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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,961-6,980 / 7,239건

  • [인터넷 방송] 인터넷방송국(webcasting)
    ..PAGE:1차세대 매체인터넷 방송에 대하여9821009 신주연9821013 원여진9821015 허수희..PAGE:2목차인터넷 방송의 이해인터넷 방송의 특징인터넷 방송의 유형인 ... 이나 비즈니스에 활용되고 있는 분야..PAGE:5인터넷 방송의 개념 구분1. 시행 주체에 따른 구분종속형 인터넷 방송기존 방송 3사의 인터넷 방송을 서비스동영상 컨텐트를 많이 확보 ... 으므로,결과전 방향..PAGE:143.인터넷방송의 필요인력1.Web PD : 업무 전반에 관한 과정을 이해하고 조율하는 역할기획, 취재, 촬영, 편집등의 웹 작업 전반과 마케팅, 영업 등
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • [인터넷 비즈니스]가상 인터넷 의류 쇼핑몰 사업계획서
    (Opportunity)점점 시대가 가상 체험 방식을 요구한다.게임, 영화, 교육, 의료부문과 마찬가지 판매사업에도 가상 체험 방식이 적용되는 시대가 급속도로 다가오고 있다.먼저 진출 ... 있도록 할 것이다.③ 기업과 기업 간 콜래보레이션=> 자사는 웹 기술개발 및 물류 배송 시스템 측면에서 타 업체와 콜래보레이션을 계획하고 있다.④ 물리적 컨텐트웨어(1) 내용 ... 을 십분 이해하여 인터넷을 통해 가장 적합하고 현실감 있는 쇼핑환경을 제공하여 고객이 자신에게 가장 어울리는 옷을 가장 빠른 시간에 가장 안전한 방법으로 얻게 할 것이다.(2) 전략
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [외식산업]외식기업의 세계화와 다국적 외식기업진출
    외식기업의 세계화와 다국적 외식기업진출 (배경/현황/유형을 사례별로 분석)호텔관광경영학과 99131644 최 규 용Contents100. 발전과정 및 현황110. 발전과정120 ... 론1979년 롯데리아의 개점을 시작으로 86년 아시안 게임 88년 서울 올림픽을 전후해 산업으로 성장, 정착 하게 되었다6.25전쟁 이후 식생활의 궁핍 및 침체기로 분식이 확산 ... 다. 현재까지 중국 시장에 진출하여 성공한 기업들의 사례분석을 통한 성공요인을 요약하면 다음과 같다 첫째, 철저한 사전준비로 시장의 다양성을 이해하고 유연하게 대응하였다 둘째, 현지기업
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.16
  • [정보학] 아바타에 대하여..
    은 지난 95년 넥슨(www.nexon.com)이 인터넷 2D 그래픽 머드 게임인 바람의 나라 서비스를 발표해 아바타의 효시가 되었는데, 본격적인 아바타의 발전 시점은 세이클럽 ... , 채팅, 온라인 게임에서 실제의 모습을 대신해 활동하고 있다. 현실세계와 같이 여러 가지 표정을 짓고, 옷을 갈아입으며 사이버거리를 활보한다. 아바타는 이런 면에서 현실 세계와 가상 ... 머드 게임인 바람의 나라 서비스를 발표해 아바타의 효시가 됐다. 그 뒤 98년에는 (주)아담소프트(www.adamsoft.com)가 제작한 사이버 가수 아담 이 등장했다. 하지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • 전자상거래
    상품의 종류 및 분류체계 : 디지털 컨텐츠 상품(ex.게임 등)디지털 서비스 상품(ex.여행, 주식정보){구분물리적 상품디지털 상품유형성실존하고 경험 가능매체를 이용하여 경험내구 ... 1. 전자상거래 사업 전략 수립1.인터넷과 전자상거래Ⅰ.인터넷의 이해1.인터넷의 개념·International Network. TCP/IP라는 통신규약으로 전세계의 컴퓨터들을연결 ... 부하.3.인터넷의 용도·쉽고 빠른 정보 교환. 전자메일 이용. 컴퓨터간 데이터 처리와 전송.온라인 게임 및 대화 가능. 지역과 거리에 관계없이 공동연구 가능.4.웹언어(1)표준문서
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [컴퓨터] 웹제작,디자인,기획,프로그래밍조사
    하고 있는 사이트의 정확한 목적과 개념을 이해시키고, 사이트의 디자인 방향과 컨셉을 잡을 수 있도록 도움을 주어야 합니다.2. 사이트 분류제작하려는 사이트가 회사소개 및 상품 소개 ... 을 이해시키고, 제작하려는 사이트는 이런 특징들 중에서 어떤 부분을 기획적으로 강조하고 있는 지를 알려 줌으로써, 앞으로의 디자인 기획방향을 정확하게 잡을 수 있도록 도움을 줍니다.3 ... 의 분위기와 성격을 정의한다.2. 가장 적절한 색을, 가장 제한적으로 고른다.3. 색이 디자인의 핵심이 되도록 가장 나중에 적용한다.4. 사이트의 콘텐츠를 조직화하는데 색을 적극 사용
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [대중문화와 매스컴] 한류열풍의 실체와 나아갈 길
    다. 또한 러시아에선 연애 사업뿐 아니라. 한국의 자동차와 가전제품의 우수성으로 경제 한류의 면모도 보이고 있다. 음악이나 드라마를 즐기는 차원에서 벗어나서 게임, 패션, 한국음식 ... 사회 국제관계를 이해하는데 한류 열풍은 중요한 문제로 대두되고 있다. 이러한 한류열풍이 진정 그들의 문화시장을 뚫은 것일까? 한류, 아직 낙관은 이르다고 생각한다. 이러한 한류열풍 ... , 게임 심지어 음식과 옷과 헤어스타일에 이르기까지 퍼져가고 있다. 지금 중국 대륙에서 안재욱은 최고의 남성으로 손꼽히고 있으며 베이비복스, 이정현 등의 여자가수들의 인기는 거의 폭발
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [옴부즈만 제도]신문,방송의 옴부즈맨 제도의 실태와 문제점 및 해결방안 (고급 PPT자료)
    - 콜럼버스 대발견, 진실게임, 신동엽의 있다 없다, KBS-스펀지, 상상플러스 이 외에도 시청자 의견과 아이디어를 중시하는 풍토 계속적으로 변화하는 수용자의 욕구에 알맞는 컨텐츠 ... 해 측정하기 때문에 이 시간 범위내에 도착한 경우에는 정시에 도착한 것으로 이해해야 한다. 철도공사는 KTX 운행 초기 정시율 기준을 종착역 지연시간 10분 미만으로 정했고, 이
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [광고 기획 및 매체 계획] KTF 광고기획서
    "FIFA월드컵 공식이동통신"으로서의 잇점을 십분 활용, 대대적인 월드컵 마케팅을 펼쳐 전국민적인 "Korea Team Fighting"붐을 조성한 바 있으며, 부산아시안게임 ... 를 단순화하여 고객들이 요금제를 쉽게 이해하고 적합한 요금을 편리하게 선택할 수 있도록 하여 고객의 편익을 극대화하는 한편 동일품질 대비 가장 저렴한 요금제를 제공하고 있습니다.Ⅰ ... . 차별화 되지 못한 컨텐츠2. 높은 요금3. SK텔레콤보다 다양하지 못한 휴대폰Opportunity (기회)Threat (위기)1. 이동전화의 폭발적 저변확대와 인터넷, 이메일
    리포트 | 115페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [IT] IT 와 벤처
    , 인터넷이나 미디어를 통한 컨텐츠 제작기술, 언론과 방송 등 대중정보 전달에 관한 기술, 영화/게임 등 엔터테이먼트 관련기술, 각종 재화와 금융에 관한 기술...등 등 한 마디 ... 들이 IT에 대해서 이해와 생각이 구구각각인 점이 있다.컴퓨터는 원래 복잡한 수학계산을 간단하게 할수 있도록 고안된 장치에서 발달되었다. 그러다가 숫자뿐만 아니라 글자도 다양 ... Technology], CT[Contents or Culture Technology], ET[Environment Technology] 등으로 그 영역을 넓혀서 물리, 화학, 농수산, 생명공학
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.16
  • 방송편성-신수 전파소
    에 기여하고자 한다.편성이념▶ LocalismDesign by STV신수동민의 생활을 이해하는 프로그램 편성지역에 대한 자부심과 지역주민의 동질감 및 결속력향상에 기여하는 프로그램 ... 편성▶ Commercialism창의적이고 개성있는 Contents를 다양하고 지속적으로 강화하여 시청자 극대화를 목표▶ Service세계인으로서의 자긍심과 넓은 국제적 안목을 가질 ... : 화요일 저녁 식사 시간대의 가족, 중고생, 대학생 줄거리(구성) : 스튜디오의 연예인과 신수동 주민, 학생들이 함께 꾸미는 유쾌한 버라이어티 게임 토크쇼. 연예인들의 숨겨진
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [마케팅] 스타마케팅 (책써머리)
    는 스타라는 것을 말해주며, 스타산업은 고부가가치 산업이라는 것을 말해주고 있다.스타마케팅은 스타에 대한 이해, 스타와 미디어와의 필연적관계, 스타와 팬과의 관계, 스타산업의 전망 ... 과 미래에 대하여 잘 설명해주고 있으며 스타, 스타와 미디어, 스타와 팬의 관계에 대한 스타마케팅으로 이해되었다.Ⅱ. 스타마케팅과 미디어스타마케팅이란, 스타의 대중적인 인기를 상품 ... , 이류스타 보다는 일류스타가 출연하면 시청자나 독자는 그 만큼 늘어난다.채널에 상관없이 소비자는 콘텐츠를 보고 미디어 상품의 소비를 결정하기 때문에 콘텐츠가 매출을 결정한다. 채널
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [사회와문화] 엽기문화와 대중문화의 결합
    에서 합법적으로 운영되는 엽기 섹스 사이트는 없으나 수많은 개인 홈페이지가 이를 중요한 컨텐츠(contents)로 운영하고 있는 실정이고, 외국 사이트에서는 손쉽게 이러한 상업 ... eeking 또는 bizarrerie-hunting 이라고 하며 주로 보통사람이 이해할 수 없는 행동, 또는 mania 적인 행동을 뜻하는, 사실 그다지 좋은 의미로는 자주 사용되지 않 ... 대중화된 의미의 엽기이다.)4그 외- 사진이나 동영상, 소설 외에도 엽기에 관련된 자료는 많이 찾아볼 수 있다. 엽기 음악이나 엽기 유머, 엽기 애니메이션 외에 요즘은 엽기 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [행정학]유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 사회 -각국의 사례 및 문제점과 발전방향
    ) 를 새로운 기업경영 슬로건으로 주창한 바 있다. 소니는 하드웨어의 상시 브로드밴드 네트워크 접속과 모바일 게임기 육성, 하드웨어와 서비스 및 콘텐츠를 동시에 연결해주는 사업, 그리고 ... 공간은 당초 금은보화를 품은 노다지로 이해되었으나 최근 들어 독자적으로 발전하는 데에는 한계가 있다는 점이 드러나기 시작하였다. 즉 물류시스템의 정비 없이 전자상거래가 활성화될 수 ... 다. GPS를 탑재한 차량은 물리공간을 질주하는 동시에 정보의 바다인 전자공간을 항해하는 것으로 이해할 수 있다. 제 3공간은 전자공간의 특성과 물리공간의 특성을 혼합하여 갖고 있
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.05
  • [사회문제론]정보화 사회의 장 단점 그리고 나아갈 방향에 대하여
    으며, 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다. 우선 전통적인 산업사회가 지식과 정보 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 SW, 콘텐츠 등 디지털 재화로 확대 ... 가 하나의 생활권을 형성할 것이고, 대신에 국가에 대한 소지역의 독립성은 점차 강화될 것이다. 이러한 지역자치가 주민들의 이해에 맞게 잘 되기 위해서는 지역주민들이 공동체라는 인식 ... 았음○ P2P사이트를 통해 가장 자주 다운받는 자료로는 “MP3, 영화파일 등 동영상 자료”가 62.8%로 가장 많았으며 다음이 “게임/오락물 등의 S/W"23.9%로 나타났음○ P
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [신문방송] 매스컴의 능동적 수용을 위한 고찰
    에서편하여 수익을 극대 시키고 있다.‘NO TV, NO GAME’(TV가 중계를 하지 않는다면 슈퍼볼을 할 수 없다.) 1991년 1월 걸프전 개전 직후 미국 프로풋볼리그 커미셔너 ... 다. {) 디지털 커뮤니케이션과 스포츠 컨텐츠 -송해룡 著- page 66 참조스포츠는 이제 매스미디어 없이는 존재할 수 없는 것이다.또 다른 시각으로는 스포츠는 미디어의 보급 ... 의 유사한 기사, 프로그램의 제작은 비판을 면키 어려운 면이 없지 않다. 이는 취재기자나 제작진의 아이디어 빈곤이나 축구 또는 월드컵에 대한 이해부족으로 돌릴 수 밖에 없을 것이
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.04
  • [전자상거래] 모바일 커머스, 표준
    와 제휴모델3. Application - 103.1 성공조건3.2 종류4. Technology - 175.1 네트워크 관련기술5.2 이동성 관련기술5.3 컨텐츠 관련기술5 ... ervices)영화티켓 예매, 은행거래처리, 게임과 같이 최종 이용자대상에게 무선 단말기를 통해 제공되는 상용 서비스를 말한다.(2) 부가서비스(wrapping services)광고, 마케팅 ... 무선 인터넷 컨텐츠 서비스이다. 이 기술은 웹 기반의 정보를 Palm 단말기에 전송할 때 데이터의 양을 줄이는 기법을 사용하는데 고유의 포맷을 채택하고 있다. 기상, 항공편, 영화
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 컴퓨터
    컴퓨터의 이해제출일자 :과 목 명 :교 수 명 :학 번 :학 과 :이 름 :◎Content1. 정보화 시대와 컴퓨터1) 사회적 구분과 패러다임의 변화2) 산업사회와 정보사회 ... 의 비교3) 정보화 시대의 정의 및 특징4) 정보화 시대의 각 단계별 이해5) 정보화 시대의 대표적 자원들6) 정보화 시대의 대표적 application program7) 정보화 시대 ... 때 사용하던 규격으로, 그래픽 카드 자체에 OpenGL 함수가 내장되어 있어 고급3차원 게임에서 큰 효과를 보여준다. 그런데 윈도우95/98에는 OpenGL 함수가 내장되어 있
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [대안미디어]뉴미디어환경에서의 올드미디어의 유용성 조사 - 공동체라디오를 중심으로
    는 아주 원시적인 쌍방향에 불과(단순한 게임과 그 결과를 메인 서버로 접속해 랭킹을 정한다거나 프로그램에 연출된 소품을 구입하는 쇼핑일 뿐)한 것으로 ‘시청자가 직접 참여 ... .)”‘라디오시대는 끝났다?’또한 점점 대중매체의 수신기가 비싸지고 컨텐츠가 유료화 되어가고 있는 현재, 라디오 수신기는 아직까지 길거리 좌판에서 단돈 몇 천 원에 살 수 있으며 전파 수신 ... 을 요약하면 다음과 같다.① 다양한 목소리를 보다 많이 반영하고 정책담당자, 관련 이해단체, 시민들이 직접 자신들의 입장을 공론화할 수 있는 장 확대② 시민단체들과 연계하여 제작
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 월드컵 홍보와 문화 마케팅
    을 통해 문화상품을 기업이나 자치단체의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임 ... 월드컵 홍보와 문화 마케팅21세기의 대표적인 전략산업으로 꼽히는 문화산업은 막대한 시장수요와 잠재력, 컨텐츠 산업으로서 연관 산업에 미치는 파급효과와 부가가치 등을 고려할 때 ... , 그 중요성이 더욱 커지고 있다. 문화산업의 생산물은 일반 상품과는 달리 대부분 지속적으로 재활용과 변형이 가능하다는 점에서 경제성이 높다. 또한 문화 컨텐츠웨어는 수출을 통해 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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