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"온라인게임 행동" 검색결과 1,221-1,240 / 6,960건

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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.- 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않 ... 습니다. 대신 자신의 입장을 여러 근거를 가지고 논리적으로 기술하시기 바랍니다.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ICD-11 질병코드의 게임중독 등재 논란2. 행동중독3. 게임중독을 질병 ... 하여 국내에서 많은 논란과 행동중독의 내용에 대해 정리하고 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 나의 입장을 정리해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ICD-11 질병코드의 게임중독 등
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:소비자행동론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업 ... 은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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    [심리학개론] 도박 중독의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박 중독을 멈추게 하는 방법을 제시하라.
    을 잃어버릴 위험을 감수하고 돈을 더 많이 딸 수 있으리라는 희망하에 불확실한 사건(게임)에 돈을 거는 행위’이다. 심리학적 관점에서 보는 도박중독의 원인은 행동이론과 인지이론에 의하 ... 된다.4) 사회·환경적 요인친구·가족 내 도박문화 및 광고 노출이 위험 행동을 촉진하고 온라인·모바일 플랫폼의 접근성과 편의성 증대가 청년층 문제를 가중시킨다.3. 도박 중독 ... . 도박 중독을 멈추게 하는 방법1) 인지행동치료(CBT)2) 동기강화치료(MI)3) 약물치료4) 자조모임(GA: Gamblers Anonymous)5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
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    생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나
    교과목명 : 인간행동과사회환경 생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오Ⅰ. 서론 ... 배구 선수 이재영, 이다영 자매 사건이 불거졌었다. 과거 동창생들이 온라인 커뮤니티를 통해서 중학교 재학 시절에 여러 차례 폭력을 행했다는 폭로가 드러났고 소속팀의 흥국생명 ... 에서 문제점이 나타나고 있다. 유해매체물인 성인사이트, 폭력적인 게임, 자살사이트 등과 같은 유해사이트 범란이 청소년에게 불건전한 영향을 미쳐 비행청소년들의 숫자가 증가하는 경향을 보
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    KBS 1 위기의아이들 3회 - 무중력 아이들을 보고 사례를 분석하고 개입계획을 세우시오
    되고 있다. 사람들과 소통하고자 하는 욕구를 충족시키기 위해서 클라이언트는 온라인에서 사람들과 교류하고 있는데 게임을 통해 사람들과의 대화를 이어나가고 있다. 이에 따라 주변 또래 ... 고 있다. 학교를 가지 않는 상황에서 집에서 컴퓨터 게임을 하면서 대부분의 시간을 보내고 있다. 이러한 문제를 인식하여 어머니는 대안학교와 검정고시를 볼 것을 제안했다. 그러나 이러 ... 한 제안을 거부하면서 어머니와 대화를 거부하고 있다. 또한 학교 이야기를 꺼내면 화를 내면서 물건을 던지기도 하는 등 폭력적인 모습이 나타나고 있다. 그는 폭력적인 행동을 한 뒤
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • SNS마케팅 국내,해외기업 사례분석 및 SNS마케팅 효과분석과 성공방안 연구
    된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한 수익, 사업자들의 직 ... 을 스스로 퍼가도록 허락하여 많은 사람들과 공유할 수 있도록 하였다. 이를 통해 소비자의 요구와 긍정적인 행동반응을 이끌어 낼 수 있었다.그리고 스타벅스는 SNS를 통해 브랜드 이미지 ... 제고는 물론 소비자의 행동에 영향을 미쳤다. 채널과 그 특징을 잘 파악하고 있었던 스타벅스는 페이스북은 소비자들 간의 소통을 중심으로 트위터는 시시각각 의견을 교류하는 쪽으로 활용
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.28 | 수정일 2023.05.30
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    한국어교육 교수법의 개념과 특징
    의 위상이 높아지고 있는 것을 느낄 수 있다. 이로 인하여 국내 외국인 유학생의 증가는 물론, 코로나19 상황으로 인한 한국어 온라인 수업의 증가, 다문화 사회로의 변화에 따른 ... 아시안 게임과 88올림픽의 성공적인 개최로 인하여 한국의 국가적 위상이 높아지면서 한국어 강좌를 개설하는 국내외 교육기관이 증가하기 시작하였고, 동시에 한국어 교육의 제도화도 급진 ... 구두식 교수법마지막으로 청각구두식 교수법은 구조주의 언어학 및 행동주의 심리학을 토대로 개발된 교수 방법으로, 모국어 습관을 버리고 모방과 반복을 통해 목표어 화자가 되기 위한
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.09 | 수정일 2022.08.10
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    개인상담의 절차와 과정에 대해 실제 사례를 들어서 설명하시오
    폭력에 대하여2) 가해 학생 상담 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 발생하는 학교폭력의 잔인한 행동들은 우리 사회를 그야말로 경악케 하고 있다. 이미 일상 ... 현실이 아닐 수 없다. 이는 인터넷을 통한 무분별한 매체와 게임의 중독 등으로 인하여 자극성에 대한 둔감성에서 비롯된 것과, 청소년들의 가치관이 보다 개인적이면서도 폭력성이 짙어진 ... 다. 또한, 자신만의 뚜렷한 주관이 없이 옆의 친구들이 잘못된 행동을 하더라도 이를 덩달아 따라하는 경향을 보이며, 힘이 센 편으로 싸움도 잘하지만 머리 회전 또한 빠르기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 교육 서평_요즘 유대인의 단단 육아를 읽고 나서
    방송에서 어떤 아이가 친한 친구가 있는데 겨울방학 동안 밖에서는 한번도 만나지 않고 온라인 게임으로는 매일 만난다는 이야기를 듣고 세상이 바뀌었구나 라는 생각과 함께, 어린 친구 ... 를 곤란하게 할려고 저런 행동을 하는 것이다 라든지, 일부러 저러는 거다 하는 식의 자기 편의적, 자기 중심적 해석을 조심해야 한다고 말한다.저자는 부모와 자식은 평등한 관계가 아니 ... 자료를 찾을 때 모두 스마트기기를 쓰며 자녀들은 이런 부모를 보고, 나와 같이 게임에 많은 시간을 투자한다고 착각할 수가있다. 또한 스마트 기기로부터 받는 자극은 강렬하며 자극
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    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.07
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    문화길드는 같은 게임을 즐기는 이용자들의 모임으로 온라인 공안 안에서 익명으로 알고 지내던 이용자가 실제 세계에서 자신의 공개하면서 구성하게 된다. 길드 구성원은 온라인 또는 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미 ... 체계로서의 청소년 문화1) 상징과 의미체계로서의 문화 개념2) 상징과 의미체계로서의 문화개념과 관련한 청소년 사례2. 청소년 게임 문화1) 게임 개념2) 청소년 여가로서의 게임3
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    프로이드가 말한 성격의 구조에서 원초아, 자아, 초자아에 대해 설명하고 사례를 들어 보시오.
    있을 듯하다. 20대남성이 온라인게임 모임에서 만난 여성에게 관심을 갖게 되어 만남을 제안하였는데 거절당해서 격분을 참지 못하고 스토킹 하였다가 사전 계획을 세운 후 그 여성의 집 ... 은 무의식(unconscious)으로 구분하였다. 정신세계의 극히 일부분만이 의식의 범위에 포함이 되고 개인의 사고와 정서는 겉으로 드러난 행동적 특성만으로 의미를 해석하고 집단 ... 하는 것은 불충분하며, 무의식적인 욕망과 원초적인 본능이 인간의 행동을 지배하는 것으로 보고 있다.프로이드는 세계적으로 아주 유명한 정신분석학자로서, 성격의 구조라 명명한 원초아, 자아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    소비자와 시장1주차교재 : 4차산업혁명시대의 소비자와 시장중간고사 , 기말고사 온라인절대평가출석 10 % 중간고사 40% 기말고사 40% 퀴즈 10%소비자와 시장 1소비자와 시장 ... 는 휴가라고 해서 홈캉스-로그아웃신드롬 : 현실에서도 로그아웃하고 싶은 심리-솔로가 하는 가장 짜릿한 가상연애 : 초식남, 건어물녀등장, 가상연애게임이 인기, 종착지는 성인VR 콘텐츠 ... .제품을 구입하는 것을 넘어 서비스에 가입하고 구독하는 시대.2) 무인점포무인 점포의 특성-인건비와 직원 교육비용 감소-소비자행동을 분석하고, 데이터 정제 및 분석을 통해 수요를 예측
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    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나 ... 된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차서론본론1. 게임의 구성 요소 8가지에 대한 이해2. 게임의 8 ... 하여 정해둔 것으로 게임 내 캐릭터의 과거 이야기나 게임 내 특정 행동, 상황 변화에 따라 발생하는 사운드 등이 있다. 절차란 게임을 할 때 수행하게 되는 동작, 과정 등을 구분한 것이
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
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    조현 병(정신분열병, 5주차 1교시)을 앓고 있는 가상의 클라이언트의 사례를 제시하고 3주차 1교시에 제시된 3가지 치료 접근 방법
    를 하는 부모님 아래서 평범하게 자랐지만 고등학생이 되면서 학교생활에 더욱 부적응하는 모습을 보였고 결국 1학년 2학기 때 자퇴를 한 뒤 온라인 게임을 하거나 일본 애니메이션 등 ... 협회에서는 이를 ‘지적, 정서적, 그리고 행동적인 장애가 다각도로 혼합되어 현실적인 과계와 개념형성에 있어서 장애를 나타내는 정신증적인 반응군’으로 정의하고 있다. ‘조현(調絃)’이 ... 으로서, 환자가 본인의 행동에 대한 의미를 합리화시키기 위해 종교적인 생각을 사용하는 것을 말한다. 셋째, ‘편집적 사고’이다. 이는 다른 사람에 대한 비합리적인 공포를 의미하는 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    2025년 2학기 가족상담및치료 방송통신대 중간과제물) 전략적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고(세 갈래 학파 모두 포함), 치료기법에 대해서도 구체적으로 서술하시오
    를 구축한다.역설적 개입: 가족이 문제행동을 반복하지 않으려 애쓰는 대신, 오히려 그 행동을 지속하도록 지시하여, 기존 게임의 무의미함을 스스로 깨닫게 한다.중립성 유지: 치료자는 어느 ... 적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고(세 갈래 학파 모두 포함), 치료기법에 대해서도 구체적으로 서술하시오2025학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출 ... 할 수 없다고 보았다. 대신 문제는 가족 구성원 간의 지속적 상호작용과 메시지 교환에서 비롯된다고 전제했다. 이는 베이트슨의 순환적 인식론과 의사소통 이론에 기반한 것으로, 모든 행동
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    를 확인할 수 있으며, 댓글을 달 수 있는 환경이 구성되었다. 그리고 친구나 이웃과 함께 온라인에서 게임이나 영화 등을 즐기며 함께 대화를 나눌 수 있다는 장점이 존재한다. 아울러 인 ... . 사이버공간에서의 익명성과 프라이버시1) 익명성익명성은 어떠한 행위나 행동을 한 사람이 누구인지 알 수 없으며 드러나지 않는다는 특성이다. 이렇듯 익명성은 대중이 옆에 있는 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. 사이버 문화는 사이버 공간에서 이루어지 ... 에 접촉하여 타인에게 경제적 피해 이외에 다른 피해를 주는 행동을 하기도 한다. 한 번씩 부모님의 개인정보를 이용하여 필요한 성인 음란물을 본다든지, 결제를 한다든지 하는 행동 ... 양상이 바로 이를 잘 대변해 준다.그 밖에도 청소년 매매 알선, 원조교제, 반사회적 사이트 접촉, 저작권 침해, 게임 아이템 절도 등 청소년 사이버문화와 관련한 문제점은 수없이 많
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    된 디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원 ... 을 개발하여 적용 게임기반 교육용 애플리케이션 활용 기능성 게임 형태의 애플리케이션을 학습에 활용 학습 보조수단으로 애플리케이션 활용 일상생활에서 활용되는 애플리케이션을 학습에 활용 웹 ... 은 교수자와 학습자 간 면대면 환경을 온라인상에서도 연결 기존의 학습관리시스템은 학습 콘텐츠가 비교적 단방향으로 제공되어 동기저하 , 지식 누수 , 학업성취 및 학습 목적 달성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 인공지능관련기술_과제
    의 대표 이용해 사용자가 애플리케이션에서 바라는 행동을 하도록 유도하기도 한다. 게임화는 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동 ... 를 실제로 사고하고 해결할 수 있는 컴퓨터 기반의 인공적인 지능을 만들어 내는 것에 관한 연구- 인간의 사고와 같이 컴퓨터 프로그램이 행동하고 사고하는 인간형 인공지능- 인간과 다른 형태 ... 과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫폼을 의미한다. SNS에서사진으로 친구의 얼굴을 볼 수 있다. 가장 중요한 부분은 이 서비스
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    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • [A+자료] 사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석
    없게 되었다.1) 사이버 불링사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간 ... 의 다양한 e-sports 게임 경기 점수를 이용해 도박하는 사이트 등 여러 도박 사이트들이 성행하고 있다.클릭 몇 번으로 손쉽게 접근할 수 있고, 큰 돈을 한 번에 벌 수 있다는 환상 ... 의 불링의 원인이 될 수 있다. (양영석 외, 2016)사이버 불링 현상은 다양한 정신 병리와도 상관을 갖고 있는데, 우울증, 불안, 자살, 주의력결핍과잉행동장애 등과 관련이 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
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2025년 11월 20일 목요일
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