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"VR플랫폼" 검색결과 661-680 / 1,815건

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    [외국어로서의 한국어 교재론] 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    는 유연성을 제공한다. 이는 한국어 교육에서도 큰 변화를 가져왔으며, 다양한 디지털 학습 도구와 플랫폼이 개발되었다. 이러한 변화는 한국어 교재 개발에도 영향을 미쳤으며, 최근 ... 를 배우는 데 중점을 두고 있다.2.4 교재 개발의 최신 동향최근의 교재 개발 동향은 디지털 기술을 적극적으로 활용하는 방향으로 나아가고 있다. 많은 한국어 교재들이 온라인 학습 플랫폼 ... 한 교재가 주류를 이룰 가능성이 크다. 이러한 교재는 전통적인 교재 내용과 온라인 학습 플랫폼을 연계하여, 학습자가 교실 내에서 배운 내용을 온라인에서 복습하거나 확장할 수 있도록 돕
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 금융논술 - 뉴노멀 2.0
    - 포스트 코로나 시대에는 비대면 생활과 디지털 전환이 가속화되면서 이른바 ‘언택트 경제’가 도래할 것으로 보인다. 언택트 경제는 플랫폼, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등의 ICT 기술 ... 에는 스마트팩토리?스마트팜과 같은 생산활동, 가상현실(VR)과 같은 체험영역 등으로 언택트 경제가 확대될 것으로 보인다.- 또한 금융업과 관련하여, 4차 산업혁명의 신기술과 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.24
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    성과 상호작용, 확장성 측면2) 기술적 측면3) 경제적 측면2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼2) 기술혁신3) 투자Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론그리어스로 메타란 ‘초월, 그 ... 에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 ... 플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    .서론코로나 19가 장기화되면서 비대면 서비스의 수요가 높아졌다. 줌(Zoom)이나 구글 미팅과 같은 원격 회의 플랫폼으로 회의와 수업을 하거나, 재택근무를 하고, 기업 ... 다. 비대면 서비스의 대표적인 하나로 ‘메타버스’가 있다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모일 수 있게 하고, 활동할 수 있는 플랫폼이다. 이전에는 오프라인에서 입학식, 팬미팅과 콘서트 ... 된다. 메타버스의 핵심 기술은 ‘XR(Extended Reality, 확장현실)’이다. XR은 ‘증강현실(AR)’, ‘가상현실(VR)’, ‘혼합현실(MR)’을 모두 포함하는 기술로 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 영상엔터테인먼트전공 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    화가 예술과 문화에 미치는 영향을 설명하시오. þ 인터랙티브 미디어 설계의 원칙은 무엇인가요?þ 가상 현실(VR)과 예술의 결합이 창작 프로세스에 미치는 영향에 대해 논의하시오. þ ... 아트가 환경 문제와의 관련성에 대해 논의하시오. þ 미디어 예술과 인간의 감정과의 관계에 대해 설명하시오. þ 미디어 예술가들이 플랫폼과 기술을 활용하여 사회적 메시지를 전하는 방법에 대해 언급하시오.
    자기소개서 | 205페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.24
  • 코로나19이후 비대면사회현상과 앞으로의 변화
    여행이 차단되어 주요 박물관, 미술관 등 관광명소의 방문이 금지되는 상황이 장기화됨에 따라 로드뷰, VR, 3D등 최신 디지털 기술을 적용한 스마트 가상관광 서비스가 등장하였다(한 ... , 2020).라. 비대면 산업 성장에 대한 우려비대면 산업은 디지털 기술을 활용한 플랫폼을 기반으로 하는 서비스가 주를 이루고 있어 ‘고용 없는 성장에 대한 우려’가 증가하고 있 ... 화가 일어나고 있다. 플랫폼 기반의 온라인 서비스가 비약적으로 성장함에 따라 기존 오프라인 사업자들과 갈등이 발생하고 있다(한평호, 2020).2. 유연근무제가. 개념 및 유형유연근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    워밍업 활동 1 퀴즈 형식 건강, 웰빙 관련 재미있는 퀴즈로 시작합니다. 카훗 등의 디지털 플랫폼을 활용합니다. 2 포인트 시스템 정답자에게 포인트를 부여하여 경쟁심을 자극 ... 과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게이미피케이션 툴로 다양한 학습 활동을 제공합니다. VR/AR 기술 가상 현실을 통해 몰입도 높은 학습 경험을 제공합니다. 학습 관리 시스템 진행 상황과 성과를 추적하고 관리하는 시스템
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    시기술을 A 라고 칭하고 상호작용을 극대화 하여 이용자의 선택에 따라 내용과 결말이 달라지게 하는 기술을 B라고 한다.A : TTS B : VR9. MCN 2.0 시대의 설명 ... 기업들의 융햡형 디지털 콘텐츠 시장 참여5) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌10. VR기술을 활용한 콘텐츠의 설명으로 보기 어려운 것은?1) 일반적인 영상 ... ) 광고수익4) 브랜드 협찬5) 유튜브 레드 수익15. 다음 중 유튜브에 관한 설명으로 맞지 않은 것은?1) 국내 1인 미딩 크리에이터가 사용하는 1위 메인 플랫폼2) 전체 재생 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2025.04.15
  • 한국정부론_미래의 정부의 모습은 실제 어떻게 변할지 모릅니다. 앞으로 정부가 어떻게 개선되었으면 좋을 지에 관하여 작성바랍니다.
    산업혁명으로 경제가 과거와는 다르게 빠른 속도로 변화되고 있다. 경제성장뿐만 아니라 플랫폼이 시장 곳곳에 스며들며 생활방식을 많이 바꿨고, 빅데이터, AR(증강현실), VR(가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 젊은 세대의 결혼 기피 현상은 연애 기피 현상으로 이어져 오고 있습니다. 현대사회 젊은 세대가 연애를 기피하는 원인에 대해 조사하고, 해결방안에 대해 개인의견을 토대로 작성하시기 바랍니다.
    에서 성별 갈등이 두드러지며, 연애에 대한 부정적인 인식이 확산되고 있다. 이를테면, X 플랫폼에서 "연애 포기"나 "비혼" 관련 게시물을 분석한 결과, 남녀 간의 상이한 기대치 ... 면, 데이팅 앱 사용자 중 60% 이상이 일회성 만남에 그치며, 장기적 관계로 이어질 가능성이 작다고 응답했다.②가상 관계의 대체: 게임, VR, AI 챗봇 등 가상 환경에서의 상호 ... 을 도입한다. 또한, 소셜 미디어 플랫폼은 이상화된 연애 이미지를 줄이고, 현실적이고 다양한 연애 사례를 공유하는 캠페인을 진행할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지방청소년활동진흥센터에서 하는 일과 발전방향을 제시하시오
    , 틱톡 등의 플랫폼을 통해 청소년들은 자신의 생각과 창작물을 공유하며, 이를 통해 창의성을 발휘하고 새로운 아이디어를 얻고 있다.다. 간접 경험의 증가와 실제 경험의 감소 정보기술 ... 다.청소년활동진흥센터의 정보기술 활용 방안가. 디지털 플랫폼을 통한 프로그램 제공 청소년활동진흥센터는 정보기술을 활용하여 온라인 프로그램을 제공함으로써 청소년들의 참여를 촉진 ... 있을 것이다.나. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 도입 가상현실과 증강현실 기술의 발전으로 청소년활동진흥센터는 더욱 몰입감 있는 프로그램을 제공할 수 있게 될 것이다. 예
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.20
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    은 불편함을 호소한다. 또한 VR, AR 등 신기술 융합 콘텐츠의 수요는 커지고 있지만, 업계 특성상 기술투자의 여력이 저조하다. 그리고 온라인 자료 특성상 플랫폼 서비스가 중단 ... 을 ‘글로벌 시장에서 100억 이상 매출 달성’, ‘북미 시장에 진출한 웹툰 플랫폼 월간 방문자 수천 만 갱신’, ‘지난 10년간 수출액 880% 증가’ 등의 성과를 내며 국내 ... 을 남길 수 있는 소통수단이 된다. 이를 통해 작가는 창작 의욕을 고취시키고 작품의 완성도를 높일 수 있다.그리고 웹툰은 창작과 소비 전반이 디지털화된 산업이다. 많은 플랫폼은 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 4차산업 시대 피부미용 분야의 변화
    사항과 치료법을 제공하여 스킨케어 개입의 전반적인 효과를 높일 수 있습니다. 증강 현실(AR)과 가상현실(VR) 기술의 결합은 또한 피부 미용 분야를 변화시키는 데 중추적인 역할 ... 기기는 4차 산업 시대에 두각을 나타냈습니다. 클렌징 브러시, LED 마스크, 마이크로 니들링 도구와 같은 이러한 스마트 뷰티 장치는 스마트폰 앱이나 클라우드 플랫폼에 연결
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.02
  • 필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0' 에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'가 등장하는데, 그 프로세스를 인지 - 호감 - 질문 - 행동 - 옹호 순서로 정리하고 있습니다. 그렇다면 '공연' 또는 '전시' 중에서 하나를 택해서 관객(또는 관람객)이 해당 공연 또는 전시에 대해 '호감'을 갖게 하기 위한 전략(무조건 10개), 그리고 공연장 또는
    합니다. 각 고객의 의문점에 맞춤 대응하여 전시 콘텐츠에 대한 다양한 Q&A를 제공합니다.(5) 유통 전략:RowiLab 360°VR위드 코로나 이후 심각해진 사태에 오프라인 방문 ... 이 꺼려지는 고객과 거리로 인해 이동의 불편함 해소를 위해 RowiLab의 디지털 VR 캠 서비스를 제공합니다. 인스타그램 후기 작성을 조건으로 달아 캠 서비스와 전시 만족도 ... 시대에 투자에 관심이 많은 MZ 세대를 위해, 플랫폼 아트 앤 가이드의 공동 구매 서비스를 제공해 소액 투자 참여를 활성화합니다. 이는 예술품을 사랑하는 이들의 니즈와 MZ
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 종류와 특징, 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정, 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하고, 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
    플랫폼도 오랜 변화의 결과라는 점을 생각하면 흥미롭다. 따라서 이번 글에서는 교육매체의 종류와 특징을 정리하고, 1900년대부터 현재까지 이어진 발전 과정을 살펴보며, 방송통신대학교 ... 는 지금 내가 매일 활용하는 온라인 강의 플랫폼이나 모바일 학습 애플리케이션이다. 디지털매체는 시·공간의 제약을 최소화한다는 점에서 가장 혁신적이다. 언제든 강의를 다시 들을 수 있 ... 았다. 지금 내가 사용하는 온라인 강의 플랫폼도 이 시기의 연장선상에 있다. 온라인 강의는 언제 어디서든 학습이 가능하다는 장점을 극대화했지만, 동시에 학습자 스스로 자기주도
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 디지털 마케팅 사례
    정보의 빅데이터화 적극적 디지털 마케팅 몰입도 높은 고객경험 (Customer Experience) 인공지능 (AI) 증강현실 (AR) 가상현실 (VR)디지털 미디어 유형 POEM ... ) 인플루언서 (Influencer) 이커머스 (e-commerce) 플랫폼 B2B 디지털 마케팅 툴 ( 블로그 , 이메일 , 웨비나 , 홈페이지 )검색활동의 최적화를 통해 고객 ... 348% 의 사이트 트래픽 증가 17% 감소 했던 전년 대비 250% 의 사이트 트래픽 증가소셜 미디어 플랫폼의 유형 소셜 네트워킹 : 페이스북 (Facebook), 링크드인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
  • Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    면서, 비즈니스 전략부터 일상 생활의 패턴까지 큰 변화를 겪게 되었다.생태계의 재편전통적인 산업 구조와 기업 경계는 점차 허물어지고 있다. 플랫폼 기반의 비즈니스 모델이 강조 ... (VR)이나 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사람들은 물리적 현실을 넘어서 가상의 세계에서도 다양한 경험과 창작 활동을 펼칠 수 있게 되었다. 이에 따라, 창의성이나 개성 표현 ... 사이에서 균형을 찾는 것이 4차 산업혁명 시대의 주요한 테마 중 하나로 부상하게 되었다.미래의 사회 조직 변화에 대한 예측가변적이고 유연한 조직 구조플랫폼 기반 조직의 부상21
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 유행하고 있는 헤어컬러 트랜드 및 테크닉에 대해서 기술하시오
    . 디지털 미디어의 발달로 트렌드의 확산 속도는 더욱 빨라졌습니다. 인스타그램, 틱톡 같은 소셜 플랫폼은 글로벌 헤어컬러 트렌드를 실시간으로 공유하며, 개인의 창의적 자기표현을 촉진 ... 교육 시스템도 급격히 변화하고 있습니다. 전통적인 도제 교육에서 벗어나 첨단 과학 기술과 융합된 전문 교육 프로그램이 등장했습니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    으관의 본질적 가치 + 디지털 기술의 결합 VR 산업을 비롯해 새로운 걸 경험하게 만드는 트렌드도 대중들의 관심 속에 존재 구성요소의 다각화 , 소재의 다양화 , 온 , 오프 연계 ... 박물관 | 오픈 이노베이션 혁신 배경 9 Ⅱ . 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 02 DX 시대 가속화 코로나 19 팬데믹 인터넷 모바일 등 비대면 플랫폼 ... 보호복원부사업 연구 디지털 리서치 고궁 박물관 아카데미 목표 : 학술적 궁전 박물관 건설 고궁박물관 저널 명청륜 플랫폼 관리 디지털 관리 고궁박물관 = 디지털 경영 DX 고궁박물관
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
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    메타버스병원과 미래의료
    적으로 활용되는 의료분야는 교육분야이다. 최근 해부학실습 중에 VR을 활용하여 학생들이 헤드마운트 기기를 착용하고 실습을 병행하는 수업이 진행되고 있다고 한다.서울대 의대에서는 메타버스 ... 플랫폼인 제페토에 일산차병원을 개원했다. 병원관계자는 “현재는 7층 이벤트홀, 산과, 초음파실, 6층의 분만실, 지하 1층의 행정 사무실 등을 구현해 병원 방문이 어려운 직원 ... 메타버스 접속을 위한 디지털 기기를 갖고 있지 않는 경우가 많다. 노인 스마트폰 보급률이 7~80%라고 하는데 이중 VR디바이스가 탑제된 최신 디지털 기기를 보유한 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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2025년 10월 28일 화요일
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