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"플스2.소니" 검색결과 941-960 / 1,187건

  • [중국문화의 이해]소황제 신드롬에 대한 이해와 문제점 및 나의 견해 레포트
    쥔(37)은 월수입 2800위안(약 36만원) 가운데 3분의 1을 아이에게 쏟아 붓는다. 자오는 “영어와 수학 두 과목을 과외 시킨다”면서 “4월에는 1600위안짜리 소니 플레이 ... 스테이션2를 사주었다”고 말했다. 그는 “월 생활비 지출에서 아파트 대출상환금과 아이에게 들어가는 비용이 가장 크다”면서도 “아이에게만은 가장 좋은 것을 먹이고 입히고 싶다”고 말 ... 소황제 신드롬에 대한 이해와 문제점 및 나의 견해[목차]1. 소황제란?2. 4.2.1 현상이란?3. 실태4. 문제점5. 마케팅6. 조사후기《참고사이트》1. 소황제란?소황제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [기획] X-Box 홈페이지 기획안
    -Box SWOT 5. 설문조사 및 분석 6. 홈페이지 개발비디오콘솔게임 시장은 일본 소니사의 PS2에 이어 미국 MS사의 X박스가 국내 유통사를 선정, 정식 수입되는 데다 닌텐도 ... 기도 한다. '엑스박스'의 원가는 425달러 정도로 알려졌으나, 실 판매가는 299달러로 경쟁제품 '플레이스테이션2'와 동일하게 책정됐다.경쟁업체 분석Game Cube닌텐도의 게임큐브 ... . 비디오게임의 네트워크화가 급물살을 타면서 PS2는 물론 X박스용 게임 개발에 나서는 국내 개발사도 점점 늘고 있다. 조만간 비디오게임이 온라인게임과 더불어 한국 게임시장을 양분할 수
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [공학기술]Virtual Reality
    에 걸쳐 최근 기술 동향을 살펴본다.*VR에 사용되는 제품 구체적 사례*Head Mount Display제조사 : 소니사모델명 : PUD-J5A* 플레이스테이션2와 연결이 가능0.44 ... 인치형 디스플레이 (827 x 228, 약 18만화소) 2장.착용시 2미터 거리에서 42인치 화면을 보는 것과 같은 효과디스플레이 부분은 해드폰과 일체형무게: 약 340g해드액션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 소니(Sony) 프리젠테이션
    , 트랜지스터 라디오60년대-마이크로 TV, 트로니트론 TV70년대-베타맥스, 워크맨80년대-소니 CD, 핸디캠90년대-WEGA, VAIO,플레이스테이션2000년대-아이보, 플레이스테이션2 ... ..PAGE:1SonyPresented by Kim. dk & Lee. jh..PAGE:2개요Sony의 경영방침Sony의 기업문화-홉스테드 모형-7sSony의 brandSony ... - 개인주의 성향2) 권력간격- 권력간격이 작다.3) 불확실성 회피- 불확실성의 회피정도는 보통정도.4) 남성·여성다움- 남성다움과 여성다움이 공존한다...PAGE:7Sony의 기업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.24
  • [대중문화]일본 대중 문화 개방
    . 영화 ▲가정용 게임기 ▲애니메이션 ▲공중파 방송 영화방영 등의 개방일정 중단을 선언했다. 이후 일본 소니사의 인기 가정용 비디오 게임기인 플레이스테이션(PS2)이 일정 조건 하 ... 할 때 어떻게 보면 불필요한 탁상공론으로 비춰질 수도 있는 문제이다.2. 일본 대중문화 개방 현황일본대중문화 개방은 1998년 10월 당시 김대중 대통령이 개방 방침을 천명한 뒤 ... 의 , 기타노 다케시의 , 한·일 공동으로 제작된 박철수 감독의 등이 개방되었다. 비디오는 극장에서 상영된 영화의 비디오만 출시를 허용하였다.제2차 일본 대중문화 개방(1999.9
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2005.08.18
  • [서비스운영]벅스의 유료화에 따른 온라인 음악시장의 변화와 대안
    . 스트링거는 플레이스테이션에 음악과 영화를 볼수 있는 통합 기능을 구축했으며, 소니 에릭슨이 선보인 휴대폰도 소니 BMG가 제공하는 음악이 미리 탑재돼 있는 등 HW-SW결합을 가속화 ... 가. 개요회원가입만 하면 얼마든지 무료로 음악 및 뮤직비디오 등의 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한 서비스 업체인 벅스(bugs.co.kr)가 2년여 간의 저작권 분쟁 끝에 회사지분 ... 음반시장의 축소추세가 뚜렷했던 만큼 새 저작권법이 음반시장에 가져올 변화는 실로 어마어마하다.{{2온라인 음악시장의 현재온라인 음악시장은 그야말로 급성장의 물결이다.새저작권법
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.14
  • 소니쇼크사례분석
    것이다. 또한 소니는 최종 제품 생산에 필요한 부품의 자체조달 체계를 제대로 확립하지 못했다.2)산업환경기존기업간 경쟁분야를 보면 부진은 소니 뿐만 아니라 마쓰시타, 히타치, 샤프 ... 와 개발능력면에서 아직까지 최고를 달리고 있기 때문에 최고의 경쟁무기로 사용할 수 있을 것이다.2. 소니가 위기를 극복하기 위해 내 놓은 전략이 과연 타당한 것인지 논의하시오.소니 ... 변경이 어렵고, TV 가격은 자꾸 떨어지는데 부품값은 낮출 수 없기 때문에 채산성 악화가 불가피하게 됐다.소니의 매출은 삼성의 1.2배를 넘는데 이익은 11분의 1에 불과하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    모두 소니PS2가 20% 이상의 높은 시장 점유율을 보였으며, 휴대용 게임기의 경우 일본에서 닌텐도DS가 단일기종으로 40%에 가까운 압도적인 인기를 누리고 있다.■ 기업 이념 ... 하고 있으며, 휴대용 게임기는 Sony와 Nintendo 2사가 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 휴대용 게임기 시장은 기존의 비디오 게임기 시장에 비해서는 상대적으로 규모가 작지만, PSP ... 를 앞세운 소니의 본격적인 시장 진입과 닌텐도DS의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다.세계 비디오 게임기 시장에서 휴대용 게임기 시장의 비중은 1997년 31
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [산업] 21C 유망산업
    기는 하지만 지난해 해외 수출물량의 증가에 따른 상대적인 비중하락인 만큼 오히려 긍정적이다.2000년 발매된 소니플레이스테이션2(PS2)은 아예 발매 2년 반만에 전체 1억 ... 수 있다.- 게임스톱 : 미국 텍사스주 오스틴에 있는 게임 전문스토어인 게임스톱. 비디오콘솔게임과 PC게임관련 하드웨어와 소프트웨어를 판매하고 있으며, 플레이스테이션2 X박스 ... 2000만 일본 인구의 8%를 넘는 1000만대나 팔렸다.통상 일본시장의 10배로 간주되는 미국시장에서 PS2의 판매대수가 1200만대인 것을 감안하면 얼마나 내수시장 기반이 강력한지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • 삼성전자 - 기업분석(가치, 비젼, 주요사업, 주요제품등), 성공전략(마케팅 STP 4P SWOT BCG), 나아갈방향 전략 제시
    매우 짧음SWOT성공전략12010년 부터 한국 방문의해 외국인 매출 증대2경쟁 업체 소니 브랜드 하락으로 인한 점유율 증가 기회3여성 감성 마케팅 중요성 증대 ... : 이윤우 / 설립일 : 1969년 01월 13일 임직원수 : 국내 40,000명 / 해외 : 68,000명 (2009년 기준) 주소 : 서울 서초구 서초 2동 1320번지 10호 ... 2009년 세계 최초 네트워크 블루레이 플레이어(BD300), CES 2009 비디오 부문 혁신상 2009년 Plamsa TV TV (PS80 / PS70) iF Product
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • LG전자 - 기업분석, 성공 전략(마케팅, 4P, STP, SWOT, BCG전략) , 나아갈 방향(전략 제시)
    기knesses4제품 서비스 기간 매우 짧음SWOT성공전략12010년 부터 한국 방문의해 외국인 매출 증대2경쟁 업체 소니 브랜드 하락으로 인한 점유율 증가 기회3여성 감성 마케팅 ... 어플라이언스'사업, 사람과 환경을 무엇보다 소중하게 생각하면서 에어컨을 만드는'에어컨디셔닝' 사업, 고객의 삶에 최고의 가치를 더하는 B2B'비즈니스 솔루션' 사업에서 세계 시장 ... 하고 있습니다. (2) [현장경영] - 고객의 만족과 직원의 일하는 즐거움을 배가시키고, 경영 역량을 생산과 판매 현장에 집중하여 현장 중시의 풍토를 정착시키며 '품질과 서비스 최
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.08
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    에 출시된 소니사의 플레이스테이션2에 대해서 알아보겠다. 조선게임의 한 기사를 보면 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI)가 조사했을 때게임 부문 매출액은 게임 부문 매출액은 1조37억엔 ... 으로 2000년 대비 51.9% 증가했으며, 영업이익도 829억엔 흑자를 달성, 전년도의 511억엔 적자에 비해 높은 성과를 거두었다고 했다. 또한 PS2는 1,807만대가 출하 ... 학부이세왕제목 : 정보 기술과 엔터테인먼트 산업목차I. 서론: 엔터테인먼트 산업과 디지털 문화시대의 도래............... 2 page1. 엔터테인먼트 산업의 의미
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [신문방송] 커뮤니케이션과 오락에 관한 연구
    화 시키는 추세이다. 한 예 로 일본의 소니에서 만든 플레이스테이션(playstation)이라는 게임기는 ‘네트를 하자’라 는 사업을 통해 모뎀과 게임 제작 기능을 갖춘 게임기 ... 주제 : 커뮤니케이션과 오락에 관한 연구Ⅰ. 緖論제 1 장 정의 및 개념제 1 절 커뮤니케이션1. 정의 및 개념2. 커뮤니케이션의 기능3. 커뮤니케이션의 종류제 2 절 오락1 ... . 정의 및 개념2. 종류와 기능Ⅱ. 本論제 2 장 상관 관계제 1 절 유희 이론1. 개념 및 관련성제 2 절 커뮤니케이션과 오락의 관계1. 오프라인 게임과 온라인 게임2. 현재 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • 세계 게임 산업의 현황
    율대, 소니PS3가 475만대, XBOX360은 275만대가 각각 팔렸다. 비디오 게임 산업의 규모는 2008년 기준으로 180억 달러이다. 아케이드 시장은 2008년 약 ... 다. 그와 더불어 우리 집에도 팬티엄2 컴퓨터가 생겼으며 스타크래프트 게임 CD를 사서 부모님 안 계실 때 새벽까지 게임한 적도 있었다. 또한 그 당시 게임 잡지들을 사면 게임 CD ... 쇠퇴하였으며 PUMP, EZ2DJ와 같은 체감형 게임과 사행성 게임이 대세를 이루고 있다. 세계 시장에서 비디오(콘솔) 게임 다음으로 큰 시장을 이루고 있다. 하지만 이는 카지노
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 디지털 컨버전스
    은 주변장치가 부착되고 응용기술이 개발되었지만 여전히 컴퓨터라는 하드웨어와 윈도라는 운영시스템을 근간으로 하고 있다는 점이다. 실제로 소니플레이스테이션Ⅱ를 기점으로 향후 가정 ... 를 가져올 하나의 패러다임으로 인식되어야 할 것이다.2.디지털 컨버전스로 인한 경영환경의 변화디지털 컨버전스는 90년대 초반 pc에서부터 여러 가지 콘텐츠나 네트워크, 서비스 등 ... 제조업체들간의 연합 전선인 “심비안(Symbian)”이라는 컨소시엄을 형성한 것이었다. 노키아를 비롯해 세계 2위인 모토로라, 3위 삼성전자, 유럽 2위 지멘스 등 주요단말기 제조
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    (8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 예정 (예상가 25만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY – PS3 MS ... 조화PROMOTIONCLIP(2:04#)/ wii /nintendo – 2006. 10I STATUS모션센서를 이용한 새로운 '놀이'60만대 이상 판매고 11.19 ~ 11.27 ... -XBOX360 과 경쟁관계 형성I MISSIONSTART UP IN KOREA FEBRARY 2007MISSION IS, 1. 목표 시장 설정 2. 목표 시장 성향 분석 3. 마케팅
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [조직경영]삼성전자의 조직구조론 (A+ Report)
    을 홀대하던 외국의 기업들은 이제 삼성 경영진을 만나려고 줄을 선다.지난 해 10월, 삼성전자는 마이크로소프트사의 홈네트워크 파트너로써 제휴를 맺었고, 소니의 게임기 플레이스테이션2 ... 조직분석개 요들어가는 말1. 선정이유 - 왜 삼성전자인가?2. 성장과정본 론1. Value-Chain을 통한 내부역량 분석2. 조직설계와 분업화에 따른 조정 및 통합 방법3 ... 붙 임1. 자료출처2. 참고문헌들어가는 말1. 선정이유 - 왜 삼성전자인가?미국 경제가 요동치고 일본 경제가 허덕이는 지금, 세계는 동양의 한 나라를 주목하고 있고 그 중심
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.01
  • [A+]DVD의 기술동향과 시장동향 (성의껏 적었습니다)
    으며 고음질용의 경우 광대역의 현장감 있는 오디오 재생이 가능함? DVD 게임기- 최근 소니가 고성능게임기인 PS2를 발표하고 마이크로소프트사가 ‘X박스’를 공개하면서 게임기 시장 ... 도 다양화되고 있는 추세이다. 그 가운데서도 특히 DVD를 이용할 수 있는 소니PS2 게임기의 등장이 DVD 소프트웨어 시장활성화에 중요한 계기를 제공한 것으로 평가되고 있 ... 나는 화상을 즐길 수 있는 등 종래의 게임기와 다른 첨단 통신 및 저장기능을 첨단 PC에 가까운 게임기로서 PS2는 DVD를 장착하여 영화나 음악도 감상할 수도 있다.- 게임기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18 | 수정일 2015.10.12
  • [금융학] 인터넷 뱅킹 현황과 해결방안
    세대 휴대폰, 디지털TV, 플레이스테이션2은 서비스 제공 채널로 활용될 계획이다. 따라서 소니의 하드웨어 주 사용자인 젊은 고객을 타겟으로 하고 있다.비금융 기업의 금융계 진출 ... 는 94년 말 14만 명에 불과하였으나 2002년 12월에는 2,565만 명에 이르러 만 6세 인구 중 월 평균 1회 이상 인터넷 서비스를 이용하는 인구의 비율은 58.4%가 되 ... 적이라고 할 수 있다. 국내 인터넷 이용자수{자료 : 한국 인터넷 정보센터 2003.07(2) 전자상거래의 발달과 전자화폐의 출현컴퓨터의 발전과 통신망의 확산은 컴퓨터의 활동영역
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [IT]IT시대의 출발점은 무엇인가
    ta게임매니아들 사이에서 “국전”이라는 용어로 잘 알려져 있으며 이곳 9층엔 게임매장들이 몰려있다. 그래서 발품을 덜 팔 수 있다는것이 장점 ▶ 얼마 전부턴 '소니 플레이스테이션 2 ... (PS2) 전문 ''마이크로소프트 X박스 전문' 등 특정 기종의 게임을 전문적으로 취급하는 매장이 늘고 있으며 영화나 게임 주인공을 인형으로 만든 액션 피겨 등 게임 관련 상품 ... 과 스카이프의 VoIP 애플리케이션이 지원될 것으로 알려졌다. 양산은 내년부터며 2007년과 2008년에는 각각 2, 3세대 제품도 등장한다. 네그로폰테는 처음 600만대는 중국
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
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2025년 08월 10일 일요일
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