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2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)

*연*
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최초 등록일
2020.04.10
최종 저작일
2019.11
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소개글

"2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)"에 대한 내용입니다.

목차

1. 2015년
1) 2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’
2) ‘지적 재산권’을 활용한 모바일 게임 출시

2. 2016년
1) 모바일 게임 강자 ‘카카오 게임’
2) 나도 모바일 게임 강자 ‘넷마블 게임’

3. 2017년
1) IP를 활용하여 출시된 증강 현실 ‘포켓몬 Go'
2) 리그 오브 레전드를 위협하는 ‘배틀 그라운드’ 출시

4. 2018년
1) WHO 게임장애 질병 코드 등재
2) 스마일 게이트의 야심작 <로스트아크> 등장
5. 2019년
1) 전설의 두 번째 반격, 리그 오브 레전드 ‘전략적 팀 게임’ 소위 ‘롤토체스’ 출시

본문내용

1. 2015년
⁂ 2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’
K-IDEA에서는 캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진을 진행하며, 모든 청소년 이용가 게임을 대상으로 캡슐형 유료 아이템 구간별 확률 공개를 추진했다. 이를 통해 게임 플레이어들이 게임 이용 및 아이템 구매 등에 충분한 정보를 제공하여 이용자가 게임 아이템 구매에 대한 예측 가능성을 확보할 수 있고, 합리적인 소비를 유도함으로써 게임 이용자의 합리적 선택 및 건강한 게임 문화 환경을 조성할 수 있게 되었다.

이로 인해 이용자가 유료 캐시를 이용하여 구입하고, 개봉을 통하여 내용물을 확인할 수 있는 아이템을 판매하던 <온라인 게임> 과 <모바일 게임> 등은 판매하는 아이템의 확률에 대한 공개가 필수적으로 변하였다. 당시 2015년 기준 구글 매출 상위 30개 내의 모든 게임이 적용대상에 포함되었다고 밝혔다. 이 의미는, 게임산업을 어느정도 규제하려는 움직임으로도 해석할 수 있지만, 동시에 과도한 결제를 방지하고 건전한 결제를 통하여 건전한 게임 문화를 형성하려는 한 가지의 노력으로도 볼 수 있다.

<그림 > ‘리그 오브 레전드’ 내 확률 공지

<그림 > ‘모두의 마블’ 내 확률 공지

이러한 캡슐형 유료 아이템 자율규제는 2019년 현재에도 적용되고 있다. 대표적인 <온라인 게임>이자 제작사 스스로가 발표한 게임 장르 중 하나인 ‘리그 오브 레전드’ 에서는 홈페이지 내 「자주하는 질문들」 이라는 항목을 통하여 <그림 1>과 같이 캡슐형 유료 아이템에 대한 확률은 고지하였으며, 대표적인 <모바일 게임>이자 <보드 게임> 중 하나인 ‘모두의 마블’에서도 <그림 2>와 같이 네이버 공식 카페를 통하여 등장할 수 있는 아이템에 대한 확률을 공지하였다.

‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’으로 인하여 게임사들의 매출은 감소했을 것이라고 단편적으로 생각되지만, 그럼에도 불구하고 2015년 주요 게임사의 매출은 호조를 이룬 것으로 확인된다.

참고 자료

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회,“K-IDEA, 캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진”, 2015.04.30.,
http://www.gamek.or.kr/info-service/report-detail/141/
리그 오브 레전드,“마법공학 상자의 확률은 어떻게 되나요?”, https://signup.leagueoflegends.co.kr/Customer/faq.php?keyword=%ED%99%95%EB%A5%A0
네이버 모두의 마블 공식카페,“[공지] 게임 내 유료 아이템 획득 확률 안내”, 2016.07.11.,
https://cafe.naver.com/momakakao/5421396
소프트웨어정책연구소,“2015년 게임업계 동향 및 전망”, 2016.03.25.,https://www.spri.kr/posts/view/15372?code=column
소프트웨어정책연구소,“2015년 게임업계 동향 및 전망”, 2016.03.25.,
https://www.spri.kr/posts/view/15372?code=column
데일리게임,“[이슈] 카카오, 2016년 게임사업 '활짝'”,
2016.12.09.,http://game.dailyesports.com/view.php?ud=2016120918315675606_26
게임조선,“2016년 종합… '독주-RPG전성시대' 열렸다'”, 2017.01.02.,
http://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=138631
뉴스1,“넷마블표 '리니지2' 출시 첫날 매출 70억원 돌파'”, 2016.12.15.,http://news1.kr/articles/?2858762
한경닷컴 게임톡,“넷마블 “리니지2 레볼루션, 1개월 누적매출 2060억””, 2017.01.18.,
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=43306
서울신문,“‘서해 최북단’ 백령도에서도 포켓몬 고 된다…“인천에서 4시간””,2016.07.14.,
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20160714500147
이데일리,“"'포켓몬고' 흥행 돌풍, 캐릭터의 힘"..시장 확대 모멘텀 될까”,2016.07.16.,
https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03480086612714520&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y
이뉴스투데이,“[리뷰] “오늘은 치킨이 닭” 펍지, 모바일 배틀그라운드”,2019.09.21.,
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1337103
게임동아,“2018년을 휩쓴 게임시장 키워드 TOP5”,2018.12.27., http://game.donga.com/90887/
ZDnet Korea,“스마일게이트 대작 '로스트아크', 11월 7일 출시...사전 예약”,2018.09.17., http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20180917120129
공무원저널RS,“시작부터 삐거덕 로스트아크 인벤”,2018.11.07., http://www.psnews.co.kr/news/article.html?no=16536
매경게임진,“PC MMORPG ‘로스트아크’ 대작 입증…동접 25만 돌파”,2018.11.08., http://game.mk.co.kr/view.php?year=2018&no=700345
한경닷컴 게임톡,“‘로스트아크’, PC방 3위 껑충…MMORPG 부활 날개짓”,2018.11.09., http://gametoc.hankyung.com/news/articleVㅉㅉiew.html?idxno=49765
데일리이스포츠,“'롤토체스' 전략적 팀 전투, 28일 한국 출시”,2019.06.26., http://www.dailyesports.com/view.php?ud=2019062608162089573cf949c6b9_27
데일리게임,“'[PC방순위] 10주년 앞둔 'LoL', 점유율 44% 돌파”,2019.09.23., http://game.dailyesports.com/view.php?ud=201909231812411719da2c546b3a_26
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