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"플스2.소니" 검색결과 1,141-1,160 / 1,187건

  • [기술경영]삼성전자왜강한가- 를 읽고
    이어 2001년에도 2조 9,000억 원의 이익을 냈기 때문이다. 반도체 D램의 가격이 폭락했는데도 불구하고 휴대전화 등 정보 통신 부문에서 대규모 흑자를 냈다. 정보통신 부문은 1 ... ), IBM(114억 달러), 노키아(33억 달러)정도다. 그후에도 삼성전자의 각 사업들은 입지가 더욱 탄탄해지고 있다.이제 삼성전자는 소니, 인텔, 마이크로소프트를 비롯한 세계 ... 바탕▶초일류를 향한 승부욕초일류정신(시스템을 바꾸어야 할지라도 초일류지향)제품을 만들고 파는데도 명예를 중시▶비전으로 이어지는 통찰사색과 취미생활을 통한 통찰력 개발2. 변화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.22
  • [한류] 한류열풍=한류산업
    한류열풍=한류산업-목차-Ⅰ.서론1.한류란2.한류열풍의 원인Ⅱ.본론1.일본에서의 한류열풍1)겨울연가2)보아2.한류의 문제점 및 대안Ⅲ.결론한류 이제는 산업이다최근 몇 년 사이 ... 2~3년 사이 중국 분 아니라 대만, 홍콩, 베트남, 태국, 필리핀, 인도네시아 등 동남아 일대에서 한류 열풍이 불고 있다.2.한류열풍의 원인한류 열풍은 국제관계학적 관점 ... 종류로 발매됐으며,'완전판-국내판'이 75만 8,000장,'완전판'이 5만 2,000장,'클래식'판이 19만 5,000장을 기록해 총 100만 5,000장이 판매된 것으로 집계
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    !! Sony의 저가정책콘솔 게임시장의 삼국지-2PS2의 가격인하150199150게임큐브닌텐도199300300XBOXMS사199299185PS2소니정책가판매가생산단가제품명제조사단위:달러콘솔 ... 속화유통 구조의 변화-2비디오 게임의 매출증대 지속될 전망 비디오 게임의 매출증대 원인 PS2본체 가격의 파격정인 인하 PC게임시장의 위축 아동용 게임 같은 저가격 게임들의 난무 ... 하는 분위기가 드러날 것으로 예상됨콘솔 게임시장의 삼국지-1PS2 XBOX 게임큐브 게임 소프트의 양과 시장의 보유를 위 하여 치열한 공방전 그러한 목적을 이루기 위한 결정타
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    퍼블리싱STP 분석리니지WOW서버에 접속하여 게임진행온라인 게임창세기전컴퓨터용 게임PC패키지게임PS2, XBOX가정용 게임기용 게임비디오 게임오락실의 게임하드웨어중심의 게임아케이드 ... 목차NC소프트 회사 회사개요 기업철학 회사연혁 재무와 주주 게임의 종류 2. 환경분석 외부환경 내부환경3) SWOT 분석 4) Porter's 산업구조 분석모델 3. 전략 분석 ... 와 주주NC소프트의 게임현재 NC소프트에서 제공하는 게임 MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 리니지, 리니지2, 길드워
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    ?유통회사인 가마니아(Gamania)는 국내의 PC게임회사인 한국라이센싱과 50대 50의 지분으로 총 200만달러를 투자 최근 합작법인 ‘가마니아코리아’ 설립하여 소니PS2 세가 ... 한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신 ... 동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의 문제3. 기술확보의 문제4. 사회문화의 문제Ⅳ. 게임
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [품질경영] 제조와 서비스 품질의 범위
    목 차dimensions of manufacturing quality1. 스카이 핸드폰 (IM 5300)2. 삼성 디지털 카메라(Digimax v4)3. 소니전자 CDP (D ... -EJ885)4. LG 트롬 세탁기(WD-R121XH)5. 삼성 애니콜 (SCH-E170)dimensions of services quality1. 중계 까르푸2. KFC3 ... ~165시간 연속대기 사용가능약 207분 Camera 동작 및 Game 이용 가능특징· CDMA 2000 1x EV-DO 초고속 데이터 통신2.4Mbps의 속도로 컨텐츠를 빠르게 다운
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • [유행] 한국의 유행
    의 국 프로게이머를 TV 광고모델로까지 기용했다. 비단 인터넷을 이용한 컴퓨터게임만이 아니라 한동안 그 시장이 침체되어 있었던 비디오게임도 다시 부상하고 있다. 소니플레이스테이션2 ... 은 우선 접어 두고 우리나라의 문화를 이야기함에 있어, 혹은 제2차 세계대전 이후 세계 일등국가로 미국이 자부하기 시작하면서부터 거의 세계전역에 미국의 문화가 만연되어있고, 이미 그것 ... 들이 새로운 전화기를 사기 시작하기 때문에 바꾼다는 것이다. 곧 다시 말해 2년 전의 전화기와 현재 새로 나오고 있는 전화기의 차이는 보다 화려한 멜로디와 액정 화면을 갖고 있을 뿐
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.17
  • [M&A,경영전략] 소니의 콜롬비아인수와 MGM인수
    주식가치의 절하 가능성 임직원의 불안 심리로 인한 경영활동 위축가능성단 점경 영 전 략SONY의 Columbia , MGM 인수 합병Step2 About… SONY ... Columbia MGMSONY history 1946년생, 텔리커뮤니션 앤지니어링 창립 G형 테이프 레코더 판매로 사업 시작 CBS사와 합작으로 CBS 소니 탄생 1987년 미국 CBS사 인수 ... 1989년 미국 Columbia 인수 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출 2005년 4월 13일 MGM 인수경 영 전 략SONY의 Columbia , MGM 인수 합병
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.27
  • <디지털카메라의 등장과 사용자들의
    으로 나눔- E-series: 고 정밀도의 높은 화소와 프로사양의 복잡한 조작성세계최초의 IS / PS 하이프린트 스캔으로 고속셔터 사용.- C-series: 높은 화소와 성능 ... , 세련된 디자인 등- D-series: 다양한 기능과 편리한 조작법으로 가정 보급형- mju(뮤)-series: 용도에 따라 다양한 종류, jis 생활방수기능, 매니아층 보유2) 판촉 ... 을 위한 지속적인 노력올림푸스의 브랜드 파워는 경쟁사에 비해서 아직까지는 뒤떨어지는 것은 분명하다. 경쟁사인 소니 코리아와 삼성이 대중들에게 종합 가전회사라는 이미지로 인식되고 있
    리포트 | 89페이지 | 9,900원 | 등록일 2007.01.02
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    를 만들어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. 그 동안 디즈니인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이 ... 1. 회사 소개 (The Walt Disney Company/DreamWorks)(1) Disney (현황, 사업부, 역사, 연혁)(2) DreamWorks (현황, 사업부, 설립 ... 의의)(3) 헐리우드 애니메이션 흥행 결과2. 애니메이션 시장 분석(1) 세계 애니메이션 시장의 현황과 전망(2) 국내 애니메이션시장의 현황과 전망3. 디즈니와 드림웍스의 경영
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임 ... < 목 차 >Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업(2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 ... 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    1995년 스퀘어사의 ‘파이널 판타지7’ 출시소니 사의 ‘플레이 스테이션’으로의 이식 발표플스의 세계 비디오 게임시장 장악 시작1998년 코나미의 ‘댄스 댄스 레볼루션(DDR)’출시 ... ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... ‘Ultima’ 발표Ultima4에서 아바타 개념을 최초로 게임에 도입, 본격적인 롤 플레이 게임(RPG)을 출발 시킴게임역사..PAGE:9미국1981년 최초의 PC 애플2용 어드벤처
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 신제품 개발
    PlayStation 2 의 사용자를 위한 컨텐츠를 준비하면서 온라인 엔터테인먼트와 게임을 개발하기 위한 구룹을 구성했다고 전하고 있다.이 새로운 Sony Pictures ... 우위를 가질 수 있다.소니는 일본의 전자기기 제조회사.로 설립자는 이부카 마사루이며 설립일은 1946년이다.본사는 도쿄에 있으며 총자산은 663억 70백만 달러(1999) 매출액 ... 소니마그넷다이오드(SMD) 개발, 같은 해 트리니트론 방식의 컬러텔레비전을 발매하였다. 1974년 자기카드를 사용한 소니 MAVICA 시스템과 고성능 새 트랜지스터 LEC, 1986
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.06
  • [프로그래밍, 소프트웨어] 임베디드 시스템
    와 단가를 줄여서 기기에 내장되어 있는 것을 뜻한다. 여기서 최적화란 minor upgrade를 의미하고, PS2나 XBox의 CPU처럼 약간 저사양의 CPU에서 필요없는 기능 ... 에 적용될 수 있는 다양한 기능을 가지고 있음2) Embedded System은 이러한 기능중에서 어떤 전자기기에 꼭 필요한 기능만을 골라내어서 최적화 과정을 거친후 최대한 부피 ... 있다- 시계, 개인정보 관리등등의 수많은 기능을 탑재한, 가장 흔히 볼 수 있는 Embedded System을 적용한 전자기기2) 냉방기, 전기 밥솥등도 해당- 인터넷이나 전화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [국제경영.조직행동] 세계 최고의 기업들.가장 선망받는 기업들 2002
    위에 자리할 수 있었다. Playstation2의 불티나는 판매도 소니를 구하기에는 부족했다. 소니의 주식은 5월 86달러에서 10월 38달러로 추락했으며, 순위 또한 6위 ... 는 감독들과 중역, 그리고 전문가들이 9개의 영역, 즉 관리의 질, 혁신 재정적 건실함을 포함하는 영역에서 비율을 분배했다. 작년의 조사는 그 해의 2/4분기에 실행되었으나, 그 결과 ... 는 지속적인 성장으로 부터 2위로 상승하는 쾌거를 이룩했다(작년에는 5위). 그리고 Microsoft는 아직도 Bill Gates가 법무부와의 공방을 계속하고 있지만, 3위르 고수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    만을 엄선했다.< NCSOFT 리니지2 > < 레인콤 아이리버 >< 근래에 제휴한 넥슨 카트라이더 >< SCEK PS2>유료화 게임을 공짜로 하자!리니지2 월정액료 29700원!코크 ... 에 기반한Benefit 제공클라이언트 : 한국 코카-콜라제작기간 : 2개월 15일타겟 : 12~29세매체 : TV, CF, 신문, 싸이월드 미니홈피/블로그, MSN 메신져 등젊 ... 의 공짜!!한국 코카콜라와 리니지 게임으로 유명한 게임업체 NCSOFT 그리고 아이리버 브랜드로 MP3플레이어 국내 시장 점유률 1위를 달리고 있는 레인콤그리고 소니컴퓨터
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [섬유공학,화학공학] 나노섬유 term paper
    ) 일본의 소니사는 2000년 9월에 중국 Wuxi에 리튬 폴리머 이차전지 (LIPB) 공장을 건설함.(2백만cell/월) 그리고 2001년 3월에 자국의 후쿠시마에 3백만셀/월 ... 한 제조방법에 대하여 알아보고, 제조방법 중 가장 상용화 가능성이 높다고 여겨지는 전기방사기술과 응용분야에 대하여 보다 구체적으로 알아보도록 하겠다.2. 나노기술이란?2.1 나노 ... 되어 고부가가치를 창출한다. 최근 소니 사에서 개발한 인공 로봇 강아지도 나노복합재료를 장착함으로써 인공지능을 갖추게 된 것이다. 스웨덴에서는 의학과의 연계로 나노재료기술을 이용
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.10
  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    수단으로 중요한 위치를 차지하고 있다.2. 문화산업에서의 게임산업특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 애니메이션 게임 산업은 과거의 청소년 유해 문화라는 좋 ... 기능 축소되고 있으며, 온라인 게임 및 모바일 게임은 급속한 성장 추세에 있다. 또한, 비디오게임은 소니와 MS 등의 메이저 기업들의 경쟁과 최첨단 게임기의 출현으로 큰 폭의 성장 ... 을 나타내고 있으며, PC게임은 시장규모가 정체되는 추세이다.구 분2*************032004아케이드게임금 액267280294309331성장률-5%5%5%7%PC게임금 액
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [마케팅] 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 전략
    에서 올림푸스가 30.1%로 1위에 올랐다. 다음으로는 캐논과 소니가 20.7%, 20.2%로 각각 2,3위를 차지했고 삼성테크윈[012450](12.8%), 니콘(10.9 ... %), 코닥(2.1%) 등이 차례로 뒤를 이었다. 브랜드별 이미지 평가에서는 소니가 전반적으로 높은 평가를 받았는데 신뢰감, 기술력, 디자인, 참신성 등의 부문에서 1위에 올랐 ... , 반도체 등 영상, 의료, 산업관련 부문의 제품을 생산하고 있다.2) 올림푸스 한국㈜ 소개? 설립일 : 2000년 9월 20일? 대표이사 : 방 일 석? 종업원 수 : 150명? 총자산
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 1998년 12월 무려 5,000만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 3년동안 출시되어 판매된 전체 게임상품 ... 매출액은 7,300만원이다. 이를 게임장의 수 12,000으로 계산하면 8,760억원이 나온다. 이를 합하면 대략 1조 2천억이 나오게 된다.이러한 수치는 정확한 수치 ... 하여 판매하는 게임으로 전세계에서 인기있는 게임이다. 비디오게임의 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지하고 있으며, 최근 인기리에 판매되고 있는 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 좡
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
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