• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 1,181-1,200 / 3,579건

  • [모바일콘텐츠산업] 모바일콘텐츠 시장의 성장과 업체들의 경쟁전략 보고서
    에 대한 수요가 증가하고 있다. 게임 외에 새로운 만족을 추구하려는 수요가 형성되고 있다.소설, 만화, 영상 등의 다양한 영역의 콘텐츠 수요가 증가하고 있다. 기업들은 콘텐츠 확보 ... 을 느낄 수 있도록 계속해서 새로운 정보를 제공하고 있다.다음은 공격적인 경영전략을 통해서 모바일 시장을 장악하기 위한 노력을 기울이고 있다. 온라인 시장에서는 네이버와의 경쟁 ... 수 있다. 모바일에서도 쉽게 콘텐츠를 작성하고 공유할 수 있는 공간만 만들어준다면 경쟁력이 있다는 판단이다.온라인 시장에서 막강한 영향력을 행사하고 있는 네이버도 모바일시장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    을 기록하였으며, 2007년에는 ‘아랍권 의 CNN’으로 불리는 알자지라 방송에까지 방영되면서 전 세계 82개국에 수출되었다. 이로써 뽀로로는 이전의 만화 캐릭터들뿐 아니라 프랑스 ... 나장이 온라인몰 중심으로 옮겨가면서 대형마트 내 서적·음반 코너는 내리막길을 걸어왔고 이마트에서도 2009년부터 마이너스 성장률을 기록한 점을 고려하면 두드러진 성장세다.이마트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료 A+)) 홉스의 ‘리바이어던(Leviathan)’을 읽고 - 인간론, 국가론, 종교론, 사회계약설, 국제정치론, 박근혜 탄핵, 영화 불한당
    지의 만화, 만평 코너 등에서는 대통령과 관료들을 동물로 우스꽝스럽게 표현하는 등 누구도 서슴지 않고 지도자와 리더들을 비판할 수 있다. 그들이 정책을 내놓았을 때는 국회(의회 ... )에서, 국민제안, 국민창안, 시민공개제안, 온라인 댓글 참여 등 다양한 방법으로 정치에 참여할 수 있다. 이는 권력이 다원화되고 민주화 된 것을 말한다. 촛불 집회를 할 때 누군가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.31
  • 만화에 관한 레포트
    ∼1960년) 장르별 부흥기(1961년∼1980년) 애니메이션의 등장미국우리나라 만화의 실태일본한국2위3위1위1960~80 년대 YWCA 만화산업 탄압인터넷의 보급으로 온라인P2P ... 들의 인식 →만화를 단지 타임킬링용으로만 생각.기술력부족인터넷의 활성화로 나타난 온라인 만화1. 형식의 제한이 없다 2. 2D형식, 풀 컬러로 색칠 3. 누구나 쉽게 그릴 수있다.만화 ... 발전과정만화적 표현기(선사시대∼1882년) 만화의 도입기(개항∼1920년) 1.잡지만화의 시작 2.신문만화의 시작 만화의 정착기(1920년∼1944년) 산업적 접근기(1945년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제11과 스포츠 인쇄 미디어
    제11과. 스포츠 인쇄 미디어11주. 스포츠 인쇄 미디어학습목차1. 잡지(Magazine)의 역사2. 스포츠 전문 잡지3. 신문의 필수요건4. 신문 기사의 작성5. 온라인 신문1 ... 은 스포츠 뉴스 뿐 아니라 경기에 대한 분석, 조언, 통계, 만화, 연예 관련 기사, 오락 등 다양한 콘텐츠들을 독자들에게 제공한다. 하지만 스포츠 신문은 미디어로서 그 자신만이 갖
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도방법론]청소년동아리활동과지도
    , 무용 등노작활동제도, 공작, 재배, 조경, 사육 등취미활동연극, 웅변, 바둑, 사진, 원예, 만화창작,CYBER인터넷, 프로그램 개발, 하드웨어 등청소년육성단체 활동한국청소년연맹 ... 1998년1986년1963년1913년(본격적:1963년)종 류6개9개17개(고등부)전국 112개다양한프로그램규 모4-15명4-30명4-45명20-40명선호활동댄스, 만화, 보컬 등풍물 ... 다.Cyber 동아리 활동은 시공간을 초월하여 익명성으로 최대한의 자율참여활동이 보장되고, 온라인(on-line)활동이 오프라인(off-line)활동으로 연결되기도 한다. 온라인 활동
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.30
  • 울산대학교 방송드라마의 이해 중간고사 대체 레포트 (한류의 생성과 발전)
    을 잡아두는데 그 요인이 있다. 많은 열혈 팬들은 자신들이 모이는 온라인 게시판에서 배우가 아니라 '한국드라마 스타일의' 복잡하게 얽힌 사랑과 매력적인 줄거리들에 대해 자신의 의견 ... 의 소개가 미약하고, 일부 인기가수와 탤런트의 활약에 집중함으로써 드라마, 방송 이외에 다른 중요한 대중문화인 영화, 애니메이션, 만화 등 다른 분야의 진출은 부진 하다는 지적
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2008년 광우병 사태의 위험판단 분석
    이다. 이러한 대중과 정부의 간극으로 벌어진 불신에 대중은 온라인 커뮤니티에 더욱 의지해 정보를 판단하게 된다. 당시 웹 2.0의 정착으로 ‘댓글’ 문화가 비형식적 개인적 망조직 ... 다. 적극적으로 소고기 수입에 반대하는 만화를 그려 올리는 과정에 발생한 정보의 왜곡과 극화된 표현 또한 위험인지를 높이는 원인이 되었다. 이러한 ‘명망 있는 소통원’이 그려 올린 웹툰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.24
  • NHN붕괴시나리오
    INDEX1. 회사 소개⑴ 주요 사업⑵ 주요 수입원 - 온라인 광고 매출⑶ 주목할 만한 재무정보와 주가 추이2. NHN의 붕괴 위험의 요인- 배경 : Online 시장 ... 고 NHN의 붕괴 가능성이라는 ISSUE를 찾아내게 되었다.√ 급변하고 있는 IT 시장의 구조 : ONLINE 시장 중심에서 모바일 시장 중심으로의 이동, 이에 따른 모바일 광고 시장 ... 의 급성장.√ 모바일 광고 시장 규모는 약 2,000 ~ 3,000억원, 2015년경 약 1조원 규모로 성장 전망.이에 온라인 광고 시장이 포화, 정체 상태에 놓여 있으며 신성장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    ’ 으로 출발2002년 파일박스 등 웹 스토리지 서비스 중심의 사업구조 갖춤2005년 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈 런너’퍼블리싱2006년 SNS 플랫폼 서비스인 ‘아프리카TV’ 출시 ... 미디어가 블로그, 팟 캐스트, 위키 백과 등개개인의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하는 온라인 매체아프리카TV는 관련 소셜 미디어와 시너지를 주고 받고 있으며,산업 ... 승인 어려움, 부족한 컨텐츠..PAGE:17게임분야 - 시장분석온라인게임의 성장세 둔화↓모바일 게임 은국내 게임시장의 새로운 성장 동력▷ 스마트 기기의 보급과 성능 향샹▷ SNS
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
  • 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다
    가지 형식을 가지고 네티즌의 감성을 자극하고 있다.)1.2 웹툰과 만화의 특징 비교[표 1] 출판 · 디지털 만화와 웹툰의 특징 비교)출판만화디지털만화웹툰매체오프라인온라인온라인특징 ... 12월 7일 - )은 대한민국의 만화가이다. 자신의 누리터 주소이기도 한 강풀이라는 별명으로도 잘 알려져 있다. 김풍 등과 함께 온라인 만화가 1세대로 불린다. 개인홈페이지에 올린 ... 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다목 차서론1. 웹툰에 대한 고찰1.1 웹툰의 정의1.2 웹툰과 만화의 특징 비교1.2.1 출판만화의 예1.2.2 디지털만화의 예1.2.3 웹툰
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • NIKE & ADIDAS
    의 나이키 광고는 인공위성을 통해 전세계인에게 극적인 이미지로 반복 노출나이키는 오프라인 광고 전략을 고민하는 시간만큼 온라인 캠페인에 대해서도 많은 시간을 투자하고 있다 . 고객 ... 온라인 광고주 자리를 차지했다 .아디다스 - Impossible Is Nothing ! ' 스포츠는 살아있다 ' 란 메시지로 강한 인상을 남겼던 아디다스 'Impossible ... 다 . 이는 아디다스 역사상 가장 규모가 큰 광고 프로젝트 . 저연령 소비자에게 다가가기 위해서 만화나 애니메이션을 적극 활용하기도 하고 컴퓨터 게임과 유료 방송 등 미디어의 종류
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 연극제 코스프레 기획안
    ESTIVAL * 가족연극제목적 연극에 있어 의상이란 빼놓을 수 없는 부분 중 하나입니다 . 코스프레 또한 게임 , 만화 , 영화속 케릭터를 외형적으로 재현한다는 것에 대해 하나의 문화 ... 홈페이지 등을 통하여 온라인 홍보를 해야 함 사진 촬영회 코스프레 관련 사람들은 사진 촬영회를 통해 주로 모이므로 촬영 장소를 대여 해 줄 경우 콘테스트와 어우러져 많은 인원
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.28
  • NCSoft
    Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ... ( NCsoft Corporation) 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : 온라인게임 소프트웨어 개발 및 공급 설 립 일 : 1997 년 3 월 11 일 자 본 금 : 약 ... 소개 1 온라인게임 개발기술 - 세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유 - 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성능력 - 창의적 문화콘텐트 개발 게임서비스 기술 - 대규모 게임서비스 제공
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 결혼해 듀오 마케팅전략 분석
    . 경쟁사 분석 - 가연2006 년 - 가연결혼정보 ㈜ 설립 2007 년 - 결혼정보업계 두 번째 온라인 회원 10 만명 돌파 2009 년 - 업계최초 품질경영시스템 ISO 9001 ... Product7P 분석 온라인 미팅 - 잠재고객 현재고객 자발적 활동 유발 - 소속감 유지 웨딩 컨설팅 고객정보 바탕 고객 맞춤화 경제적효율성 극대화 보보스 클럽 젊은 미혼남녀 생활리 ... 7P 분석2. 경쟁 중심적 가격결정 차별화 전략으로 고가격 책정 ex) 노블레스 클럽 , IMF – 가입비 인상 통합적 가격 전략 Price 7P 분석① 온라인 사이트 / 전화
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.07.05 | 수정일 2015.07.14
  • 매체교육의 필요성 및 주의점
    온라인을 통한 언어를 쓴다. 이제까지는 단지 말, 언어의 사고력에 관심을 쏟았다고 볼 수 있다. 그러나 의사소통이 변화한 지금, 매체언어로 쌓을 수 있는 사고력에도 관심을 넓혀야 ... 은 불과 9년 전이다. 그런데 그때 내가 접했던 문제집과는 큰 차이가 있었다. 이미지로 설명을 구체화 시켜 놓은 부분, 만화로 단원 정리를 하는 부분 등 많은 부분이 이미지화 되 ... 다. 만화, 그림책 등을 이용한 국어교육이라면 학습자들도 더 쉽고 흥미로운 국어교육을 할 수 있을 것이다.그리고 매체 교육이 필요한 이유는 또 있다. 악플들로 인해 자살한 연예인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 포털 커뮤니티 리스트(카테고리별 구분/회원수/기타사항기록)
    ""110,439"네이버대표카페12아바벨 온라인 한국 커뮤니티http://cafe.naver.com/avabel"8,395""108,141"네이버대표카페13erungameshttp ... "12 노블레스 공식 팬카페]대표"54,315"네이버대표카페16「애니 만화 선물세트」"51,710"네이버대표카페17너는내별빛"51,380"네이버대표카페18잡 동 사 니 - 클 럽 박 ... 22순정매니아~~*"43,565"네이버대표카페23만화잘그리는법대표"42,848"네이버대표카페24나이트런 팬카페대표"41,697"네이버대표카페25★인터넷 소설 다운"35,907
    리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.02.23
  • Racing Game
    . Initial DIII. 온라인 레이싱 게임1. Kart Rider2. RaycityIV. 비디오 레이싱 게임1. Gran Tourismo 5V. 새로운 형태의 레이싱 게임1. 모바일 ... D레이싱 게임 이니셜 D는 일본의 작가 시게노 슈이치(しげの秀一)의 만화 작품을 원작으로 하여 만들어진 게임이다. 게임에 등장하는 인물들, 차량, 레이싱 코스까지 모두 다 만화 ... 의 그것과 동일하게 등장한다. 스토리가 있는 레이싱 게임 중 하나라는 것이 특징인데, 그 스토리는 원작 만화의 스토리와 동일하다. 아버지 일을 도와 10년도 더 된 고물차를 몰
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 청소년들의 인터넷 중독 실태와 해결방안
    온라인상에 서 도박, 게임, 쇼핑 등에 지나치게 탐닉하는 것을 말하는데 이러한 행위들 로 많은 돈을 잃게 되고 직업과 관련된 문제를 일으키며 의미 있는 관계를 상실한다고 한다.어기준 ... ) 게임 중독근래에는 한꺼번에 수만 명이 동시에 접속, 그룹을 만들어 싸우는 대형 온라인게임이 등장해 인기를 끌고 있다. 이런 대형 온라인게임을 즐기다 보면 이유 없이 사람을 죽이 ... 60.3%)로 증가되어, 고위험 사용자에 대해서는 전문치료기관과의 연계 등 전문적인 인터넷 중독 재활 프로그램 개발이 필요한 것으로 분석되었다.만화동영상 초반부만https://www
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 한국만화
    2006년만화출판업2,117억원2,960억원+843억원온라인만화 제작유통업319억원473억원+154억원만화책임대업1,096억원1,034억원-62억원만화도소매업830억원2,833억원+2 ... 증가) 및 만화도소매업(2,003억원 증가)의 증가가 발생한국만화 시장 분석구분만화가게대여점합계2002년 시장규모1,523억원3,617억원5,140억원구분온라인만화서비스온라인만화 ... 판매합계종합포털사이트전문사이트온라인서점온라인만화서점2001년 시장규모10.7억원126.2억원25억원7.5억원169.4억원2002년 대여 시장 규모 추정웹툰, 모바일 만화 증가 앙
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감