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"온라인게임 행동" 검색결과 841-860 / 6,963건

  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    되는 머신 러닝 기법으로써 자신과 환경의 상호 관계에 따라서 자신의 행동을 개선해 나가는 학습법을 의미한다. 강화학습은 “보통 시간·공간적인 내부 상태 의존성이 존재하는 상황에서 보상이 ... 과 매우 흡사하다. 예를 들어, 행동주의 학습이론에 따라 칭찬을 받으면 특정 행동을 더 많이 하고, 벌을 받으면 특정 행동을 줄이는 것과 같이 어떠한 적응성을 통해 학습을 강화해나가 ... 는 것이다. 전 세계적으로 유명한 알파고가 강화학습 방식으로 학습되었는데, 강화학습은 주로 게임에서 최적의 동작을 찾기 위해 사용하는 학습 방식이다. 강화학습에서는 지도학습과 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    <정신간호학> 비물질 관련 장애 - 도박장애 PPT
    으로 인해 본인 , 가족 및 대인관계 갈등 , 사회적 , 재정적 , 법적 문제가 발생함에도 불구하고 자신의 의지로 도박 행위를 조절하지 못한다 . 지속적 , 반복적 문제성 도박행동 ... 하고자 하면 안절부절 못하거나 과민해짐 지속적 , 반복적 문제가 있는 도박 행동이 임상적으로 현저한 손상 또는 고통 일으킴 + 지난 1 년 동안 다음 항목 중 4 개 or 그 이상 ... 진행담 본인이나 가족 , 지인의 도박 문제로 인해 상담이나 조언 , 정보가 필요한 사람은 전화 , 온라인 상담 및 한국도박문제관리센터 내방 상담 , 가정방문 상담을 통해 도움을 받
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    ?대인관계문제2) 문제점?스마트폰 사용이 잘못되면 인간관계 면에서 언어습관, 사이버 언어폭력, 일탈 및 문 제행동 유발등의 부정적인 결과를 양산 할 수 있다.?기존 게임 문제 ... 특정한 기호나 행동, 또는 습관에 자신을 내맡기는 상태로, 지나친 몰입으로 스스로 쾌락적 만족을 얻기 위해 반복적으로 행동하는 것을 말한다. 아직까지 인터넷 중독과 달리 스마트폰 ... 에서 위험성을 지니고 있다.2. 스마트폰 중독의 원인1) 직접적원인(1) 기술적 특성? 인터넷·스마트폰 보급률 증가? 접근의 용이성 및 편리성? 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+, 학교폭력 예방 및 학생의 이해, 사이버폭력 기말고사 대체 리포트 자료]
    뿐만 아나 몸을 떠는 등의 행동이상을 보이고 있다.최근 코로나 확산을 막기 위해 온라인 개학에 들어가 있는 상황 속에서도 여전히 보이지 않는 곳에서 벌어지는 디지털 학교 폭력은 끊이 ... 고, 게임도 하였다. 중학교 때 처음으로 스마트폰을 산 나에게 그 모습은 다소 충격적으로 다가왔다. 아직 초등학교에 입학 하지 않은 아이들이 스마트폰을 접하고, 이를 능숙하게 다루 ... 면 온라인 친구들이 댓글을 달아 호응하는 방식이었습니다.그런데 어느 날 김 양은 한 무리로부터 "자신들한테 사과해야 하는 어떤 사람이 사과하지 않으니 그 사람과 잘 아는 네가 대신 사과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    수 있게 하였다. 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. 이후 ... 로 시장을 나누는 것라이프스타일(aio): 어떤 활동을 주로하고, 어떤 것에 관심을 가지며, 어떠한 의견을 갖고 있는지(activity, interest, opinion)행동적 시장 ... 세분화: 구매와 소비행동에 관한 변수로 시장을 나누는 것추구하는 혜택: 소비자들이 제품에서 가장 중요하게 생각 하는 것치약시장의 추구하는 혜택에 따른 세분화: 미백, 청결 등사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • (A+ 성적인증 O) 위더스 산업심리학 <5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.>
    (Lecture), 토의법(Discussion), 사례연구법(Case Studies), 역할연기법(Role Playing), 행동모방법(Behavior Modeling), 비즈니스 게임 ... 법(Business Game)을 포함하는데, 외부 전문가의 지식과 경험을 활용하여 전문적인 교육을 받을 수 있다. 다양한 교육 제공자와 강의를 통해 다양한 시각과 경험을 얻을 수 ... 해야 한다. 이는 학습자의 동기부여를 높이고 개선의 기회를 제공할 수 있을 것이다. 마지막으로, 직장 내/외부 교육, 온라인 교육 등 다양한 학습 경로를 제공하여 학습자가 자신에게 가장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지
    지만 이러한 행동을 하지 않고 있다. 긍정적인 온라인 문화가 조성되기 위해서는 기업들의 노력이 필요하다. 특히 청소년들의 경우 외부 환경에 의해 영향을 많이 받기 때문에 부정적인 ... )정부의 정책 지원 모바일 SNS를 이용하여 청소년들이 긍정적인 의사소통을 할 수 있도록 지원하기 위해서는 정부가 나서야 한다. 과거 온라인 게임에 중독되는 청소년들이 많아지자 정부 ... 개선 4)온라인 윤리 교육 5)기업의 사회적 책임 6)정부의 정책 지원 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 정보통신기술이 급격하게 발전을 이루면서 모바일 기기가 만들어졌고, 이제는 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    들의 삶에 깊숙하게 들어와 우리의 삶을 앗아가고 있습니다. 특히, 정서행동의 문제를 앓고 있는 청소년의 경우에는 인터넷중독에 더욱 쉽게 빠지는 경향이 있습니다. 그렇기 때문에 학교사회 ... 방법을 구체적으로 제시하고자 합니다.Ⅱ. 본론인터넷 중독인터넷 중독은 컴퓨터 또는 인터넷 사용과 관련해 자율적인 통제가 불가능하며 인터넷 사용에 대한 과도한 집착 또는 충동적인 행동 ... 중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    가 불가능해 진 상황에서 메타버스를 통해 팬들과 아이돌이 적극 소통하는 것을 들 수 있다. 전 세계적인 팬덤을 이끌고 있는 BTS는 온라인 게임 플랫폼 ‘포트나이트’에서 자신 ... 에서 큰 활약을 하게 되었던 것이다.재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 수업 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동은 코로나 이후 우리 삶의 자연스러운 모습으로 이미 자리를 잡 ... 신조 의미한다. 메타버스를 잘 구현했다고 평가받는 영화는 ‘매트릭스’, ‘아바타’, ‘레디 플레이어 원’등이 있다.아바타는 원래 게임 속 플레이어의 분신이라는 의미로 통용되는 말이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 제주대학교 창업의 이해 1~15주차 퀴즈족보 (2024년 2학기 A+ 족보)
    차] 우리가 사는 세상코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은?답 : 온라인 쇼핑몰디지털 도구를 사용하여 정보를 검색하고, 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용하여 정보에 입각 ... 를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가?답 : ESG[2주차] 새로운 게임의 법칙사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트업을 구축하고자 한다.이것 ... 에서 제로섬 게임을 하는 것일까?아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?답: 제로섬 게임과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해하지 말아야 하는 전략
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    터넷 사용은 현실 세계에서의 대인관계 기회를 줄이고, 사회적 고립감과 우울감을 심화시킨다.개인적으로 나는 고등학교 2학년 때 온라인 강의와 게임, SNS를 동시에 사용하면서 하루 ... 은 디지털 환경 속 편의성과 즐거움을 제공하는 동시에, 사용자의 자제력을 약화시키는 이중적 특성을 지닌다. 초기에는 정보 탐색과 소통을 위해 시작된 인터넷 사용이 점차 게임 ... 가 보고되었다.뿐만 아니라 인터넷 중독으로 인한 수면 부족은 학습 효율을 더욱 떨어뜨린다. 밤늦게까지 이어지는 온라인 활동으로 인해 청소년의 평균 수면 시간은 6시간 미만으로 축소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    , 소비자행동주의, 고유문화, 대안적공동체(민주주의)인포데믹스: 잘못된 정보로 위기 확산쿼터리즘(쿼터족): 15분이상 집중 못하는 청소년호모루텐스: 놀이하는 인간(앱,게임 중독)네카시즘 ... 론: 플레이밍은 비언어적, 사회적 단서 부족으로 발생cf.정보처리이론: 단기적으로는 부정적이라도, 장기적 발전 가능웰먼+줄리아: 특화된 주제를 갖는 온라인 그룹은 협소한 관계온라인 관계 ... 는 공동체 관계로 변할수 있음콜코: 온라인은 심적단절 때문에 공동체로 변하기 어려움터클: 온vs오프라인은 상호베타적이 아님(서로 장점 흡수해야)루엔: 소규모 직접 접촉의 지속
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시 할인자료
    을 겪는 시기다. 특히 이 시기에 청소년들은 자기 자신의 독립적인 정체성을 찾으려는 욕구가 매우 강하기 때문에 이를 위해 반항적인 행동이나 동조 행동이나 심할 경우 범죄 행동 ... 하며, 이로 인해 중독 현상이 발생할 수 있다. 특히 인터넷 게임, SNS 등에 지나치게 매몰되어 현실적인 관계와 학업 등에 영향을 받을 수 있다고 한다. 도박중독: 도박은 청소년 ... 을 통해 자기 통제력을 발전시켜갈 수 있도록 믿고 지지해주어야 할 것이다. 도박중독 인터넷 도박의 문화가 도박 행동의 시발점이라고 단정 지을 수는 없다. 그러나 청소년들은 이들이 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    의 제공보다는 태도와 행동을변화시키고자 할 때 사용하는 학습법 반드시 모방할 대상이 있어야 함.비즈니스 게임법:◎ 관리자의 입장에 있는 피교육생들에게 관리자의 역할이라는 자신의원래 ... 또는 피 훈련자의 학습과정을 수반하여야 한다.셋째, 교육 및 훈련의 결과는 피교육자의 직무 행동에서 어떤 구체적인변화가 일어나야 한다. 산업교육 및 훈련의 중요한 목표는 조직 ... 의 과정해당 직무에 대한 직무기술서작성 구체적인 과제행동들파악작업자에게 요구되는 지식,기술,능력 파악 교육 및 훈련의 과정목표수립 실제 교육 및 훈련 프로그램의 설계3. 성인교육
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    하노 벡 일상의 경제학 독후감
    에 존재한다”는 사실을 이토록 흥미롭고 실감 나게 풀어낸 책은 처음이었다.나는 왜 편의점에서 더 비싼 물건을 샀는가?책은 일상 속 사소한 행동예를 들어 마트에서 어떤 제품을 고르 ... 화했다.이 책을 읽으며 나는 그때의 행동이 바로 ‘경제학적 사고’의 실천이었다는 것을 깨달았다.경제는 단지 ‘가격’만이 아니라, 시간, 감정, 에너지 등 다양한 자원을 어떻게 효율 ... 를 풍부한 사례를 통해 보여준다.대학교 시절, 나는 온라인 쇼핑몰에서 중고 전자기기를 판매한 경험이 있다.처음엔 나도 공급자였고, 다른 소비자의 입장에서 제품을 구매한 적도 많았다.수요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    이 어떤 곳에 접속해 있는지 알고, 그곳 문화에 어울리게 행동하라. ④ 다른 사람의 시간을 존중하라. ⑤ 온라인에서도 교양 있는 사람으로 보이도록 하라. ⑥ 전문적인 지식을 공유하라 ... 는 게임들이 많다. 이러한 것들에 대해 규범적으로 정해졌다는 사실을 인지했다면 그러한 행위를 함에 있어 몹시 고민 스러울 것이다. 이것은 법규범한 나에게 있어 지켜야 할 규범으로 인식 ... 예절 원칙사이버공간에서도 지켜야 할 예절이 있다. 특히 길드를 형성한다면 예절을 더욱 지켜서 활동하여한다. 전에 한번은 같이 쟁을 하는 게임이었다. 어느날 나의 무기를 아이템베이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2021.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 그것은 인터넷이라는 기술적인 특성뿐만 아니라 그것을 이용하는 사용자에 의하여 많은 영향을 받는다. 청소년과 남성중심의 온라인 게임, 전문가 ... 한 공간보다도 신명나는 터전이 될 수 있다. 많은 청소년들이 채팅이나 온라인 게임에 매료가 되는 이유도 사이버공간이 그들에게 특별한 매력을 주기 때문일 것이다.4) 중독인터넷 중독(인 ... 터넷 자체의 중독, 음란물 중독, 게임 중독)5) 사이버 범죄아이디 도용이나 개인정보의 유출, 해킹, 컴퓨터 바이러스의 유포, 사이버 스토킹을 비롯하여 사이버 성폭력,이나사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 간호대학원 간호학과 학업계획서
    학교 간호대학원에 입학한 다음에 시뮬레이션 기반 환자 안전 관리 교육 프로그램: 신규 중환자실 간호사를 대상으로 한 준실험적 연구, 종합병원간호사의 혁신행동 영향요인에 관한 연구 ... : 간호조직문화와 조직지원을 중심으로 한 연구, 자기 관리 행동이 심부전 환자의 건강 관련 삶의 질에 대한 사회적 지원 및 질병 지식의 영향을 중재하는 메커니즘 연구 등을 하고 싶 ... 동맥 우회술 후 건강 관련 삶의 질 예측 인자 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기본 모드 네트워크에 대한 온라인 심신 훈련 프로그램의 효과: EEG 기능적 연결성 연구, 기술
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 커뮤니티사이버심리전공 대학원 기출문제 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제 연구계획서 견본
    새로운 정체성을 만들수 있기 때문에 현실의 자신은 중요하지 않다. 익명성으로 인해 자유로운 대화와 평등한 분위기가 만들어지기도 하지만 때로는 사회적 관습이나 정체성에서 벗어나 일탈행동 ... 하게 느낄 수 있다. 사이버공간에서 존재하는 공동체의 유형은 거래 공동체(재화와 서비스의 구매와 관련된 정보공유), 관심사 공동체(취미나 전문분야에 대한 정보공유), 환상공동체(게임 ... 는 사회적 지표보다 특정 분야에 대한 지식을 온라인 컨텐츠로 가공할 수 있는 능력을 가진 사람(예를들면 파워 블로거)의 영향력이 더 크다. 페이스북이나 트위터에서 사회적 영향력이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 277페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.11.12
  • 인간관계론 ) 이성친구에 대한 1)선택, 선택이유 2) 행동특성 및 대화방법 3) 인간관계에 대한 장단점 4) 자신과의 기분 및 가치관 일치도
    )선택, 선택이유 2) 행동특성 및 대화방법 3) 인간관계에 대한 장단점 4) 자신과의 기분 및 가치관 일치도필자가 처음 이성친구를 만났던 곳은 모바일 게임을 통해서이다. 게임 ... 인간관계론이성친구에 대한 1)선택, 선택이유 2) 행동특성 및 대화방법 3) 인간관계에 대한 장단점 4) 자신과의 기분 및 가치관 일치도인간관계론#1 이성친구에 대한 1)선택 ... , 선택이유 2) 행동특성 및 대화방법 3) 인간관계에 대한 장단점 4) 자신과의 기분 및 가치관 일치도#2 동성친구에 대한 1) 자신과 친한 이유 2) 친구의 인생관과 가치관 3
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 작별인사 독후감