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"중국게임 산업" 검색결과 1,161-1,180 / 9,024건

  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    1. 다양한 이슈와 문제1-1. 게임산업 다양한 이슈와 문제1) 게임산업 내 다양한 이슈와 문제(1) ‘차이나조이 2017’, 상해에서 개최○ 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 ... 들이 대거 행사에 참여해 화제□ ‘에일리언웨어(Alienware)’ 의 부사장 프랭크 에이조(Frank Azor)는 중국의 부유한 중산층들 사이에서 정교한 게임 경험을 추구 ... 하는 사용자가 늘어났다고 ‘차이나조이 2017’에서 언급가. 중국 게임의 질적 성장○ ‘텐센트’와 ‘넷이즈’가 각각 첫 번째와 두 번째 전시관에서 가장 큰 규모의 부스를 열었으며, 외국
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    ) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. 코로나19가 부정적 영향을 미친 산업1) 자동차 산업2) 에너지 분야3) 디스플레이4) 건설업5) 항공산업6) 관광산업7 ... ) 금융업8) 호텔4. 참고자료코로나19가 산업별로 미치는 영향1. 코로나19가 산업에 미치는 전반적인 영향중국과 한국에 이어서, 이탈리아를 비롯한 전 유럽 국가와 미국까지 코로나 ... 코로나19가 산업별로 미치는 영향1. 코로나19가 산업에 미치는 전반적인 영향2. 코로나19가 긍정적 영향을 미친 산업1) 디지털 헬스케어2) 온라인 쇼핑(비대면 유통서비스3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 러시아 게임의 미래
    와 터키, 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. 터키는 유럽시장을 독일과 35%씩 양분하고 있 ... 적으로 인기를 끈 킹(King)사의 ‘캔디 크러시 사가’가 모바일 게임 매출 순위 10위안에 들지 못한 몇 안 되는 국가라고 뉴주 보고서는 지적했다. 러시아는 또한 중국 게임 시장 ... 정러시아 게임 산업 총 매출이 29억 달러에 이를 전망을 내놓기도 함? 컴퓨터 온라인게임을 즐기는 러시아 인구는 대략 1,660만 명에 달하며, 이 숫자는 경제활동인구의 약 1/4
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • VFX 산업 개요
    에게는 중국 영화시장이 핵심 시장이다. 영화 산업은 글로벌 500억불, 한국 영화는 2.4조원이다. 중국 영화시장은 90억불(600억위안)시장이다. VFX 기술의 역할과 기능에 대한 수요 ... 다.. 콘텐츠 산업의 폭발적 성장. 다변화하는 고객의 니즈. 새로운 콘텐츠 포맷의 등장. 중국시장과 할리우드시장(2) VFX 업체 측면이다.. 제작 효율성을 극대화 기술. 풍부한 외주 ... VFX 산업 개요1. VFX 개요1.1. 용어VFX는 Visual Effects의 준말, 시각 (특수) 효과라 한다. CG(Computer Graphic)는 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • [경영]라이센싱 사례분석
    를 들여 2030 년까지 연간 100 만 t 규모의 에틸렌을 생산할 수 있는 공장을 지을 예정 . 중국 정부는 그간 주요 기간 산업 분야에서 외국 투자를 유치할 때 자국 기업 ... 플레이위드 – 스팀 라이센스 • 2019.10. 4. PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상 ... 의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . • 플레이위드 : 인기 플랫폼 스팀의 게임을 구매하지 않고 이용함으로 인해 PC 방의 경쟁력 강화 • 스팀 : ‘스팀 PC Cafe
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 ... 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ted 강연 감상문 Angela Wang (안젤라 왕)
    의 시장으로 본 미래의 시장3. 중국 시장 마케팅 전략의 우수성1) 마켓 형성의 본질 추구2) 사회적 마케팅 개념과 가치 지향적 산업4. 중국 시장의 성공을 통한 미래 시장에 대한 ... 시간 홍보로 충족하는 형태를 보이고 있다.2) 사회적 마케팅 개념과 가치 지향적 산업중국의 전자상거래 시장은 이러한 시장이 과도기의 시작단계에 있다는 것을 명확히 인식하고 있 ... 한 이유를 마켓 형성의 본질 추구와 사회적 마케팅 개념 인식에 더한 가치 지향적 산업 추구로 정리했다. 이러한 핵심 전략을 추구하는 것은 지속발전가능성을 위한 가치가 있다.현재 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.20
  • 19년 하반기 최종합격한 아성다이소의 자기소개, 기업분석 그리고 1,2차 면접 후기입니다.
    하였습니다. 이후, 저희는 업무분담을 통해 협업을 실천하였습니다. 저와 친구는 인천아시안게임 홍보 글을 중국어로 번역하였고, 나머지 조원들은 공학적 지식을 이용하여 QR 코드 ... 을 키웠습니다. 또한, 중어중문학을 배우며 세계의 가장 큰 시장인 중국의 문화를 이해하는 능력을 키웠습니다.[유통업 경험] 롯데면세점에서 2년간 근무했습니다. 물류의 주 역할인 창고 ... 역량] 군대에서 행정병으로 지내며, 엑셀 및 피피티를 능숙하게 다룰 수 있습니다. 이를 바탕으로 평소에도 이를 활용하며 컴퓨터 활용능력을 계속 길러왔습니다.[외국어 역량] 중국
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28
  • 국제금융론 각 국 중앙 은행
    을 대하는 자세 일본 중앙은행이 시장을 대하는 자세 중국 중앙은행이 시장을 대하는 자세져야 이기는 게임의 법칙 11. 져야 이기는 게임의 법칙 미국에 노예를 사고 팔던 시대의 민담 ... 경제의 99% 는 환율이다 4 장 기울어진 운동장 , 외환시장INDEX · · · · · 져야 이기는 게임의 법칙 미국 중앙은행이 시장을 대하는 자세 유로존 중앙은행이 시장 ... 깨뜨려도 대령이 보고만 있으면 100 달러를 받는 내기를 함 .1. 져야 이기는 게임의 법칙 자국 통화가치가 하락 → 국가 경제가 살아남 ▶ 져야 이기는 게임 → 통화가치가 하락
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.04
  • [수치 최신화]코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)
    .7% 이다.라. 조달·생산·물류에 걸친 공급망 훼손당장 중국산업활동이 위축되면서 글로벌 공급망에 적지 않은 차질이 빚어지고 있다. 전 세계의 주요 자동차 철강 전자 정보통신회사 ... 코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)1. 코로나 19로 인한 글로벌 경제 위기가. 경제 주요국의 경제성장 부진 예상코로나 19가 미국, 중국, EU, 일본 등 주요국 ... 에서 1~2개월의 짧은 시차를 두고 확산되면서 세계 경제에 미치는 충격이 과거보다 더욱 클 것으로 예상된다.(명)미국스페인이탈리아독일일본중국러시아1,094,730239,639205
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.23
  • 웹젠 글로벌 pm (중화권 담당) 합격 자소서
    었습니다. 무엇보다도 중국은 일대일로 정책의 일환으로 콘텐츠 산업을 육성하고 있기 때문에, 게임 업계의 전망이 밝다고 생각했고, 중국과 관련된 게임 업계에 관심을 갖게 되 ... 에서 생활하면서 중국인들의 삶과 문화를 체험해볼 수 있는 기회도 많이 있었습니다. 대학의 캠퍼스 문화를 체험하면서, 제일 인상 깊었던 부분 중 하나가 '게임'과 관련된 것이 ... 었습니다. 중국의 인터넷 방송 중에도 게임 컨텐츠가 큰 사랑을 받고 있다는 것을 알았습니다.이러한 일련의 과정을 쭉 지켜보면서, 중국게임 시장에 대한 중국인들의 수요를 체감할 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2023.06.28
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    . 이러한 소비 패턴의 변화를 인식해야 한다.ㅇ 게임과 미디어 산업 또한 5G 수혜 산업이며 우버, 에어비앤비 등 공유경제 또한 모바일 산업의 핵심 비즈니스가 될 것이다. AI ... 대통령이 중국 화웨이 제재에 나선 이유도 결국 5G 산업의 패권을 차지하기 위한 것이다.ㅇ 상용화된 5G를 기반으로 모바일과 IT 업계의 큰 변화가 시작되고, 다양한 업계에 적용 ... 모바일 산업의 미래 분석1. 모바일 산업의 미래는 어떤 모습일까?ㅇ 모바일 산업의 미래를 알기 위해서는 “IT 트렌드”를 잘 읽어야 한다. 모든 것을 연결하는 초 연결 시대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용 ... 함. ‘즐거움보다 교육을 주된 목적으로 하는 게임’을 말함‘기능성 게임’과 ‘Serious Game’의 명목적 의미는 다르나, 통용되는 의미에 그 차이가 없기에 같은 단어로 사용함기능
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 기업가정신과 인문학- 성장한계의 한국경제와 기업가 정신에 관하여
    , 정체기를 겪으면서 선진국과의 격차가 벌어지고 중국 등 개도국의 거센 도전을 받고 있다. 중소기업 또한 내수시장에서만 과도한 경쟁을 하고 글로벌화가 부진하며 ZERO-SUM 게임 ... 적으로 혁신하여 좋은 결과를 도출하는 사람중심 경영을 해야 한다는 것이다.한국 경제사와 기업가 정신에 대해 살펴보자면, 제 1세대 기업가 정신은 1960~1970년대에 산업화를 맞이 ... 에서 추격하고자 하였다.제 2세대 기업가 정신은 1980~1990년대 과감한 구조조정을 하였고 벤처기업과 창업을 하였다. 이때는 중국 등 후발국 기업의 추격을 받았고 무한경쟁 시대
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    대표 한류콘텐츠 사례조사 및 분석1. 한류 콘텐츠 산업현황2016년 여름 사드(THAAD) 배치로 험한령이 발동되면서 중국 내 한류의 유입이 차단되 었고, 한류의 위기론이 고조 ... 다. 원조 한류게임이라고 불리는 게임인데2001년 국내 서비스를 시작했고 현재 18주년을 맞이 했으며 이후 중국에 진출하여 동시접속자수가 100만명에 이르렀으며 글로벌 매출 2조원을 달성 ... 한 게임이다.미르의 전설2는 국내보다 중국에서 더 히트한 게임인데 여러 가지 성공요인 가운데하나가 게임자체가 서양보다는 동양의 느낌이 큰 스타일이라는게 중국과 코드가 잘 맞
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 한미 사드(THAAD) 배치협상과 국내정치의 분석
    “ 한미 사드 (THAAD) 배치협상과 국내정치 “ - 양면게임 이론을 중심으로 -1 으로 본 3 양면게임이론 관점의 사드 배치 협상 2 양면게임이론과 윈셋 (win-set ... 미사일 방어체계 요격고도 40∼150km, 최대 사거리 200km2. 양면게임 이론과 윈셋 (win-set)-1 국가 간 협상 결과 중 국내적으로 합의를 얻어낼 수 있는 집합 국제협상 ... 의 전략 윈셋에 영향을 주는 요소 2. 양면게임 이론과 윈셋 (win-set)-2 국내정치와 국제정치가 상호작용을 통해 국가간 협상에 영향력 증대 1 면 협상 : 국가간 합의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.20
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안 04 질 의응답01 게임산업 게임 산업 ... 이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국정치론 보고서- 한·중 FTA의 현황과 관세의 역할
    . 관세의 역할7. 글로벌 전문가가 필요8. 중국에 대한 본인의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론어린 시절 호기를 품기 위해 읽었던 책이 있다. 현재 영화와 게임분야등 다양한 소재 ... 수출이 34%, 수입이 38.4% 증가한다면 중국에 대한 무역수지 흑자는 86.7억 달러 더 커지는 효과가 발생할 것이다.?1) 섬유산업의 수출이 증가할 것으로 예상한국의 섬유산업 ... 은 사양산업으로 생각되고, 풍부한 노동력을 가진 중국이 비교우위에 있다고 알려져 있기 때문에 이러한 결과는 일반 상식과 맞지 않는다. 하지만 한국 섬유산업의 무역특화지수4 는 0
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    GAME 0 스포츠 산업론 2018 AISAN GAME0 파리 하계 올림픽 E-SPORTS IN ASIAN GAME01 E-SPORTS 란 ?01 E-SPORTS 의 정의 E ... -SPORTS 란 ? 비디오게임 멘탈스포츠 대결02 시장규모02 중국 e 스포츠 현황 시장규모 중국 시장 규모 ( 특이점 : 모바일 e 스포츠 비중 ) 현재 중국 e 스포츠는 폭발기02 e ... E-sports 와 넥슨 스포츠산업론CONTENTS 01 02 03 04 05 E-SPORTS 란 ? 시장규모 타스포츠와 비교 넥슨 미래지향점E-SPORTS IN ASIAN
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    , 국내 마켓 3,0으로 번역, 2010. 5)-코틀러교수가 말하는 Marketing 3.0과 4.0 의 차이를 이해하고- ICT 발전이 촉발한 4차 산업혁명은 과거 마케팅 ... 의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인 ... 하려면 어떻게 해야 하는지 고민해야 한다. 에어비앤비, 우버 택시 등 다양한 연결성의 사례들이 있다. 플랫폼 산업이 수도 없이 시도되고 있지만, 접는 경우도 많다. 다양한 형태의 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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