조 2369 억 원 규모로 국내 시장에서 70.8% 의 점유율을 나타냈다 . 온라인게임이 전체 게임시장에서 차지하는 비중 ... 로 306 대룡 포스트타워 2 차 14 층3 게임사 업 CJ Entertainment3 게임사 업 CJ Entertainment 게임산업 시장 현황 온라인게임 , 6 조 2369 억 ... 은 해마다 증가하는 추세 이다 . 내수시장에서 온라인게임은 안정된 인프라를 바탕으로 꾸준하게 성장세를 유지하고 있으며 , 해외시장에서는 글로벌 경쟁력을 갖춘 대작 게임을 중심
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • [경영정보론] 스마트 폰의 정의와 시장 현황, 스마트 폰의 장점과 단점, 스마트 폰의 응용분야와 대표적 기업, 스마트 폰 기술의 진화와 발전방향
    으로 나타난스마트 폰 시장의 기술적인 진입 장벽은 갈수록 낮아져서 스마트 폰 제조사 수는 계속 증가하는 양상을 보인다. 모바일 데이터 분석 업체인 오픈 시그널(Open Signal)에 따르 ... 은 2010년에는 전 휴대전화(Mobile Phone) 시장의 11%를 2011년에는 26.9%의 점유율을 차지하며 급격하게 성장할 것으로 예상된다. 스마트 폰의 이러한 대중적 확산 ... 는 중화권 스마트 폰 업체와 직접적인 시장점유율 경쟁보다는 경쟁력을 이미 확보한 선진시장에서 방어적인 역할 즉, 신흥시장에서 점유율 확대로 규모 경제를 유지하면서 수익성 개선을 목표
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • [네오위즈게임즈 기업분석] 네오위즈게임즈 경영전략분석 보고서
    의 보급확대로 인하여 온라인 게임의 이용이 증가하고 있으며 게임에 대한 수요가 급격히 증가하고 있는 상황이다. 최근에는 모바일 게임에 대한 수요도 급증하고 있다.게임시장의 성장 ... 에 붙인다고 성공하는 시대는 지났다”고 했다.네오위즈게임즈는 온라인게임에 대한 강점을 바탕으로 하여 모바일게임에도 사업의 영역을 확대해 나가고 있다. 모바일시장 진출을 통해서 기업 ... 의 수익 극대화를 추구하고 있는 것이다.스마트폰 보급이 확대됨에 따라서 모바일 게임시장은 급격히 성장하고 있다. 온라인게임시장의 성장세보다 높다고 할 수 있으며 게임을 즐기려는 고객
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
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2025년 08월 10일 일요일
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