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"온라인만화" 검색결과 921-940 / 3,578건

  • 2018-1학기 최신 놀이행복론 기말과제-95점
    을 떠올리던 과거세대와는 달리 PC방, 노래방, 비디오방, 만화방, 락카페 등 부터 떠올리는 것이 요즘 청소년의 놀이 현실이다. 외형상의 차이는 있으나 이들 놀이공간의 대부분은 전통적인 ... 은 공부를 해야 한다는 이유로 놀이를 뒤로 미뤄두고 소홀히 했었던 것 같다. 특히 고등학생일 때에는 입시 준비를 하느라 놀이를 위한 시간을 따로 내기 어려워 간단하게 할 수 있는 온라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.21 | 수정일 2018.07.07
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인 ... ‘롤’ 중심 - 주도권을 잃은 듯한 모습부진한 모습넥슨 기업선정배경..PAGE:4넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 회사 넥슨 설립1995년 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표1996년 - 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ PC통신 상용서비스 개시- 영문판
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    sct 문장완성검사의 이해와 활용.청소년 문장완성검사지 사례 해석과 분석 보고서(SCT 문장완성검사 실시방법.해석적 요약)보고서 레포트. sct 양식 포함됨 다운
    어 학원에 잘 가지 않으려고 하며 숙제를 하지 않고 회피하거나 미루기, 온라인 게임 중독(Game addict)등의 평소와 다른 행동을 보여 청소년에 대한 궁금증으로 본 상담 평가 ... 선호는 편이다.새로운 만화책 보기나 게임에 대한 호기심을 즐기는 모습이 많은 것으로 해석 된다.이러한 피검자 청소년에게 자신의 꿈이나 미래에 대한 설계를 할 수 있도록 부모 ... 이 다가오면 오히려 시험 공부를 하지 않고 식사도 거른 채 인터넷이나 온라인 게임에 빠져 있기 등으로 시간을 보내고 있다고 한다.피검 청소년은 집에서 게임을 하지 못하게 할 때
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.01 | 수정일 2024.02.16
  • 한국콘텐츠진흥원 합격 자기소개서
    는 폐지의 무게, 경로, 시기를 알기 위해 현장설문과 온라인 설문을 받아 자료의 객관성을 높였습니다. 그리곤 자료를 종합하여 1인당 2kg, 최소참가 인원 5,000명, 학기 당 수입 ... 을 통해 사람의 마음을 움직여 일을 진행해 나가는 역량을 가지고 있습니다.지원동기 및 입사후 포부울고 웃은 25년을 계승하자.부천에 25년간 거주하며 Pifan 부천국제영화제, 한국만화 ... 박물관, 한국만화영상진흥원을 자주 방문했습니다. 어릴 적 만화는 꿈을 담은 책이었고, 성인이 된 지금은 학창시절을 추억하는 도구이자, 심리적 여유를 주는 마음의 창이었습니다. 또한
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.20
  • 문화산업법 독후감
    문화산업법온라인게임과 디지털 스토리텔링2006년도 디지니사의 매출은 353억 달러로, 1위인 반도체기업 인텔의 매출 총 315억 달러를 추월하였다. 이러한 현상은 산업사회 ... 핵심기술은 디지털 스토리텔링에 있다고 할 수 있다. 스토리텔링은 특정한 사건을 겪은 사람의 경험을 중심으로 정보를 재구성하는 편집기술을 말한다. 소설을 통해서 만화를 만들고 또 ... 영화를 만들고 게임을 만드는 것은 스토리텔링이라고 할 수 있다. 소설에 존재하는 이야기를 만화를 통해 이미지화 하고 영화를 통해 모션을 표현하고 이렇게 형성된 이미지와 모션을 통해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • [ 현대다이모스 ] 생산관리 직무 합격 자소서 직무 지원동기, 성공체험
    스러운 기업이어야 합니다.2. 귀하를 가장 잘 표현할 수 있는 상징단어와 그 이유는 무엇입니까?[ 메타몽 ]저를 가장 잘 표현할 수 있는 상징단어는 메타몽입니다. 메타몽은 만화 포켓몬스터 ... 다! ]2014년 학생복지위원회 부위원장 재임 당시, 새로운 귀향 버스 온라인 판매시스템을 만들었습니다. 당시 학생복지위원회는 매년 추석 학교에서 귀향 버스 지원 서비스를 제공 ... 하고 있었습니다. 즉, 온라인 수요조사를 통해 지역별 수요 인원에 맞게 버스 대수를 정하고, 오프라인 표 판매를 했습니다. 하지만 온라인 예약을 한 학생들이 당일에 버스를 이용하지 않
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    한 토론이 이루어지기도 한다. 유명한 영화평론가가 극찬하게 되면, 그것이 관객몰이로 이어지는 경우도 많아졌으며 영화의 기획홍보팀들은 온라인의 커뮤니티나 SNS를 통해 자신들의 영화 ... 를 구축한다. 이 중 많은 부분이 영화산업에서 활발하게 다뤄지는 마케팅 피알이라고 볼 수 있다.영화가 마케팅 피알의 목적으로 삼는 전략 중 가장 빈번한 것은, 책이나 만화로 존재 ... 에서의 마케팅 피알은 그 방법이나 방향이 지속해서 발전하는 추세다. 시시각각 민감하게 변화하는 온라인 사용자들의 트렌드를 이해하고, 그것을 바탕으로 마케팅 피알 전략을 짜는 것은 단순히
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Culture Contents industry Online Game 스포츠과학과 20111080 이호철목 차 . Culture Contents industry Online ... 을 분류할 때 , 시장 형성이 발달된 문화콘텐츠 산업으로는 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 출판 만화 , 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    온라인 사업 모델포켓몬스터 사례게임 원작-포켓몬스터 레드그린TV시리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판만화책-포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐포켓몬 카드 게임포켓몬스터 빵 ... 애니메이션제작업애니메이션 창작제작애니메이션 하청제작온라인(인터넷,모바일)애니메이션제작소계애니메이션 유통및 배급업애니메이션 유통,배급 및 마케팅, 홍보온라인애니메이션 유통업온라인 애니메이션 ... , 식품, 의류, 팬시, 생활용품 등)- 테마파크, 전시, 공연 등 직접 체험하는 콘텐츠로 확대 가능- 온라인 게임, 인터넷 콘텐츠 등과의 새로운 디지털 콘텐츠의 사업 연계 구조 설정
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 먹방에 대한 고찰 보고서 / 문화인류학 입문 보고서 / 사람들은 왜 먹방을 보는가? / A 레포트
    방’컨텐츠가 등장한 뒤로, 이는 인터넷 개인방송을 시작으로 TV 프로그램, 영화, 드라마, 심지어 만화 컨텐츠에서도 그 모습을 점차 드러내며 그 범위가 넓어지기 시작했다.TV ... 명을 대상으로 진행되었고, 온라인 설문조사 형식을 사용하여 SNS와 홍익대학교 학생 사이트에 올려 조사를 진행하였다.먼저 ‘자의적인 먹방 시청의 경험 ’을 물어본 첫번째 질문
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2020.10.02
  • 반디앤루니스 기업분석
    의 협시간을 요하는 하드 장르보다는 금방 읽을 수 있는 문학, 잡지, 만화 등의 소프트 장르를 선호하고 있음을 보여준다.(3)반복구매가 거의 없다. 때문에 서점은 안정적인 수익 창출 ... 을 가지고 있음을 보여준다. 평균적으로 책을 읽기보다는 영화나 공연을 선호한다는 것이다. 영화 및 공연 시장과 도서 시장의 경영 비율 회귀분석 결과표2-3 경쟁자(1)오프라인과 온라인 ... 전체를 고려한 분석이다. 아래 도표의 원의 크기는 서점의 매출액 크기를, 원의 위치는 매출액 중 온라인 서점의 매출과 오프라인 서점의 매출이 차지하는 비율을 의미한다. 업계 1위인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.01
  • 밀레니얼 세대 개념, 특징 그리고 시장전망 [밀레니얼,멜리니얼세대,X세대,베이비부머,사토리,단거선우,개념소비,N포세대,Z세대]
    온라인 쇼핑이나 게임을 즐기면서 건강과 식생활에 투자를 아끼지 않으며 이전 세대와 달리 소유보다는 공유를 추구한다.그리고 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회생활을 시작해 다른 세대 ... 모든 제품의 디자인을 교체했다. 미국 식품업체 제너럴 밀스는 지난 2015년 1980~90년대 유행했던 만화 캐릭터를 시리얼 박스에 삽입한 뒤 판매량이 크게 늘자 매년 2월 새로운
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    에서는 온라인으로 제공되는 다양한 교육 서비스나 엔터테인먼트 서비스들이 부모의 일손을 훨씬 덜어주었으며, 아이들 입장에서는 학업에 있어서 소요되는 시간을 줄여준 부분도 있 ... 하는 청소년들이 증가했다. 쉽게 정보를 접하고 쉽고 부담 없이 자신의 의견을 표현할 수 있는 장점을 가진 온라인 매체에서 자신의 의견을 거침없이 표현하면서 표현력을 기르고 타인의 이야기 ... 하는 면이 있다. 오프라인 상에서는 남 앞에서 말을 잘 못 하고 자신감 없던 아이가 온라인상에서 자신의 의견이나 자신이 업로드 한 콘텐츠들에 좋은 반응을 보이면 금세 감정이 긍정적인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 통합사회 교과세특 예시 40선
    하고참여함. 국내인권문제의양상과해결 단원모둠탐구활동에서다문화사회에접어든우리사회현실과관련하여문제가되고있는이주외국인의인권침해사례를뉴스와신문자료를찾아4컷만화로재구성하여발표하여반학생 ... 에서변화의사례를작성하기위해메이크업아티스트를꿈꾸는학생들의온라인모임을통해관련자료를조사하였으며,미술이활용되는방식을창의적인일러스트,다양한배색,다양한섬유의재질과느낌을구별하는관찰력,디자인을패턴
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 웹툰시장의 현황 및 소개
    하는 만화 ' 를 의미한다 . 단순히 만화책을 스캔 (scan) 하여 그대로 게재하는 온라인상의 만화가 아니라 , 영상과 음성 더빙 (dubbing), 플래시 기법 등을 이용한 영상 ... 내 손안의 작은 만화 , 웹툰1. 웹툰이란 ? C ontents - 웹툰의 등장배경 - 현재시장분석 2. 치즈 인 더 트랩 - 캐릭터 및 스토리소개 - 성공요인 3. 웹툰의 연계 ... 상품 4. 전망과 기대효과 5. 출처 및 질의응답1. 웹툰이란 ?영어 표현의 'web( 웹 )' 과 'cartoon( 만화 )' 을 합성한 말로 , ' 인터넷을 매개로 배포
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 마케팅특강)감성적 소비 사례를 발굴하여 제시하고, 감성적 소비가 소비자행복에 어떤 영향을 미치는지 분석하여 마케팅 시사점을 도출하시오. 할인자료
    할 수 있는 마케팅이 중요할 것이다. 온라인쇼핑 채널에서 소비자의 이성적요인과 감성적 요인이 브랜드 선호도와 이미지 그리고 구매의도에 미치는 영향(김시석, 2012)에 따르면 이성적인 ... 가치는 소비자의 선호도와 이미지는 무의미하였고, 특히 온라인 채널의 경쟁이 치열한 특성에 의해서 매우 낮았다. 이에 반해 감성적 가치는 이러한 선호도와 이미지에 긍정적인 영향 ... 여 제품을 만들어내는데, 이렇게 만들어진 제품이 만화 캐릭터가 그려진 가방들이나, 루이비통의 ‘아이러브’, ‘체리블라섬’이다. 또한 그래피티 아티스트인 스프라우스와도 공동 작업을 하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.01.23 | 수정일 2018.10.12
  • '나는 공산당이 싫어요' 이승복의 외침 속 진실
    화를 찬성하는 논의가 제시된 것이다. 그와 비슷한 시기에 온라인 커뮤니티를 중심으로 퍼진 하나의 사진이 있다. '반공소년 이승복 근황'이라는 제목으로 올라온 해당 글에는 관리 소홀로 인해 ... 교육 만화, 각종 웅변·글짓기대회의 주제가 되었고 나아가 기념관 건설까지 추진되게 되었다.당시 사람들에게 이승복은 ‘공산주의에 맞선 작은 영웅’이었다. 그들의 생각은 다음과 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자소서], [자기소개서] 학생부종합전형에 응시하여 실제로 합격한 자기소개서 1,2,3,4번 완벽 버전입니다. 학종을 준비 중인 학생들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    지 않은 정보 교과를 혼자서라도 공부하고 싶었습니다. 다른 계열에 있는 친구의 교과서를 빌려서 처음에는 만화책처럼 가볍게 읽어보려 했지만 생각보다 쉽지 않았습니다. 친구가 수업시간 ... 언어를 배우는 것이 전통이었는데 저는 이때 처음 코딩을 알게 되었습니다. 모든 것이 생소하기만 하여 독서와 온라인 저지 사이트 문제풀이를 통해 코딩을 학습했고 학기말에 있는 동아리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.06
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    기기 보급률 확대에 따른 온라인 플랫폼 사용자의 폭발적인 증가로 인해, 아날로그 플랫폼이 점차 대체되기 시작했다. 오프라인의 실제 공간에 방문할 필요 없이, 온라인 내에서 콘텐츠 ... 의 구매 및 판매가 가능하게 됨으로써, 소비자의 접근성 및 편리성이 향상되었으며 매우 다양한 장르의 콘텐츠가 온라인 플랫폼을 통하여 유통되기 시작했다. 온라인에서 콘텐츠 중개자 ... 의 역할은 서비스 공급자들이 주로 담당하였으며, 이들 포털 사업자들은 다양한 콘텐츠를 제작하고 어플리케이션 등을 제공함으로써, 온라인 플랫폼 내에서 소비자 콘텐츠를 제작할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    하다 . 『 영챔프 』 가 창간한지 15 년만인 2009 년 4 월에 폐간하고 , SK 가 주도하는 만화 사이트 ‘툰 도시’ (http://www.toondosi.com) 를 통해서만 온라인 ... 경영사례 세미나 7 조 만화 산업 분 석INDEX 01 만화산업이란 ? 02 한 . 미 . 일 만화산업 03 정부의 정책 04 전망 / 시사점만화 산업분석 만화산업이란 ? 산업 ... 의 부가가치 1 조 5 백억원 경제적 파급 효과 2 조 7 천억원 고용유발인원 20138 명 취업유발인원 27435 명 만화는 작가의 창작물이면서 그 자체로 이야기 요소 , 이미지
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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