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"VR플랫폼" 검색결과 741-760 / 1,814건

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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    교과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 화 사회등에 센서를 장착할 수 있게 되었다. 네 번째, 대규모 분산 데이터 관리 기술의 발달로 센서 데이터 처리가 가능해졌다. 다섯 번째, 인공지능을 기반으로 하는 플랫폼 기술의 발달 ... 마이크로소프트가 공개한 홀로렌즈 AR 헤드셋으로 증강현실용 플랫폼으로서 눈앞에 비춰지는 현실 세계 위에 홀로그램 같은 영상을 배치하고, 제스처와 음성 인식 등을 이용한 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 취미와예술
    는 시간이 길어지는 만큼 실내에서 혼자 할 수 있는 취미생활을 찾기 시작했다. 그러다 보니 메타버스 기술, 동영상 스트리밍 플랫폼(OTT 서비스), 소셜미디어, 온라인 강의 등이 크 ... 게 성장하였다.먼저, 게임에서 주로 많이 쓰이던 AR, VR 같은 메타버스 기술을 온라인 쇼핑몰 구축에 활용하여 고객에게 맞춤형 가상 경험을 제공한다든지 미국의 팝 아티스트 ... 한 영향력을 발휘하고 있다.마지막으로 직접적인 만남과 접촉이 줄어들면서 소셜 미디어 플랫폼을 통해 빠른 의사소통과 다양한 정보 공유를 가능하게 하였고, 교육 환경 또한 원격교육, 유튜브
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.15
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    보건교육방법론4공통 강의에서 제시된 보건교육방법 6가지에 본인이나 지인이 갖고 건강문제를 한가지 선정해당 방법 특징에 의거하여 선정이유설명하시오00
    하는 전략을 의미합니다. 이 접근법은 정보통신기술(ICT), 모바일 애플리케이션, 온라인 플랫폼, 웨어러블 디바이스 등과 같은 최신 기술을 이용하여 건강 정보를 전달하고, 개인 ... 정보를 제공하고, 사용자가 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 건강 관련 앱을 통해 식습관, 운동, 수면 패턴 등을 기록하고 관리할 수 있습니다.-온라인 교육 플랫폼 활용 ... : 온라인 강의, 웹 세미나, 비디오 튜토리얼 등을 통해 보건 교육을 제공합니다. 이러한 플랫폼을 통해 시간과 장소에 구애받지 않고 교육에 참여할 수 있으며, 다양한 학습 자료
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 4차산업혁명과 교육의미래에 대한 나의 생각
    하여 학습 효과를 높일 수 있다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술과 결합하여 학생들에게 더욱 몰입감 넘치고 생생한 학습 경험을 제공할 수 있다.나) 빅데이터 활용 ... 서든 학습 자료에 접근하고, 학습 과제를 수행할 수 있도록 한다. 학생들은 클라우드 기반 플랫폼을 통해 다양한 학습 콘텐츠를 활용하고, 교사들과 소통하며, 학습 과제를 제출 ... 하고, 학습 결과를 확인할 수 있다. 또한, 교사들은 클라우드 기반 플랫폼을 통해 학생들의 학습 과정을 관리하고, 학습 자료를 공유하며, 학습 평가를 실시할 수 있다.마) 교육 콘텐츠 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
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    비대면 심리치료의 미래와 활용에 대하여 기술하시오
    있도록 도와줍니다.문제점기술적 제약: 비대면 심리치료는 온라인 플랫폼과 안정적인 인터넷 연결을 필요로 합니다. 하지만 일부 지역이나 개인의 인프라 문제로 인해 접속이 어려울 수 있 ... (VR)과 증강현실(AR): 가상현실과 증강현실 기술은 비대면 심리치료에 새로운 차원을 제공할 수 있습니다. 가상현실 환경에서 실제 상황을 모방하여 공포증 치료나 사회 불안 감소 ... 적 측면에서 계속해서 발전해 나가야 할 필요가 있다. 또한, 비대면 심리치료는 대화 기반의 치료 방법에서 벗어나 AR/VR과 같은 기술을 활용한 새로운 치료 방법의 개발과 연구가 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    면서 물질다. 그 발전된 기술엔 인터넷과 VR 기술 등 4차 산업혁명의 요소들이 포함되어있다. 디지털 및 네트워크 기술의 발전은 미디어 산업 측면에선 매체 혁신을, 미디어 수용자 측면 ... 에서는 미디어 소비 형태를 변화시켰다. 디지털과 네트워크의 발전으로 이를 수용할 수 있는 플랫폼이 중요해졌다. 플랫폼의 원래 의미는 승강장이다. 그러나 인터넷이 발전하고 일부 인터넷 ... 공간에서 사람들이 몰리며 인터넷 서비스를 사용하였고 이 점이 승강장과 유사함에서 착안하여 플랫폼이란 용어를 사용하였다. 다양한 플랫폼 중에서 대중에게 친숙하며 많은 비중을 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    앞당겼다. 여기에 더하여 데이터 속도를 높일 수 있는 5G의 상용화와 VR·AR 등을 구현할 수 있는 GPU 기술의 진보는 메타버스에 대한 주목을 높였다. 관련 종사자들은 이미 메타 ... 자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 ... 플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 개발자, 유저들과 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다. 직접적인 수익이 발생하므로 개발자들의 자발적인 참여가 이뤄지고 제작 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    의 변화3) 취미 관련 정보를 제공하는 플랫폼의 확대2. 코로나 미래의 취미생활 전망(빨리 종식되지 않을 경우)1) 기술의 발전이 이끄는 새로운 취미 세계2) 능동적인 취미활동Ⅲ ... 을 새로운 취미로 시작하는 사람들도 많아졌다.3) 취미 관련 정보를 제공하는 플랫폼의 확대사람들이 전보다 훨씬 다양한 종류의 취미를 가지게 되었다는 점 역시 코로나 이후 달라진 취미 ... 플랫폼을 통해 각종 취미를 가진 사람들이 정보를 공유할 수 있게 되었다. 이용자들이 플랫폼을 통해 서로에게 새로운 취미를 소개하기도 하고, 취미에 대한 정보를 주고받기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • A+!! 4차산업혁명 보고서 4차산업 의료계 관련 창업 계획서
    나오는 대량의 빅데이터를 처리하는 기술을 아웃사이드-인 방식의 데이터가 쌓이는 플랫폼인 구글이 개발하게 되었고 소셜네트워크, 메신저, 그리고 여러 IT기업이 이와 같은 정보를 통해 ... 었지만, 4차산업혁명에 따라 플랫폼 기업들이 저장 공간을 병렬화하여 1.8배 성능 향상으로 비정형 데이터의 처리가 강해졌다. 이러한 비정형 데이터로 초연결성-초 지능형 맞춤형 생산 ... , 스마트카 등 다양한 분야에서 네트워크 연결 하나로 정보를 공유 및 원격으로 제어할 수 있다.ⅲ. 가상현실(VR : Virtual Reality)컴퓨터 프로그래밍으로 생성한 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.04
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    문화사업의 끝없는 발전을 통해 우리는 다양한 문화와 접하고 있다.
    과 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 새로운 기술이 문화적 경험을 변화시킬 것이다. 사람들은 온라인 플랫폼을 통해 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하고, 가상의 공간
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.23
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    (http 13.7% 감소한 것을 감안하면 전기차 시장의 성장은 이례적이다.향후 5년 내 전기차 전용 플랫폼 구축, 규모의 경제 실현을 통해 조립 최적화 및 원가 절감이 진행됨에 따라 ... 할 수 것으로 전망하고 있기 때문이다.빅데이터 분석을 위해서는 고사양의 컴퓨팅과 많은 데이터 그리고 소프트웨어 플랫폼이 필요하다. 기업이 이를 직접 구비하려면 많은 비용과 시간이 소모 ... 해서는 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 기기 같은 하드웨어와 가상생태계 구축을 위한 소프트웨어가 동시에 필요하다. AR/VR 적용은 게임뿐만 아니라 산업 현장, 군사용으로도 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    내 수록된 거래나 새로운 데이터의 전체적인 무결성을 확보하는 것이다.Shipowner.io는 블록체인 기술을 이용해서 분산 원장 플랫폼(Distributed Ledger ... 한다. 엔터테인먼트 분야에서는 가상현실뿐만 아니라 홀로그램과 증강현실을 활용한 전용홀이 활용돼 관객몰이를 하고 있다.이와 관련해 최근 부동산 중개 서비스인 '직방'은 다음카카오의 VR 서비스 ... 를 이용해 판매용과 전혀 다른 사진이나 VR 촬영 영상을 올리는 허위 판매 미끼가 크게 늘었다는 점에서 비판을 피하기 어려울 것으로 보인다. 따라서 허위매물 근절을 위한 다양한 입법
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    롯데백화점 MD/Leasing 자기소개서
    :디지털 전환을 통한 매장 혁신: 롯데백화점의 오프라인 매장과 온라인 플랫폼 간의 시너지를 극대화하는 디지털 전환 프로젝트를 진행하고 싶습니다. 이를 통해 고객 경험을 개선하고, 매출 ... 증대 및 브랜드 가치 상승에 기여하고자 합니다. 구체적으로는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 고객들이 집에서도 매장의 경험을 할 수 있게 하는 것을 목표 ... 을 갖추고 있습니다. 대학 시절 진행한 VR 기반의 쇼핑 체험 프로젝트에서는 사용자 인터페이스와 사용자 경험(UX) 디자인에 대한 이해를 깊이 있게 다뤘습니다.팀워크 및 프로젝트 관리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
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    관계향상 교육프로그램의 개발원칙에 대하여 서술하시오
    는 홍보와 마케팅 전략도 필요하다.바. 기술을 활용한 가족 프로그램의 혁신현대 기술의 발전은 가족 프로그램의 혁신적인 변화를 가능하게 하고 있다. 온라인 플랫폼을 활용한 원격 교육 ... 하고 있다. 또한, 가상 현실(VR)이나 인공지능(AI)을 활용한 맞춤형 프로그램 개발도 가능성이 높아지고 있다. 예를 들어, VR을 활용한 가족 간의 가상 공간에서의 상호작용은 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.20
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    인공지능이 인간의 삶에 미치는 영향, 인공지능의 이해와 활용 1차과제
    산업혁명의 핵심 기술은 인공지능, VR, IOT, 로봇, 3D Printing, 자율주행차 등이 있으며, 이 중 인공지능은 가장 핵심적인 기술이 되었다. 인공지능은 인간의 의식판단 ... 변화를 가져왔는데, 온라인 플랫폼 서비스 산업에서 인공지능의 활용도가 가장 높다. 서비스 사용자의 취향을 분석해 서비스를 제공하기도 한다. 넷플릭스나 왓챠플레이와 같은 OTT
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
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    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
    와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼에서 한국 드라마와 영화가 인기를 끌고 있고, 각종 국제 영화제에서도 한국 콘텐츠가 주목받고 있다. 이와 같은 흐름은 한국의 영상문화콘텐츠가 단순 ... 서든 콘텐츠를 즐길 수 있는 시대가 되었다. 이러한 변화는 콘텐츠 제작 방식에도 큰 영향을 미쳤다. 예를 들어, 2022년 기준으로 온라인 동영상 서비스(OTT) 플랫폼을 통한 ... 콘텐츠 소비 비율은 전체의 60% 이상을 차지했다. 이는 기존 방송사 중심의 콘텐츠 소비 패턴에서 벗어나, 새로운 플랫폼을 통한 소비가 주류로 자리 잡고 있음을 보여준다. 또한, 4K
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    라는 단어가 어느 영역까지를 포괄하는 지를 살펴보는 것이 가장 바람직할 것으로 보인다. Metaverse에는 VR과 AR이 포함된다. VR은 Virtual Reality를 뜻 ... 하는데, 실제 사용자가 보는 현실에 가상의 물체를 함께 보여주는 기술이라고 말 할 수 있다. VR은 가상현실, AR은 증강현실이라고도 부르는데, 이 두 가지를 동일한 것이라고 오해 ... 하는 사람들이 적지 않다. 대충 큰 골자만 보면 헷갈릴 수 있을 것이나 조금만 깊이 있게 생각해 본다면 어렵지 않게 두 가지의 기술이 얼마나 다른 것인지 유추해 볼 수 있다. VR은 모든
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고, 나는 왜 평생교육에 참여하고 있는지, 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하시오.
    교육 참여 형식은 다양한 방법과 플랫폼을 활용하여 이루어지고 있다. 이는 나의 일상과 관심사, 그리고 학습 목표에 따라 변화하고 있으며, 주로 다음과 같은 형식으로 나타난다.1 ... 에 참여하여 최신 정보를 습득하고 산업 동향을 파악하고 있다. 온라인 플랫폼을 통해 수업 내용을 반복 학습하며 내용을 숙지하고 있다.2) 전문 분야 교육 및 자격증 취득나는 나 ... 기술의 발전은 평생교육에 새로운 가능성을 제공하고 있다. 온라인 강의, 모바일 어플리케이션, 가상 현실(VR) 등의 기술을 통해 언제 어디서나 효율적으로 학습이 가능해지면서, 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
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    사회복지공동모금회에 대한 발전방향과 생각을 논하시오
    하기 위한 방안으로는 다음과 같은 개선점이 제시될 수 있습니다.첫째, 디지털 기술을 활용한 모금 및 관리 시스템의 혁신입니다. 온라인 플랫폼, 소셜 미디어, 블록체인 기술 등을 통해 ... 는 운형 기부 기회를 제공하고, 모금 효율성을 최적화할 수 있습니다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 기부자가 수혜자의 상황을 직접 체험하게 함 ... 미디어와 온라인 플랫폼을 통한 지속적인 소통은 사회복지공동모금회의 활동을 투명하게 공유하고, 대중의 관심과 참여를 유도할 수 있습니다.종합적으로, 사회복지공동모금회는 디지털 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 장단점과 개선방안
    의 학습활동이 가능하게 되었다. 최근에는 게임식 교육, AR, VR 기술을 접목한 교육, 메타버스를 활용한 교육 등 다양한 흥미와 재미를 주어 학습동기부여 차원에서 전통적 방식 ... 강의식보다는 시각적 효과를 강조하며, 수업 시간도 학습자 특성에 따라 조정될 수 있도록 학습플랫폼을 개발해야 한다.둘째, 학습단위별 짧은 평가 체계를 통한 단계적 학습이 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.04
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2025년 10월 27일 월요일
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- 작별인사 독후감