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"VR플랫폼" 검색결과 641-660 / 1,813건

  • 경영정보시스템_SNS 서비스의 이용 과정에서 발생할 수 있는 문제점과 이를 해결할 수 있는 방안에 대해서 제시하시오.
    있는 플랫폼으로의 성장이 가능해졌다. VR의 등장으로 인해서 가상현실을 이용한 서비스 또한 등장했다. 그리고 SNS는 공공영역을 넘나들며 여러 활동으로 주목받고 있는 중이며 사회 ... 네트워크 서비스(SNS)는 사용자 간에 정보공유와 메신저를 통한 의사소통, 그리고 인맥의 확대 등을 통해서 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫폼을 의미한다. SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.07.12
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    '의 개간을 기록하고 기억한다. 또한, 영상은 제품이나 아이디어를 홍보하거나 광고와 마케팅에 핵심적으로 활용된다. 더불어, 소셜 미디어 플랫폼은 우리의 일상에서 중요한 역할을 하 ... 며, 다양한 이미지와 동영상을 공유하고 다른 사람들과 소통하는 데 필수적이다. 이러한 다양한 영상 플랫폼은 우리의 관계와 커뮤니케이션 방식을 형성하는 중요한 수단이 되었다. 교육 분야 ... 에서 직접 원어민에게 배울 수 있는 영상 커뮤니케이션을 사례로 들어보겠다. 우선, 언어 영상 수업은 시간과 장소의 유연성을 가지고 있다. 이 커뮤니케이션은 온라인 플랫폼을 통해 제공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 벨기에의 문화정책 분석
    다. 그렇기 때문에 벨기에를 포함한 많은 나라들은 문화예술의 온라인화를 바라보고 있다. 단순한 온라인 플랫폼부터 시작하여 VR 등을 사용한 가상 현실의 플랫폼을 사용하기까지 다양한 분야 ... 에서 촬영된 공연을 AUVIO에서 제공하여, 코로나 위기로 인해 설 곳을 잃은 예술가, 장소제공자, 기술자 등을 지원하도록 하였다.2-2. 공연문화의 온라인화 : 온라인 플랫폼 ... 한 프로그램이 포함된 축제가 그 예시이다. 영화제는 단순한 영화 상영을 넘어 찾아온 관람객들이 직접적으로 참여하는 행사가 많은데 온라인으로 하면 현재 일방향적 플랫폼 상 그것이 어렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][e비즈니스] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    다. 하지만 기존의 제품들은 주로 게임을 위한 용도로 활용되었고 이로 인해 보편화 수준으로 나아가진 못했다. 기존 제품들이 가상현실에 기반을 둔 VR 헤드셋이라면 비전프로는 혼합현실 ... 헤드셋의 특징을 가진 제품이다. 하지만 2023년 팀 쿡 애플 CEO가 비전프로에 대해 소개할 때 메타버스, MR, VR 등의 업계 용어는 말하지 않았다. 오로지 비전프로가 공간 ... 컴퓨팅을 위한 새로운 플랫폼임을 강조하였다. “애플의 공간 컴퓨팅은 현실 공간을 확장하는 증강현실이나 확장현실에 가깝다. 디지털 콘텐츠와 상호작용하면서 나만의 공간 안에 물리
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    이 넘어가고 있다고 밝혔다, 또한, VR이나 AR 기술이 발전하면서 더욱 생동감 넘치는 메타버스의 구현이 이루어지고 있다. 예를 들어, 해외 메타버스 플랫폼 호라이즌 월드는 가상현실 속 ... 되어 메타버스 플랫폼 내에서 경제적 소득을 취하는 사람들이 늘어나고 있다. 로블록스는 자사의 메타버스 플랫폼 내에 콘텐츠 제작을 통해 금적적 이익을 얻는 크리에이터가 40만 명 ... 에서 프로그래밍과 모델링을 할 수 있는 환경을 조성했다. 나아가 특정 메타버스 플랫폼에서 사용하던 아바타나 재화를 타 메타버스 플랫폼에서 사용할 수 있도록 협력하는 메타버스 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 미디어혁신과뉴스스토리텔링 중간시험과제물 공통(LLM에 입력 출력 결과)
    을 통해 맞춤형 뉴스 제공이 가능해졌습니다. 뉴스 플랫폼과 소셜 미디어, 뉴스 애그리게이터는 점점 더 AI 알고리즘을 활용하여 사용자 행동, 관심사, 선호도를 분석하고 개인화된 뉴스 ... 가 더 쉽게 전달됩니다.7. 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)을 통한 스토리텔링AI는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 활용한 몰입형 저널리즘 혁신도 이끌고 있습니다. 일부
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    하는 33D 환경에서 서로 및 디지털 객체와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 기반 인터넷의 후계자를 설명하기 위해 사용되었다.비슷한 시기에, VR 기술과 온라인 게임 플랫폼의 발전 ... 으로 디지털 객체 및 환경과 상호 작용할 수 있는 완전 몰입형 디지털 상의 가상 공간이다.메타버스는 우리가 현재 웹의 한계를 뛰어넘을 수 있게 해줄 차세대 플랫폼인 인터넷의 차세대 ... 로 묘사된다. 인터넷은 주로 정보에 접근하고 다른 사람들과 소통하는 수단이지만, 메타버스는 훨씬 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공할 것이다.메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 해외사업 커뮤니케이션 및 1784 행사지원 합격자소서
    그레이왔습니다. 예를 들어, 네이버페이 부동산 VR 투어는 디지털 트윈을 통해 실제 아파트 단지를 복제해 가상의 임장을 경험하게 합니다. 사우디아라비아의 디지털 트윈 플랫폼 구축 사업 ... 과 다양한 공간지능 기술을 통합한 플랫폼으로, 현실 공간을 가상으로 재현하고 양 세계가 상호작용할 수 있도록 지원합니다. 현실과 가상 세계를 연결하는 AR/VR/MR, 로봇, 자율주행 ... 시스템 (자연에너지 이용 + 에너지 절감)1784는 로보틱스, 자율주행, AI, 5G, 클라우드 등 세계적인 수준의 네이버 기술들이 연결, 융합된 '테크 컨버전스 플랫폼'입니다
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 4차 산업혁명의 정의 및 관련 기업들의 현황과 개인의 전략
    에서 진행되는 CES현장이있다. 이는 4차 산업혁명의 모습을 가장 잘 보여주는 곳이라고 일컬어지며 우리나라 기업인 삼성전자, LG전자가 인공지능 플랫폼을 홍보하고 있고 다양한 외국 ... 기업들이 미래의 제품을 선보이고 있기 때문에 이러한 박람회에 관심을 가져야한다. 또한 무인차, VR, AR,3D프린터, 드론, 코딩, 빅데이터 등과 같은 4차 산업혁명의 키워드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.03
  • [경북대학교 유통관리 중간고사 족보]
    *도입사례 : 대형 플랫폼 입점 대신 D2C(Direct to Customer) 유통전략을 추구하는 제조업체들/D2C 전략은 스타트업, 작은 규모에 규리- D2C는 제조사가 중간 ... 유통사를 거치지 않고 소비자에게 직접 제품을 판매하는 방식, 중간 유통 비용이 줄어 가격 경쟁력과 수익성을 높일 수 있음- 탈플랫폼을 통해 플랫폼 입점 수수료를 절감하고 소비자 ... 와 직접 소통하면서 소비자 니즈에 맞는 제품을 생산- 소셜미디어를 활용하여 마케팅 비용을 절감하고 소셜미디어 접근성이 높은 MZ세대 공략- D2C 전략은 자체 플랫폼 운영으로 빠른
    리포트 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. 특히 지난 몇 년간은 메타버스의 등장과 함께 VR 및 AR 기술이 크 ... 몰입감 있는 경험을 제공할 것으로 기대된다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 블록체인 기술 등의 기술이 게임에 적용되어 더욱 흥미로운 경험을 제공할 것으로 예상이 된다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 산업경영공학과를 졸업했습니다. 그리고 자교 OOOO 연구실에서 N-tier 플랫폼 환경에서 기업 비즈니스 로직 처리를 위한 컨트롤러 라이프사이클 설계 ... 부문별 전력수요함수 및 탄력성 추정 연구, VR 기반 건설 안전 교육 효과의 이해: 텔레프레즌스의 역할, 위험 인식 및 교육 만족도 연구, 용량제한을 갖는 차량경로 문제에 대한 메타 휴리스틱의 비교 분석 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 마케팅의 이해와 전망
    기업의 온라인 가시성을 향상시키고 고객과의 상호작용을 촉진한다. 이는 기업의 성장과 경쟁력 확보에 기여한다.3.3 소셜 미디어 마케팅의 부상소셜 미디어 플랫폼의 보급으로 소셜 ... 이나 서비스를 홍보하고 고객과의 감성적인 연결을 형성하는 전략이다. 유튜브, 인스타그램 TV, 틱톡 등의 플랫폼을 활용하여 크리에이티브하고 매력적인 영상 콘텐츠를 제작한다.4.4 옴 ... 과 증강 현실가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 마케팅 분야에서 새로운 경험과 상호작용을 제공한다. 제품 시연, 가상 쇼핑, 브랜드 이벤트 등을 통해 소비자들에게 더욱 현실적이고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 현 교육에서 식사예절교육의 문제점과 향후 과제
    를 다루는 교육이 강화돼야 할 것이다. 또한, 디지털 시대에 걸맞는 교육 방식이 도입되어야 한다. 현대 사회에서는 온라인 플랫폼과 모바일 기술이 급속히 발전하고 있다. 이러한 기술 ... 을 활용하여 식사 예절 교육을 더 효과적으로 전달하고, 학습자들이 실제 상황에서도 활용할 수 있는 스킬을 갖출 수 있도록 지원하는 것이 필요하다. 디지털 플랫폼은 다양한 문화와 예절 ... 적으로 변화하는 사회환경에 적응하기 위한 새로운 교육 방식과 내용을 개발해 나가야 한다. 혁신적인 교육 방법, 인터랙티브한 학습 환경, 디지털 플랫폼의 적극적 활용 등을 통해 실제
    리포트 | 10페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.01.02
  • 경영정보시스템 ) 2011년 4G 시대 이후, 이동통신 5G 시대가 도래하였다. 5G 시대와 4G 시대의 차이점에 대해서 우리에게 어떤 일상의 변화가 나타날 수 있는지 자신의 의견을 이야기해 보자. 외5개
    의 의견을 이야기해 보자.: 4G보다 5G는 1,000배 빠르며 5G는 초고속·초저지연(超低遲延)·초연결을 특징으로 한다. 이를 통해 VR, AR, 스마트오피스, 스마트 시티 기술 ... 의 의견을 이야기해 보자.: 4G보다 5G는 1,000배 빠르며 5G는 초고속·초저지연(超低遲延)·초연결을 특징으로 한다. 이를 통해 VR, AR, 스마트오피스, 스마트 시티 기술 ... 서비스를 제공할 것으로 보인다. 또한 공유경제가 ‘공유경제 플랫폼’으로 진화할 것이라는 전망은 공유경제가 기업의 생산전략에 크게 영향을 미칠 것이라 예상할 수 있게 한다.2. '최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 컴퓨터학과 연구계획서
    OOOO 랩에서 다양한 모바일 상호 작용 플랫폼에서 다중 모드 및 다중 작업 확장 현실의 사용자 경험에 관한 연구, 구 표현을 쿼리하여 명명된 엔터티 인식 데이터 세트의 자동 생성 ... 데이터 세트 생성을 위한 프레임워크 연구, Perceiver CPI: 화합물-단백질 상호 작용 예측을 위한 중첩된 교차 주의 네트워크에 관한 연구, VR 질병 감소를 위한 역방향 ... 상호 작용을 위한 VR 기술 활용 연구, 이미지 인페인팅을 위한 비로컬 특징 합성 네트워크 연구, OnShipVR: 동기화 및 증폭된 실제 선박 회전과 가상 콘텐츠를 통해 멀미
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 ... 도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으
    경품 등을 통한 판매 프로모션을 제공하고 직접 마케팅하며 대인판매 및 PR 등에 대한 효과적이고 효율적인 실행을 위한 인터넷을 활용한다. 디지털 광고는 최근 VR을 활용 ... 는 상품으로 출발해 왔으며, 아이폰 및 안드로이드 플랫폼 기반에서모바일 애플리케이션(이하 앱) 및 모바일 웹 영역 중 일부 영역을 할당받아 집행되는 ‘모바일 띠 배너 광고’ 형태 ... 장치에는 PC 및 랩톱과 달리 특정 표준이 없다. 휴대 전화는 다양한 모양과 크기로 제공되므로 화면 크기가 일정하지 않다. 모바일 플랫폼은 서로 다르며 다른 운영 체제와 브라우저
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [외국어로서의 한국어 교재론] 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    는 유연성을 제공한다. 이는 한국어 교육에서도 큰 변화를 가져왔으며, 다양한 디지털 학습 도구와 플랫폼이 개발되었다. 이러한 변화는 한국어 교재 개발에도 영향을 미쳤으며, 최근 ... 를 배우는 데 중점을 두고 있다.2.4 교재 개발의 최신 동향최근의 교재 개발 동향은 디지털 기술을 적극적으로 활용하는 방향으로 나아가고 있다. 많은 한국어 교재들이 온라인 학습 플랫폼 ... 한 교재가 주류를 이룰 가능성이 크다. 이러한 교재는 전통적인 교재 내용과 온라인 학습 플랫폼을 연계하여, 학습자가 교실 내에서 배운 내용을 온라인에서 복습하거나 확장할 수 있도록 돕
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    성과 상호작용, 확장성 측면2) 기술적 측면3) 경제적 측면2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼2) 기술혁신3) 투자Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론그리어스로 메타란 ‘초월, 그 ... 에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 ... 플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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2025년 10월 27일 월요일
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