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"VR플랫폼" 검색결과 681-700 / 1,815건

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    메타버스병원과 미래의료
    적으로 활용되는 의료분야는 교육분야이다. 최근 해부학실습 중에 VR을 활용하여 학생들이 헤드마운트 기기를 착용하고 실습을 병행하는 수업이 진행되고 있다고 한다.서울대 의대에서는 메타버스 ... 플랫폼인 제페토에 일산차병원을 개원했다. 병원관계자는 “현재는 7층 이벤트홀, 산과, 초음파실, 6층의 분만실, 지하 1층의 행정 사무실 등을 구현해 병원 방문이 어려운 직원 ... 메타버스 접속을 위한 디지털 기기를 갖고 있지 않는 경우가 많다. 노인 스마트폰 보급률이 7~80%라고 하는데 이중 VR디바이스가 탑제된 최신 디지털 기기를 보유한 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    2024 미래정보기술의 이해 중간+기말
    . 8. 헤드 마운티드 디스플레이를 착용한 후 3차원 영상을 볼 수 있게 해주는 기술을 무엇이라 부 르는가? 가상현실 (VR) 9. 클라우드 컴퓨팅의 서비스 및 배치모델 3개에 해당 ... 을 무엇이라 하는가 알고리즘 12. 빅데이터 플랫폼의 일련의 과정 기술이 아닌 것은 데이터 보안 13. 지하철 전광판은 다음 기차의 위츠 정보가 표시되고, 기다리는 버스가 언제 도착 ... 은? 가치 8. 자율 주행차의 시장에서 기술적 측면 해킹으로 인한 보안 9. 사이버 보안의 범위와 방법중에서~ 플랫폼 보안 10. 신재생 에너지원, 전력망, 전력 소비를 자동 측정
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2025.07.03
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    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    은 정보통신기술을 매개로 다양한 정보가 교환되는 사회문화 및 경제적 활동이자 관광객에게는 앱과 플랫폼 서비스를 통해 실시간으로 맞춤형 정보를 제공하여 색다른 경험을 가능하게 만드 ... 사이트, 개인 SNS 등 인터넷을 기반으로 정보탐색 및 공유가 진행되고 있다. 하지만 4차 산업혁명이 가속화되면서부터는 ARㆍVR, IoT, 비콘 서비스 등으로 정보탐색 및 공유 ... 하으로 구현한 거울 세계, VR과 게임 등으로 구현된 새로운 가상세계, 가상과 현실을 오가며 생성되는 생활 데이터(life logging)가 있고, 이 요소들은 다양한 형태로 융
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    보건교육방법론4공통교육매체의 종류와 특징 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정 방송통신대학교 1972년 설립이후 시기별정리하시오00
    에서부터 시청각 매체, 디지털·온라인 매체, 실물 및 실습 매체, 최근의 가상현실(VR)·증강현실(AR) 매체에 이르기까지, 매체의 발전은 교육방식과 학습자의 경험을 크게 변화 ... ·실습 매체, 그리고 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 매체로 구분하여 그 특징과 장단점을 살펴본다.1) 인쇄매체의 종류와 특징인쇄매체에는 교과서, 학습지, 참고서, 워크북 ... 능력을 기를 수 있다는 점이며, 단점으로는 안전 문제와 공간·장비의 제약이 존재하고 준비와 관리에 시간과 비용이 소요된다는 점이다.5) 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 매체
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 생산관리_생산관리 1~4주차의 내용을 바탕으로 하여, 1 새로운 전략 수립, 2 새로운 제품의 설계(아이디어 개발), 3 공정설계(새로운 방법 모색), 4 생산능력 향상(기법 적용 등) 중 하나의 주제를 선택하여 기업의 생산성 향상 및 효율성을 높이기 위해 선택한 주제에 대한 이론과 본인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    며, 품질 관리와 생산 일정 조정에도 영향을 준다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술도 공정설계에 응용되고 있다. 설계 단계에서 작업자 동선이나 장비 접근성을 미리 검토하고, 안전 ... 한 데이터를 기업 내부뿐 아니라 외부 파트너와 공유할 수 있다. 공급사나 고객사와 협업하는 플랫폼이 형성되면, 주문 단계에서부터 생산, 재고, 납품, 애프터서비스까지 긴밀하게 연결 ... , 빅데이터 플랫폼으로 이루어지며, 신속한 데이터 수집과 분석을 지원한다. 그 기반 위에서 공정 시뮬레이션 도구를 활용해 최적의 설비 배치를 찾고, 제품 흐름을 효율적으로 조정
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    학교도서관의 자금 및 필요한 물품확보에 대해 토론해 봅시다.
    들의 학습 경험을 향상시켜야 합니다. 컴퓨터, 태블릿, 인터넷 접속 등의 기술 인프라를 구축하고, 온라인 학습 플랫폼, 멀티미디어 자료, 가상현실(VR) 등의 첨단 도구를 활용 ... 의 인센티브를 제공하여 참여를 유도할 수 있습니다. 온라인 기부 플랫폼도 활용 가능합니다. 캠페인 기간 동안에는 도서 바자회, 작가 초청 강연회, 기금 모금 행사 등 다양한 행사와 이벤트
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.23
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    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    연결되지 않은 앱과 플랫폼을 오가며 정보를 얻거나 사람들과 소통했지만, 그 연결은 피상적이고 일시적이었다. 현실 세계에서의 물리적 제약은 당연하게 받아들였고, 가상 세계에서의 깊 ... 하게 구현되지는 않았겠지만, 나는 VR 기기를 통해 가상현실 게임을 경험해보거나, 메타버스 관련 기술 동향을 꾸준히 살펴보는 등 작은 시도들을 시작했다. 나의 디지털 생활을 '연결 ... 어, 메타버스 플랫폼에서 나만의 아바타를 만들고, 가상 전시회에 참여해보는 등 나의 숨겨진 예술적 욕구를 표현해보는 시도를 하고 있다. 놀랍게도, 나의 이러한 변화는 나의 삶에 새로운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
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    디즈니의 다각화
    신규 진입자의 위협 엔터테인먼트 산업은 대규모 자본이 필요함 . 영화 제작 , 테마파크 건설 , 스트리밍 플랫폼 구축 등에 막대한 비용이 들어 신규 기업의 진입을 어렵게 함 . 높 ... 의 플랫폼이 주는 영향력으로 균형을 이룸 .구매자의 교섭력 디즈니의 강력한 브랜드 파워와 충성 고객층은 구매자의 교섭력을 낮춤 . 다양한 콘텐츠와 서비스로 소비자 선택의 폭을 넓혀 교섭 ... 도 및 충성도 , 구매자 교섭력 평가디즈니의 미래 전략 코로나 19 이후 가속화된 디지털 소비 트렌드에 맞춰 , 디즈니는 스트리밍 서비스에 더욱 주력할 것으로 예상됨 . AI 와 VR
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
  • 광고학 ) 광고의 마케팅적 기능요소 4가지를 구체적인 사례와 함께 서술
    , 사은품과 같은 프로모션에 대한 정보 제공으로 제품의 구매를 유도한다. 여기서 인공지능이나 AR, VR 등의 디지털 기술이 접목되어 제품 경험이 가능한 광고 플랫폼을 이용하기도 한다 ... 과 함께 이루어지는 스포츠가 중단되었지만, 선수들이 앞으로 나아가고 플랫폼을 사용하여 변화를 만드는 것을 보여주었다. 이 광고는 단순한 제품의 소개가 아닌 기업의 이미지를 끌어올림
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 으로 인하여 감소하였지만 게임 이용자 수 증가는 게임 스트리밍 플랫폼으로도 이어지는 순기능을 보였다. 이는 ‘보는 즐거움’의 확산이라 할 수 있다.엔터테인먼트의 큰 효과는 ‘스트레스 ... 적으로 생산에 참여하는 소비자이다. 플랫폼의 대중화로 개인 미디어를 제작하는 제작 활동이 증가하고 있다. 소셜미디어를 사용하면서 손쉽게 콘텐츠를 제작해 공유할 수 있으며 또한 왓패드 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠의 이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차 ... 에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠의 이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3 ... 스테이션이나 엑스박스 등 콘솔 게임 플랫폼에서 특징이 두드러진다.마지막으로는 보상이다. 게임의 결과로 얻어지는 보상이 플레이어에게 얼마나 매력적으로 다가오냐에 따라서 그 게임의 매력
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    째로는 PC방, VR, 전자 게임장과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다. 세 번째로는 게임 하드웨어 기기 혹은 소프트웨어 판 채의 게임 도소매 및 임대업이다. 이에 리포트 ... 으로용화에 성공할 경우 수확 체증의 효과가 발생한다.다섯 번째로는 신기술 발전에 기여하는 산업이다. 정보통신기술, VR, AR, AI 등 신기술 발전에 기여한다. 게임사들은 게임 ... 플리케이션이다. 기업은 2018년 모바일 e스포츠 플랫폼으로 설립됐다. 설립 이후 500만 달러를 투자 받은 이후 바로 3천만 달러를 유치해 화제를 모았다.(2) 브라질 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정답없습니다. 1인미디어와 융합콘텐츠 족보문제만 팝니다.
    미디어 콘텐츠를 활성화하고 있는 예로 보기 어려운 것은?1. VR 기반의 실감형 콘텐츠2. 인공지능 기반의 텍스트 음성 변환 콘텐츠3. ioT 기반 원격 진료 콘텐츠4. 5G 기반 ... 의 상업화 및 사업화를 이끌어 내는 사업자2. 공중파 방송 운영3. 플랫폼,광고주,이용자 등과 연결 및 중개4. 기획, 마케팅, 수익 관리, 교육, 협업 등 제공5. 개인 창작자 ... . ICT3. IoT4. VR5. AI다음에 설명하는 유튜브 수익 모델을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.동영상 하단에 나타나는 오버레이 광고들을 (A)(이)라고 칭하고, 유튜브에서 실
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    , 미드 / 키즈 / 애니 , 개인방송 , 360 VR 월 정액 3,000 원 * SK 브로드밴드 회원에 한해 할인 적용 가능04. 국내 OTT 서비스의 한계기 4. 국내 OTT ... 서비스의 한계 - 지상파 방송사의 콘텐츠 독점 지상파 방송사가 OTT 서비스에 콘텐츠를 제공할 때 자사 플랫폼인 POOQ 에게만 유리한 조건으로 제공기 4. 국내 OTT 서비스 ... 을 함 가입자 유치가 이동통신사의 요금제 결합방식으로 이루어지고 있는 실정기 4. 국내 OTT 서비스의 한계 국내 OTT 콘텐츠를 발전시키기 위한 방향이 아닌 , 기존 플랫폼에 안주
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    에 관한 10가지 다이어그램을 위한 VR: 동양철학 개념에 기초한 경험적 시공간 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공감요인 분석을 통한 모바일 UI/UX디자인 컨설팅 프로세스 개선 ... O2O서비스 UX 디자인에 대한 연구 : DIY 취미키트 서비스 디자인을 중심으로 한 연구, 거래효율 증진을 위한 전력거래 플랫폼 UI디자인 제안 연구, 공공쓰레기통의 사용 효과
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.07
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    하고 요약하시오.서론아마존 웹 서비스(AWS)는 2006년에 시작된 아마존닷컴의 자회사로, 현재 세계에서 가장 넓은 범위의 클라우드 기반 제품과 서비스를 제공하는 플랫폼이 ... 화, IT 운영의 효율성 향상 등을 위해 사용될 것이며, 이는 클라우드 서비스의 비용 효율성을 높일 것이다.가상현실과 증강현실을 위한 클라우드 서비스가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... 할 수 있는 주요한 가치 중 하나이다. 미래의 클라우드 서비스는 VR 및 AR 애플리케이션을 지원하기 위해 최적화될 것으로 예상되며, 이를 통해 이러한 기술의 사용 범위와 품질
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)
    다 (QANDA) 싼타토익 / 싼타수학 STunitas 메가 , 천재 , 이투스 , 리브로 - 빅데이터 AI 챗봇 , LMS 구현을 위한 데이터분석 플랫폼 및 운영 기술 솔트룩스 ... ): 화상교육 / 화상영어 솔루션 http://www.saeha.com/main 구루미 ( 캠스터디 /biz) 화상대화서비스 플랫폼 ( 캠스터디 )_ 구글행아웃 , 스카이프 , 어피어인 ... (Voice Actor) 를 선택하면 오디오 콘텐츠 생성 http://neosapience.com/demo/ 마인즈랩 마음 AI 플랫폼 : 클라우드 기반 회의록 자동정리 서비스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • [A+기획안] 소방관의 열악한 처우 및 환경 개선 캠페인 기획안
    플랫폼을 통해 자 금 을 조달 받 는 방법 후원자들에게 후원에 대한 대가로서 작은 선물 또는 프로젝트에서 생산되는 물건을 사전 판매 본 캠페인 해피빈 펀딩 리워드 제품 판매 총 ... - SNS 에 쉽게 노출 및 이용 한다는 점 - 바이럴확산 (Viral growth) 에 이점이 된다는 점 . - 펀딩과 VR 체험 등의 참여에 다른 세대보다 행동력 있다는 점 ... The Line) 이용 - 옥외광고와 VR 체험 등 진행 2 단계 , 참여 / 확산 - 주로 ATL(Above The Line) 이용 - TV 광고와 예능 , 홈페이지 추가개설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • (A+레포트) 스마트 팩토리
    지능(AI), 클라우드 컴퓨팅, 가상·증강현실(VR·AR), 5G, 스마트 머신, 3D 프린팅 등의 정보통신기술이 필요하다. 스마트 팩토리를 통해 경영자는 기업이 가지고 있던 생산 ... 화, 서비스 분야 등을 전체적으로 포괄하는 사물인터넷 기반 플랫폼을 개발하여 생산, 보수, 에너지 사용 과정을 파악할 수 있게 시각화하고 시스템을 통합하여 유지, 보수 비용을 절감 ... 하였다.지속가능성 등대공장인 프랑스 르 보드레이 공장에서는 제품 사업용 사물인터넷 센서를 통해 디지털 플랫폼을 구축하였다. 최적화 에너지 관리를 통한 전력사용량 및 탄소배출량 25% 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.04
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    한 AI, VR, AR, 3D, 프린팅 등을 활용하여 정보를 생산, 가공, 활용하는 시대가 될 것이다. 그러나 코로나-19 상황을 통해 IT 강국이라고 자부하는 우리나라 원격교육 상황 ... 로서 활용 방안에 초점이 맞추어져 있어 교육적 가치가 있는 디지털 콘텐츠의 선택에 대한 교육이 주를 이루었다. 그러나 디지털 매체의 생산자 친화적인 플랫폼은 소비자와 생산자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
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2025년 10월 27일 월요일
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