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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,761-6,780 / 7,238건

  • [멀티미디어 통신] M-Commerce의 정의와 분류,특징, 현황 및 주요 어플리케이션과 성공 조건
    한 수익을실현시키는 방법에 대해서는 상당한 불확실성이 내재되어 있다. M-commerce의 성장을 가로막는 장애요인은 컨텐츠 부족, 어플리케이션 미비, 접속시간의 지연, 무선인터넷 ... 는 무선통신, 인터넷, 컨텐츠사업 등 지금까지 서로 독립적으로 움직여왔던 이질적인 분야의 다양한 기술, 어플리케이션과 서비스를 통합해야 하는 어려움과 복잡성이 있는 반면, 그만큼 다양 ... , rce에서의 서비스 유형은 다음과 같이 정리될 수있을 것이다.·기본 서비스 (Primary Services)영화티켓 예매, 은행거래처리, 게임과 같이 최종 이용자대상에게 무선
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [신문방송학] 인터넷신문의 가능성과 한계
    (producer)와 소비자(consumer)의 합성어로 남들이 제작하거나 상업용으로 제작한 음악, 게임, 영화 등 콘텐츠를 즐기는 소비자인 동시에 스스로 전문가용 소프트웨어나 기기를 이용 ... 을 맞추어 그 특성을 살펴볼 필요가 있다. 필자의 견해로는 인터넷신문의 가능성과 제한, 한계에 대해서 살펴보려면 인터넷이라는 매체에 대한 이해가 필수적이다.2. 인터넷의 개발 ... 도 받지 않으며, 피상적일 수도 있지만 세계는 하나라는 언급도 가능해졌다.여기서 제기할 문제는 매체의 사용법에 있다. 송신자 즉 기자는 종전의 매체에 대한 이해도를 넘어서 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 성폭력
    강간(强姦, rape)?“함께 발표를 준비한 사람들”윤리학과-contents-I. 성의 혁명과 성 철학의 3가지 유형‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3쪽1. 성의 혁명2. 성 철학의 3 ... 한 개인에 대해 깊은 애착을 갖고서 그를 보살피고 그에 헌신하는 태도를 가리킨다. 헌신은 타인에 대한 보살핌과 자신의 이해 관심을 융합한 것에 바탕을 둔다. 따라서 사랑은 두 명 ... 면 사랑과 결부된 성애를 통해서 두 사람은 서로의 가치를 인정하게 되고 그러한 과정을 통해 그들은 신체 속에 구현된 의식적 존재로서의 인간의 가치를 이해하게 된다는 것이다. 성애
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • 부의미래를 읽고
    만 우리는 피상적인 기반들의 이면에 숨어 있는 심층기반을 이해해야 한다.성서신봉자들처럼 경제학에도 맹목적인 신봉자들이 존재하는데 오늘날 부를 창출하는 전반적인 구조는 커다란 변혁 앞 ... 등 디지털 엔터테인먼트는 점점 더 확장될 것이다. 오늘날 게임 산업이 혁신성에서 군대를 능가한다는 평을 받는 것도 프로슈머의 역할 때문이다. 리누스 토발즈가 만들어낸 리눅스는 정보 ... 격차를 줄이는 핵심이 되어 오픈소스 SW 허용을 촉구했다. 월드와이드웹은 오늘날 그 수를 헤아릴 수 없는 블로거들의 활동을 통해 최신의 뉴스와 의견들을 주고받으며 콘텐츠 확장에 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 음란물의 실태와 영향 해결방안
    ). 심리적 성의 발달Ⅲ. 인터넷 음란물의 특징Ⅳ. 음란물의 실태Ⅴ. 일본 음란게임의 설명과 문제Ⅵ. 음란물이 학생 청소년에게 미치는 영향Ⅶ. 음란물의 접근 경로Ⅷ. 음란물 규제 ... 적인 경우가 많은데 그런 장면이나 내용들이 일반적인 성의 표현이나 성행위로 잘못 이해하게 됩니다.↓제4단계: 실제로 실행하고자 한다음란물을 통해 여러 형태의 성행위를 알게 되 ... 적으로 중요해 진다.① 정부영역유럽의회는 1999년 초 국제적 네트워크 상의불법/유해 콘텐츠와의 싸움을 통해 인터넷의 안전을 증진시키기 위한 다계년 계획을 발표했다. 이는 1999년
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • 유아주제별추천사이트
    이해와감상을 돕기 위한 프로그램과 어린이 교통안전 프로그램으로구분됩니다. 앞으로 다양한 계층에 맞는 현장 교육 프로그램과관련 온라인 컨텐츠를 통해 관람객에게 유익한 즐거움을 드리 ... 한 사진자료와 게임 등을 통해서 유아가 쉽게 그리고 재밌게 접할 수있도록 구성되었다. 또한 다른 추천 사이트로의 연계가 잘되어있다.4. 건강한 몸과 마음사이트주소 및 내용1. 꼬마 ... .go.kr/kpo/kids/유아들에게 발명에 대해 말하고 특허를 말하기에는 어렵지만발명이 되기까지.. 도구가 발명된다는 것을 이해하고, 그러한발명품을 보고 예전의 발명품을 알아볼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [무선인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방안
    하면서 주력사업화 한다고 표방하고 있기는 하지만 아직까지 국내 무선인터넷은 활성화되지 못하고 있는 실정이다.이에 본 연구에서는 국내 이동통신을 이용한 무선인터넷서비스를 컨텐츠 관련사항 ... 을 중심으로 심층 분석하고, 향후 국내 무선인터넷 시장의 발전방안을 모색하고자 한다.2. 논문의 구성본 논문의 구성은 다음과 같다.제 2장에서는 무선인터넷의 이해를 돕기 위하여 무선인 ... , 모바일 방송서비스, e-mail, 주식정보, 교통정보, 뉴스, 기상정보 등대화형서비스채팅/미팅, VOD, 화상전화, 비디오 메시지엔터테인먼트 서비스캐릭터/벨소리 다운로드, 게임
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [건축 법규]건축 법규사례 분석(실제 건물에서의 적용)
    업소, 멀티미디어문화컨텐츠설비제공업소, 복합유통·제공업소〔음악·비디오물 및 게임물에 관한 법률 제2조 제9호·제10호 및 제12호의 규정에 의한 시설 을 말한다.〕로서 동일한 건축 ... 를 충실히 적용하고 이에 따른 지식을 올바르게 이해함으로써 불편하지 않는 건축 공간을 얻을 수 있을 것이라 여겨진다. 3. 건축 학문에 있어 필수적 분야를 차지하고 있는 건축법은 그 ... 시대와 환경의 다변화에 따리 개정 보완 작업이 불가피하여 특히 건축인 스스로가 설정된 지표를 바르게 이해 적용하는 것이 도시발전에 장래를 위하는 척도인 것임을 더불어 생각
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.10
  • [디지털 경제] 인터넷 종량제의 찬반논쟁
    의 공익 서비스적 성격과 독과점적 성격으로 인하여 이러한 가격 규제가 정당화 되었던 것이다.국내 초고속인터넷 요금체계도 보급 초기에는 사용자 수를 증대시키고 양질의 컨텐츠의 보급 ... 산업이 형편없이 뒤쳐진 이유 중 가장 큰 이유가 저속에 비싼 접속요금에 있다는 것을 상기해 본다면 간단히 이해가 되리라 생각한다. 과거 일본은 비싼 요금 덕에 일본의 홈페이지는 거의 ... 터넷 정액제가 결정적 원인을 제공했다고 생각한다. 우리나라의 경우 아직 인터넷 사용자 층이 젊은 연령 대에 집중되어있고 컨텐츠의 유료화도 자리 잡지 못한 등 인터넷 환경이 충분히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.05
  • [경제]디지털 경제
    하던 판매, 유통망이 디지털경제에서는 기업의 부담으로 반전·디지털경제에서는 특히 소매, 금융, 출판, 우편, 여행산업과 온라인게임, 음악/비디오, 온라인도박 등과 같은 오락산업 ... , 위성 등)과 컨텐츠산업(오락, 출판, IP산업 등)의 융합을 중심으로 발생할 것으로 전망 디지털경제에서의 고용성장산업과 고용감소산업고용성장산업소프트웨어 및 컴퓨터서비스산업 ... , 컨텐츠산업을 포함한 Copyright산업, 인터넷서비스산업, 운송업 등고용감소산업인쇄출판산업, 여행업, 우편산업, 소매업, 금융업 등자료: OECD(1999)2. 새로운 정책 패러다임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17 | 수정일 2019.10.23
  • [디지털 케이블] 디지털 케이블 방송
    부른다.) 즉, 디지털 방송의 일정 대역폭을 이용하여 멀티미디어 데이터로 제작된 콘텐츠를 공급하는 보다 향상된 데이터 서비스와 쌍방향 서비스, 그리고 인터넷 이용까지 가능한 데이터 ... 는 상품의 상세 정보를 검색해보고 리모콘으로 주문이 가능. (기존 홈쇼핑->전화)5 Interactive Game→ TV방송과 관계없이 시청자가 원하는 시간에 언제든지 TV로 즐길 ... 수 있는 간단한 형태의 게임을 서비스.◎ 디지털케이블TV 추진 형태{※ 케이블 TV의 디지털화를 위해 필요한 작업1 망의 고도화 : 기존의 케이블 TV망은 광 전송로와 동축 분배망
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.01
  • [교육]자체 제작 교과 단원- 다매체 시대의 광고
    핵심적인 내용을 간결하고 명확하게 드러내는 부분으로, 강조하는 내용을 압축하여 표현한다.② 본문독자의 이해를 돕기 위해 정보를 제공하는 부분으로 표제에서 압축한 내용을 설명하는 부분 ... 의, 소프트웨어가 각각 영화 '올드보이의 포스터', '가수 보아', '게임 캐릭터'로 변하는 모습을 점묘화 기법으로 표현하여, 세계적 경쟁력 있는 문화상품을 소비자 자신의 손 ... 영화도 100년, 근대 광고도 100년을 훌쩍 넘었다. 한국의 뮤직비디오 역사만 해도 85년 조용필의 8집이 처음이니 20년이 넘은 셈이다. 수많은 콘텐츠들이 쏟아지고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화3도약기( 00∼ 02){2002. 2 리니지 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립)2001. 7 ... 맥킨토시콘솔다양한 사용자 플랫폼의 개발로 인한 다양한 고객층의 확보□ 기업의 목표{Global Online Game Publisher : 글로벌 온라인 게임 출판사1 핵심 온라인 ... - 하드코어 게임(hard-core games)- 성인층- 게임에 대한 경험이 많지 않음- 게임을 엔터테인먼트의 하나로서즐기길 원함- 게임은 무료라는 인식을 갖고 있음- 고전게임, 게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [마케팅 전략] 바이러스 마케팅
    나 귀띔이 더 설득력을 발휘한다는 것도 또 하나의 이유다.실제로 젊은 층을 겨냥한 WRX라는 신차를 출시한 일본의 자동차업체 스바루는 인기 자동차 경주 콘솔 게임에 차를 출연 ... 시키거나 온라인 아케이드 게임에 버츄얼 옥외광고판을 세우는 방식으로 젊은 게이머들 사이에서 구전 효과를 유발시켜 톡톡한 판매 효과를 누리고 있다고 는 보도하고 있다.‘엽기 김대중 수백명 ... 의 유현오 대표는 “온라인 커뮤니티에서 양질의 컨텐츠 생산자들이 싸이월드라는 공간에서 한층 더 자유롭게 자신들의 다양한 관심사를 적극적으로 표현할 수 있는 서비스를 구상하는 과정
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [멀티미디어] 멀티미디어 정의와 종류
    디지털 방식으로 변환된 후 유기적으로 통합될 때 멀티미디어라고 할 수 있습니다.이런 멀티미디어의 개념을 정확하게 이해하기 위해서는 일단 기존의 "미디어"와의 차이점을 비교해보아야 ... 합니다.{책, 신문, 라디오, 텔레비젼, 영화등의전통적인 미디어로 제공총체적인 미디어를 활용하여재창출시킨 컨텐츠아날로그방식디지털방식단방향 ( 일방적이라 수동적,이용자와 제공자 명확히 ... 으로 개발된 컨텐츠-어떤 특정분야에 대해 자세하고 유용한 정보를 제공-종류 : 전자백과사전, 전자매뉴얼, 관광가이드, 전자출판 등2. 홍보용- 특정기업이나 기관 또는 제품에 관한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [독후감] 정보사회의 이해
    정보사회의 이해● 정보사회에 관한 쟁점가. 정보사회와 사회구조의 관계를 보는 관점1. 기술 결정론 - 기술적 혁신이 사회적 진보의 추동력이다. 우리나라 정부나, 기업, 대중매체 ... 은 적절히 관리되지 않으면 관료기구의 감시도구로 전락하고 개인의 사생활과 자유가 위협받는다고 본다.전반적으로 정보사회에 대한 간략하게 이해하기 위해서 정리를 해 보았다.오늘날 정보통신 ... 는 부대가 나쁘다면 말짱 도로묵이다.두 번째로 우리나라의 인터넷에 관한 것이다.아무리 봐도 인터넷이 이렇게 확장되기까지는 PC방 이라는 독특한 문화가 가장 크게 작용했다고 본다.게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [무선인터넷]NATE AIR에 관한 연구
    , 날씨, 증권, 스포츠, 연예, 스타, 오락, 게임, 미팅, 성인 등의 각 분야 종합 컨텐츠를 제공하며 7개 전문방송채널은 전문분야의 다양한 컨텐츠를 제공한다.NATE AIR방송 ... 한 컨텐츠를 요구한다. 이것은 모바일 엔터테이먼트 시대의 가능성을 열어준 것이다. 이미 모바일을 이용한 벨소리 다운이라든지, mp3 음악전송, 캐릭터 전송등은 상용화된 단계이 ... 다. 무선 인터넷의 구체적인 발전단계와 수익모델은 기술이 발전함에 따라 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는데서 출발한다. 차세대 이동통신 cdma2000-1x EV-DO를 KTF와 SK텔
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [경영 도서] [독후감]변화하는 일본의 애니메이션 산업을 읽고
    어서 필수적인 콘텐츠가 된 것이다. 또한, 애니메이션과 관련하여 비디오 판매에 있어서도 매우 강세를 나타내고 있다. 외화의 판매수랑을 이미 넘어서서 일본 최대의 콘텐츠로 자리잡고 있 ... 다.이제까지 애니메이션은 텔레비전 만화 라고 불리며, 일종의 편견에 가득 찬 취급을 받아 왔다. 그러나 일본의 영상 콘텐츠로서는 유일하게 세계를 상대로 비즈니스가 가능한 실력을 갖추 ... 의 산업으로 인정 받기에 이르렀다.이 책은 일본 애니메이션산업의 최근 현황을 조사하고, 이러한 콘텐츠를 생산해 내고 있는 애니메이션 제작자들의 동향을 살펴보았다. 이를 통해 알게 된
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 일본대중문화의 이해 - 잡지편
    에서도 많은 도움이 되고 있다. 이러한 일본의 대중문화 중 하나인 잡지에 대한 조사를 통해서 일본의 문화를 조금 더 이해하고, 또한 잡지가 줄 수 있는 많은 이점 중 우리나라 관광 ... Publish고심 중이다. 텔레비전과 신문이 안심하고 보도하기 위해 주간지의 ‘폭로’가 필요한 일본의 현실에서 주간지 저널리즘은 빌딩 숲의 마지막 게릴라를 자처한다. 콘텐츠의 항구 고단샤 ... 활용지들이 연이어 창간되더니, 최근에 들어와서는 게임, 컴퓨터 통신, 인터넷, 컴퓨터 아트, 데이터베이스 등으로 세분화되면서 발전하고 있는 추세이다.▒ 일본 생활지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 디지털 저작권
    , midi, wav. mod, ra 등), 소프트웨어, 각종 동영상(avi, mov, mpeg 등), 이미지(jpg, gif 등), 게임들이 인터넷상에서 널리 유통되고 있어 대다수 ... 에 대하여 최근 인터넷 파일교환 (P2P)으로 인한 불법복제 때문에 커다란 손실을 입은 세계 콘텐츠 업계가 강력히 반발하고 있는 실정이다. 그러나 미국 등 주요국이 인터넷저작권 보호 ... 비디오 등 콘텐츠 배포와 관련한 저작권 및 로열티를 보호하는 포맷을 개발한다는 방침을 공표한 바 있어 앞으로 일본에서의 인터넷저작권 보호문제가 어떻게 진행될 수 귀추가 주목
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.08.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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