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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 41-60 / 725건

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    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    와 상호작용함으로써 작업 효율성을 향상시키는 기술이다. 이 증강현실 시스템은 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합하고, 실시간으로 인터랙션이 가능하게 하고, 3차원의 공간 안에 놓인 ... 을 서비스 등의 모든 것들이 인터넷에 연결되어 정보가 생성, 수집, 공유, 활용되는 형태이다. 향후 사물인터넷 기술네트워크나 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것 ... /detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=43b06178a7c615ecffe0bdc3ef48d419 위치기반 3차원
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 컴퓨터의이해 ) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
    세대 산업혁명5. 빅데이터, 나노기술, AI등의 기술 집약화를 포함한 산업 영역2. QR코드의 설명과 3차원 영상 정보 출력방식컴퓨터의 입출력 방식의 작성1).QR코드 설명QR코드 ... 과 QPS기반의 인터넷 기술력이 빠르게 성장하고 있기 때문이다.2).3차원 영상 정보 출력 방식3차원 영상 정보 기술은 편리함에 집중하기 보다는 이미 여러 전자기기를 통해 사용 ... 한 장비를 개발하고 판매하면서 매출에 대한 이득이 커졌을 뿐 아니라 기술의 향상을 통해 추가적은 부대사업의 기회를 얻게 되는 경우가 발생되고 있다. 또한 의학 업계에서도 3차원 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
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    기출로 만든 컴활 2급 필기 요약
    하여 3차원 애니메이션을 만드는 과정으로 모형에 명암과 색상을 추가하여 사실감을 더해주는 작업- 주로 게임에서 쓰이는 방식으로 기본 모델링된 와이어프레임 폴리곤에 색을 입힌 것 ... 이 지역 조명 방식이다4. 메조틴트- 무수히 많은 점과 선으로 이미지를 만드는 것5. 모델링- 물체의 형상을 컴퓨터 내부에서 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정하는 과정6 ... . 디더링- 제한된 색을 조합하여 음영이나 색을 나타내는 것으로 여러 컬러의 색을 최대한 나타내는 기법을 말한다JPEG 표준- 정지 영상 압축 기술에 관한 표준화 규격- 손실압축기법
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.03
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    를 극대화한다.② 3차원 정보의 출력 방법HMD에서 3차원 정보를 표현하는 기술은 크게 광학적 방식과 비디오 방식으로 구분된다. 광학적 방식에서는 헤드 트래킹 기술과 광학 장치 ... 의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 ... 하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    번째, ‘증강현실(Augmented Reality)’은 2차원 또는 3차원 가상 이미지를 현실 환경에 겹쳐서 보여주는 기술로, 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호 작용할 수 있는 환경 ... 러닝의 일종인 GAN(Generative Adversarial Network, 적대적 생성신경망) 기술이 사용되기도 한다. 메타버스와 마찬가지로 메타휴먼은 컴퓨터 그래픽으로 구현 ... ) 네이버 자회사 ‘네이버 Z’에서 개발한 증강현실 기반 메타버스 ‘제페토’에서 이용자들은 자신만의 3차원 제페토 아바타를 생성하고 다양하게 가상 활동을 할 수 있다. 제페토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    기대감첫째, ICT 산업은 새로운 기술의 출현과 함께 새로운 가치 창출을 통해 기업이 성장하고, 파괴적 혁신이 이루어지며 진화·발전하고 있다. XR, 데이터, 5G 네트워크, AI ... 의 운ersive)경험은 3차원(3D)이며, 몰입의 경험을 통해 지속적으로 플랫폼을 개선함에 따라 경험은 이용자 끌어드리고, 실제 생활과 메타버스 공간이 구분하기 어려워짐어디 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    된 현실감을 주며, 사용자가 보고 있는 현실세계 모습에 3차원의 가상영상을 오버랩하여 보여준다. 또한 현실 기반의 가상정보 결합, 실시간 상호작용, 가상 콘텐츠 3D 구현으로 상호 ... ·처리, 네트워크와 IT 등의 관련 서비스를 한 번에 제공하는 혁신적인 컴퓨팅 기술이다. 복수의 데이터센터를 가상화하는 기술로 사용자에게 각종 소프트웨어와 보안 솔루션, 컴퓨팅 능력 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유·무형의 수단과 기술을 이루는 간접적 가치창출에 기술 이다. 또한 컴퓨터·인터넷·경영혁신 등 정보화 수단에 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    발전방향연구1. 4차산업혁명 핵심내용4차산업혁명의 핵심내용은 인공지능,로봇공학,사물 인터넷,무인 운송 수단(무인 항공기,무인 자동차),3차원 인쇄,나노 기술과 같은 6대 분야 ... 영상을 추천해주는 프로그램의 학습성도 드러난다. 비슷한 예로 아마존의 맞춤 추천도서, 스팀의 맞춤 게임 대기열 등이 있다.그리고 4차 산업혁명을 통한 다양한 기술의 발전은 곧 CT ... 4차산업혁명 사례분석 및문제점과 미래발전방향CONTENTS1. 4차산업혁명 핵심내용2. 4차산업혁명 기술사례분석3. 4차산업혁명으로 인해 발생되는 문제점4. 4차산업혁명 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 ... 하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터 ... 성이 강조되고 있다.? 정보사회의 진화는 세계화를 가속화하고 있으며, 국가와 문화 간의 경계를 더욱 모호하게 만들고 있다. 기술과 경제의 글로벌 네트워크가 강화되면서, 세계 각국은 서로
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    와 컴퓨터가 만들어낸 가상의 물체를 3차원으로 자연스럽게 겹쳐 제공하는 기술을 말한다. 증강현실은 단순히 가상의 세계만을 제공하는 가상현실과는 달리 3차원으로 이를 표현해 내 더욱 ... 는 것이 아니라 사용자와 매체, 서비스 간에 소통이 가능하도록 하여 사용자를 객체가 아닌 매체나 서비스의 일부가 되도록 하게 한다는 점이다. 현실감은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 3차원 이미지 ... 에 대한 비판이 제기되고 있다. 실제 미국에서는 포켓몬 고 게임이 유행할 당시 포켓몬을 획득할 수 있는 지역에서 교통사고가 26.5%나 증가했다는 결과가 도출될 정도로 해당 기술
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    성도 긍정 구현하는 복합 범용기술인 가상융합기술+데이터기술 X 네트워크 기술 X 인공지능 기술이 전 산업의 생산성을 혁신하는데 핵심역할을 수행하게 되며 산업혁신을 주도할 것이다. BMW ... '을 뜻하는 그리스어 Meta와 '세상 또는 우주'를 뜻하는Universe가 합해진 단어로 "현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 일컫는 말"이 ... 다. 즉, 가상공간 안에서 나를 표현할 수 있는 아바타(부캐)가 존재하고 활동하는 것이다. 메타버스는 게임, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 곳에서 기술이 빠르게 성장하고 있고 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (2)
    하며 4년 뒤 1988년에 상용화가 시작됐다. 기술의 발전을 따라 프린터의 재료가 다양해지면서 3차원 프린터는 점차 다양한 산업에서 활용되고 있으며, 3차원 프린터가 주로 사용 ... 의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라 ... 와 통신으로 인해 변화한 우리 사회1-(다) 처리장치의 동향2. 컴퓨터의 입출력 장치2-(가) 3차원 출력장치2-(나) QR코드2-(다) QR코드 만들기3. 참고문헌1. 정보사회와 4
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 컴퓨터의이해 A+
    융합 기술이며, 데이터 · 네트워크 · 인공지능(D·N·A, Data · Network · AI)기술과 융합한다. 또한 반도체 · 사물인터넷 · 5G · 클라우드 · 콘텐츠 ... 1. (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크 ... 하여 안전하고 편리하고 환경 친화적인 삶을 살기 위해 IT기술을 이용한 서비스를 말한다.② 스마트 홈 서비스를 위한 홈 네트워킹 구성은 홈네트워크는 용도에 따라 컴퓨터를 중심으로 집안
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 가 있다. 메타버스 안의 어린이는 재미 노동을 경험한다. 유희와 노동의 경계는 시간 공간적으로도 모호하다. 온라인 네트워크 속에서 아바타로 만나 게임 플레이를 하다가 상거래 비즈니스 ... 적으로 추진할 것으로 보인다.그렇다면 우리나라 교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로 가고 있을까? 눈부시게 발전된 실감 미디어와 통신기술을 기반으로 학습효과를 증대하기
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    언급한 단어 ‧ 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타 (Avatar) 들이 활동하는 무대로 , 가상세계의 대체어이며 컴퓨터 기술을 통해 3 차원으로 구현한 상상의 공간을 의미 ... 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망 메타버스 개념 및 분류 , 구성요소 , 메타버스 생태계 , 기술 , 활용사례 , 부작용 등을 중심으로 2021.12. “ 메타버스 심층 ... , 행위자 , 인터페이스 , 네트워크 등 현실세계의 요소들이 필수적으로 수반되는 데에 따름 메타버스 개념적 발전 1. 메타버스의 개념과 등장배 경‘ 호접지몽 ’ 장자는 꿈에 나비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람, 배경, 물체 등을 디지털화 및 3D로 재구성하는 것을 말하며, 현실과 구분하기 힘들 정도의 극사실적인 콘텐츠를 생산하거나 3차원적인 물체 ... 참여를 이끌어 낼 수 있도록 몰입기술을 제공하고 있다. 따라서 시뮬레이션이 중요도 되는 의료, 국방, 교통 등의 분야와 사용자가 체험할 수 있는 게임, 영상, 교육 등과 같 ... 으낼 수 있다는 장점이 있다. 몰입기술을 응용할 수 있는 분야로는 국방, 의료, 쇼핑, 영상, 교육, 게임, 제조, 방송 등을 들 수 있다.국방 분야에서 몰입기술을 활용하여 군사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. 1. 장치의 개요 뇌-컴퓨터 인터페이스는 뇌전도 신호를 통해서 컴퓨터를 제어하는 인터페이스 기술을 의미한다. 뇌 ... 침습형으로 구분할 수 있다. 2. 3차원 정보의 출력 방법 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술은 뇌전도 신호의 자극을 인식하는 장치를 통해서 뇌전도 신호를 받아들이게 되는 단계를 거쳐 신호화 ... 은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    )’ 라는 단어와 세계, 즉 우주를 의미하고 있는 ‘유니버스(Universe)’ 라는 단어를 합성한 신조어입니다. 때때로 ‘가상우주’ 라고도 불리는 메타버스는 3차원 공간에서 실제 인간 ... 의 모든 3차원 CG(Computer Graphic)환경에서 구현되고 있는 커뮤니티를 총칭하기 때문입니다.4. 메타버스(Metaverse)의 발전 방향과 그에 따른 문제점A. 발전 ... 및 문화의 전반적인 측면에서 비현실과 현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스는 3차원의 구현이 가능하다.(2) 메타버스의 범용기술성범용기술이라는 것은 역사적으로 영향력이 컸던 소수의 파괴적인 기술을 의미한다. 하나의 범용기술은 그것으로부터 파생 ... 인기를 끈 적이 있었는데, 이 포켓몬고가 스마트폰으로 AR 기술을 활용해서 포켓몬을 사냥할 수 있는 게임이었기 때문에 몰입감이 매우 높아서 전 세계 유저들이 이 게임에 열광 ... 성이 충분히 존재한다. XR과 D.N.A.(Data, Network, Artificial Intelligence)는 메타버스를 구현하는 범용기술이라고 할 수 있는데, 이것을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    1-가 홈 네트워킹과 스마트홈홈 네트워킹은 일반적으로 컴퓨터 네트워크의 유형을 기술하는 것이 아니라 그 위치와 일반적인 목적을 말한다. 21세기 초만 해도 홈 네트워크는 비교 ... 스노우 크래시에 처음 사용되었다. 이는 3차원적으로 법적으로 인정되는 활동인 직업과 금융, 학문이 실생활과 결합되는 가상세계를 의미한다. 가상현실과 증강현실의 우월한 개념으로 디지털 ... 적 드물었다. 단순히 1개 이상의 컴퓨터와 주변기기를 가진 가정이 많지 않았기 때문이다. 이제 시대의 변화와 컴퓨터의 보급에 따라 신뢰할 수 있는 홈 네트워크가 필요하다. 홈네트워킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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2025년 10월 21일 화요일
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