• 통합검색(1,187)
  • 리포트(1,146)
  • 시험자료(20)
  • 방송통신대(17)
  • 자기소개서(3)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"플스2.소니" 검색결과 981-1,000 / 1,187건

  • [IT]IT 트렌드
    들과 맞물려 재택근무가 더욱 활성화 될 수 있지 않을까...◇ 다음커뮤니케이션, PSP 통해 다음 포털 서비스 제공다음커뮤니케이션은 소니의 휴대용 엔터테인먼트 기기인 PSP(플레이스테이션 ... 포터블)에 다음 포털 서비스를 제공하는 ‘Daum in PSP’ 시범 서비스를 오픈했다고 20일 밝혔다.다음은 자회사인 콘텐츠 유통 전문기업 콘텐츠플러그를 통해 소니컴퓨터 ... 화”SK텔레콤은 내년 1월1일부터 발신자번호표시(CID) 요금을 완전 무료화한다고 18일 밝혔다.SK텔레콤은 2001년 5월 월 2,000원에 처음 CID 서비스를 시작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [경영, 마케팅, ] 올림푸스한국의 마케팅 전략
    하고 있다.2 주요 사업 영역소니 코리아의 주요사업 영역은 크게 이른바 sony style 이란 컨셉 하에 visual style , audio style 로 구분되는 영상기기 ... 3년이란 단기간 내에 어떤 마케팅 전략으로 소니, 삼성, 니콘-아남, 캐논-LG등 대기업을 제치고 시장내 점유율 1위를 유지하고 있는지 궁금했기 때문입니다.디지털 카메라의 제품 ... 해보고 시장추세와 전망에 따른 추천마케팅 전략을 제시해보았습니다.Ⅰ-ⅱ. 조 사 방 법◎ 1차 자료1) 『올림푸스 한국』을 직접 방문하여 마케팅 담당자와 1시간 10분간의 인터뷰2
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.13
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    를 앞두고 있고 소니PS2용 로봇게임도 조만간 선보인다.게임마케팅, 이제는 대구에서 라는 기치아래 대구게임축제와 함께 열린 전시회 덴포2004 가 중소게임개발사 67개 업체 ... . 대구 전통산업 …………………………………………………2가. 섬유 산업 ……………………………………………………1) 우리나라 섬유산업의 현황 ……………………………………222) 대구 섬유 ... 이 크게 악화되었다.2) 대구 섬유산업의 현황국내 섬유생산(부가가치 기준)의 29.7%를 차지하는 지역 섬유산업은 제조업에 대한 비중이 15.9%로 전기전자, 철강 산업과 함께 지역
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달 ... 2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... 율을 차지했고 온라인 게임 2천700억 원(27%), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [소니디자인] 소니의 디자인 전략
    을 하고 보다 효율적이고 실천적인 경영시스템을 구축하여 운영하는 것이 중요하다.이에 소니(sony)社는 환경경영시스템을 경영시스템의 일부분으로 간주하여, 전 소니그룹 사업장의 환경경영 ... 변강조1)개성의 존중(PI, 퍼스낼 아이덴티티): 디자인 조직에서 하고 싶은 것은 무엇이든 할수 있도록 지원.2)현상인식: 디자이너는 소니의 기술력, 판매력, 제조 능력을 충분히 ... '하고 감탄할 수 있는 화제작2)A(ABILITY): 영원히 지속되는 '소니다움'을 의미하며, 소니가 지향하는 "기능주의적 디자인 (FORM FOLLOWS FUNCTI ON) "또는 세심
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.13
  • 부의 미래 독후감
    를 무에서는 닛산의 SUV, 소니플레이스테이션, NEC의 컴퓨터를 생산하여 세계 시장에 내다 판다. 좋든 싫든 일본은 세계 각지의 자원과 시장, 기회, 에너지, 정보를 필요로 한다 ... 다. 미지의 21세기에 들어온 것을 뜨거운 가슴으로 환영한다!’라고 이 책의 끝을 맺고 있다.차례제 1부 혁명제 2부 심층 기반제 3부 시간의 재정렬제 4부 공간의 확장제 5부 지식
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [서평]엘빈토플러의 부의미래 독후감
    를 무에서는 닛산의 SUV, 소니플레이스테이션, NEC의 컴퓨터를 생산하여 세계 시장에 내다 판다. 좋든 싫든 일본은 세계 각지의 자원과 시장, 기회, 에너지, 정보를 필요로 한다 ... 다. 미지의 21세기에 들어온 것을 뜨거운 가슴으로 환영한다!’라고 이 책의 끝을 맺고 있다.차례제 1부 혁명제 2부 심층 기반제 3부 시간의 재정렬제 4부 공간의 확장제 5부 지식
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.31
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 1998년 12월 무려 5,000만대 ... 게임과 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영] 감성 마케팅
    탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계'로 들어오는 관문 역할을 하 ... 되었다. 영화관의 표 파는 장소나 로비에 팝콘을 뿌렸더니 판매량이 늘었다" 와 같은 예라고 볼 수 있다. 베스킨라빈스 같은 경우에 매장에 시험을 통해 1차에선 초콜릿을 2차에선 페퍼민트 향 ... 을 불러일으킨다. 라고 믿고 있으며 사실 전혀 향이 없는 것에 비해 향이 있을 때 그 효과는 2배가 된다는 것은 아무도 믿어 의심치 않을 것이다. 여기에 향기 마케팅의 비결이 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.14
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    3 감상4.8 %인터넷 접속4.3 %-구입을 원하는 휴대용 게임기의 종류-가장 구입하고 싶은 휴대용 게임기선호도닌텐도 ds47.1 %소니 ps339.1 %마이크로소프트 x박스 ... 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안목 차들어가며1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경2. 닌텐도DS 소개3. 상황 분석- 거시적 환경 분석- 국내 시장 분석 ... 에 진출하고자 하는 국내 업체들에게 좋은 벤치마킹의 대상이 될 것으로 보인다.그래서 우리 2조는 닌텐도DS의 한국 시장에서의 성공 요인에 대해 알아보고, 그 중에서도 광고 전략
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • [마케팅] 첨단 기업에 있어서 브랜드의 중요성
    에 있는 소니의 경우 그들의 브랜드 마케팅 능력을 엿볼 수 있다. 플레이스테이션의 메인칩은 다른 두 경쟁업체의 제품에 비해 속도가 느린 편이다. 그런데도 플레이스테이션은 회사 전체 ... 고 있어 일본 기업들은 커다란 손실을 보고 있다고 한다. 99 회계년도 샤프의 수익은 무려 81%나 감소했고 같은 기간 샤노전자는 2억1,850만달러의 손실을 기록했다. 특히 ... 가격경쟁에 돌입하게 된다. 끊임없이 혁신을 추구하는 것으로 유명한 소니 조차도 이러한 시장 추세를 따라가는 것은 쉽지 않을 것이다. 그러나 브랜드 이미지와 마케팅 능력에 있어서 선두
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.14 | 수정일 2015.02.23
  • 불황기 브랜드 전략 및 관리 방안
    불황기 브랜드 전략 및 관리 방안1. 불황기의 소비심리2. 불황기 브랜드 네이밍 전략 - Short Strong Simple3. 강한 것에 더욱 집중해라!4. 문화적 체험공간 ... 연계형 Ⅱ. 이벤트형 Ⅲ. 정보습득형 Ⅳ. 친목도모형- 목 차 -1. 불황기의 소비심리2. 불황기 브랜드 네이밍 전략 - Short Strong Simple3. 강한 것에 더욱 ... 이나 감성적인 만족을 위해 비교적 저렴한 신명품 브랜드(new luxury brand)를 소비하는 경향을 말한다.1. 불황기의 소비 심리2) 불황시 소비 불안지수 증대로 신뢰 소비 강화
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.13
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    19,421,076명에 이르는 것으로 추정된다. 현재 일본 온라인게임 시장은 산출 기준에 따라 규모가 다양하게 추정되는데, 일반적으로 PC나 PS2, Xbox와 같은 비디오게임기 ... ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. 본론 ... - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. 결론 - 한국
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    는 발매 2년 만에 1,600만대를 기록해 PS2가 발매 후 6년 만에 세운 2,000만대 기록 달성기간을 절반으로 단축시킬 전망이다. 닌텐도DS는 소프트웨어 별 연간 판매량 순위 ... 야마토 사토시사원수 42명 (2007년 5월 17일 현재)닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본 ... )을 ‘닌텐도DS’가 압승을 거둔 것으로 나타났다.?◆ 닌텐도DS 누계대수 2천만대 임박자료에 따르면 닌텐도DS 라이트와 닌텐도DS가 하드웨어 별 연간 판매량 1, 2위를 차지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [기업조사] 엔씨소프트
    PS2, X‐BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 콘솔게임으로의 전환같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보와 마케팅 필요해 외 진 출 내 용 – 중 ... / SWOT 8 2 9 관련 사건 향후 전망 10 11 결론 제안 참고문헌 12기 업 소 개 온라인 게임시장의 발전 가능성 임직원 : 2,821 명 ( 해외지사 포함 , 정규직원 기준 ... ( 북미 , 일본 , 유럽 등 ) 전세계 60 여 개국에서 20 여종의 게임 제공 / 3 억 2 천여명 회원 확보 국내 온라인게임산업이 GDP 에서 차지하는 비중 (by 한국은행
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • [국제경영학] SONY경영전략
    ..PAGE:1S O N Y..PAGE:2목 차소니의 사업연혁소니의 사업영역소니의 경쟁업체소니의 과제,전망한국과의 관계..PAGE:390~2000년2001년2003년2002년사 ... 인프라산업So-net,playstation.com,Sonystyle.com등을전략적 플랫폼으로 육성..PAGE:5소니의 경쟁업체무선인터넷 의 강자NTT와소니의 게임기와 경쟁NTT ... 자에게 신뢰받는 기업이 되기 위해 노력21C를 준비하는 새로운 변화의 바람7월 소니 TV국가만족도조사 6년 연속 1위 기록경영전반에 걸친 변화 프로그램으로 힘찬도약 준비..PAGE
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    -up에 성공⑦ 시사점2. 고관여 제품 김치냉장고..PAGE:19게임기..PAGE:20닌텐도 DS / Wii연령대 무관 사용 가능그래픽 단순, 단순조작 가능XBOX / PSP / PS ... ..PAGE:1관여도에 따른 소비자 행동..PAGE:21. 서 론2. 고관여 제품- 김치냉장고- 게임기3. 저관여 제품- 라면- 음료4. 결 론0. 순 서..PAGE:31. 서 ... 에서 영향력이높은주부들을 선발, 딤채와 김치를 무료로나눠주고 '일단 써보도록' 함서울 강남 주부 구전 마케팅④ 위니아만도 딤채 - 마케팅 및 소비자 행동 전략_2"강남 주부
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    NC SOFT의 글로벌 경영과목클릭학과클릭L학번클릭이름클릭제출날짜클릭담당교수클릭목차1. NC SOFT 기업개요2. NC SOFT 연혁3. NC SOFT의 비전과 성장전략4. NC ... 를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약중이다.2. NC SOFT 연혁엔씨소프트는 1998년 한국 최초로 온라인게임 리니지를 서비스한 이래로, 2003년 리니지2, 2005년 ... 됐다.엔씨소프트에게 이 R&D센터는 그야말로 '공든탑'이다. 올해는 '리니지1'이 만으로 열살이 되는 해다. '리니지2'도 어느덧 다섯살이 됐다. 감회는 새로울 수밖에 없다. 두
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • [멀티미디어]멀티미디어의 미래
    들로 대표되고 있다. 게임기는 저렴한 가격으로 보급하기 위해 디스플레이로 텔레비전을 이용한다. 세가의 새턴, 소니플레이스테이션, 닌텐도의 N64 및 3DO의 M2는 대표적인 ... 한 구조물에 관한 정보도 인터넷과 같이 비교적 대역폭이 좁은 통신망을 이용하여 보낼 수 있다.2 개인 정보 단말개인 정보 단말이라는 단어로 번역되는 PDA(Personal Digital
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.06
  • 지식재산이 경제에 미치는 영향(특허권, 지적재산권)
    , 20대들이 잘아는 게임기의 예를 들어보겠다.소니와 마이크로소프트는 PS2, XBOX의 진동패드를 무리 없이 잘 팔고 있었다. 하지만 2002년에 이머전이 자사의 2가지 진동기능 ... 액수의 수익을 올렸고 발표이후 이머전의 주식은 2배로 급등했다.물론 소니도 특허분쟁에 휘말리게 되었으며 마이크로소프트보다 훨씬 많은 게임기를 팔아왔기 때문에 8200만달러의 비용 ... 해 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 34. 소니와 마이크로소프트의 진동패드 특허분쟁 ? ? ? ? ? ? ? ? 35. 특허권이 침해 당했을시 조치법
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:51 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감