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"플스2.소니" 검색결과 881-900 / 1,187건

  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    기와 다양한 컨텐츠 제공 전략이 성공하여 가정용 게임기의 경우 세계 시장의 60% 이상을 장악하고 있다. 가정용 게임기의 경우, 현재 세가의 드림캐스트, 소니플레이스테이션2 등 ... (SCE: Sony Computer Entertainment)를 설립하고 32비트 게임기인 플레이스테이션을 출시한다. 소니는 낮은 로열티로 컨텐츠 개발업체들(일명 서드 파티 ... '라는 CD롬 게임기를 발매하지만 이 역시 컨텐츠 확보에 실패하여 곧 사라지게 된다.1994년 일본의 대표적인 가전업체인 소니사가 게임 시장에 뛰어들어 '소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [국제경영]한국기업과 외국기업과의 전략적 제휴 사례
    ◀ 목 차 ▶I. 서 론II. 본 론1. 현대 - 다임러크라이슬러 전략적 제휴(1) 제휴내용(2) 양사가 얻는 이익(3) 향후전망(4) 나의 생각2. 삼성 - 소니 전략적 제휴 ... 공유공유 대상 특허는 소니 1만 3000여개, 삼성전자 1만 1000여개 등 총 2만 4000여개에 달한다. 계약기간은 2008년까지이지만 특허의 잔존기간이 남아 있는 한 갱신 ... 리얼리티 크리에이션(DRC)과 플레이스테이션(게임기) 기술 등 각사의 독창적인 사업을 위한 특허와 디자인과 관련한 권리는 계약에서 제외됐다.셋째, 양사의 LCD 합작사를 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 기업의 환경 경영
    목차1. 환경 경영이란?2. 환경 경영을 해야 하는 이유3. 환경 경영을 실천하는 방법4. 포스코의 환경 경영5. 기업의 환경 경영에 대해1. 환경 경영이란?▶ 환경 경영이란 ... 현실에 놓여있다. 2001년에 Sony의 Playstation 케이블에서 중금속인 카드뮴이 허용기준치를 초과해서 발견되었다. 특히 그 제품은 아이들이 가지고 노는 것이어서 그 파장 ... 은 한층 심각해졌다. 소니는 이 사건으로 인하여 약 1억6천 만불 상당의 경영 손실을 보게 되었다. 이후 소니는 이러한 환경 분야의 위기에 대한 대처로 기업 전 분야에 걸친 위기
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.26
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    (2008년 3월 현재)매출액95년 이래 소니에 시장 주도권을 내줬던 닌텐도는 06년 11월 wii를 출시하면서 비로서 12년만에 업계 1위 자리를 탈환했다. 닌텐도는 wii ... 는 30대, 40대 또한 이용할 수 있는 쉬운 인터페이스를 강조하였다.경쟁 제품인 SONY의 PS3는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다. 닌텐도 ... 사용자 인터페이스의 차별화는 게임 기능의 단순화를 지원하여, 다양한 연령층에서 쉽게 게임을 접할 수 있는 계기를 마련해, 소수 매니아만 이용할 수 있는 소니와 차별화를 두
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [게임이론]게임산업
    30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수 ... 산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임이란(2) 게임산업(3) 게임 산업의 의의(4) 게임 비즈니스의 범위1PC게임 분야2비디오게임 분야3아케이드
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영학]초일류기업의 경영사례 연구
    및 특히 불황이 최악이었던 97년 결산때 영업이익이 전년 대비 40.5% 증가한 5천2백2억엔을 달성하여 세계를 놀라게 하였다. 소니만이 이렇게 잘나가는 원인은 무엇일까? 그것 ... 비디오 카메라, 실용적인 TV인 WATCHMAN, My First SONY 등이 대성공을 거두었고 특히 불황중에도 게임기 플레이스테이션, 초소형 노트북 PC 'VAIO' 등을 개발 ... 기 소니는 많은 기업들의 벤치마킹 대상이다. 이러한 회사는 도대체 누굴 보고 배우는 것일까? 이데이 사장은 잠시 고민하더니 “포트폴리오 차원에서는 유럽의 ABB, 미국의 GE다
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.20
  • [경영전략 마케팅] 삼성 vs 소니
    는 휴대폰의 실패, 디지털 카메라의 일본 內 경쟁으로 인한 영업이익 하락, 플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면치 못하고 있다.1. 주식 시 ... 하게 됨4. 국내 가격 경쟁의 심화- 디지털 카메라 분야 일본 內 경쟁으로 인하여 영업 이익 하락5. 핵심사업인 「플레이스테이션2」의 부진- X BOX와의 경쟁으로 매출 감소6 ... 의 12002년 4월 삼성전자가 처음으로 소니를 앞지름, 이후 6개월 동안 서로 선후를 다툼2002년 말삼성전자가 소니를 따돌리기 시작함2. 사업 분야삼성전자소니세계시장「1등 상품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • 부의 미래를 읽고...
    의 공간적 범위와 관련되어 있다. 일본은 투입면에서는 중동의 석유, 미국의 소프트웨어, 중국의 자동차 부품을 수입한다. 산출면에서는 닛산의 SUV, 소니플레이스테이션, NEC ... 를 향한 눈을 제2물결(제조업)에 고정시키지 않고, 제3물결(지식집약의 고부가가치 생산)을 목표로 달리고 있다. 그 결과 이곳에는 정보기술, 신소재, 신에너지 등 첨단 기술 분야 기업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [시장분석,게임시장]게임시장의 현재와 미래
    의 모바일 게임화결 론재미가 아닌 문화를 창조한다!참고자료「게임은 재미와 풍부한 경험이 중심이어야 한다」,칼럼『PC Player』2003.4: 201 「삼국지의 최신작이 PS2로 컴백 ... , 과연 열릴까?」,News 『PC Power』2004.2: 186 「PS2, PC게임 따라가나?」,Game Watch 『PC Power』2004.2: 189 「한국 게임 시장 ... 』2004.5: 156 「리니지2, 이제는 방송에서 만난다 」,Newe 『Net Power』2004.5: 156 「소니, 에버퀘스트 2의 NPC 목소리 부여한다 」,Out-space
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [경영과 마케팅]sony 사례를 통해 인터넷을 포함한 디지털 매체에 소비자 인지도를 높이는 마케팅 전략
    지고 독일 음악사 베델스만(BMG)과의 합병을 통해 구조조정으로 인한 절감액 3억등으로 인한 가격체계의 붕괴에 좋은 기회가 되리라 생각된다.위협PS2(플레이스테이션2)의 불법복제 ... 에 접2.65452.7제품 정보의 부족52.15049.750.549.3개인정보 유출36.54340.844.745.3다양성 부족33.73633.437.836.4-KNP 보고서 출처-또한 ... 할 수 있는 위험정도를 감소시켜주며 품질에 대한 일종의 보장심리를 준다. 소니의 사이트는 가입과 탈퇴가 첫 메인 페이지에 링크되어 있지 않으며 구입하기 전에 반품이 보장된다는 약관
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.20
  • 코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가
    다. 오늘날 일본이라는 국가 브랜드가 고품질, 첨단제품, 섬세함 등의 이미지를 갖게 된 것은 소니, 도요타, 혼다 등의 기업 브랜드와 이들의 워크맨, 플레이스테이션, 렉서스, 아 ... 교육열과 근면성을 가진 나라, 국민의 반 이상이 휴대폰과 인터넷을 사용하는 정보통신 강국 등이 바뀐 한국의 이미지이다.일본의 대표 브랜드, 소니 워크맨오늘날 소니를 세계적인 기업 ... 역할을 수행하였다. 맥킨지가 지식경영을 도입한 지 20년 이상 지났다. 지가 선정한 1000대 기업에 속한 기업들 중 약 3분의 2가 맥킨지의 컨설팅을 받은 경험이 있고 이
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • [경영학]소니의 글로벌전략
    Strategy1. Sony Brand2. 소니다움3. 끊임없는 신제품 개발4. Company System5. DiversificationGlobal Business Strategy ... marketer of PlayStation and PlayStation2game consoles-The inventor of a wide range of consumer audio ... ..PAGE:1Global Business StrategySONYTOP 5 in Global StrategyGlobal Business Strategy..PAGE:2목 차Sony
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.03
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    라, 게임을 접하지 않았던 일반인의 새로운 진입이 게임 산업 성장을 유도하였다. 특히 ‘닌텐도 위’는 첨단 영상 기기를 지향하는 고가의 소니 PS3과 마이크로소프트의 XBOX360이 ... 많이 보유하고 활용하는 플랫폼은 PC로 전체 이용자의 72%가 보유하고 있으며, 또한 60%가 가장 빈번하게 활용하는 플랫폼으로 꼽았다. 뒤를 이어 PS2도 보유와 활용에 있어 높 ... “다마고치”로서 휴대용 게임기라고 할 수 있다. 이러한 형태는 캐릭터, 완구 산업과 매우 밀접한 관계를 가지며 하드웨어 제조를 겸해야 한다.2.게임 산업의 현황과 전망1)해외 게임산업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 소비자행동 연구(LG 3D TV 구매)
    플랫폼넷캐스트2.0안드로이드iOS가격스마트TV360만원(40인치)510만원(55인치)_-셋톱박스 299.99달러-소니 브라비아1199달러(446인치)셋톱박스 99달러비고LG앱스 ... (2)3D TV 란? ------------------------ 2Ⅱ. 본론 ----------------------------- 8(1)소비자의사결정과정 ------------ ... ------------------- 22(2)소비자 정보처리과정 ------------- 251)노출 -------------------------------------- 252
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... -1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [A+ 평가 자료]삼성과 소니- 저자가 말하는 핵심 교훈과 시사점.
    .2002년 삼성의 중국 내 매출액은 63억 달러인 데 비해 소니는 10억 달러에 불과했다.코데라 게이 회장의 최대 임무는 중국에 ‘돈 벌어들이는 기계’ PS2 게임기를 끌 ... 들이 생산라인을 늘리고 있다. 2005년 전 세계 LCD 수요는 2조엔에 이를 것으로 보인다.그러나 회사의 전략적인 입장에서 보면 소니가 합작 파트너로 삼성을 선택한 것은 삼성을 압도 ... 삼성과 소니- 저자가 말하는 핵심 교훈과 시사점.목차.서론 -삼성과 소니, 무엇을 말하는가?.본론- 삼성과 소니, 그 핵심과 주요의미를 찾아서.- 실생활에서 보는 위대한 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.29
  • [경영]내부 경쟁에 관한 보고서
    은 세계적인 기업 가운데 하나인 소니가 최근 고전하고 있는 것은 치열한 내부 경쟁 때문이라고 분석하였다. 소니는 전통적으로 내부 경쟁을 장려하는 문화였으며, 이를 통해 플레이스테이션 ... 내부경쟁에 관한 보고서세계적인 기업 소니의 부진 원인이 치열한 내부 경쟁 때문이었다는 분석이 나오면서, 내부 경쟁의 효과성에 관한 논쟁이 일고 있다. 내부 경쟁의 득과 실 ... 시스템이었다. 포지션별로 2~3명의 선수들을 선발해 놓고 최종 출전 명단을 본선 시합 1달 전까지 발표하지 않으면서 내부 경쟁을 계속 유도하였던 것이다. 내부 경쟁 시스템은 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • Operating System Concept (공룡책) , 운영체제 3장 연습문제
    에서 복사한 게임프로그램이 인터넷을 통해 배포되고 있어, 게임업계는 이러한 행위를 「해적행위」로써 강하게 비난하고 있다. 1999년에는 Connectix사가 소니 플레이스테이션용 에뮤 ... 연습문제 풀이(챕터 3. 운영체제 구조)- 차 례 -문제 풀이페이지3.7시스템 호출의 목적3.7.1시스템 호출3 page3.7.2시스템 호출의 목적3.7.3시스템 호출의 단점3 ... .7.4시스템 호출의 과정3.7.5시스템 호출의 예4 page3.11계층적 접근방법의 장점3.11.1계층적 접근방법의 주요장점4 page3.11.2모듈화3.12마이크로 커널 설계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.18
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    ] 파이널 팬타지(CG화면의 아름다움)[53] 심플 1500시리즈(SONY의 플레이스테이션 S/W)PC?디자인과 색깔이 새롭고,저렴한 PC가 부상 - 광고,CM 등을 통한 소비자인지 ... 기 시작?도요다의 CM, HNK방송 등에 강렬한 표정의 인형 등장KINETIX社(美國)가 개발한 것을 수입(13개사)[02] 옛 유명가수太田裕美의 CD?미니앨범 2장이 각각 15,000 ... 매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    % 감소, 온라인 게임이9.8% 상승 2002년 소니플레이스테이션의 국내 발매로 비디오게임 시장의 높은 성장국내 게임시장의 규모 및 전망( 단위:억원, % )국내 게임 시장 ... )해외 게임 시장 현황미국이 2005년 PS2, X-박스2가 출시되면서 비디오 게임의 온라인화가 진행되기 전인 2005년 전까지 시장의 성장속도가 둔화 반면 아태지역에서는 매년 빠른 ... -(PS2,X-BOX) 당국의 규제 불법 복제로 인한 수익성 문제 중국 정부의 온라인 게임 육성 장려. 공산주의 정부 관리 용이.중국 온라인 게임시장 환경2003년에는 8,000만
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
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