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"플스2.소니" 검색결과 841-860 / 1,187건

  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)
    ..PAGE:1SCE Playstation2의 성공사례과목명 : 마케팅관리(03분반)교수명 :학번 및 이름 :..PAGE:2목 차개요 / 분석 방향Game시장PS2의 성공전략 ... 생산중단- 저가격, 기존 대형 타이틀의 존재가 강점..PAGE:12Round 2 :PS2의 성공전략 /요인Playstation1의 성공전략/요인Playstation1의 성장2차 차 ... - 획기적이고 미래지향적인 사양 채택Round 2 : PS2의 성공전략 / 요인1-1. Playstation1의 성공..PAGE:14메이저 제작사 포섭성공다양하고 양질의 소프트웨어
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [ IT (정보보호)] IT 분야 핫이슈
    시험대로 활용될 것이라고 말했다. 이 플레이스테이션 슈퍼컴퓨터 는 이미 물리적 연산에 이용되고 있다.NCSA만 PS2를 이용해 분산형 컴퓨팅 모델을 제작하는 것은 아니다. 소니 ... 들도CPU용으로 포팅된 리눅스 2.2.1 커널을 이용하고 있다 라고 밝혔다. 또한 소니 리눅스 킷에는 많은 사람들이 궁금해 하는 라이브러리, 에디터, 컴파일러, 디버거 등 리눅스 ... 배포판에 기본 내장되는 개발 툴이 모두 포함돼 있다 라고 덧붙였다.NCSA의 보고서에서는 초당 65억 번의 수학적 연산을 처리할 수 있는 PS2의 이모션 엔진 그래픽 프로세서가 이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [경영]삼성과 소니의 엇갈린 희비 - 삼성과 소니의 전략비교
    는 휴대폰의 실패, 디지털 카메라의 일본 內 경쟁으로 인한 영업이익 하락, 플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면치 못하고 있다.☆ 주식 ... 삼성과 소니의엇갈린 희비목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 삼성(연혁 및 특성, SWOT 분석,4P)2. 소니(연혁 및 특성, SWOT 분석,4P)3. 삼성이 소니를 앞지르게 된 비결 ... 앞서 가는 기술, 소니 제품에서만 느낄 수 있는 가장 큰 만족이다.(2) 기업문화·소니의 7 s’S1) 공유가치(Superordinate goal) - 인간존중 함께하는 경영2
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 디지털 컨버전스 (Digital convergence)
    소니PSP:소니의 게임기인 플레이스테이션을 들고 다니면서 즐길 수 있도록 만든 제품. 고화질 그래픽 처리 능력과 풍부한 스테레오 사운드를 제공하는 것은 물론, 언제 어디서나 3D ... 한 기계적 복합이 아닌 기능적 복합을 통한 시너지창출.ex) 카메라 폰2.기본바탕에 충실하며 기능은 업그레이드.ex) 디지털 카메라3.소비자의 욕구파악 적중ex) 휴대하기 편한 휴대폰 ... 이상 걸리네요. 이래서야 .. 전체적으로 그냥 가지고 다니면서 음악 듣다가 사진 찍을 일 있을 때 찍고 하기에는 좋은 제품인 것 같네요. 저도 매일 들고 다닙니다.[2]600만화소
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.22
  • [대기업] Sony
    또는 거의 대부분의 시선이 집중되어 있다. Sony의 최고 이익의 상품인 홈비디오게임 시스템인 플레이스테이션이 전자와 엔터테인먼트 분야의 거대한 판매의 10%이상을 차지하기 때문 ... on Sony -- or, more likely, on its high-profit PlayStation home video game systems, which account for ... 의 약 70%를 차지하기 때문이다. 소니의 엔터테인먼트 자산은 Columbia TriStar 포함하고, 상표는 Columbia and Epic을 기록한다. 그 회사 또한 보험
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    게임기의 쟁탈전 이후 현재는 세가의 128비트 게임기인 드림캐스트를 선두로 소니플레이스테이션2가 출시되어 새로운 경쟁이 시작되고 있으며, 마이크로 소프트사의 게임기 산업진출 선언 ... 는 눈여겨보아야 한다. 3월 4일 플레이스테이션 2( 이하 PS 2 )의 발매에 앞선 대대적 이벤트 개최, 전자상거래의 진출을 위한 전략적 제휴를 통한 회사 설립 등 모든 전력 ... 게 게임기 시장에 도전장을 내민 소니플레이스테이션을 내놓은 것이다. 이 당시 세가는 자본만 믿고 덤벼든다며 소니를 얕잡아보고 닌텐도에만 집중하였으며, 계속해서 명작을 내놓은 슈퍼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    '(플레이스테이션) 의 발매로 일본의 게임시장이 미국의 헐리우드 시장을 능가하기 시작하였다.이후 2000년도에는 MicroSoft사가 합세하여 게임시장은 점점 더 커져갔다.2. 일본특유 ... [목차]Ⅰ. 일본게임의 역사(연도별로 알아본 사건)1. 머리글(일본의 많은이들의 사랑을 받고 있는 게임)Ⅱ. 일본게임의 문화1. 게임의 대중성에 앞장선 일본.2. 일본특유 ... 의 ‘Mania'3. 일본 게임문화의 성격1) 우리와 다른 성숙도.2) 예절을 중시.3) 게임 기초예절교육을 통한 사전방지.4. 게임으로 인한 열린문화 창출.5. 또하나의 기술력인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • a2
    VPM vs. SAP 불일치 해결 단일회사 BOM 환경 구축 PS module( fst ) BOM 정확성 감시 컴포넌트에 대한 단일회사 BOM 구축 PS module(2 nd ... 볼보건설기계코리아의 ERP목 차 1. ERP 개념 및 선정이유 2. SAP Oracle 3. 기업현황 4. 도입배경 5. 도입과정 6. 도입 후 효과 7. 문제점 및 해결방안 8 ... - 도입 後 (2002 년 ) 720 억원 흑자 우리나라 제조회사들이 따라가야 할 길을 제시2. SAP Oracle 소개 볼보건설기계코리아의 ERPSAP ( mySAP
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.18
  • [크로스미디어 플랫폼] 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 전략 분석
    에서는 유료로 제공된다.아이플레이어는 BBC에서 방송이 끝난 7일간의 콘텐츠를 모아 인터넷뿐 아니라 닌텐도의 위(Wii)나소니PS3에서 다운로드 또는 스트리밍 방식으로 제공한다. 나아가 ... 의 공유개념을 실현하고 있다.지금은 국내에서도 KT가 제공하는 'IPTV쿡'을 PS3를 통해 받아볼수 있고, 방송사마다 유료 온라인 동영상 서비스를 제공하기 때문에아이플레이어 ... 플레이어 서비스가 시작된 이후 약 1년 남짓한 기간 동안 이용자들은 무려2억 5 000편의 동영상을 시청했으며 평균 2 022분을 소비한 것으로분석된다. 2008년 베이징 올림픽
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [국제기업론]소니
    를 완전 자회사로 만들고 본사 전자부문 사업의 4기둥 가운데 하나로 임명 플레이스테이션2의 DVD재생기능 관련 음악, 영상 관련 DVD소프트웨어의 이용PS-2의 출하대수(단위 ... 에 기업 가치를 극대화하는 그룹 체제를 구축하기 위한 핵심으로 디지털시대에 가정용 정보 단말기로 가장 유력한 정거장이 될 수 있는 플레이스테이션2를 지목 조직개혁을 통해 SCE ... 101조 4천억가오51조 1천억세븐일레븐91조 6천억혼다41조 2천억캐논81조 6천억마쓰시타31조 2천억시세에도72조도요타21조 3천억닛산64조 5천억소니1브랜드가치기업명순위브랜드
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    ~2005년 : 소니PS2 운영시스템이 시장을 지배 2006년 : 닌텐도 DS와 MS의 Xbox360이 가세 2007년 : 닌텐도 Wii의 인기 급상승 PS3와 Xbox360 ... 결과로 분석된다. 2) 미주권 게임시장의 주요 트렌드 전체 게임시장의 60%이상을 차지하고 있는 콘솔게임 위주로 시장이 형성되어 있다. 3대 콘솔게임기는 Sony의 PS3 / MS ... 360이 462만대를 판매하며 26.2%의 시장 점유율로 그 뒤를 이었으며, Sony의 PS2가 369만대를 판매하며 22.5%의 시장 점유율을 기록했다. PS3는 255만대를 판매
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 기업에 대한 조사
    컴투스 (Com2us)1. 연혁■ 1998컴투스 설립■ 1999삼성전자 컨텐츠전담사 AINET㈜와 게임서비스 계약체결017 신세기통신과 핸드폰게임 서비스 계약체결무선게임개발기술 ... , 중소기업청 벤처기업 선정핸드폰게임 서비스 LG019 계약/서비스 시작videogame.co.kr 가정용 게임기 전문 정보 웹페이지 개발완료/서비스중.소니 가정용 게임기 ... PLAYSTATION 대응 Diet Dance Pro 콘트롤러개발 및 초기발매 (www.ddr.co.kr)hardware.co.kr로 하드웨어 전문 정보 웹 서비스 시작■ 2000INEWS
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • [일본문화]일본대중문화 국내진출
    일정 중단을 선언했다.이후 일본 소니사의 인기 가정용 비디오 게이기인 플레이스테이션(PS2)이 일정 조건 하에 2002년 2월 국내 판매가 허용되었으며, 또한 2002년 2월 한일 ... 감독의 등이 개방되었다.비디오는 극장에서 상영된 영화의 비디오만 출시를 허용하였다.■ 제 2차 일본 대중문화 개방(1999.9.10)문화관광부는 영화와 공연, 출판물의 개방에 관한 ... 합작드라마 ‘프렌즈’가 방영되어 일본 대중문화 방송 기준 등에 대한 새로운 논란을 불러일으키기도 했다.2002년 한일 월드컵 당시에는 문화관광부에서 월드컵 공식음반 2종의 제작
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    트레이닝 소프트웨어. 매일 반복시 자신도 모르는 사이에 영어로 생각할 수 있는 확실한 기초가 다져짐.시장상황거대한 경쟁사 'SONY' 2000년 이후 소니가 설립한 SCEK PS2 ... 선정 이유1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 ... 번 과거의 영광을 재연하고 있다. 닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트웨어
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 비디오 게임의 역사 속으로 (변천사)
    세대 128비트 게임기인 드림캐스트에 그 자리를 내주게 된다.소니 PS(Playstation)가정용 게임기 시장에 처음으로 뛰어들기 시작한소니는 세가와 닌텐도라는 거대한 게임회사들 했다. ... 는지 얼마나 많은 3D 캐릭터가 등장하는지에 관심을 기울이게 마련이다. 부모 없는 자식이 있을 수 없는 것처럼 현재 가장 대중적인 PS2나 X박스와 같은 게임기가 나오기까지 비디오 게임 ... 가 새턴은 비디오 게임기로서는 최초로 24비트의 색상을 화면에 표현하는 것이 가능했다. 새턴이 출시된 후 몇 개월 후에 등장한 소니PS 때문에 새턴의 3D 처리 능력이 한계
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [임베디드시스템]을 이용한 기억력 향상 게임
    가지의 정보를 읽어내는 신개념의 태그(꼬리표)를 말한다.1.2.3 게임기 분야고성능 프로세서를 탑재한 게임기는 마이크로소프트의 Xbox, 소니Playstation 등이 대표 ... 웨이 등?게임기기 : 가정용 게임기(PS2, XBox), 지능형 장난감 등?항공/군용 : 비행기, 우주선, 로켓, 야전 이동단말(GPS, GIS)?물류/금융 : ATM, RFID ... 하기 위하여 필요한 필수적인분야로서 우리의 생활과 밀접한 관련을 맺고 있다고 할 수 있다.1.2 임베디드 시스템의 응용분야?정보가전 : 세탁기, 오디오, 인터넷 냉장고, HD TV
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 제일모직 기업분석
    제품 서비스 경쟁자 고객 경쟁자 1. 케미칼 Lg 화학 , 호남석유 , OCI, 금호석유 , KG 케미칼 , sk 케미칼 , 한화케 미칼 2. 전자재료 소니 , Hitachi ... 1998 년 한국생산성본부 주최 고객만족도 신사복 부문 1 위 1999 년 에스에스패션 매수 및 통합 2000 년 화학 분야로 증권거래소 업종 등록 변경 , 칠성동 2 가 옛 대구 ... 진출01 / 기업개요 연혁 매출 이익 종업원 수 기타 업종 규모 (1) 석유화학 수지 제품의 생산 및 판매 (2) 전자재료 ( 반도체 및 디스플레이 소재 ) 제품의 생산 및 판매
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.18
  • [게임] 온라인게임
    (Console Game)으로 도 불리우며, 텔레비젼에 연결할 수 있는 장치인 게임기를 이용하는 게임이다. 이 당시는 일본 sony사의 플레이스테이션(일명 "플스"라고 불리움)의 파 ... 자. 온라인 게임 이 전에 프레이스테이션이 보급되면서 롤플레잉 게임이 인기를 가속화하였는데, 플스 초기의 대표적 롤플레잉 게임의 ( 이후로 2~3개의 테일 즈 시리즈를 발표 ... 달러를 기록한 세계 게임시장은 금년에 1,298억 달러에 이르고 2002년에는 2,687억 달러로 급속하게 성장됐다고 한다. 국 내 게임시장 역시 금년에 1조원을 돌파
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    시장 점유율이 50%를 달성했다. 시장조사 기관 NPD는 지난 18일 닌텐도 Wii, 마이크로소프트(이하 MS) Xbox360, 소니 PS3의 3년 간 미국 시장의 실적변화를 공개 ... 목 차Ⅰ. 선정배경1)모바일 기기의 발전2)모바일 게임의 동향Ⅱ. 컴투스 소개Ⅲ. 3C를 통한 컴투스 해외진출 분석1) Company2) Competition3 ... ) CustomerⅣ. 벤치마킹1)프랑스 게임로프트2)일본 닌텐도Ⅴ. 전략1)SNS를 도입 한 게임 개발2)지속적인 유저확보를 위한 이벤트3)위버시스템 강화 전략4)융통성 있는 시장전략Ⅰ. 선정배경
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • SAMSUNG 삼성전자 - 기업분석, 성공분석과 방향전략 제시
    을 지원할 계획이라고 밝혔다. 投影?代?의 평면 TV 의 브랜드별 선호도 조사에 의하면, 2008 년 2 월 새로운 제품을 출시한 소니가 삼성을 제치고 1 위를 차지했으며, 샤프 ... (Sharp)가 소니와의 프로젝트 합작에 힘입어 2 위를 차지했다. 국제 패널 공급상황으로 미루어 볼 때, 2008 년에도 32 인치나 이보다 작은 LCD 패널 품귀현상은 여전할 것이 ... 서초 2동 1320번지 10호 삼성전자빌딩 170- 브랜드 : Zipel, Pavv, Anycall, Hauzen, SyncMaster, Omnia등등- 생산품목 : TV, 이동통신
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
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2025년 08월 08일 금요일
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