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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,561-1,580 / 4,309건

  • 게임빌 마케팅분석자료
    2500 억 정도의 시장 규모로 , 주로 10 대 등의 젊은층이 주된 사용자다 . 주요사업자로는 게임빌 , 컴투스 , 넥슨모바일 , EA 모바일등이 있다 . Mobile Game ... .3% 15.8% 9.1% 1.1% ( 단위 : 백만불 ) ( 단위 : 억원 ) 국내 게임산업 규모 Mobile Game IndustryGAMEVIL Prediction ... 플랫폼별 이용자 현황 성별 게임이용 비율 연령별 게임이용 비율GAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일게임과 전체 게임시장 성장률 추이 Mobile
    리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E&M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
    규모모바일 시장 기존에 게임을 즐기지 않던 여성과 중 장년층 게이머 인구 저변 확대예상기대효과 향후 진출 계획 Q A 호주에서의 CJ E M 결론 CJ 그룹의 해외인지도 상승 ... 현황 호주에서의 CJ E M 서론CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론 Big Ant Studios Melbourne Pty. Ltd. EB Game ... 와 함께 프로모션 촉진예상기대효과 향후 진출 계획 Q A 호주에서의 CJ E M 결론 콘솔게임으로 회사의 인지도 확보 성장 잠재력이 높은 모바일 시장 진출 아시아태평양 지역 내 4 위
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13
  • [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 보고서
    수요도 증가시켰지만 모바일 게임에 대한 수요도 큰 폭으로 증가시켰다. 모바일기기를 통해서 다양한 게임들을 손쉽게 즐길 수 있기 때문에 게임시장도 큰 폭으로 성장세를 거두었다.NHN ... 은 이러한 게임시장을 적극 공략하려는 계획을 갖고 있다. 라인을 통해 연결된 고객들에게 모바일게임을 손쉽게 즐길 수 있도록 함으로서 라인에 대한 이용율을 높이고 관련해서 다양 ... [NHN]네이버 경영전략모바일시장 진출목 차Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………………3Ⅱ. 세계시장에 진출 …………………………4Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………………………5Ⅳ
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.22
  • 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    쇼핑협회에 따르면 모바일 쇼핑 시장 규모는 400억원이라고 전망했지만, 실제 시장 규모는 1,000억원을 훨씬 넘을 것으로 예상되었다. 오픈마켓 11번가는 작년 2월 거래액 18억 ... 요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들Ⅰ.연구 배경과 목적1.1 연구의 배경1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구 ... 하는 개념이다(Daum 오픈지식 http://k.daum.net/qna.). 높은 접근성, 스마트 단말기를 통해 간편하게 이용할 수 있는 유용성으로 인해 스마트폰, 태블릿PC 시장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 넥슨
    자료 : 대한민국 게임백서게임 포털 사업의 해외 시장은 국내시장과 비교하여 엄청난 규모를 자랑한다. 위 표는 넥슨의 현재 진행 사업인 온라인 게임, 모바일 게임, PC게임, 비디오 ... 을 말한다.온라인 게임산업은 2000년에 400%이상의 성장률을 보여 약 300억의 규모를 차지하고 있으며 3년 내에 5000억원 이상의 규모가 예상되고 있다. 이는 세계 시장과 비교 ... 최초의 그래픽 온라인 게임인 `바람의 나라`를 개발하였고 이를 기반으로 넥슨은 다양한 종류의 온라인 게임을 개발하여 소비자들에게 새로운 게임을 보여주고 있다.온라인 시장규모 분석
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 현대한국사회 ) 한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다.
    적으로 시장을 이끌고 있으며 요 근래는 ‘엑소런’이라는 게임처럼 아이돌 음반과 캐릭터를 만들어 모바일 게임으로 만드는 한류문화 융합산업도 확산되고 있다. 단순히 미디어 산업 뿐 아니 ... 제약점을 가지고 있다. 아시아 중에서도 작은 규모의 한반도를 가지고 있고, 한글이라는 독자적인 언어체계를 구축하고 있기 때문에 쉽게 접근하기 쉽지도 않기 때문이다. 하지만 우리 ... 고, 2012년도 싸이의 ‘강남스타일’은 해외사람들이 모르는 사람이 없을 정도로 23억이 넘는 유투브 조회수를 기록했다. 이는 음반 뿐 아니라 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2025.07.18
  • Research IT Service Industry
    하는 Consulting으로 이루어져 있다.이제부터 시장규모에 대해서 조사해봤다. 올해 IT서비스 시장은 지난 해에 비해 3% 성장한 20조 1천 700억원 규모로 전망됐다. 또한 기업 ... 산업진흥회장광래 차장(krjang@gokea.org)또한 근래의 IT산업의 최대 화두인 빅데이터 시장 규모는 아래의 표에서도 볼 수 있듯이, 엄청난 성장세를 보이고 있다. 최근 회사 ... -mediumcompanies.Opinion.Reference.1. Market / Market size / Korea situation시장조사에 앞서 IT서비스 산업이란 정보시스템을 이용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 생산관리
    에 아이폰을 납품하지 않았다. 삼성과 협력하는 이동통신사의 숫자는 애플의 네 배에 해당하는 규모이다.다음으로 개발프로세스전략의 변화를 들 수 있겠다.삼성전자는 스마트폰 시장 주도 ... 와의 가치사슬 연계에 주력하고 있다. 삼성앱스는 게임, 엔터테인먼트, 건강, 생활, 전자책 등 9개의 카테고리의 800여개 애플리케이션 서비스를 하고 있으며 모두 윈도우모바일 OS기반 ... 발전을 촉진시켰고, 글로벌 모바일 시장은 앱스토어를 포함한 플랫폼 경쟁력을 기반으로 비즈니스 주도권을 갖기 위한 애플, 삼성-구글 등 다양한 전략적인 제휴와 네트워크 사업자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.23
  • CJ E&M 분석
    400만 명까지 증가할 것으로 예상된다.- 게임사업: 게임의 경우 두번째 높은 매출을 기록하는 가운데 현재를 기점으로 해외시장 공략에 박차를 가할 계획이다. 현재 게임 사업은 일본 ... 과 대만에서 성과를 내는 수준에 머물러 있다. 일본에서는 SD건담으로, 대만에서는 야구게임인 마구마구로 인기몰이를 하고 있다. 이런 가운데 아시아와 북미시장 지사 설립을 통해 본격 ... 를 인수하여 진출한 상황이다. 과거 일본과 중국에 진출했다 뚜렷한 성과를 내지 못하고 철수작업에 돌입했으나 게임시장의 성장세와 맞물려 다시 해외시장 공략에 나서고 있다.- 음악사업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 웹 기획 합격 자소서
    을 개발했습니다. 하지만 저 말고도 졸업 작품으로 쇼핑몰을 개발한 동기들이 몇몇 있었습니다. 따라서 저만의 특별함을 위해 웹 버전 외에 웹앱의 형태로 모바일 버전으로 확장한 애플리 ... 케이션을 개발하여 다른 동기들과 차별화를 두었고, 그 결과 같은 주제로 출품한 동기들 중 가장 특색 있는 작품을 출품할 수 있었습니다.HTML5, jQuery Mobile, CSS3 ... 등을 활용하여 모바일 페이지를 구성함으로써 웹앱을 개발할 수 있었습니다. 또한, 개발 과정에서 일반 웹용으로 개발했던 데이터 및 쿼리문 등의 Model 부분의 요소들은 그대로 유지
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.05 | 수정일 2018.11.15
  • 앱스토어 bm분석
    세계 스마트폰 시장규모는 전년 대비 25~30% 증가한 8억대, 태블릿 시장은 65% 증가한 1억8000만 대에 이를 것으로 전망.- 중국, 인도 등 신흥공업국에서의 스마트폰 가입 ... :374. 분석내용 최근 인기 App 분야2013년 1월, 2월의 컨텐츠의 카테고리 별 모바일 광고 효과(클릭 수)의 비중게임 분야가 각각 48.8%, 47.8%로 1위광고주 입장 ... Process2012년부터 Apple의 App Store에서 원화결제 허용세계 3위의 거대한 한국시장을 놓치지 않으려는 노력의 일환..PAGE:141. Business Model
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 기능성게임 콘텐츠와 게임기술
    으로 활발하게 개발되고 있다. 스마트폰 사용자의 확산과 함께 모바일게임용 기능성게임규모가 점차 커질 것으로 예상되고 있으며, 콘텐츠의 다변화와 다양성이 기대된다.모바일게임은 두뇌훈련 ... 1. 기능성게임 콘텐츠와 게임 기술11-1. 기능성게임 콘텐츠의 현황과 전망11) 기능성게임의 정의12) 기능성게임의 분류13) 기능성게임의 국내 동향24) 기능성게임시장 ... 규모85) 외국 동향96) 향후 전망131-2. 기능성게임의 장르별 기술 특성151) 교육용 기능성게임152) 스포츠/헬스 기능성게임183) 의료용 기능성게임214) 군사용 기능
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    , 사진, 인터넷)이 가능했으나, 높은 가격과 작은 시장, 일정하지 않은 품질 때문에 사용량이 크게 급증하지 않았다. 이 시대의 모바일 회사부터 벨소리, 배경화면, 게임, 어플리케이션 ... ) 모바일 산업현대 사회에 들어오면서 모바일 산업의 규모가 커졌다. 모바일 산업이란 네트워크 그 자체로서, 네트워크 중심인 “전기 통신 기반시설”과 이를 “운영하는 사람”들을 말한다. 이 ... , 부알게 되었다.다음으로는 피처폰 시대이다. 이 시대는 1998~2008년 사이를 의미한다. 이 때의 모바일부터 음성통화, 문자 메시지, 간단한 게임 및 다양한 어플리케이션(음악
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    부문⑴ 대형 엔터테인먼트와 파트너십 체결CJ는 현재 온라인 게임포털 '넷마블(www.netmarble.net)'의 서비스 운영을 주요 사업으로 삼고 있으며, 국내게임 포털 시장 ... 웹의 PC방 관리 프로그램(PICA)을 통해 국내 최고의 PC방 게임 마케팅 역량을 확보하고 있다.③영화산업 부문⑴ 웰메이드 전략영화산업의 중요성이 대두됨에 따라 시장, 경쟁 환경 ... 한 방송 콘텐츠를 통해 국내 시청 점유율 1위를 기록하고 있다. 또한 방송 콘텐츠들이 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달되어 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 반향
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    최종보고서『애니팡』목 차Ⅰ. 선정동기1. 연구배경2. 연구목적Ⅱ. 모바일 게임산업 및 애니팡1. 모바일 게임 시장현황2. 모바일 게임 산업 특징3. 애니팡1) 애니팡의 개념2 ... 음(스마트폰 보급률의 증가)- 게임의 컨텐츠 양이 적음(퀘스트, 아이템, 맵 등)이러한 변화에 대응하기 위해서는 모바일 게임 시장을 주도하거나 현재 유행하고 있는 SNG, 퍼즐 같 ... 기회모바일 게임의 특성상 국내나 해외모두 안드로이드OS 또는 IOS를 사용하기 때문에 언어만 바꾸어 마켓에 등록하면 수출이 가능하다는 이점과 인기게임의 해외시장 진출이 PC게임
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 테크플러스 2015 참관기
    가 꽉 잡고 있단다. 시장 규모도 이쪽이 제일 크다. 게놈 분석에 천불이고 북방 아시아의 인구를 대략 20억명으로 보면 2조 달러 되겠다. 게놈은 유전체, genom이다. 진 ... 현재 삼전은 세계 10위권이다. 그 앞에 있는 회사는 애플, MS, 구글, 차이나모바일, 페북, 버라이즌, 알리바바, 텐센트, 오라클이다. 중국 게임회사가 삼전 앞에 있다.소뱅 ... 일 뿐이니 말이다. 머리가 터질 정도로 생각할 필요가 있다.2. 강연대략 9명의 강사의 메시지를 모바일적으로 줄여보자. 요즘의 콘텐츠는 단편화되어야 한다. 모바일 덕분일 수도 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.11
  • 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    시장과 앱 개발 업체 검토1. 앱 시장1.1. 스마트폰 앱스마트폰은 운영체제와 어플리케이션 소프트웨어 설명할 수 있다. 폰을 돌리는 모바일 OS(Mobile Operating ... 은 '자동차', 오퍼레이팅 시스템은 '운전기사', 앱은 '목적지'다. 운전을 하는 이유는 어딘가로 가기 위해서임을 생각해보면 향후 모바일 프로그램 시장은 '앱'에서 결정이 날 수 ... 시장 역시 모바일 메시지로 인해 허물어졌다. 통신사들이 뺏긴 매출이 325억달러(약 35조원)수준이라는 이야기가 있다.(2) 이명박 전 대통령이 우리가 본 받자고 그렇게 강조
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • Google Inc. - Harvard Business Case 9-910-036
    1월, 구글은 터치 스크린을 적용하고 음성 인식 기능을 넣어서 키보드 의존도를 줄인 넥서스 원 모바일 디바이스(스마트폰)를 출시했다. 2008년 가을부터 구글의 안드로이드 OS ... 에 상장(IPO) 하였다. 2010년에는 주가가 주당 $600로 이는 시가 총액 $189 B를 기록한 것이다. 2009년에는 구글은 미국 검색 시장의 65.6%를 차지하였고 경쟁자 ... 의 광고주의 규모에 의해 결정된다.Click-through rates는 광고주가 그들의 키워드 타게팅 기법을 개선함에 따라 증가하는 경향이 있다.클릭당 평균비용은 paid
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.10
  • 게이미피케이션
    GamificationGamification?‘Gamification’은 Game과 fication의 합성어로 ‘비디오 게임의 특성을 게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험 ... 고조기를 말함)미국M2리서치는 2011년 기준 1억달러로 추정되는 Gamification시장규모가 2016년 28억 달러를 넘어 더욱 확대될 것으로 예상, 특히 기업 고객 부문 ... 과 관심을 높이는 것’을 말함사람들은 게임을 좋아함. 게임을 진행해가며 수행할 미션을 주고, 그 단계별로 보상과 처벌이 이루어지며, 이것이 적절한 난이도와 연계되었을 때 성취를 통한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    (%) ]출처:블로터넷기술분야1SNS 사용 증가Facebook 성공사례국제경영사례연구거시환경[ IT 산업생산 ]정보통신기기91.2%8.8%SW생산전체 IT 산업의 규모에 비하 ... 상으로 가져온 것으로, 개인 대 개인 간의 관계 맺기를 목적으로 하는 네트워크의 형성을 지원하는 온라인 인맥 구축 서비스문화콘텐츠영화드라마애니메이션대중음악공연인터넷, 모바일 콘텐츠 ... .02.01.02009년2010년[시장점유율][실제방문자수비교]+50%-23%1046만명1633만명1593만명1806만명페이스북싸이월드트위터와 싸이월드로 경쟁사 선정Facebook
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
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2025년 08월 10일 일요일
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