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한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p

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최초등록일 2014.01.27 최종저작일 2014.01
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한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
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    목차

    게임산업 소개
    한국 게임 산업의 규모
    한국 게임 산업의 무역 현황
    한국 게임 산업의 정책
    한국 게임 산업의 전망
    결론

    본문내용

    모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한 스마트폰의 급속한 확산 트렌드

    신흥 시장을 중심으로 지속적으로 확산되는 휴대폰 보급

    <중 략>

    2009년 게임산업 종사자 수는 게임 시장규모의 성장에 따라 전체 종사자의 수도 함께 증가

    2006년 이후 게임수출액의 성장률은 꾸준하게 성장했으며, 국내 수출액이 15억 달러를 넘어서 20억 달러 시대가 열렸다

    수출이 증가하고 수입이 감소함에 따라 무역수지 폭은 22억 달러에 육박

    온라인 게임의 경우 세계 시장에서 23%를 차지하여 중국(31.3%)에 이어 세계 2위의 온라인 게임 강국임을 입증

    현재 약 50개사 100여개의 게임이 중국, 일본, 미국, 유럽, 동남아 등 전세계에 수출되고 있으며, 세계 게임시장이 확대되는 가운데 새로 개발되는 게임들도 계속 해외로 진출한 예정임

    세계 게임시장의 경우 비디오게임과 아케이드게임이 높은 비중을 차지하나, 국내는 온라인게임 및 모바일 게임의 비중이 높음

    <중 략>

    일본, 중국, 동남아 중심의 수출지역에서 미국, 유럽, 중동, 중남미 등 수출지역의 다변화를 통해 국내게임의 세계게임시장 공략이 계속 이루어질 것으로 전망

    우리나라 시장의 강점인 온라인게임시장과 세계온라인게임시장의 성장세가 맞물려있고, 스마트 폰과 컨버전스 모바일기기(아이패드, 갤럭시탭 등)을 플랫폼으로 하는 모바일 시장의 급성장으로, 20억 달러 이상의 수출규모 성장이 예상되며 세계게임시장에서 국내게임시장이 차지하는 규모는 25%에 이를 것으로 전망

    참고자료

    · 없음
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