• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(725)
  • 리포트(630)
  • 방송통신대(51)
  • 시험자료(36)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 21-40 / 725건

  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    을 통해서 유명해진 기술로 가상의 사물을 스마트 기기를 통해서 볼 수 있다. 가상현실은 HMD 기기를 통해서 가상의 세계를 탐험할 수 있으며 최근에 이 기술을 이용한 게임이나 전시 ... 변화 중에서 가장 큰 것이 모든 것이 네트워크로 연결되는 것이다. 현재 많은 전자제품에 센서가 부착된 사물인터넷 기술이 들어가있다. 앞으로는 집안 곳곳에 센서가 부착되어 외부에 있 ... 시키고 동시에 3차원의 표현방식은 물리적 공간에서 발생하는 현상들에 대한 이해를 높여준다. 가상적 객체를 활용하기 때문에 현실세계에 대해서 시뮬레이션이 가능할 뿐만아니라 현실세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매 ... 에는 어떠한 변화가 일어날지에 대하여 메타버스의 범주를 통해 알아보고자 한다.Ⅱ. 메타버스의 개념과 활용메타버스(Metaverse)는 3차원에서 현실의 생활과 법적으로 인정되는 직업 ... 특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2022를 읽고 나서
    기업들은 어느 때보다 다양하고 재미있는 기술과 서비스들을 선보일 것이다.이 책에서는 펜트업 현상이 획기적으로 발생하는 6가지 산업(메타버스, 스트리밍, ESG, AI, 네트워크 ... )’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content ... 들의 마음을 사로잡았다면 지금은 이것만으로는 부족하다. 재밌고, 신선하고, 혁신적인 기술이 뒷받침해주지 않으면 더 이상 소비자들은 지갑을 열지 않는다.커넥팅랩이 제시한 2022년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.16 | 수정일 2023.11.25
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    은 뒤집혀 지고 컴퓨터 알고리즘은 인간을 예측하고 기계같이 만들기 위해 애쓴다. 신경과학자들은 인간이 누군가와 신뢰를 구축하고 마음의 평화를 얻으려면 유기적인 3차원 공간 ... 들이 사회를 지배하는데 ?식물은 에너지를 지배하고 동물은 공간을 지배하고 인간은 시간을 지배한다면 네트워크로 연결된 알고리즘은 무엇을 지배하나?그것은 우리를 지배한다. 사물 인터넷 ... , 헤드라인, 스포츠, 소셜 미디어 메시지, 무작위 댓글로 인해 끝없는 방해를 받아서 방향 상실이 되고 그 현상은 더 강화되어서 방해를 받을수록 우리 시선은 분산되고 기술에 끌려 이리저리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    컴퓨터를 만드는 기술[웹사이트 3요소]= HTML(주소,입력), CCS(색체,글씨 등 디자인), 자바스크립트(동작관리)*AR(증강현실)= 현실에 3차원 이미지를 겹쳐서 보여줌*VR ... [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론 ... 적 지식 / 미래지향단점: ‘사회구조, 정치, 문화’의 단절 / 오직 기술만 변화시킴 / 서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔= 네트워크 사회, 뉴미디어]-네트워크(노드-링크
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    현실 콘텐츠뿐만 아니라 게임과 소셜 네트워크 서비스(SNS·Social Network Service) 모두를 즐길 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있으며 전 세계 이용자 2억 명 ... 을 확보하였다. 이렇듯 현실 세계와 가상세계가 융합되어 서로를 넘나들도록 만들어둔 3차원의 세계를 메타버스(Metaverse)라고 한다.그런데 이러한 메타버스가 게임에만 국한된 것 ... )의 합성어로 3차원의 세계를 뜻한다. 이는 우리가 기존에 알고 있던 ‘가상현실(virtual reality)’이라는 용어보다 진화된 개념으로, 가상과 현실이 서로에게 상호 영향을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 메타버스
    은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 ... 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. 메타버스의 핵심기술메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공 ... 지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    으며, 구(Smart Factory)를 꼽을 수 있다.생산 현장에 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 3차원 프린팅 등 다양한 첨단 기술을 활용함으로써 생산 공정을 효율화하고자 하는 스마트 ... 에서 사물인터넷, 증강현실 및 가상현실이 응용되고 있는 사례를 어렵지 않게 만나볼 수 있으며, 특히 증강현실과 가상현실의 경우에는 인간의 감각과 관련한 기술인 만큼 게임과 영화를 비롯한04 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 증강현실 AR의 경우에는 사용자의 현실 세계에서 3차원의 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 한국에서는 ‘포켓몬 고’로 더 알려진 기술인데 ... 하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... 권, 하우스 오브 더 데드③ 게임 산업의 특성- 타 산업과의 연계성이 높은 산업 (EX: 캐릭터 굿즈, 전자기기 산업)- 수출 주도형 산업- 고위험-고수익 산업- 신기술 발전에 기여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    등의 기기를 통해 보이는 이미지에 부가 정보를 실시간으로 덧붙여 향상된 현실을 보여지는 기술이라고도 의미가 보여지고 있으며, 실제 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 ... : 멀티미디어개론Ⅰ서론오늘날 우리나라는 멀티미디어와 인공지능을 활용한 기술의 미래의 전망이 밝다고 보여지고 있는데요, 실버세대가 많아지고 있는 현재 사회에서 고충을 해결해줄 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    을 정리하여 1년간 보완작업을 거쳐서 을 발표하였다. 비슷한 시기에 일본의 노무라종합연구소도 3차원 가상세계 발전을 예측하여 IT로드맵을 발표하였다. 이에 반해 우리나라는 IT기술 ... 시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... 있다. 지난 15년 간 메타버스에 대해서 명확한 개념이 확립되지 않아서 통상적으로는 ‘현실세계와 같은 사회적이며 경제적인 활동이 가능한 3차원의 가상공간’으로 의미한다.새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    기술의 발전 홈 네트워크 장비의 발전 및 사용자 욕구가 반영되면서 높은 성장률은 메타버스에 대한 관심을 높이고 있으며, 일반적으로 현실세계와 같은 사회적, 경제적 활용이 통용 ... 되는 3차원 가상공간으로 정의할 수 있으며 의사소통과 함께 재화의 교환과 함께 현실세계와 통화 교환이 가능한 세계이면서 생활형 가상세계 이후의 가상세계 현실과 비현실 모두 공존할 수 있 ... 이 범용기술의 복합체이며 이를 통해 현실과 가상 사이 경계가 소멸되고, 5G와 같은 네트워크와 AI 기술이 전 산업에 다양한 용도로 영향을 미치면서 혁신을 유도하는 범용기술로 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용
    할 수 있는 능력 또한 발전하게 되어 3차원 세계에서의 원활한 통신이 가능하게 되었다. 따라서 메타버스라는 3차원 통신 환경을 구축할 수 있는 기술적인 수준은 모두 만족하고 있 ... 년 이상이 지난 지금 갑작스럽게 메타버스라는 단어와 그 개념이 대두된 이유는 크게 두 가지를 제시할 수 있다. 첫 번째로 정보통신기술의 발전이 있다. 네트워크 기술이 발전함에 따라 ... 과거에 인터넷 네트워크를 이용하여 교류할 때 발생하던 문제점인 지연된 형태의 통신이 많이 줄어들게 되었다. 그에 더해 기술의 발달로 가상현실(VR)이나 혼합현실(MR) 등을 구현
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    과 가상세계의 교착점이 3D기술로 규현된 또 하나의 세계를 의미한다고 정의하였다(서성은, 2008).또 다른 정의에서는 메타버스를 지각하는 가상세계와 연결되어 있는 영구적 3차원 가상 ... 공간들로 구성되어 있는 진보된 인터넷으로 정의하고 있다(IEEE, 2014).이처럼 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함 ... ).또한 세컨드라이프를 기반으로 한 연구에서는 메타버스를 단순 3차원 공간이 아니라 가상공간과 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이자 방식 그 자체라고 하였는데 메타버스를 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개
    의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라.(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.(나) QR코드 ... 하고 설명하라.① CPU② GPU③ GPU 팜④ NVIDIA H1002. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라.(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택 ... 하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.① 장치의 개요② 3차원 정보의 출력 방법(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장 할인자료
    전환, 카메라의 흔들림 보정 등에 활용된다. 자이로스코프는 스마트폰의 3차원 공간에서 움직임을 추적하며, 회전축을 따라 좌우, 상하, 앞뒤로의 회전 속도를 측정한다. 이 기능 ... 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장 ... 을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 활용능력 컴활 2급 필기 요약집 요약정리
    인 웹페이지 제작이 가능한 언어VRML인터넷 상에서 3차원 가상 공간을 표현하기 위한 언어디더링제한된 색상을 이용하여 복잡한 색을 구현해 내는 방법모델링이미지를 3차원으로 나타내 ... 는 기법랜더링3차원 이미지를 명암이나 색상을 입혀 사실감 있게 나타내는 기법모핑두 개의 서로 다른 이미지를 부드럽게 연결하는 기법인터레이싱이미지의 대략적인 모습을 먼저 보여준 다음 ... 을 사용하는 독립적인 2개의 근거리 통신망에 상호 접속하는 장비게이트웨이? 서로다른 네트워크를 연결하는 장비? 다른 네트워크와 데이터를 보내고 받기위한 출입구 역할을 하는 장비허브
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 를 무너뜨릴 것으로 기대되고 있다. 메타버스에 활용되는 XR, 5G, Data 등의 네트워크 기술과 인공지능기술은 전 산업에 영향을 미치며 혁신을 유도할 것이다. 메타버스 혁명은 이미 ... 다. 메타버스 시대에는 새로운 경제 패러다임으로 가상융합경제가 실현될 것으로 기대된다. 메타버스는 단순한 기술 진화가 아닌 사회경제 전반에 혁신적인 변화를 이끌 수 있다. 실감경제, 가상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    동국대 정보통신공학과 합격생 자소서
    줄 모르는 친구들을 위한 교육을 제안받게 되어 교육팀을 구성하고 친구들의 어려움을 파악하기 위해 설문조사를 진행했습니다. 그 결과를 반영하여 2차원 도형을 3차원 도형으로 구현 ... 1. 고등학교 재학기간* 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험과 교내 활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1¸500 ... 만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대 소프트웨어학과 합격생 자소서
    줄 모르는 친구들을 위한 교육을 제안받게 되어 교육팀을 구성하고 친구들의 어려움을 파악하기 위해 설문조사를 진행했습니다. 그 결과를 반영하여 2차원 도형을 3차원 도형으로 구현 ... 1. 고등학교 재학기간* 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험과 교내 활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1¸500 ... 만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 21일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감