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"플스2.소니" 검색결과 601-620 / 1,187건

  • MP3플레이어 구매 시의 소비자 행동모델(EBM모델)
    .kr/)? 소니코리아 (http://www.sony.co.kr/)? 애플스토어 (http://store.apple.com/korea)? 다나와 (http://www.danawa.c ... ------3P1. 소비자 행동모델의 필요성2. 소비자 행동모델의 설정Ⅱ. 투입 ------------------------------------------------------- ... 2. 주의3. 이해/수용4. 보유Ⅳ. 의사결정 ----------------------------------------------------------------5P1. 욕구인식2
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.08
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례
    한다고 밝혔다.소니는 '플레이스테이션(PS)'의 폭발적인 흥행으로 게임 콘솔 시장에서 확고했던 입지를 구축했다. 소니는 지난해(2001년) PS2 판매가 손익분기점을 넘어섰으나 ... 은 불꽃 튀는 가격전쟁에 돌입한 상태다. MS와 닌텐도의 맹추격에 위협을 느낀 소니는 지난 14일(2002년 5월) PS2의 가격을 299달러에서 199달러로 낮춘다고 발표했다. 이 ... 파티)자신들이 만들어내지 않은 상품을 위해 소프트웨어를 개발하는 회사들을 서드파티라 한다.소니의 가정용 게임기 '플레이스테이션'을 예로 들면, 소니 이 외의 회사들이 개발
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [경영학원론] 소니의 경영위기 및 대응전략
    력 약화엔화 강세로 인한 환차손과 가격경쟁소니 전체 영업이익의 70% 가량을 차지하는 주력사업인 게임 부문 역시 플레이스테이션 1,2의 판매가 각각 347만대, 242만대 줄어들 ... 에 대한 대응조치로 플레이스테이션의 가격을 종전의 179달러에서 149달러 로 인하하였다. 그러나 플레이스테이션2의 판매가격 인하에도 불구하고 좀처럼 회복 기미가 없다. 소니 ... 와 소프트웨어 등이 서로 뒤섞이는 디지털컨버전스(digital convergence)형 소니플레이스테이션2는 게임과 DVD를 동시에 즐길 수 있다.소프트웨어소프트웨어 촉매제론소프트
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    가 전년도 DS는 신형 PSP와 닌텐도DS 라이트로 업그레이드되어 재 출시되었다. 비디오 게임기인 PS2와 Xbox도 PS3와 Xbox360으로 업그레이드되어 출시되었으며, 닌텐도 역시 ... 에는 독점하다시피 1위의 자리를 고수했지만, 점차 새롭게 변해가는 시장에서 적응하지 못하는 현상을 보였었다. 그러한 상황에서 1994년 후발주자인 소니가 새롭게 등장하고 이에 따라 ... 게S에는 26만색이 표시 가능한 3인치 백라이트 액정이 2개 있어서 게임 화면을 바꾸지 않고는 볼 수 없었던 정보를 다른 화면에 표시하는 등 여러 가지 일이 가능해진다.- 터치
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션PC게임0ff-line게임 ... 에서 코크플레이를 사용하는 소비자들에게 뉴질랜드 여행상품권을 매주 2명씩 추첨해 주고 있다. 또한 같은 기간 동안 자신의 캐릭터를 15레벨로 달성한 게이머에게 매주 소니노트북 1개 ... ) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. 본론 - 기업전략 비교 분석1. NC소프트 STP
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 나는 일본문화가 재미있다 서평
    라고 생각한다. 4장 마지막 부분에서는 일본의 비디오 게임계의 양대 산맥이라 할 수 있는 소니의 괄목한 성장과 닌텐도의 몰락이 나온다. 98년 당시의 소니플레이스테이션은 적수 ... 가 없다는 표현이 딱 맞을 정도로 엄청난 센세이션을 일으키는데 반해 닌텐도는 몰락한다. 하지만 요즘 차세대 게임기(X-BOX, 플레이스테이션3, Wil) 시장에서 소니플레이스테이션 ... 고 생각해볼 문제라고 본다.2장 『일본 문화의 파워는 이것』에서는 오타쿠와 인디문화에 대한 것이 나온다. 우리는 흔히들 어떤 것에 미친 듯이 몰두하는 사람을 보고 마니아 혹은 오타쿠라고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    와 차별화 우위2. 닌텐도의 다이아몬드 모델 분석Ⅲ. 결론1. 소니의 조직프로세스와 기업문화2. 닌텐도의 조직프로세스와 기업문화3. 국내 비디오게임시장에의 시사점Ⅳ. 참고문헌 & 참고 ... 이용자 비율은 고른 연령대를 표적시장으로 선정한 닌텐도의 전략에 부합한다고 할 수 있겠다.표에서 볼 수 있듯이 경쟁사인 PS2나 Xbox 에 비해 가족 구성원 중 어느 정도에 인원 ... 음을 알 수 있다.- 본국 시장 점유율07년 닌텐도 일본 시장 점유율 1 , 2위1위 : 닌텐도 DS 판매 : 634만대 / 2위 : 닌텐도 Wii 판매 : 374만대3위 : 소니
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    용 게임기인 PS Vita의 경우에도 일본 발매 첫 주에 32만 대가 판매된 반면, 2주차에는 단말기 결함과 과도하게 비싼 가격 등으로 판매량이 약 78% 감소한 약 72,000대 ... 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화1. 서론2. 게임 산업의 패러다임 변화1) 스마트폰 이전의 게임 시장2) 게임 산업이 모바일 중심으로3) 게임 산업의 진화 방향3 ... . 게임 산업 변화의 원인1) 스마트폰의 폭발적인 보급2) 소셜 서비스의 확대4. 게임 산업의 변화1) 제작 부문2) 유통 부문5. 결론1. 서론세계 게임 시장(아케이드게임 제외
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 애플사의 STP전략사례
    를 차지했다. 일본 기업의 독무대 속에서 HSBC와 삼성이 힘겨운 인지도 싸움을 벌이고 있다. 2002년 조사에서는 LG전자가 1위, 삼성이 2위를 차지했고, 그뒤를 플레이스테이션 ... , 소니에릭슨, 도요타가 따랐었다.2) T-Targeting (목표시장 선정)ㄱ. 10~20대현재 MP3 플레이어를 구매하는 대부분의 소비자가 10~20대의 음악과 다양한 활동 ... 애플의S.T.P 전략 사례-목 차-1.애플社 ( Apple , inc.)(1) 애플社란?(2) 창립주 스티브 잡스 : Steve Paul Jobs(3) 애플의 창사와 역사(4
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    시)에 가면 닌텐도에 이어 미국인 안방마다 하나씩 차지하고 있는 게임기 플레이스테이션2의 게임 프로그램 소개로 이루어져 있다. (www.sony.com)소니측 보도 자료에 따르 ... 면 “디지털 TV와 플레이스테이션2를 기반으로 네트워크를 완성해서 소니의 모든 제품을 인터넷 접속이 가능케 할 것이다. 2000년 2월 1일 개설한 ‘소니스타일닷컴’은 이러한 시스템 ... 목차서론Ⅰ. 디지털 컨텐츠란 무엇인가?본론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 유형Ⅲ. 디지털콘텐츠산업의 현황1. 세계 디지털콘텐츠산업 현황2. 국내 디지털콘텐츠산업 현황결론Ⅳ. 디지털 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 브랜드관리
    상의 수준의 숫자에 대한 결정소니의 브랜드 아키텍쳐브랜드 계층구조 설계CONTENTS서론브랜드 확장 전략브랜드 포트폴리오 전략브랜드 계층구조상의 수준의 숫자에 대한 결정플레이스테이션 ... 브랜드관리를 위한 전략적 분석들CONTENTS2장. 브랜드-제품 매트릭스 분석1) 브랜드 확장 전략2) 브랜드 포트폴리오 전략3장. 브랜드계층구조 설계에 기반한 브랜드 관리1 ... ) 브랜드계층구조의 개념2) 브랜드계층구조의 분류3) 브랜드위계도4) 브랜드아키텍쳐의 설계1장. 서론서론브랜드 확장전략브랜드 포트폴리오전략브랜드 계층구조설계CONTENTSBrand
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 기업의 사회적 책임 정의 및 사례
    이 적극 고려하고 대응하지 않았을 경우 기업 경쟁력 약화로 이어지고 지속가능성에 심대한 타격을 받을 수 있기 때문입니다.실제로 소니는 2001년 말 유럽 시장에 출시한 PS2에 중 ... 목차Ⅰ. 기업의 사회적 책임1) 기업의 사회적 책임의 의미2) 기업의 사회적 책임이란?3) 기업이 사회적 책임을 다해야하는 이유는?4) 기업의 사회 책임범위,어디까지인가?5 ... ) 기업의 사회적 책임의 등장배경6) 기업의 사회적 책임이 주목받는 이유II. 우리나라의 CSR 현황1)우리나라의 CSR 현황III. 국내 기업의 사회적 책임 사례1) CJ도너스2
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    (Tilman Reiff and Volker Moraw, 2001)은 라이프와 모베라가 소니사의 플레이스테이션을 패러디하여 만든 작품이다. 두 명의 관객이 탁자 형태의 게임기 ... 디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 ... 로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • Sony의 경영전략
    탁월한 감각을 보유하여 손대는 사업마다 성공을 했고 CD, MD 뿐만 아니라 이후 소니의 주요 수익원이 되는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원했다. 오가는 전자 ... SONY의 경영전략목 차1. 개관2. 소니의 가치창출 활동3. 7S를 통해본 소니의 기업문화1. 공유가치2. 구조3. 구성원4. 기술5. 경영스타일6. 시스템7. 전략4. CEO ... 의 변천과 그에따른 소니소니의 외국인 CEO 선임』5. 앞으로의 전략 및 향후 진로1. 개관2차 세계대전이 끝난 무렵인 1946년 1월, 소니의 창업자인 故Ibuka Masaru
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    가 드라이브는 닌텐도에 빼앗겼던 8비트 게임기 시장을 석권하고자 만들어진 16비트 게임기다.- 32비트 가정용 게임기 -소니 PS(Playstation)소니PS, 패미콤 이후 닌텐도 ... 번째 게임기인 PS 덕분이다. PS은 3D 기술에 관해서 세계 최고를 자랑하는 실리콘 그래픽스사의 엔지니어와 소니의 엔지니어들에 의해 공동으로 개발된 게임기다.-64비트 가정 ... 세대 게임기를 만들었다. 새턴과 PS이 1994년에 모습을 보였지만 닌텐도는 2년 뒤인 1996년 크리스마스가 되어서야 새로운 게임기를 만들어 내었다. 그렇기 때문에 닌텐도는 32
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 닌텐도DS의 마케팅전략
    취미 : 싸이월드 강아지를 좋아하고, 영어공부와 여가시간을 좀 더 유익하게 보낼 수 있는 방법 원함이름 : 장동건 나이 : 30대 취미 : 플레이스테이션, 독서 휴대가능하며 조작 ... 다양한 색상 - 더블스크린, 터치스크린, 음성인식 기술4P 분석2. 가격(Price)희망 소비자 가격 : 15만원144,400원하이마트144,400원이마트142,500원디엔샵138 ... ,000원G마켓PSP에 비해 훨씬 저렴한 가격에 비해 기능성 강조4P 분석2. 가격(Price)소프트웨어 가격39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 소니경영분석
    )원인3)극복7. 재무분석8. 최근동향1)최근 5년간 제품결함으로 인한 실적하락2)소니 전지의 리콜 사태3)최근 출시된 PS3의 공급물량 사태9. 발전방향 및 결론1. 기업 소개(1 ... 다. 이미 소니의 기업 구조는 네트워크화를 추진할 수 있는 가장 이상적인 형태로 라인업 하고 있다. VAIO와 ALBO, 그리고 닌텐도, MS와 대결해 PS2 게임기를 세계적 브랜드 ... -SONY분석-Contents1.기업소개1) 브랜드의 기원2) 설립배경3) 창업자 소개4)창립이념과 설립목적5) 소니그룹의 조직도6) 소니(SONY)의 연혁2. 경영이념 및 지침
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 삼성과 소니를 읽고 - 삼성의 성공과 소니의 몰락에 관한 보고
    이 강하여 B2C의 성격을 갖는데 반해, 삼성은 LCD 및 반도체를 중심으로한 B2B 사업의 성격을 갖는다.그럼에도 저자는 소니와 삼성이 경쟁과 협력의 관계로 디지털 가전에서 직접 ... , CD, DVD, 8밀리미터 캠코더, 디지털 카메라, 플레이스테이션, 아이보 등과 같은 신제품을 탄생시켜 새롭게 시장을 만들었다. 그러나 이러한 기업문화는 신제품을 개발하는 데 ... 삼성과 소니를 읽고 - 삼성의 성공과 소니의 몰락에 관한 보고삼성과 소니 제목부터 사실 어떤 내용일까 흥미를 불러일으켰는데 읽어보니 서로 다른 특성을 가진 기업을 단순히 비교
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.05
  • 광케이블.hwp
    (녹음 장치 및 앰 프)와 연결3.DVDP에서 출력되는 5.1채널 돌비/DTS 오디오 신호를 외부 돌비/DTS 리시버나 앰프에 전달4.소니 PS2(플레이스테이션2)를 비롯한 MS ... 적으로 원형이라고 한다.2) 광케이블의 사용 및 응용(녹음 및 재생용 디지털 오디오 신호 전송)1.노트북, PC에 장작 된 사운드 카드의 디지털 광 출력 단자와 연결하여 외부 디지털 ... 입력 이 가능한 MD(MiniDisc)나 DAT 혹은 재생 기기인 돌비/DTS 디코더, 리시버 앰프와 연결2.CDP(시디플레이어)의 디지털 오디오 신호를 외부 디지털 오디오 기기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.13
  • [★평가우수자료★][브랜드 관리 전략] 브랜드 확장전략, 브랜드 포트폴리오전략의 방법, 역할, 사례, 브랜드계층구조 설계에 기반한 브랜드관리등등
    구조상의 수준의 숫자에 대한 결정소니의 브랜드 아키텍쳐브랜드 계층구조 설계CONTENTS서론브랜드 확장 전략브랜드 포트폴리오 전략브랜드 계층구조상의 수준의 숫자에 대한 결정플레이 ... 브랜드관리를 위한 전략적 분석틀학과 학번 이름CONTENTS2장. 브랜드-제품 매트릭스 분석1) 브랜드 확장 전략2) 브랜드 포트폴리오 전략3장. 브랜드계층구조 설계에 기반 ... 한 브랜드 관리1) 브랜드계층구조의 개념2) 브랜드계층구조의 분류3) 브랜드위계도4) 브랜드아키텍쳐의 설계1장. 서론서론브랜드 확장전략브랜드 포트폴리오전략브랜드 계층구조설계
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
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2025년 08월 07일 목요일
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