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"모바일게임 시장규모" 검색결과 481-500 / 4,310건

  • 21세기를 이끌어 갈 창조적 신흥기업 19社+전통강자4社에 대한 정리
    의 아이향력- Facebook의 차별화 요소·소통방식 변화의 파악과 텍스트 기반 플랫폼 개발·보안 문제의 강점화와 차별화된 검색 시스템·광고, 게임, 쇼핑 등 다양한 비즈니스 모델 구축 ... - 사업 다각화와 확산 전략·모바일 메신저 및 뉴스 서비스 등 공격적인 사업 확장·태그타일, 인스타그램 등과의 M&A 전략을 통한 약점 보완·종합 플랫폼으로의 발전과 진화교육방법론 ... 고, 문제점과향후 전망 고찰핵심키워드- CNPC, Sinopec, 국영기업, 내수시장, 에너지자원 개발정제, 수송인프라, 판매교육주요 내용- CNPC의 주요 사업 소개·CNPC의 주요
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 한국북유럽수입과수출기업들, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 레고코리아, 볼보, 삼성전자, 이케아, 콩스버그마리, 현대중공원, SK하이닉스
    하이닉스 2003 ROVIO MOBILE 파산위기 2009 52 번째 게임 앵그리버드 탄생 2011 로비오 엔터테인먼트 앵그리버드 브랜드화 2013 1 억 5,600 만 유로 ... 2014 서울 지사 설립 늦은 배급 시기 BUT 100 억 규모 마케팅 중국 시장 진출한  북유럽 수입과 수출 기업들 01 스웨덴 02 덴마크 03 노르웨이 04 핀란드 로비오 ... 의 통신업체인 에릭슨 과 2014 년 1 월 특허소송 합의를 통해 에릭슨에게 다년간 로열티와 일시불을 지급하게 되었다 . 삼성전자 는 세계 최대의 휴대 전화 제조사 , 시장점유
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 경영정보시스템 - Amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    , 볻안 및 엔터프라이즈 애플리케이션을 비롯하여 글로벌 시대에 사용자가 필요로 하는 광범위한 클라우드 기반 제품을 제공하고 있다. 또한 애플리케이션 및 모바일, 게임 개발, 데이터처리 ... 에 사용자가 필요한 만큼 자동화 할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 아마존 웹서비스는 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 분석, 네트워크, 모바일, 개발자 도구, 관리도구, IoT ... 을 위한 고가용성 및 고성능 인프라를 개발할 수 있는 장점을 가지고 있다. S3 서비스는 인터넷 전용 스토리지 서비스로서 개발자가 손쉽게 웹 규모 컴퓨팅 작업을 수행할 수 있도록 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 스포츠커뮤니케이션연구-플랫폼레볼루션
    가능4 달라진 품질관리 방식 게임원 : 사회인 야구 동호회들의 플랫폼 게임 부킹 및 선수기록 , 벼룩시장 , 시합 일정 등의 정보 제공 최근 선수들의 리플레이를 통해 생동감 전달 ... 한 플랫폼 사례들2 기 존 파이프라인 기업은 존재한다 . 그러나 , 플랫폼 기반 기업들이 동일한 시장에 진출하면 언제나 플랫폼 기업들이 이긴다 . 그 이유는 비효율적인 게이트 키퍼 ... 예매 현재 사용되는 모바일 티켓 예매 경기장 매표소 과도한 시간 좌석확인 어려움 인건비 관객의 불만 증가 모바일티켓 회사 관중3 달라진 공급자의 성질 플 랫폼은 재고를 보유하지 않
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    19 이후 더욱 가속화되어 취미 생활 전반에 자리잡게 되었다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 ... 해 주요 200개 도시에 방문한 여행객의 국적과 지출 규모 등을 발표하였는데 한국인들이 세계에서 6번째로 해외여행을 많이 한 것으로 나타났었다. 이정도로 해외로 여행가는 것이 활발 ... 억8천500만달러)보다 40% 증가한 규모이고 올해 들어 6월까지 수출입액은 2억9천300만달러로 이미 2019년 연간 총액을 넘어섰다고 밝힐 정도로 캠핑 문화는 호황이었다. 또한
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    이름 ? Meta 메타: 페이스북은 모바일 생태계 자체를 좌우하는 인프라 플랫폼(ex.안드로이드)이되고 싶었음: 메타버스 시장 내에서 인프라 플랫폼을 만들려 노력하고 있음META ... -> 누구한테 관심 받지 않고 운영할 수 있기 때문에아마존, 쿠팡 -> 시장플랫폼교차네트워크 효과 구조화, 구독/해자, 규모의 경쟁광장 vs 시장: 광장-> 지식 플랫폼 구글 ... 시기업 홈페이지, 블로그를 운영하며 광고 배너를 통해 수익 가능: 웹 사이트의 규모에 관계없이 다양한 광고주를 대상으로 혁신적인 타겟팅 기술로 운영되는 무료 서비스: 노출될 광고
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 글로벌경영론 ) 해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출
    글로벌경영론해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출글로벌경영론해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경 ... 분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출1. 서론2. 본론1) 미국 환경분석2) 미국의 사업 혹은 투자 환경분석3) 한국기업에 줄 수 있 ... 눈에 띄게 증가했다고 이야기했다. 공인회계사들도 식당 업계를 포함을 한 한국 중소기업들의 미국 시장 도전이 증가를 하는 추세를 보이고 있고 이러한 경향은 팬데믹 이후 더 강해졌
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 주린이가 가장 알고 싶은 최다질문 TOP77 요약본입니다
    기업은 그 시기 중국의 대규모 경기부양에 의해 원유와 석유화학 제품수요 급증, 유가가 급등하여 재고평가이익이 증가했다.2020년 코로나 팬데믹으로 온라인쇼핑, 모바일 게임, 드라마 ... 주식용어9가지1.시가총액 :기업의 크기를 말하는 것으로 해당기업이 경쟁사에 비해 저평가인지 고평가인지 확인할 수 있다. 시장에서 얼마만큼의 가치를 인정받고 있는지 나타낸다.시가 ... 총액 = 현재주가 x 기업의 총 주식수2.IPO(기업공개) :비상장기업이 증권시장 (코스피/코스닥)에서 공식적 거래를 위해 기업공개를 하는 것. 외부 투자자를 위해 기업이 자사 주식
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2021.05.25
  • 왓챠 마케팅
    시간이 가장 많음.- 1인당 월 평균 영화 7.3편, 드라마 26.2편을 시청한다.7. 시장환경 분석(1) 사회적환경- 1인 가구의 증가로 모바일 기기 사용률 증가하고 TV 사용 ... 경제 란?6. 왓챠 이용자 특성분석7. 시장환경 분석(1) 사회적환경(2) 기술적환경(3) 경제적환경8. 왓챠 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness ... (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)9. 왓챠 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    정의하려는 움직임으로 평가받는다.과거에는 돈이 반드시 실체를 가져야 한다는 인식이 강했지만, 신용카드, 모바일 결제 시스템, 온라인 뱅킹 등이 보편화되면서 점차 화폐의 디지털 ... , 그리고 법정화폐의 가치를 유지하며 안정성을 추구하는 스테이블코인으로 구분할 수 있다. 이 세 가지 유형은 각각의 목적과 기능이 다르며, 암호화 화폐 시장에서 중요한 역할을 담당 ... 에서는 암호화 화폐의 주요 유형을 분석하고, 비트코인이 향후 금융 시장에서 차지할 가능성에 대해 나의 견해를 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 암호화 화폐의 세 가지 유형과 특징암호화 화폐
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 내가 창업할 프랜차이즈에 대해 쓰시오.
    한 인식과 개척되지 못한 것이 사실이다. 따라서 시장성도 제대로 된 평가를 받지 못한 채 소규모 심리센터만 근근이 살아남고 있다. 그러나 사회가 변화함에 따라 아동청소년 심리관련 ... R E P O R T- 내가 창업할 프랜차이즈 업종 -1. 선택 동기창업을 떠올리면 대부분 PC방, 요식업을 생각하기 마련이다. 하지만 이미 포화된 시장에 뛰어들기란 여간 힘든 ... 오션이란 ‘현재 존재하지 않거나 알려져 있지 않은 유명한 시장’이라는 말로 시장 공급은 적지만 수요가 점점 높아져 빠른 성장을 가능하게 하는 사업 분야를 일컫는다. 최근 떠오르
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망
    규모의 양적완화 즉 달러를 퍼부으며 유동성 해소를 기대하고 있지만, 자금경색은 지속되고 있다. 외화시장 글로벌 달러의 경색은 현물시장도 자극하고 있다. 코로나 바이러스는 초반 ... 사람들은 혼자 집에서 할 수 있는 게임을 선택하고 있다. 2020년 3월 세계 모바일 게임 다운로드 수는 33억건에 육박했다 지난해 같은 기간 대비 51%가 늘었다. 일본 닌텐도 ... 코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망5월 12일 기준, 뉴욕증시에서는 다우존스30 산업평균지수가 0.45% 하락하고, 스탠더드앤드푸어스(S&P) 500 지수
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 ... 기업공개 (IPO) 2007 년 인터넷 스트리밍 서비스 도입 2009 년 스트리밍 서비스 TV 로 확대 2010 년 모바일 디바이스에 스트리밍 서비스 도입 2016 년 전 세계 ... 의 콘텐츠 보유 ⇒ 이용자 원하는 콘텐츠 무제한 선택 플랫폼 ⇒ 스마트 디바이스 발전에 따른 어플리케이션 등장 ⇒ 시간 · 장소 영향 없이 원할 때 사용가능 ⇒ 빠른 시장 독점 월정액
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라 할인자료
    스마트폰 사용자수 2000만명 시대를 이미 넘어섰다. 출·퇴근길 대중교통 안을 살펴보면 거북이 목을 한 자세로 작은 디스플레이에 시선을 고정하고 동영상, 뉴스, 게임 등을 즐기 ... , 심지어 산 정상에서도 정보기술을 활용할 수 있다. 또한 네트워크에 연결되어지는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어날것이며, 이는 정보기술 산업의 규모와 범위도 그만큼 늘어나게 된다. ? 편의 ... 가 모아지는 것을 빅 데이터라 한다. 이는 단순하게 데이터의 크기나 규모만을 의미하는 차원을 넘어섰으며, 이는 정리가 용이하게 이뤄진다. ? 과학기술과 정보통신의 발전을 통하여 연결
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.08
  • RCEP, 인도와 중국의 견제
    케이션 47건을 추가 자단 조치하며 세계 2위 규모의 인도 모바일 시장에서 중국을 차단하려는 강력한 움직임을 보였다. 해당 조치가 합작 법인으로 까지 확대될 가능성이 크다는 전망 ... 에 관련 기업은 거점을 지키고자 노력했다. 특히 ‘펍지(PUBG) 모바일’은 자사 모바일 게임인 ‘배틀그라운드’에 대해 인도 한정 개인정보 보호 정책을 수정했다. 인도 사용자 관련 ... 캄보디아, 라오스, 미얀마, 베트남 4개국에 대해 특별대우를 하는 원칙을 가지고 있어 자연히 TPP보다 시장 개방 수준이나 통합 정도는 느슨할 수밖에 없다. 특히 쉽게 가까워지
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 페이스북 SWOT분석과 성공요인 및 마케팅전략 분석
    성에 더하여 인터넷 서비스의 간단하면서도 합리적인 신원 확인이 결합되어 페이스북은 미국을 넘어서 글로벌 시장에서도 승승장구할 수밖에 없는 것이다.(2) Weakness (약점)페이스북 ... 를 중단하게 된다면 페이스 북은 수입원을 바로 잃게 되는 것이다. 또한 페이스 북이 또 다른 수입원인 크레딧 판매는 그 수요가 대부분 소셜 게임으로 한정되어 있다. 그 크레딧 ... 는 시장 분석과 그에 따른 시간과 비용이 수반되게 된다. 그러나 갈수록 높아지는 소비자의 눈높이, 개인화, 개성 등을 고려하면 사업자들은 홍보를 고민하지 않을 수 없게 된다. 이에 따라
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.04.06
  • '야놀자' 기업 및 영향력 분석
    다. 과열된 숙박O2O기업들의 경쟁이 치킨게임을 지켜보는 단계로 가고있는 만큼 사업의 규모나 가입자 등의 외부적인 요소는 증가한 것처럼 보이지만 수익이 여전히 나지 않아 투자자들의 손실 ... . 더 나아가 모텔 뿐만 아니라 호텔, 펜션 등의 다양한 숙박시설 또한 연계하여 이용할 수 있도록 하는 등 사업 범위도 확장되고 있다. 따라서 숙박 어플의 업계 1위를 달리며 시장 ... 으면 여러 카페들이 많아졌다. 그 중에는 상당한 규모를 가진 곳들이 많았는데 상업성을 이유로 점점 제재가 심해졌다. 그로 인해 자체 홈페이지로 전환하려는 카페들이 많았는데 대부분
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02 | 수정일 2023.06.13
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    %를 기록했다. 최근 실시된 2015년도 ‘모바일 인터넷 이용 실태 조사’에서는 모바일서비스 전반에서 이용률이 증가했으며 20~30대 외에도 50대의 이용률이 급증하여, 모바일인터넷 ... 정보 서비스가 이용 가능해짐저비용성소규모 인원과 저렴한 비용으로도 방송 제작이 가능해짐접근형이용자 누구나 제작과 송출, 참여를 통한 접근이 용이함출처: 오정석 외(2003, 11월 ... 이나 오 소규모 인원만으로도 방송이 제작 가능한 저비용성 특징을 갖고 있다. 마지막으로 인터넷 방송은 단지 시청하는 형태를 넘어서 이용자가 직접 방송을 제작 및 송출하여 참여할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정- e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... 결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화- 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식- 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대의 클라우드의 장점과 혁신
    ) 를 차지하며 시장을 지배 - AWS 는 규모의 경제를 바탕으로 시장지배적 위치를 계속 유지할 수 있는 선 순환 사이클 확보 · 낮은 가격으로 확보한 많은 고객을 바탕으로 IT 자원 ... 율 차지 ’19 년 국내 공용 클라우드 시장규모 는 전년대비 20.7% 증가한 20.2 억달러로 , ‘24 년까지 매년 18.4% 성장해 46 억달러 규모에 이를 전망 AWS, MS 등 ... 율 확대 중이며 , 더존비즈온 ( 기업용 소프트웨어 ) 등 중소 · 중견기업이 SaaS 시장에서 활동 중 국내 기업 중 클라우드 매출 규모가 가장 큰 KT 는 공공기관을 대상으로 하
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
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2025년 08월 07일 목요일
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