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"닌텐도DS" 검색결과 121-140 / 682건

  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    의 혁신 기기간 연결 / 게임기 아닌 게임기 / 성별 연령 파괴 / 쉬운 S/W / 낮은 가격 Nintendo DS 의 혁신 사례닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s ... 게임큐브 (2001) Wii 기반이 된 게임기 로 광학 드라이브 채택 , IBM Cpu 채용 , 플레이스테이션 2 보다 높은 성능 , 소음적었으나 고장이 잦음 닌텐도 DS ... (2004) 이전과 달리 화면 2 개가 되었고 , 화면 터치가 가능해졌고 , GBA 도 가능해짐 . 닌텐도 DS LITE(2006) DS 진화버전으로 가장 많이 팔린 히트작 닌텐도 휴대
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 닌텐도_마케팅전략
    of September 30, 2010)[1]Strategic Products of Nintendo- DS on CommercialThe Key to Nintendo DS ... Nintendo's Marketing StrategyContentsIntroduction Crisis of Nintendo Market Environment analysis ... SWOT analysis STP strategy 4P mix Strategic Products of Nintendo Outcomes of
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 전망2.2 Nintendo ... . Nintendo 2-3. 일본 중소기업 3 -1. 후쿠시마 원전 사고 3 -2. 한 일 관계 경색 3 -3. 아베노믹 스 1-1. 일본의 경제 1-2. 일본 경제 현황 1-3. 한일 ... 과 함께 25% 가량 추가급등 엔저현상에 따른 실적개선 효과가 예상보다 클 것으로 기대 출처 : 4 월 11 일 뉴스핌 기사 발췌 요주의 대상2-2. Nintendo Nintendo
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • 닌텐도 이야기를 읽고
    새로운 것을 추구하는 고객의 욕구를 만족시키기 위한 그들에게 닌텐도의 노력이 도움이 될 것 이다.우리는 닌텐도라는 회사를 말할 때, 가장 먼저 닌텐도DS닌텐도 Wii를 떠올린다 ... . 그 만큼 많이 팔렸고 널리 사랑받았다. 하지만, 닌텐도의 120년 역사동안 위에 언급한 닌텐도DS닌텐도위가 출시된 지는 불과 10년도 채 되지 않았다. 실제로 닌텐도DS ... 닌텐도 이야기바야흐로 21세기의 10년이 시작되는 신시대를 맞아, 혁신과 변화는 기업의 핵심 키워드로 부각되고 있다. 지금까지의 10년이 앞으로의 미래에는 단지 1년 만에, 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    외장을 바꿀 수 있다는 것이 특징이며 게임보이의 마지막 제품이다 . Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임보이 미르크2004 년 Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열 ... 나아졌고 , 높은 휴대성을 위해 보다 소형화되었으며 , 디자인도 바뀌었음 . Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi 2008 년 닌텐도 DS Lite 와 비교 ... 의 형상을 한 좀 더 굵고 큰 터치펜이 동봉됨 . Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 3DS 2011 년 3D 안경 없이 입체 영상으로 소프트웨어를 즐길 수 있
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    고, ‘미야모토 시게루’라는 개발자를 캐스팅하는데 그는 누구나 한번 쯤 해봤을만한 유명한 게임인 ‘동키콩’, ‘슈퍼마리오’, ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도 DS’ 등의 걸작들을 내놓게 된다 ... 하게 되는데 이 프로젝트는 기존의 게임기는 TV가 있는 장소에서 해야 하는 제약이 있었지만 이를 보완하기 위해 ‘닌텐도 DS' 라는 휴대용 게임기를 개발해 기존의 제약을 충분히 보완 ... CRM 성공 및 실패한 기업 사례- 목 차 -* 외국기업1. 실패사례 : ‘아타리’(1) 선정이유(2) 기업특징(3) 실패과정(4) 실패요인2. 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    ..PAGE:1의 발전과 성공디지털시대의 마케팅..PAGE:2Nintendo DS와 PSPNintendo 4P MixNintendo SWOTNintendo STP인터뷰 & 결론목 ... 차..PAGE:31. Nintendo DS와 PSP1889년 화투공장으로 시작1985, 1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트휴대용 게임기 GameBoy 호황1 ... . Nintendo DS와 PSP2) 디 자 인 ( P S P )세련된 디자인멀티미디어기기 이미지4.3” 대형디스플레이 강조..PAGE:51. Nintendo DS와 PSP3) 하드
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • 제품 수명주기별 사례
    고자 하였습니다.1889년에 최초 설립되었고 도쿄 증권 거래소에 상장한 닌텐도는 게임보이에 이은 차세대 가정용 게임기 사업에 몰두하였습니다. 닌텐도ds닌텐도 wii가 닌텐도 ... “게임기 만드는 닌텐도만 게임 룰 바뀐 것 몰랐다”“시장은 모바일로 옮겨갔는데 게임기 만드는 것만 고집하다 3년 연속 적자 '날개 없는 추락”“이날 그는 "350억엔 영업 적자 ... 가 예상된다"고 발표했다. 3년 연속 적자라는 것보다 더 충격적인 것은, 닌텐도가 6년 만에 내놓은 회심의 역작이 실패로 돌아갔다는 것이다. 위유는 작년 한 해 280만대 팔리는 데
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 국제마케팅레포트
    되자 닌텐도는 이 같은 위기를 극복하기 위해 그동안 게임을 하지 않던 어른들을 고객으로 끌어들이기로 목표를 세웠다. 그래서 탄생한 것이 터치펜으로 누구나 쉽게 조작할 수 있는 닌텐도 DS ... 에 대하여 몇 가지 제품과 브랜드를 예로 들어서 서술해보도록 하겠다.2. 본론1)닌텐도와 플레이스테이션닌텐도와 플레이스테이션은 게임기이다. 소비자들은 게임기라는 핵심편익을 얻기 위해 ... 제품을 선택한다. 현재 상황을 살펴보면 닌텐도는 성공가도를 달리고 있고, 플레이스테이션은 현재 소니의 몰락과 함께 추락했다. 두 제품이 같은 핵심편익을 가지고 있음에도 불구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    가 가장 선호하였던 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데 사실 근래에는 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 선호도가 하락 하였지만 다시 한 번 ‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도 ... 는 또 하나의 야심작을 준비하였고 이것이 바로 ‘닌텐도 윌’이다.닌텐도 DS를 통해 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 새로운 소비자 ... . 닌텐도의 STP 전략① 시장 세분화② 표적시장 선정③ 포지셔닝Part 2. 비타500 STP 전략① 시장 세분화② 표적시장 선정③ 포지셔닝Part 3. 에이스침대 STP 전략
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 닌텐도
    NINTENDO DS 위기관리C O N T E N T S닌텐도모니터링위기관리대응방안기대효과NINTENDO게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 - 게임 ... 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기닌텐도란??더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등 ... 의 기능150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발임직원 3260명의 세계적인 비디오 게임 회사2006년 7월 닌텐도 코리아 설립모니터링위기도출이슈관리개연성(한국소비자보호원)이슈관리
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    01 02 03 041 PART 01 Nintendo 기업소개1. 기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS ... – 11 월 20 일 닌텐도 주식회사 설립 (Nintendo Co., Ltd.) → 1980 년 – 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업 . 2. 한국 ... Nintendo → 2006 년 – 7 월 7 일 대한민국의 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 . → 이 회사가 대한민국에 설립되기 이전에는 현대전자와 대원 CI 등을 통하여 제품
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 닌텐도
    1. 기업개요 2. 닌텐도의 역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도의 전략 6. 닌텐도의 지향점기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co ... 스크린 크기 확대로 중장년층을 겨냥Nintendo Wii 2006 년 발매 Nintendo 3DS 2011 년 2 월 발매 예정닌텐도가 앞으로 지향하는 바는 ?게임인구 확대 !오락 ... , 젤다의 전설 , 닌텐독스1996 년 5 월 20 일자 TIME 지 2003 년 런던 2005 년 뉴욕 록펠러센터 2006 년 파리닌텐도 DS1993 년부터 6 년간의 시장 불황
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    광선총 슈퍼패미콤 닌텐도 DS Wii 패미콤성공 요인 ( 마케팅 ) 04 스타 마케팅 가족지향마케팅닌텐도의 전망 05 ‘ 추억의 게임기 ‘ 판매 차세대 게임기 닌텐도 N X 개발 ... 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 ... SUPERCELL 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시, 유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe GmbH 설립사) 2000년대? 2006: 닌텐도 DS를 슬림화·경량 ... 화하고, 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시, 한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립, 직감적인 조작이 특징인 ... 입력으로 신 감각의 오락 영역을 개척한 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’ 개발, 판매 개시? 2003: 접이식 프론트라이트와 충전지를 탑재한 ‘게임보이 어드밴스 SP’ 개발, 판매
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    에는 비싼 고성능 카메라를 사용했다. 업체는 저렴하고 대중적인 IR(적외선) 카메라와 레이저 방사장치를 활용한다. 소니의 플레이 스테이션과 닌텐도 DS의 예를 들어주면 되 ... 은 다음과 같다.(1) 스크린 스포츠 ‘시스템’ 설치 능력센서+ 시스템을 일괄로 공급하여 저렴하게 할 수 있다.닌텐도는 기기를 팔아서 매출을 배가할 수 있었다. 하드웨어와 소프트웨어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 닌텐도 발표
    는 각광을 받고 있다. 2004년 닌텐도 ds를 출시하면서 휴대용 게임기시장을 석권하더니 2006년에는 위를 출시하며 가정용 게임기 시장마저 석권하였다. 홀로 성장을 거듭 세 계적인 ... 야마우치 히로시 이와타사토루, 미야모토, 아타리 쇼크들어가는 말어릴적 소풍을 예시를 들으면서 닌텐도 게임을 접목시킨다.일본 기업을 연구하는 연구자들은 닌텐도는 지금까지 관심밖 ... 었기 때문이다 또한 일본 기업 하면 생산 제조가주목을 받는데 비해 닌텐도가 만드는 제품은 소프트웨어와 하드웨어이다. 폐쇄적인 기업으로 소문이나 상장기업임에도 불구하고 좀처럼 회사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [마케팅관리]닌텐도의 성공전략
    일타이피 ( 一打二皮 ) 닌텐도 성공 요인 분석기업소개 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 목 차닌 텐 도 ? 기업마크 기업경영이념 개인은 놀이의 연장이다 . 모든 사람 ... , 문화의 차이를 극복하고 전세계의 수많은 사람들에게 비디오게임을 전파하고 향유하는 것 ➭ 게임인구 확대 지향닌 텐 도 매 출 현 황닌 텐 도 매 출 현 황폭넓은 연령층에서 DS ... 를 친숙하게 생각 여성의 게임 참가율이 높은 것이 DS 의 특징 여성 패션 잡지에 DS 가 특집으로 다뤄짐 구입의향을 나타낸 사람이 다수 소 비 자 분 석연령 / 성별 무관 40
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    *에서 요코이 군페이라는 사원이 전자계산기와 게임을 결합할 아이디어를 내었고 전자계산기의 액정 화면과 게임 기술을 접목하여 닌텐도 DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생 ... 하였다. ’동키콩‘의 게임 워치 이식 작업 중 닌텐도의 상징인 십자키가 만들어졌다.*1981년 동키콩 출시 : 동키콩과 마리오의 첫 등장작이며, ‘비디오 게임의 아버지‘ 미야모토 시게루 ... 품 게임기 시대에서 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스가 가능한 시대로 넘어간 것이다. 닌텐도의 글로벌 기업화의 원동력이었으며, 국내에서도 현대전자가 라이센스 생산을 하
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
    Nintendo ® 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis ... Deterioration of corporate performanceWii U 와 3DS 의 실패 Wii U 3DS 의 판매부진 서드파티의 대규모 이탈 역대 최저 판매량 Recognition ... : Nintendo IR, /1 억엔 )Analysis of environment 02 Smart Phone Competition in Home EntFive Force 산업의 집중
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
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2025년 10월 09일 목요일
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