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"닌텐도DS" 검색결과 101-120 / 682건

  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 ... 한국 닌텐도 DS 미국 닌텐도 DS 호 환 호 환 미국 마리오 한국 마리오 비 호환 지역 코드 게임과 게임기기는 동일 하게 판매 하지만 지역코드로 국제화 전략글로벌 화 2 장 현 ... and Markets 선진국 중심의 시장이 밀집 닌텐도의 시장 진출 현황 상당히 일치전략 분석 ( sowt ) 1 장 S W T O 소프트웨어 하드웨어 기획 능력 장시간 인기 타이틀
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 상호 사업 내용 창업 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지 ... 확장 1986현재 한국에서 판매중인 제품 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 닌텐도 DS 닌텐도 3DS Wii U 혁신적인 닌텐도의 휴대용 게임기 분할화면방식 ... , 터치스크린 닌텐도 DS 의 후속제품 3D 게임기능 추가 리모콘으로 온가족이 즐길수 있는 비디오 게임기다각화란 ? 기업 소개 : 닌텐도 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 I
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받 ... 었던 요인(과거 시점)과 함께 닌텐도의 부진과 회생(현재 시점)을 다루고자 한다.Q1. Was Nintendo just lucky, or does the Wii’s success ... 보다 소프트웨어에 집중하여 상대적으로 저가의 게임기를 만들 수 있었고, 결국 이를 통해 닌텐도는 높은 매출을 기록할 수 있었다.Q2. Has Nintendo put the “fad
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    보이 어드벤스 출시2003년: 게임보이 어드밴스 sp 출시2005년: 게임보이 마이크로 출시 (게임보이 이름 마지막 사용)2004년11월: 닌텐도ds출시2008년 11월: 닌텐도 ... : 닌텐도 3DS 출시(페이스트래킹 기법: 사용자의 위치가 변하면 렌즈가 자동으로 피사체를 추적하는 기능)2012년, 11월: wii U 출시 (실패- 이식된 게임이 많지 않음, 출시한지 ... 은 아이폰6 대비 4배의 예약 판매량을 보였음[5주차: 창의적 기업 ? 닌텐도]전자게임의 시작 비디오게임 ?윌리엄 히긴보텀세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임: 스페이스워! (스티브
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo Co., Ltd. 대표이사 : 이와타 사토루 사업내용 : 가정 ... 닌텐도 소비자 행동 분석1. 제품 선정 이유 5. 결론 3. 경쟁제품 비교 2. 회사 제품 소개 4. 소비자 행동 분석 CONTENT닌텐도 DS 선정 이유몇 년 전까지 보지 못했 ... 닌텐도 설립 2001 휴대용게임기 게임보이어드밴스 개발 2004 닌텐도 DS 개발 -판매개시 2006 닌텐도 DSL, wii 개발 판매 현재 7 개국에 지사 ( 일본 , 미국
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    노력을 통해 시장에서 팔릴 수 있는 것을 만들기 위해 시장 세분화 필요성이 대두되었다. 닌텐도는 스위치를 발매하기 전에 이미 DS와 wii를 출시했었고 남녀노소 불문하고 게임기 ... 의 전략이 다른 양상으로 나타난 것으로 보여진다. 초기에는 상당히 넓게 형성된 타겟 층에서도 특히 기존의 닌텐도 DS나 Wii를 사용했던 소비자들과 열렬한 게임유저들을 초점에 맞췄 ... 를 직접 휴대하며 무료한 시간에 즐기는 사람들을 통해 마케팅 성공 사례로 떠올랐다. 그리고 DS,wii에 이어 고객의 욕구에 대응하기 위한 스위치가 이어서 탄생하게 되었다.시장
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    게임회사로 성장? 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설 ... ’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의 역사(1)?2007년 ‘닌텐도DS’와‘Wii’의 성공을 정점으로 닌텐도의 실적과 주가는 상당기간 침체? 2007년 1조 엔에 가까웠던 매출액은 2012년 ... 철학이 독특하다. 디자인을 먼저 생각한 후에 그 디자인에 맞게 기술을 개발한다.-비디오게임의 역사와 시사점? 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 닌텐도
    . Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. 닌텐도 ... 의 킬러 콘텐츠 역할을 함 새로운 콘셉트의 게임기인 ‘ 닌텐도 DS’ 발매 TV 형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매 연혁제품 History Nintendo DS Nintendo Wii경쟁 ... 의 제품 차별화 전략 1. 휴대용 기기라 하기엔 너무 무겁다 소니의 ‘PSP’ 의 한계점 닌텐도 DS 의 경쟁력 2. 짧은 배터리 지속시간 3. 긴 게임 로딩시간 4. 오락을 할 때
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    해 보겠다 .기업 분석 ( 회사소개 ) Nintendo 회사소개 회사명 : 닌텐도 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일시 : 1989 년 9 월 23 일 설립일자 ... - ' 게임보이 ' 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 2002 년 - 이와타 사토루가 대표이사 사장에 취임 ▪ 2004 년 - ' 닌텐도 DS' 발매 . ▪ 2006 년 ... - ' 닌텐도 DS Lite ' 발매 . ' Wii ' 발매 . ▪ 2007 년 - 1 월 18 일 한국판 ‘닌텐도 DS Lite ’ 정식 발매 . ▪ 2008 년 - 4 월 28 일 한국판
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    에 ‘게임제국’ 닌텐도의 사장이 되었다. 그의 취임에 힘입어 이 시기에 닌텐도닌텐도DS와 WII의 개발과 성공을 이루었다. 이와타 사토루의 뒤를 이어 2015년 9월 16일에 키 ... 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대 ... 는 닌텐도DS를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화한다.캐릭터 게임을 좋아하는 어린이에게는 게임의 다양함, 게임의 흥미, 재미 등을 위주로 하여 제품을 홍보 하였으며, 20
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    시간이 흐름에 따라 그래픽의 발전까지 엿볼 수 있게 되었다.2010년 출시된 ‘메이플 스토리 DS’먼저 2009년 한국에 닌텐도DS가 처음 출시되어 한창 인기를 누리고 있을 때 ... , PC게임으로 성공한 ‘메이플 스토리‘를 닌텐도 DS에 이식하여 2010년에 출시한 게임이다. 아래에서 설명 할 코믹 메이플의 등장인물인 ’도도‘(검사), ’아루루‘(도적), ’바우‘(궁수) ’델리키‘(마법사)가 등장하며 이들은 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도 ... 가 현재 게임기 wii2000만대, DS 6500만대를 판매하며 게임시장을 주름잡음. 작년 세계적인 닌텐도 붐으로 2008년 시가총액이 7조2109억엔으로 48% 늘어남. 반면 ... vs 단순한 Nintendo DS Nintendo DS의 특징 터치 스크린, WIFI, 더블스크린, 팩 사용 손에 들고 액정화면에 조작 단추를 눌러 게임. 특이하고, 온 가족
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    할 용의가 있는 미혼의 2-30대를 주 타겟으로 했다는 점을 알 수 있으며, 이는 기존의 닌텐도 3DS의 주 타겟이 초~중학생이었단 점을 고려했을 때 큰 변화이다. 게임 소프트 역시 ... .html)도표와 같이 닌텐도 Switch는 휴대용 게임기(3DS)와 거치형 게임기(PS4)의 ‘공백’ 사이에 자리 잡아 휴대성과 성능을 모두 취하며 성공적으로 포지셔닝 한 것 ... 을 인식하고 폭발적인 수요량에 맞춰 생산량을 끌어올리고 있다.2017년 3월말 기준, 닌텐도 하드웨어 판매 실적은 3DS(71%), Switch(21%), Wii U(7%) 순
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 닌텐도마케팅
    77% 증가한 것으로 집계됐다고 밝혔다.닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2 일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트 ... DS 라이트(닌텐도DSL)’는 국내 출시 이후 4개월 간 27만대가 넘게 팔렸다. 관련 게임 타이틀의 판매도 활발해 업계는 누적 매출액이 약 350억원에 달할 것으로 보고 있 ... 다.이러한 닌텐도의 약진은 단순히 수치뿐만 아니라 우리 생활에서도 쉽게 확인 할 수가 있다. 지하철에서만 보더라도 자리에 앉아 닌텐도DS를 즐기는 사람을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    패미컴 생산종료 2004년 '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매. 2005년 '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. 2006년 '닌텐도 ... DS 라이트' 발매. '위' 발매. 2007년 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 2008년 '닌텐도 DS 라이트 i' 발매.닌텐도 역사일본을 대표하는 비디오 게임 ... 360676만372만47만PS3186만155만123만Wii450만341만362만Nintendo DS1,320만1,606만1,953만PSP860만897만65만소니의 PS3와 달리 조작법
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가?(배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. 스마트폰이란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).PC와 같이 운영 ... )① 안드로드 2.0 "이클레어"② 안드로이드 2.2 "프로요"③ 안드로이드 2.3 "진저브레드"④ 안드로이드 3.0 "허니컴"5. 다음은 닌텐도에 대한 설명이다. 보기 중 적절 ... 하며 건물차별화9. 다음 중 닌텐도 게임기로 가상 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 제목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록한 게임기는 어떤 것인가?(배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    가 대표이사로 취임 42 세의 젊은 나이에 ‘게임 제국’ 닌텐도의 사장이 되다 닌텐도 DS닌텐도 Will 의 개발과 성공 2015 년 7 월 11 일 , 이와타 사토루 사장 별세 ... 적 스마트기기 - 소프트웨어로 다양한 게임 구동 2010 년 닌텐도 DS 시장 점유율 13% 하락 2010 년 휴대폰 게임 시장 점유율 53% 상승(2) 특정 산업간 경쟁 스포츠 ... , 빈자리를 파견사원 등의 비정규직으로 채우고 있다 고 말했다(2) 닌텐도의 경쟁사의 등장과 그로 인한 1 차 위기 소니 플레이 스테이션 마이크로소프트 Xbox1 2 닌텐도 DS
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    게임큐브 출시 . Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 ... CONTENTSNINTENDO Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 ... 1 위 탈환 현재까지 닌텐도 DS 는 1 억 대 이상 , Wii 는 5000 만 대 이상 판매 2006 년 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 현재 21 개의 자회사 , 9 개
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도(nintendo) 마케팅믹스전략분석 파워포인트
    을 보이고 있다 . 요즘 지하철 또는 버스를 타거나 길을 지나다니다 보면 닌텐도 DS 를 하고 있는 사람들을 쉽게 발견할 수 있다 . 몇 년전까지만 해도 볼 수 없었던 이런 풍경 ... 이 닌텐도 DS 에 의해 만들어 지고 있는 것이다 . 닌텐도 DS 는 국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 가장 눈부신 성장세를 보였다 . 닌텐도 DS 는 국내 출시 4 ... 개월 만에 판매량이 27 만대를 넘어섰고 , 1 년 남짓 동안 무려 140 만대가 보급되었다 . 이러한 닌텐도 DS 의 성공요인에 대해서 알아보고자 주제로 선정하게 되
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.12.31
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    의 혁신 기기간 연결 / 게임기 아닌 게임기 / 성별 연령 파괴 / 쉬운 S/W / 낮은 가격 Nintendo DS 의 혁신 사례닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s ... 게임큐브 (2001) Wii 기반이 된 게임기 로 광학 드라이브 채택 , IBM Cpu 채용 , 플레이스테이션 2 보다 높은 성능 , 소음적었으나 고장이 잦음 닌텐도 DS ... (2004) 이전과 달리 화면 2 개가 되었고 , 화면 터치가 가능해졌고 , GBA 도 가능해짐 . 닌텐도 DS LITE(2006) DS 진화버전으로 가장 많이 팔린 히트작 닌텐도 휴대
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
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2025년 10월 07일 화요일
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