모바일 게임

최초 등록일
2018.09.09
최종 저작일
2018.09
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목차

1. 모바일 게임
1) 모바일 게임 산업 동향
2) 정의
3) 기능성 게임 동향

본문내용

국내 모바일 게임 시장은 높은 성장률을 보이고 있다. 2010년 국내 스마트폰 가입자는 약 717만명, 보급률은 14% 수준에 불과했다. 하지만, 2011년에는 가입자 수가 2,270만명으로 급증했고, 보급률도 41%로 확대됐다. 이는 게임 산업의 인프라가 PC 기반의 인터넷 환경에서 스마트폰 기반의 모바일 환경으로 변화하고 있는 것이라 할 수 있다. 정보통신 기술의 발달로 인해 등장한 스마트폰과 이러한 스마트폰의 가입자 증가로 인해 모바일 게임 이용자 또한 급속도로 증가하고 있다. 아이템 부문 유료화 방식이 정착되면서 가입자당 평균매출(ARPU, Average Revenue Per User)도 상승했다. 2011년 국내 모바일 게임 시장 규모는 2010년 대비 33.8% 성장한 약 4,230억원으로 확대됐다. 향후, 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있다는 것을 나타낸다. 모바일 게임 산업은 국내는 물론이고, 해외 시장에서도 성공할 확률이 높다고 할 수 있다. 구글플레이 스토어나 애플 앱스토어 등 오픈 플랫폼이 해외 시장에서 유통채널 역할을 충분히 하고 있기 때문이다. 모바일 게임 개발 경쟁력만 확보하면 해외 시장에서 가시적인 성과를 가져올 수 있을 것이라고 예상된다.

<중 략>

2) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임
스마트 기기의 특징 중 하나는 인터넷 접속이 용이하다는 것이며, 이런 특징은 스마트폰의 네트워크 기능으로 활용하여 다양한 멀티플레이 게임을 할 수 있다는 것이라 할 수 있다. 애플리케이션 스토어를 살펴보면 PC 환경처럼 다양한 멀티플레이 게임들이 보이지는 않지만 점점 더 많은 수의 게임들이 멀티플레이를 지원하게 될 것으로 보인다. 스마트기기의 멀티플레이 지원은 크게 두 가지로 구분할 수 있는데, Bluetooth를 이용하는 것과 내장된 3G나 Wi-Fi를 이용하는 것이다.

참고 자료

없음

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