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"플스2.소니" 검색결과 1,181-1,187 / 1,187건

  • [전산] 홈네트워크와 홈오토메이션
    기기홈서버가정내 통합 관리서버개발중디지털 TV디지털 HDTV, PDP 등상용화정보가전제품인터넷 냉장고, 전자렌지, DVD일부상용화게임기PS2, XBOX, 삼성게임기 등상용화휴대 ... 는 이미 상용화되어 있다는 장점과 최대 10Mbps속도가 가능한 ver2.0 기술을 채용한 제품이 출시되고 있어 홈 네트워킹 방법으로서 발전 가능성이 대단히 높다.PLC (Power ... 무선랜의 표준인 802. 11b, 블루투스가 사용하는 주파수 대역인 2.4GHz가 겹치고 1.6Mbps의 속도로는 멀티미디어 전송에 부적합하다는 것 그리고 가정내 모바일 기기는 저렴
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.20
  • [마케팅 전반] 마케팅이란?
    · Maximize the efficiency of Marketing's 4 Ps· Understand who the customer is · Understand what the customer ... 성을 높이고 유통 효율을 개선시키려는 초점을 두어야 함. - 판매자 중심의 가장 고전적 철학(2) 제품개념 (The Product Concept) - 소비자들은 “가장 좋은” 제품 ... '에 사용욱 효과적인 방법의 고객 만족 추구. - 초점은 고객 - “고객이 원하는 것을 생산한다.” - 마케팅과 생산관의 연계성.(2) 사회 지향적 마케팅 개념 (The Societal
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.20
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    (Gamania)는 국내의 PC게임회사인 한국라이센싱과 50대 50의 지분으로 총 200만달러를 투자 최근 합작법인 '가마니아코리아' 설립하여 소니PS2 세가의 드림캐스트 전용 ... 으로 개발되어 현재 세계적인 인기를 얻고 있다.(2) 강한 오락성과 대중성컴퓨터게임은 사용자로 하여금 끊임없는 새로운 호기심과 성취감을 유발시켜 컴퓨터로 가상의 오락문화공간을 제공하기 ... , 나우콤 등 게임전문 포털사이트 개설(2) 국내 게임시장을 낙관하고 있는 외국게임업체들이 현지법인 설립하여 국내시장에 본격적으로 진출하고 있다.-EA와 마이크로소프트는 이미 한국지사
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [산업조직론] 게임산업
    디지털 소니PS2 세가의 드림캐스트 전용 타이틀 개발 예정·일본의 고에이사는 국내 비스코와 공동으로 10억원을 투자, 합작법인 고에이코리아를 설립·미국의 블리자드엔터테인먼트 ... 을 많이 받고, 제품의 라이프사이클이 짧으며, 게임 차별성과 완성도에 의해 사용자가 만족하기 때문에, 수요가 불확실하다. 이는 대중가요나 영화에서도 나타나는 동일한 현상이다.(2 ... 으로 추정된다. 올해는 24% 성장한 11,134억원, 2001년 14,454억원, 2002년에는 20,289억원에 달할 것으로 문화관광부는 전망하고 있다. 2003년에는 2조 8000억
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 블루투스 조사
    케이블을 비롯해 패럴렐 포트에 연결된 프린터 케이블, PS/2 포트에 연결된 마우스와 키보드 케이블,그래픽 카드에 연결된 모니터 케이블도 모자라서 네트워크에 연결돼 있을 경우 랜 ... 에서 작동되도록 고안되었기 때문에 Bluetooth 는 빠른 인식과 주파수 호핑방식을 사용 Interface 강화- Bluetooth 무선 시스템은 세계 공통으로 사용허가가 불필요한 2 ... .4GHz의 주파수 에서 운영- 현재 통신속도는 1Mbps 지만 2Mbps version이 출시 예정이며 향후 Animation & 3세대 화상 휴대폰 사용을 위한 10Mbps
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.05
  • [사회] 온라인 게임산업
    유통회사인 가마니아(Gamania)는 국내의 PC게임회사인 한국라 이센싱과 50대 50의 지분으로 총 200만달러를 투자 최근 합작법인 가마니아코리아 설립하여 소니PS2 세가 ... 한다.2) 온라인 게임의 역사 -온라인게임의 역사는 1980년대 컴퓨터의 보급과 함께 매년 급성장을 하고 있으며 게임기술도 나날이 발전하고 있는데, 그 내용은 다음과 같다. 특히 ... 보은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    의 동시 출시 사례가 늘어나고 있어 새로운 엔터테인먼트 문화 탄생이 점쳐지고 있다.Playstation2를 앞세운 Sony와 X-Box의 Microsoft는 지난해 E3쇼에서 선보인 인 ... 게임시장 진출을 선언했고 Nitendo는 `게임보이 어드밴스SP'를 전시했는가 하면 소니가 차세대 휴대형 엔터테인먼트 기기인 PSP를 개발중이라고 밝히는 등 휴대형 퓨전 디지털기기 ... 의 등장을 예고했다.게임 타이틀은 `헤일로2'를 비롯해 `메탈기어솔리드3', `해리포터-퀴디치 월드컵', 워크래프트3 확장팩' 등 히트작의 후속편이 주목을 받은 가운데 `007
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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