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"플스2.소니" 검색결과 901-920 / 1,187건

  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    의 정게임들이 국내 이용자들에게 크게 다가가지 못하는데 있다. 그러나 막강한 본사(MS)의 지원 하에 계속 게임타이틀을 쏟아내고 있으며, 이젠 PS2에서만 가능했던 EA의 인기 게임 ... ‘피파 사커’, ‘NBA 라이브’ 등의 온라인 기능이 X-BOX에서도 가능해졌다. 또한 이미 나온 ‘헤일로’, ‘데드 올 얼라이드’, ‘닌자 가이덴’ 등은 PS2 게임 못지않 ... 은 인기를 끌고 있다. 그러나 가장 중요한 것은 현재, 그리고 앞으로도 X-BOX가 추구할 수 있는 돌파구는 바로 온라인 게임이라는 것이다.온라인게임이 콘솔시장에 상륙하면서 PS2와 X
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    비디오 게임사-르네상스 시대32비트 이상의 게임기 등장 세가소니의 구세주..PAGE:13인물로 본 비디오게임과 마케팅 전략2*막강 소니 시스템1)사고의 전환2)확장성의 강조3 ... )온라인 게임분야 강화4)메이저 회사와 견실한 서드파티 확보5)소비자 커뮤니케이션 마케팅6)Sony라는 브랜드명을 내세운 포지셔닝..PAGE:14이제는 차세대 게임기 시대소니 PS ... 시리즈 VS 닌텐도차세대 게임기 PS3 출시 임박 차세대 게임기 레볼루션 출시 임박..PAGE:15제 2의 격돌-차세대 휴대용 게임기PSP VS NDS..PAGE:16PSP VS
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    적으로 하던 게임을 여성들도 관심 갖기 시작했다는 점 등의 이유로 확대되었다고 볼 수 있다.(2) 산업 환경 분석[잠재적 진입자의 위협]? 강력한 브랜드를 통한 진입 장벽 존재( 소니 ... )? 제품의 비교구매가 용이함(ex. 인터넷 정보 이용 등)[현재시장내의 경쟁]? MP3, PSP, PMP, PS2, PS3, 엑스박스 360, 핸드폰 등의 (넓은 의미의)경쟁자 ... 신장을 보이고 있다. Wii는 온 세상에서 1일에 약 5만 8400대가 팔리고 있는 계산으로, PS3의 약 2만 5500대(약 2200만대), Xbox360 약 2만 4600대(약
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    는데 만족하고 있다.Sony 의 경우 하드웨어 자체의 모방이 어렵기 때문에 게임 소프트웨어의 복제를 방지하지 않고 있다.Playstation : 소니 컴퓨터 엔터 테인먼트가 개발 ... 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 RPG와 전략을 절묘하게 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보임2. 캐릭터 산업 넥슨은 게임 개발 컨텐츠로 이루어 낸 성과
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [디자인] sony의 디자인 전략
    게, 가볍게, 과감하게 만들어서 소니다움을 표방하자" 96년 연말 기술진은 드디어 기본설 계를 크게 전환해 505의 원형을 고안97년 고토가 팀에 합류(플레이스테이션의 디자이너) -"중앙 ... 성과분야의 활동을 하고 보다 효율적이고 실천적인 경영시스템 을 구축하여 운영하는 것이 중요하다.이에 소니(sony)社는 환경경영시스템을 경영시스템의 일부분으로 간주하여, 전 소니그룹 ... 의 존중(PI, 퍼스낼 아이덴티티): 디자인 조직에서 하고 싶은 것은 무엇이든 할 수있도록 지원.2) 현상인식: 디자이너는 소니의 기술력, 판매력, 제조 능력을 충분히 인지하고 그 환경
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.17
  • 애플사 경영전략
    를 느끼게 하였다. 저가제품으로 가볍고 액정을 없애 전력소모를 줄여 장시간 재생할 수 있게 하였다.작은 크기와 얇은 두께로 전 세계의 관심을 받은 제품이다. 2GB,4GB로 용량 ... 다. 국내에서도 on-line 판매위주로 소비자들의 각광을 받고 있는데 주요 홈쇼핑과 쇼핑몰 그리고 애플스토어에서 판매되고 있다. 2004년 8월에는 HP와 전략적 제휴를 맺 ... , Yepp을 생산하고 있는 삼성전자나 일본의 소니, 그리고 타국의 타 기업들의 맹렬한 추격이 가속화 되고 있다.③ 이동전화 단말기의 고기능화이동전화 단말기 업체들이 휴대폰을 통해 문자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 문화 경제학의 학문적 성격과 미래
    다. 하지만 시나리오나 자본 등의 여러 가지로 많이 부족한 형편이다.마지막으로 게임은 일본이 주도하고 있는 실정이다. 현재 가정용 게임기는 소니플레이스테이션2와 마이크로소프트 ... 된다.2) 수요 및 수요 결정 인자상품 및 서비스에 대한 수요는 일정한 기간 동안 그것을 갖고자 원하면서 그것을 구입할 수 있는 수량을 말한다. 수요는 여러 가지의 환경 변화에 의해 ... 영향을 받지만 그 중에서도 다음과 같이 몇 가지로 요약할 수 있다.(1)상품의 가격, (2)다른 상품의 가격, (3)사람들의 기호, (4)인구수, (5)소득 수준, (6)소득 분배
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • 웹사이트 분석 `한게임`
    드는 잘 나가는 MMORPG게임인 리니지2의 아류작에 불과하다는 평을 듣고 있고, 단골왕 역시 소니플레이스테이션2의 한 게임을 카피했다고 함. 그나마 나름대로 독창적인 시장 ... 웹사이트 분석2007년 11월 28일사이트 명한게임URL주소http://www.hangame.com/운영회사NHN㈜개설일1999년 6월 2일가입 회원 수2400만 명동시 접속자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26 | 수정일 2017.05.17
  • [성공전략]소니 VTR의 실패사례
    에 오른 이데이노부유키 회장은 플레이스테이션과 VAIO노트북, 베가TV등 신제품을 잇달아 성공시키며, 게임?영화?음반 그리고 금융서비스까지 소니의 사업다각화에 초점을 둔 전략을 펼쳐 ... ................................................................... 뜻)의 어원인 라틴어의 Sonus와 귀여운 아이, 건강한 젊은이라는 의미의 Sonny를 합성해서 만든 신조어이다. 현재는, 디지털시대의 소니를 담당하고 있는 제2세대의 역할 ... 3월 31일 현재)2004년 매출액7조 4964억엔2004년 순이익(증감률)885억엔(-23.4%)2) 사업내용일본 도쿄(東京) 시나가와에 있는 소니의 박물관에 전시된 가전제품
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.15
  • 체험마케팅(경험마케팅)의 의의와 체험마케팅(경험마케팅)의 유형, 체험마케팅(경험마케팅)의 특징 및 체험마케팅(경험마케팅)의 활용 그리고 체험마케팅(경험마케팅)의 사례 심층 분석(체험마케팅, 경험마케팅)
    다. 세 번째는 첨단 제품에서의 경험 마케팅 사례이다. 소니의 ‘Playstation-2’는 소비자들에게 게임이 아닌 첨단 가상현실 경험을 제공해서 성공한 예이다. 수많은 소비자 ... . 서론Ⅱ. 체험마케팅(경험마케팅)의 의의Ⅲ. 체험마케팅(경험마케팅)의 유형1. 감각(SENSE) 마케팅2. 감성(FEEL) 마케팅3. 인지(THINK) 마케팅4. 행동(ACT ... ) 마케팅5. 관계(RELATE) 마케팅Ⅳ. 체험마케팅(경험마케팅)의 특징Ⅴ. 체험마케팅(경험마케팅)의 활용Ⅵ. 체험마케팅(경험마케팅)의 사례1. 라네즈의 역사1) 1세대 라네즈2
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.11
  • 임베디드 시스템 개요
    데이터 통신 장비*게임 기기마이크로소프트의 Xbox 소니Playstation 2 닌텐도의 Game Boy Advance*항공 우주항공기, 전투기 등 수 백 개의 마이크로프로세서 ... 소프트웨어 플랫폼임베디드 리눅스, 윈도우 CE, J2ME 등*임베디드 소프트웨어 (3)운영체제에 따른 임베디드 소프트웨어*임베디드 시스템 - 하드웨어마이크로프로세서 – 정해진 명령어 ... 입력 장치센서버스*임베디드 하드웨어 (1)프로세서의 발전*임베디드 하드웨어 (2)프로세서의 분류 : 프로세서 모델구현하고자 하는 기능범용 프로세서특수 목적 프로세서단일 목적
    리포트 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2010.06.23
  • [경영]경영사례 총 집합 (모두 사례분석 자료)
    고, 특히 불황이 최악이었던 97년 결산때 영업이익이 전년 대비 40.5% 증가한 5천2백2억엔을 달성하여 세계를 놀라게 하였다. 소니만이 이렇게 잘나가는 원인은 무엇일까? 그것 ... 비디오 카메라, 실용적인 TV인 WATCHMAN, My First SONY 등이 대성공을 거두었고 특히 불황중에도 게임기 플레이스테이션, 초소형 노트북 PC 'VAIO' 등을 개발 ... 1내용을 메모해 갔다. 질문중의 하나가 소니는 어느 기업을 벤치마킹하는가 였다. 사실 소니는 많은 기업들의 벤치마킹 대상이다. 이러한 회사는 도대체 누굴 보고 배우는 것일까
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.17 | 수정일 2014.09.17
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 ’99년 수준을 하회했다. 이 배경으로는 소프트웨어 제작용 미들웨어의 부족과 개발비용의 급등 ... 용 컨텐츠와 PC게임용 컨텐츠로 나눠보면, 가정용의 경우 2000년 4,763억엔으로 전년대비 9.6% 줄어 ‘99년에 이어 연속 감소했다. 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이 ... 전환에 의해 하드웨어 생산은 중지되었다. 휴대용 게임기 게임보이는 주력 소프트웨어 포켓몬스터 시리즈가 호조여서 ‘99년 대비 30% 증가했다. 2001년에는 PS2용 유력 타이틀
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    의 비디오게임이 전 세계를 석권하고, 소니플레이스테이션이 추가적인 시장 확장을 구현해내는 해외성공사례가 국내 투자환경의 기준을 형성해 온 것이다. 비디오게임과 PC게임 위주의 개발 ... 복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 글로벌기업 Haier 海
    세계에서 가장 큰 회사이다. 애플의 아이폰과 더불어 LG전자, 노키아의 핸드폰뿐만 아니라 닌텐도DS, 소니PS3에 이르기까지 글로벌 업체들의 제품을 위탁 받아 생산하고 있다.중국 ... 를 차지했다. 또한 세계 3대 브랜드 평가기관인 세계브랜드연구소(WBL)가 발표한 2007 세계 500대 기업 브랜드 조사에서 83위로 처음 순위권에 진입했다.G2 시대를 맞 ... 처럼 질서정연하고 절도를 중시함으로써 군대문화가 기업문화로 자리 잡도룍 했다. 이러한 문화의 이점은 위에서 내린 지시사항이 철저하게 아래에서 집행되는 것으로 나타난다.2.생산규모
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • [국제경영학] 소니의경영전략과정책
    을 통한 두 상품의 판매량이 1만대에 이를 것으로 전망했다.지난해 8월 인터넷쇼핑몰(www.sony.co.kr)을 개설한 소니코리아는 인터넷 판매가 소비자들로 부터 좋은 반응을 얻 ... - 는 소니가 앞서는 상황이다. 마쓰시다전기는 Panasonic Hi-Ho라는 인터넷 사이트, 소니는 So-net, Sony Style.com, Sony PS.com등 3개의 사이트 ... 센터도 40개로 늘 릴 계획이다. 소니 제품만을 파는 전용 대리점 체제 구축도 추진 중이다. 이에 따라 98년 1천 1백억원, 99년 2천 4백억원의 매출을 올린 소니코리아는 올해
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • 일본 펀드 시장 현황 및 진출 방향
    증권투자신탁 ...6.87225ベア型オープン13.735마이트리플스타증권투자신탁[주식]_...5.7野村 金先物投信(ブラジルレアル)毎月11.586에셋플러스코리아리치투게더증권투자신...5 ... .41野村 金先物投信(ブラジルレアル)年2回10.257유진TRUEVALUE증권투자신탁(...4.13ブラックロック・ゴールド・ファンド9.818알리안츠기업가치향상장기증권투자신탁...3 ... .61グローバル・バイオテクノロジー・ファンドA 『愛称 :5.3813동양중소형고배당30증권투자신탁 1...3.2ノムラ ファンドマスターズ新興国株Aコース5.2114알리안츠코리아증권투자신탁
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 노키아,NOKIA,swot,stp,4p
    국제기업 성공사례 - N O K I A -N O K I A 노키아 연혁 및 기업소개 1 노키아의 국제경영전략 2 한국에서의 노키아 3 노키아의 전망 및 시사점 4 노키아 관련 ... 보도 자료 51 사람과 사람 사이를 연결해 주는 통신 기술 창조 2 사람들이 모이 도록 하고 원 하는 것을 할 수 있도록 함 노키아 연혁 및 기업소개 Click to add ... 중국 내 연구소의 엔지니어와 디자이너에 투자 , 이를 통하여 중국 및 세계 시장진출 노키아의 국제 경영 전략제품 현지화 5 전력투구의 힘 1 유통망 장악 2 제조공장에 대한 투자
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.28
  • [경영,시스템분석설계] SONY(소니) 경영전략과 비전 분석
    했다고 20일 밝혔다.3社의 새 서비스는 SCE가 만들어 인기리에 판매되고 있는 게임 콘솔인 플레이스테이션2 사용자들에게 제공될 것이다.소니는 이번 달 초에도 일본의 통신 단말기 ... 제조업체인 NTT와 플레이스테이션2 콘솔용 온라인 게임 서비스 출시를 위해 제휴를 맺은 바 있다.『인텔-MS-소니, 홈네트워킹 기술 공동개발』 매일 경제 신문(2002/09/11)세계최대혔다. ... 하고 있다. PC는 물론 DVD, MD, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품을 망라한 네트워크를 구축하였다.또한 Sony Music
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • [임베디드] 임베디드 정의와 멀티미디어에 적용예
    시스템이 필수적인데, 특히 소니의 "플레이스테이션2"를 위한 운영체제로 리눅스를 사용하고 있어, 리눅스가 단지 서버나 데스크탑 컴퓨터를 위한 운영체제가 아니라 임베디드 시스템 ... 부분, 게임 프로그램의 적재와 실행을 위한 메모리 관리 부분등 작은 임베디드 시스템으로 구성되는 것이 일반적이었지만 최근의 비디오 게임기들("플레이스테이션2", "엑스박스 ... 알 수 있듯이 임베디드란 ‘무엇인가가 내장되고 고정되어 있다’는 뜻이다.2. Embeded system을 멀티미디어 시스템에 적용할수 있는 방법을 조사하십시오.◎ 임베디드 시스템
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감