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"컴퓨터 유희성" 검색결과 21-40 / 1,549건

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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론게임의 정의게임 콘텐츠 구성게임의 8요소게임 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터 ... 은 컴퓨터 게임이 가지고 있는 자체적인 속성 때문이기도 하지만, 컴퓨터 게임 형태의 다양성 때문이기기도 하다. 그렇기 때문에 게임을 한 문장으로 정의하는 것은 매우 어렵다. 그렇지만 ... , 최근의 여러 논문과 학술 서적 등에서 컴퓨터 게임을 정의하고자 하는 노력이 생기고 있다. 우리는 게임을 정의하기에 앞서서 놀이에 관해 알아볼 필요가 있다. 놀이는 게임을 포함
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    청각장애(난청) 문헌고찰
    적인 정보들을 얻을 수 있다.3. 순음청력 검사특정 주파수의 소리를 들려준 후 소리가 들리게 되면 버튼을 누르는 방법으로 청력을 측정하는 검사이다.4. 유희청력 검사보통 일반적인 ... 을 측정하는 방법이다.7. 청성뇌간 반응소리 자극이 주어진 후에 청신경과 뇌간에 걸친 청각 신경로에서 일어나게 되는 전기적 변화를 표면전극에 이용하여 기록하는 검사이다.8. 컴퓨터단층 ... 촬영(CT)스캐너를 이용한 컴퓨터단층촬영법으로서 엑스선 또는 초음파를 여러 각도에서 인체에 투영한 후 컴퓨터로 재구성하고 인체 내부의 단면 모습을 화상으로 처리하는 검사이다.9.측두
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.12
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    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획
    교과목명 : 상담심리학의기초 거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을 세워보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례 분석2 ... 있다. 이러한 상담을 바탕으로 제시된 사례를 분석해 상담계획을 세워보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사례 분석사례는 방안에서 대부분 시간을 보내며 컴퓨터에만 집중하는 사람에 관한 내용이 ... 다. 현대사회는 정보통신, 인터넷을 통한 사이버 사회로 부를 정도로 컴퓨터와 인터넷에 의해 편리함과 이와 반대로 역기능이 나타나고 있다. 이러한 역기능 중 하나는 인터넷 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    간호학개론 초대의 글 읽고 자유 글 쓰기
    했습니다.15년도 하계, 동계시즌에 대명 비발디파크 부대사업 유희시설에서 아르바이트를 했습니다. 유희시설은 이용하는 고객들의 이용표 발권, 이용권 확인, 기계 작동 등을 하는 일을 하 ... 였습니다, 이를 통해 고객들과의 다양한 상황에서 당황하지 않고 유연하게 대처할 수 있는 사람으로 성장하였습니다.첫째, 유희시설 내 보호자를 잃어버려 당황한 기색이 역력한 우는 어린 고객 ... 습니다.고객의 자녀분께서 유희시설을 이욯하는데 기준 키에 도달하지 못하여 유희시설을 이용하지 못하는 상황이었습니다, 저는 불평을 하는 고객에게 먼저 고객의 말을 귀 기울여 들어주
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.04
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    더욱 유희성을 띄고 있는 것으로 어린이들을 대상으로 하여 이루어지는 것이라고 인식되었지만 조금 더 범위를 넓혀서 보면 청소년, 어른들의 유희, 놀이까지 포함하는 것이다.2.바람직 ... 가 되지 않을 수 있다. 예를 들어서 게임을 하는 것이 대표적이다. 그들은 성장하는 과정에서 컴퓨터가 굉장히 익숙한 세대이다. 그들에게 있어서 완전히 컴퓨터를 제거하는 등의 조치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • [2022 언어와생활] 1.교재 1장에서 설명한 통신언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하시오. 2.통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집하고, 이 자료에서 나타나는 통신언어의 특징을 분석/설명하시오.
    하여 컴퓨터나 휴대전화에서 자모음을 입력하여 의사소통을 한다. 억양이나 얼굴 표정, 몸짓 등의 비언어적 표현이나 시각적 표현들은 자판의 특수 문자, 기호나 사진, 그림을 통한 이모티콘 ... 이 대신한다. 이러한 표현적 장치의 특성으로 인해 통신언어는 음성으로 실현되지 않기 때문에 구어체와 문어체의 특성이 복합적으로 일어나기도 한다.통신언어는 컴퓨터를 매개로 심리 ... 의 컴퓨터와 마찬가지로 문자 및 화상, 동영상을 전송할 수 있는 통신매체가 되었다. 따라서 이제 통신언어는 개인용 컴퓨터 간의 통신이라는 통신 환경의 범위를 넘어선, 문자를 매개
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    하는 television, 컴퓨터, 스마트폰, 게임기 등 전자 놀잇감 등과 같은 테크놀로지 요인에 영향을 받고 있다. 오늘날의 유아들은 테크놀로지 시대를 살아가며 과거의 놀이 환경 ... 과는 너무나도 다른 놀이 환경에 노출되어 있고 컴퓨터와 스마트폰, 전자 게임기 등 전자매체를 통한 놀이가 새로운 놀이 환경으로 떠오르고 있다. 전자 놀잇감에 의한 유아의 놀이에 미치 ... 는 영향에 대한 논란 또한 끊이지 않고 이슈로 등장하고 있으며 유아시기에 컴퓨터와 전자게임, 스마트폰에 노출의 적절성에 대한 의문이 제기 되었다. 양날의 칼처럼 장점과 단점을 모두
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.04 | 수정일 2025.03.14
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    24-2학기 특허청 대학생 학점교류 인터넷과 지식재산권법 기말고사 족보
    가 사용자 컴퓨터의 램(RAM)에 복제된 상태로 남게 된 것은 원고 소프트웨어에 의해 추가적으로 발생한 것이지 원목적소프트웨어의 이용 중에 불가피하게 수반되는 결과물이라고 볼 수 없 ... 에 관 모방2. 코믹한 효과나 조소를 자아냄3. 사회적 가치보다는 유희적 기능에 초점4. 패러디스트의 독창적인 관점을 반영tip 3) 패러디는 비평, 논평의 부가를 통해 패러디의 유희 ... 를 규율하는 우리 저작권법의 내용에 대한 설명으로 맞지 않는 것은 무엇인가?배점4.0점난이도중1. 일시적 복제는 컴퓨터의 정보처리 구조의 구성과 발전에 따라 그 개념이 발전하였다.2
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.29
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    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안
    해결할 수 있을지 본론을 통해서 알아보겠다.Ⅱ.본론1.디지털사진의 정의디지털사진은 불연속적인 0과 1이라는 숫자를 통해서 표현이 된다. 이미지 정보는 컴퓨터가 인식할 수 있는 기계 ... 한 후 바로 이를 확인할 수 있다는 것이다. 디지털사진은 카메라를 컴퓨터에 연결하여 모니터에서 즉시 확인이 가능하다. 디지털사진은 해상도의 손실없이 가공을 하기 쉬우며 그래픽 ... 으며 클라우드나 웹하드를 통해서 컴퓨터나 스마트폰으로 쉽게 열람하고 감상할 수 있다.3.현대 사회에서 디지털사진의 긍정적인 면과 부정적인 면1)긍정적인 면디지털카메라로 찍은 사진은 촬영
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
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    디지털 게임의 현재 위치
    메시지 전달을 적절히 수행할 수 있는 후임자의 위치에 있다. 게임의 시작은 소비 문화 아래서 발전하게 된 기술이다. 기술이 발전해가면서 컴퓨터 기술을 통한 새로운 유희거리의 탄생 ... 가용이 단순하였다는 점에서 의미를 내제한 매체로 성장하기에는 다소 무리가 있었다. 또한, 단순한 유희에서 벗어나지 못하였기 때문에, 소비 문화 아래에서의 통속적이고 대중적인 문화 ... 는 현실의 재현을 가능하게 하였다. 기술의 발전은 단순한 내용의 한계로 인하여 유희적인 도구로 전락한 게임이 새로운 가치를 창출할 수 있게 만들었다. 3차원의 공간감을 표현
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
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    2023년 4월 평가인증) 만 4세 1월 보육일지 (주간일지형식/1-5주)
    에 물건을 담은 후 반환점을 돌아왔다. 빠르게 돌아오기 위해 방향과 속도를 조절하여 이동하는 모습을 보이기도 했다.지역사회연계/견학/소방대피훈련소방대피훈련 (10:20-10:30)유희 ... 하는아들이 직접 팀을 나누어 게임을 진행하는 모습도 있었다.견학으로 대체하였다.감기에 걸린 유아들이 많아 실내에서 대체활동 하였다. 유희실에서 자전거를 타고 싶다는 유아들의 요구 ... 에 따라 유희실에서 놀이하였다.바깥에서도 할 수 있는 전통놀이를 들고 나가고 싶다고 하여 가지고 나가서 해보기도 하였다.지역사회연계/견학/소방대피훈련견학 - 늘품숲우리 생활 속 층간
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    . 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기에는 다양한 문제가 나타날 수 있다. 나 또한 청소년기를 보내면서 여러 문제를 경험했는데 그 중 하나는 중독과 관련된 문제였다. 당시 컴퓨터를 활용하여 인터넷 ... 과의 활발한 상호작용, 감정과 생각을 몰래 훔쳐 보는 것 등이 가능한데 이러한 경험은 인터넷 사용자에게 긍정적 강화물로 작용하여 인터넷에 중독되게 만든다.두 번째는 편리성으로 컴퓨터 ... 가 이루어지는 공간이며 인터넷의 다양한 특성은 사용자에게 계속해서 흥미감을 제공해 준다. 새로운 기술에 대한 유희적, 탐색적 경험으로 인한 자기-동기화가 이루어지는데 그 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안 할인자료
    , 문화, 사회 활동이 가능하도록 구현하는 3차원 가상 세계다. 메타버스는 닐 스티븐슨의 소설에서 유래되어 컴퓨터가 만들어내며 이어폰과 고글을 통해 경험할 수 있는 3차원적 가상세계 ... 컴퓨터에서 현실 이미지 혹은 배경을 바탕으로 외부 가상 정보를 현실 공간에 합성하는 것이다. 가상세계 부분에 있어 실시간으로 현실과 접목시켜 상호작용함으로써 디스플레이를 할 수 있 ... 족동기의 경우 모바일 앱의 이용이나 게임, 소셜 미디어, 인공지능의 이용과 같이 다양한 분야에서 검증된 변인으로 오락이나 즐거움을 추구하기 위한 유희적 동기는 관계중심, 정보중심
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.22
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    2022학년1학기 교육공학 중간과제
    연구 한다. 컴퓨터기반 기술은 컴퓨터 및 정보통신기술(ICT)의 통합 혹은 융합 관련 기술의 발달과 밀접하게 관련되어 웹기반 수업 및 이러닝(e-learning)개발로 확대 ... 연구 연구, 컴퓨터 교육이나 인터넷기반의 온라인 교육 등이 큰 영향을 미친 것을 알 수 있는데, 이 주제들은 오늘날에도 교육공학을 학문적으로 탐구하고 실천적으로 적용하는 데 매우 ... 아하는 뽀로로 인형으로 아침마다 손유희를 하며 즐겁게 해 주었다. 그 이후로는 유아가 어린이집에서 교사가 뽀로로 인형으로 손유희를 하지 않아도 편안함을 느끼게 되는 경우이다.둘째
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.04.16
  • [핵심 내용만 쏙쏙] 새로운 미래가 온다 독후감
    p지식근로자들이라 불리는 화이트칼라들이 개발도상국으로 가고 있다. 선진국이 컴퓨터 프로그래밍 업무를 해외로 아웃소싱하고, 1970년대 이후 작가를 생계로 삼고 있는 사람은 30 ... 한 것만으로는 안 된다 : ‘유희’도 필요하다6) 물질의 축적만으로는 부족하다 : ‘의미’를 찾아야 한다3. 새로운 미래의 비즈니스동기부여에 있어서 “왜”가 중심이 되어야 한다. 왜 ... 을 더 싼 값에 할 수 있는가?2) 컴퓨터가 이 일을 더 빨리 할 수 있는가?3) 풍요의 시대에 비물질적이며 초월적인 욕구를 만족시키는 상품이나 서비스를 제공하고 있는가?새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 언어와 생활 ) 통신언어의 특징을 요약하시오. 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집하고, 이 자료 나타나는 통신언어의 특징을 분석설명하시오. 할인자료
    분석 및 설명3. 결론4. 참고문헌1. 서론스마트폰의 출시와 함께 우리의 생활 속에서는 많은 변화가 발생했다. 컴퓨터 앞이 아니더라도 어디서든 장소나 시간과 관계없이 인터넷 ... 다. 의도적이면서 적극적인 언어유희가 가능하고, 어미 변형이나 소리첨가, 모음변이나 음절 늘리기, 자음첨가와 같은 오락적 기능 및 심리해방 기능과 함께 화자가 미묘한 감정에 대해 전달 ... 할 수 있는 다양한 말놀이가 세대를 아우르면서 일반적으로 활용되기도 한다. 통신언어는 정보나 소식을 전하는 모든 일이 컴퓨터 정보망으로 전해지는 것이라고 할 수 있으며 자연
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2024.08.19
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    가치를 정립하지 못한 청소년에게 있어 과도한 사용은 심각한 정신적, 신체적, 심리적, 사회적 영향을 미칠 것이다.2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용1) 편리성컴퓨터와 초고속 통신 ... 들 때문에 사용자에게 끊임없이 흥미감을 제공해 준다고 볼 수 있다. 새로운 기술에 대한 유희적이고 탐색적인 경험은 자기-동기화 되는데 그 자체가 즐겁고 유희적이며, 반복을 촉발하기 때문 ... 함을 느끼게 되어 사람들이 무리지어 있고 혹은 혼자 심심할 때면 어느 새 검색창에 ‘심심해’라고 적고 있다. 요즘의 청소년들은 무료한 시간을 때우기 위해서 컴퓨터를 먼저 켠다. 청
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • [a+취득자료] 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    혹은 아동들은 일상을 전자기기에 둘러싸여 지내고 있다. 어렸을 때부터 컴퓨터나 텔레비전, 휴대폰을 접하고 사는 것은 아주 자연스러운 일이기 때문에, 그 사용을 완전히 제지하는 것 ... 가 인터넷에 현재의 청소년세대만큼 익숙하지 않기 때문에 게임과 컴퓨터에 대한 정보가 취약할 수밖에 없다. 인터넷의 심각성이나 어떤 이유로, 어떤 지점에서 아이들이 중독에 이르 ... 에 부모가 어떤 감정이 드는지를 구체적이고 분명하게 말해야 한다. 예를 들어 “네가 너무 많은 시간을 컴퓨터를 할 때마다 엄마는 네 건강이 너무 나빠질까봐 걱정이 된단다.”와 같이 부모
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.05
  • 교육기관운영관리 자신이 살고 있는 지역에 소재한 유치원과 어린이집 각각 1곳씩을 찾아 원기관
    유아들이 쉽게 여닫을 수 있도록 가볍고 안전한 문으로 만들어야 하며, 추가로 성인의 눈높이에 맞춰 외부 혹은 활동실 내부를 볼수 있는 유리창이 있는 문이어야 한다.유희실이나 체육실 ... 등을 해결할 수 있도록 해야 한다. 유희실의 바닥과 벽은 탄력성이 있고 청결 유지가 쉬운 바닥재를 사용하고 바닥과 벽에 우레탄 소재를 사용하여 소음과 낙상사고에 대비할 수 있 ... 하는 공간이다. 교사실은 교사들이 교육 활동 준비, 학습자료 제작, 회의, 영유아와 관련된 각종 일지 및 서류를 작성하는 공간으로 서류 장, 책장, 컴퓨터, 책상, 의자, 잠금장치
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    은 모바일 문화를 즐긴다. 이동하는 시간, 공부하기 전 등 스마트폰이나 컴퓨터를 통해서 여러 웹 사이트를 살펴본다. 그러다 우연히 관심거리를 발견하고 빠져드는데 이러한 디지털 사용 ... 한 문화는 관계 지향적, 언어 폭력적 특징을 보이고 소셜 게임이나 동영상을 공유하는 문화는 유희적인 특징을 보인다. SNS 문화는 익명성을 바탕으로 하는 자기표현 특징을 보이고 웹툰 문화는 디지털 이야기식의 특징을 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
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2025년 09월 05일 금요일
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