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"온라인게임 행동" 검색결과 1,361-1,380 / 6,959건

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    부모-자녀 간의 의사소통은 부부 간의 의사소통과는 다르다. 부모자녀 간의 의사소통 형태와 부모-자녀 간의 의사소통 장애요인에 대해서 기술하시오
    어, 부모가 뉴스를 보거나 SNS를 확인하느라 바쁜 동안 자녀도 온라인 게임이나 유튜브 시청에 몰입하면, 대화할 기회가 사라지게 된다.이러한 환경적 요인을 극복하기 위해서는 가족 ... 의 고민을 털어놓지 않게 되며, 점점 부모와 대화하는 것 자체를 꺼리게 된다.방임적 의사소통이 지속되면 자녀는 정서적으로 불안정해질 수 있으며, 외부에서 관심을 얻으려는 행동을 보일 ... 을 가지는 음악, 게임, SNS 등을 존중하고, 대화의 주제로 삼으면 보다 자연스럽게 소통할 수 있다. 또한, 부모는 자신의 가치관을 강요하기보다 자녀와 열린 자세로 대화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 아파트 단지마다 여러 비디오 대여점이 있 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야 ... 평영화뿐만 아니라 음반, 서적, 게임 아이템 등에서 고른 매출을 달성할 수 있었다. 목동점은 젊은 층 고객이 많아 서적과 게임 아이템의 매출이 높았으며, 일산점은 학생층 고객이 많
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화로 발전하고 있는 것이다. 신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다. 온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임 ... 을 보며 강사의 행동에 따라 운동하는 ‘홈트’를 즐기는 운동족들이 늘고 있다. 쇼핑 문화 역시 대형마트나 백화점, 아울렛 등에서 오프라인으로 구매하는 것보다는 인터넷을 통한 온라인쇼핑 ... 에 위안을 삼고 있다. B씨는 "올해 상반기에는 코로나 때문에 가게 문을 닫은 날이 더 많았다"며 "그래도 가족들과 저녁을 함께 먹고, 집에서 아이들과 게임을 하며 보낸 시간은 더없이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 학점은행제 메가 석차 1등 A+ 리더십 토론 [주제] 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을
    습니다. 따라서 인터넷에서 정보를 획득할 때에는 이를 감안하여 정확한 지식을 얻도록 개인이 노력해야합니다. 또한 개인의 즐거움을 위한 유희적 기능이 확대되었습니다. 온라인 게임 ... 에 기업은 기술을 발전시키면서 동시에 정부는 이로 인한 피해와 사회 문제를 인식하고 이를 방지하기 위한 대책을 세워야 할 것입니다. 인터넷을 이용하는 개인 또한 스스로 정확한 정보를 스스로 찾으려는 노력을 하면서 윤리적으로 행동해야 함을 명심해야 할 것입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... 소비 행태와 온라인의 유료화 환경을 준비하면서 산업화를 위한 채비를 갖춰 나가고 있는 것이다. 기존에 플랫폼과 크리에이터 간의 절묘한 균형점을 가지고 있었다면 앞으로는 크리에이터 쪽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    KBO 기획직 자기소개서와 면접자료
    하고, 팬층에 맞춘 이벤트 컨셉을 설계했습니다. 온라인과 오프라인을 결합한 홍보 전략을 수립하여 팬 참여를 유도했고, 현장 운영에서는 안전과 진행 상황을 실시간으로 관리하며 참여자 ... 과정을 관리했습니다. 먼저 참여 대상과 목표를 분석하여 팬층에 맞는 프로그램을 설계했습니다. 아이디어 회의를 통해 역할극, 미니 게임, 팬 투표 등의 참여형 요소를 도입 ... 하고, 온라인과 오프라인 홍보를 병행하여 참여율을 극대화했습니다.현장에서는 안전과 진행 상황을 실시간으로 확인하며 참여자 만족도를 높이는 데 집중했습니다. 참가자 수가 예상 대비 30% 증가
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    은 활동들이 줌, 구글밋 등의 온라인 상에서 이루어졌다. 여기서 주목할 점이 있다. 이전에는 MZ세대, 디지털세대만의 전유물로 여겨졌던 IT기술들이 모든 세대에게 가까이 다가왔다는 점 ... 했다.출처: 메타버스의 확산과 사회혁신기업의 마케팅 전략 [그림2]최근 미디어 매체에서도 부캐(부 캐릭터, 자신의 평소 모습이 아니라 새로운 성격과 모습으로 행동하는 또 다른 자아) 열풍 ... 라 창작과 새로운 경제활동의 장이 될 것이기 때문이다.또한, 사용자가 Z세대로 한정돼있는 문제를 차차 풀어나가야 할 것으로 보인다. 현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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    (2025학년도 2학기, 출석수업대체과제물, 놀이지도) 1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점을 비교 설명하시오. 2. 교실에서 유아들에게 게임을 실시하기 위한 활동계획안 구성과 진행방식, 교사의 역할을 2019 개정 누리과정의 해설서, 놀이실행자료, 놀이이해자료에 근거하여 구체적으로 제시하고 설명하시오.
    2025학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:놀이지도?학번:?성명:?연락처:○ 과제명 : 1. 놀이이론의 고전적 관점과 현대적 관점 ... 을 비교 설명하시오. 2. 교실에서 유아들에게 게임을 실시하기 위한 활동계획안 구성과 진행방식, 교사의 역할을 2019 개정 누리과정의 해설서, 놀이실행자료, 놀이이해자료에 근거 ... 적 관점1-3. 고전적 관점과 현대적 관점의 비교1-4. 시사점2. 교실에서 유아들에게 게임을 실시하기 위한 활동계획안 구성과 진행방식, 교사의 역할을 2019 개정 누리과정의 해설
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.02
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    을 제공하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 파악할 수 있다. 이를 통해 인간행동과 사회 환경 측면에서 청소년을 둘러싼 환경은 청소년에게 어떠한 영향력을 미치는지 확인할 수 있다.Ⅱ. 본론 ... 이슈는 게임 산업 활성화 및 스마트폰 기술 발달로 인해 청소년들이 가상과 현실을 분간해내기가 어려울 정도로 스마트폰에 중독되어 있다는 것이다. 이미 스마트폰 중독은 가상을 넘 ... 는 증상을 보인다. 이처럼 미디어나 온라인상의 폭력이 현실로까지 이어지면서 문제가 되고 있다. 하지만 더 큰 문제는 이에 대한 법적 장치나 제도가 마땅치 않고 법적으로 청소년에 대한
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 배움사이버평생교육원 [이상심리학] 교재에 나온 방어기제를 참고문헌을 이용해서 구체적으로 설명하고, 그 중 5가지는 현실에서의 자기 사례나 타인의 예를 들어 서술하시오.
    은 한 학생은 수업에 참여하기 싫다는 감정을 노트북은 켰지만 출석을 확인이나 강의를 듣지 않고, 대신 인터넷 쇼핑이나 게임을 하는 행동으로 표출하였다. 이러한 행동을 정당화하기 위 ... , 욕구, 열등감, 불안에 대응하여 사고나 감정의 혼란을 감소시키고 자아를 보호하기 위해 무의식적으로 나타나는 심리적 행동이다. 방어기제의 종류에 대해서 구체적으로 알아보고 그 ... 보상이라는 방어기제를 이해할 수 있다.2) 합리화(rationalization)(1) 개념합리화는 스스로 받아들일 수 없고 사회적으로 수용할 수 없는 행동이나 감정을 정당화하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2022.01.20
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    를 탄생시켰고 호텔 비즈니스를 게임 방식으로 전환한 에어비앤비를 만들었으며 은행에 가지 않아도 금융 업무를 모두 해결할 수 있도록 만들었다. 가상의 세계관이 탑재되지 않은 기성세대 ... 새로운 문명, ‘열광’으로 향한다포노 사피엔스가 만들어낸 시장의 변화를 각 분야별로 세세히 분석하고 그 변화를 포노 사피엔스의 소비 행동 변화와 연계하여 설명하고 있다. 신문 ... 과 밀접한 관계가 있다. 스마트폰이 혁신적인 이유는 내가 언제 어디서나 온라인이 될 수 있다는 점이다. 예전에는 와이어드 환경에서만 온라인에 접속할 수 있었기 때문에 물리적, 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
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    취미와예술 2022) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지
    적 클래스를 통하여 배우기 시작하였다. 또한 온라인 게임을 즐기는 사용자가 증가하였는데, 시장조사업체 및 IDC가 공동 분석·발표한 ‘게임 스포트라이트 2021 리뷰’에 따르 ... 면 2021년 1분기 전 세계 모바일 게임 다운로드 횟수는 주당 10억 회를 기록하였으며, 이는 코로나 이전인 2019년 4분기보다 30%가량 상승한 수치라고 한다. 온라인 게임에 대한 ... 여보이는 한 편 버버리는 온라인 게임 B Surf를 선보였다.?메타버스가 앞으로 더욱 주목받을 수 있는 이유는 현실에서는 가능하지 않은 모든 것들이 메타버스 안에서는 가능하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.21 | 수정일 2023.11.28
  • '불만의 품격'(최서윤작가) 주요내용 및 감상
    다. 불평등 사회를 풍자한 ‘수저게임’의 개발자이자 편집장이기도 하다. 경향신문에 글을 연재하기도 했으며 내가 개인적으로 즐겨보는 에 2017년부터 출연진으로 나오고 있다. ‘불만 ... 의식을 가지고 상대방의 시선을 너무 의식하다 보면 자기주장이 부족해질 수 있고, 결국 진정 자기가 원하는 대로 행동하지 못한다고 저자는 지적한다. 상대가 나를 어떻게 볼까 걱정 ... 은 아닌지 돌아보게 된다. 이는 곧 ‘자존감’과 직결되는 부분이므로 인생에서 결단력 있게 생각하고 행동해야 할 부분이 아닐까 싶다. 거절을 잘 하는 것도 중요한 부분이다. 이를 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.01
  • 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    한다. 이런 조건들을 살펴보면 취약계층에 포함 되는 사람은 멀리 있지 않다. 코로나 시국이 닥친 현재는 취약계층의 어려움은 더 해지고 있다. 의료에서의 어려움도 많고 등교하지 않고 온라인 ... 폭력 노출학생점점 교모해지고 심각해지는 학교폭력에 노출된 학생은 피해자든 가해자들 관리가 꼭 필요하다. 피해학생의 경우에는 의기소침해지거나 소극적인 행동으로 성격이 바뀔 가능성이 크 ... 다. 학교에 가기 싫어하거나, 몸에 상처가 생기거나 불안해 보인다거나, 평소와는 다른 모습으로 변화가 나타날 것이다. 이때 피해 학생은 작은 행동으로 본인의 힘들을 표현하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
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    중독상담과교육4공통 멀티미디어 강의 1 6강 수강후 주요주제 세가지요약및 정리하고 교육적측면에서 생각하는 주제선정 마약중독 이유기술 논의하시오00
    으로 인한 중독 문제를 다룹니다.-행동 중독 (Behavioral Addictions)으로 스마트폰과 인터넷 사용에 과도하게 의존하는 중독 문제를 다룹니다. 게임 중독 (Gaming ... Addiction)은 비디오 게임 또는 온라인 게임에 중독된 경우를 다룹니다. 그와 중독으로 도박 중독 (Gambling Addiction) 음식 중독 (Food Addiction ... 의 모음입니다. 이것은 중독자가 중독성 물질 또는 특정 행동으로 인한 부정적인 영향을 극복하고, 건강하고 복원력 있는 삶을 살아갈 수 있도록 돕는 과정이다. 중독치료의 주요 개념과 의미
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.21
  • 청소년의 문제를 청소년의 내적 문제, 일탈행동, 복지적 문제로 구분하여 설명하고 해결방안에 대해 서술하시오.
    과 우울, 자살, 섭식장애 등과 같은 내적 문제를 가지고 있다. 이는 다른 사람에게 피해를 주는 일탈 행동과는 차이가 있지만, 내적 문제행동은 외적 문제행동과 상호 결합하여 서로 간 ... 에 더욱 강화하는 작용을 하기도 한다. 그리고 청소년의 내적 문제는 행동적 측면, 정서적 측면, 인지적 측면을 토대로 규정하기도 하고, 최근에는 이와 관련하여 청소년의 무력감 ... 특징이다. 청소년의 우울은 성인이나 아동과는 다른 양상을 보인다. 극심한 감정 기복이나 반항심과 같은 행동은 사춘기의 정상적인 발달과정인지 우울증인지 구분하기가 쉽지 않다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
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    LG전자 휴대폰 기구설계 직무 첨삭자소서
    는 방법은 무엇보다 그들에게 공감을 해야 하고, 먼저 이해하려고 다가가야 한다는 것을 느꼈습니다. 아이들이 좋아하는 노래를 듣고, 밤늦게 힘들게 공부하고 나서 아이들과 잠시 온라인 ... 게임으로 함께 하며 저도, 아이들도 즐겁게 학원 생활을 했습니다. 학원 선생님들께도 학부모들께도 영훈쌤 수업 듣게 해달라는 이야기를 들을 정도로 인기강사가 되었습니다.[ 잡초일수록 ... 로 사소한 것에도 경쟁심에 불타며 싸움닭으로 지내고 있습니다. PC게임, 농구 등을 통해서 자주 시합을 하면서 이기는 방법을 배우고, 경쟁자들과 부딪쳐가면서 최고를 다하고 있습니다.이러
    자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    이수화학
    ▶ 해당 자기소개서는 가급적 최근 3~5년 이내의 과거경험을 본인의 행동 위주로 기술하여 주십시오.▶ 거창한 사건만을 원하는 것이 아니므로 일상적인 사건을 기재하셔도 무방 ... 에는 이메일과 전화, 온라인 메신저 등을 이용한 회의로 준비과정에 참여했습니다. 학기를 마치고 방학이 되어서는 본격적으로 전주의 사무실로 합류하여 외국의 참가 단체 및 참가자 ... 다면 쉽게 이길 수 없는 운동입니다. 골을 넣는 최전방 스트라이커가 없다면 축구는 무척 지루한 게임이 될 것입니다.저는 기업을 대표하여 세상과 가장 먼저 만나는 영업사원들을 최전방
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
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    역행자 - 자청, 요약, 내용정리, 독후감, 서평, 느낀점
    처럼 행동하라.’ 비슷한 이야기로 또 다른 이야기도 있었다. ‘아이를 키울 때에, 그 아이가 똑똑해지길 바란다면 그 아이가 이미 똑똑한 것처럼 대하라.’ 일단 목표를 세우고, 그 목표 ... 더라도, 장기적으로 생각하고 행동하라. 뇌를 증폭시키는 3가지 방법; 안 쓰던 뇌를 자극하고(새로운 책을 읽거나, 여행을 가거나, 운동을 하거나), 산책하고, 잘 자라. 등의 방법 ... 이 넓어진다는 것은 정보가 모인다는 것이기도 하다.‘확률 게임’과 ‘타이탄의 도구’는 일종의 역행자들의 기술에 대한 이야기이다.‘확률 게임’은 ‘클루지’에 휘둘리지 않고 이성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.01.20
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    2025년 국민건강보험공단NHIS 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    는 참여형 콘텐츠 제작이라는 새로운 방식을 제안하여, 온라인 퀴즈와 학과 소개 영상을 결합한 ‘OT 탐험 게임’을 고안했습니다.처음에는 타 학생회 임원들로부터 “시간만 낭비되는 아이디어 ... 고자 했던 경험에 대해 설명해 주십시오. 당시 상황과 의사결정 과정, 그리고 그렇게 행동하기로 결정한 이유를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.3. 새로운 아이디어나 방법을 시도해 본 ... 상황과 의사결정 과정, 그리고 그렇게 행동하기로 결정한 이유를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.대학교 행정학 수업의 팀 프로젝트에서 발생한 윤리적 딜레마 상황이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감