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"VR플랫폼" 검색결과 581-600 / 1,812건

  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    는 세계라는 의미로 폭 넓게 사용되고 있다. 이러한 메타버스를 활용한 플랫폼이나 기술혁신 등이 기대되는 바 메타버스 시대에 대한 준비가 필요하며 이와 관련한 다양한 분야에 인간x ... 인가에 대해 플랫폼, 기술혁신, 투자 측면에서 살펴보면, 메타버스 혁명을 주도할 수 있는 플랫폼이 나타나고 있는가, 기술혁신이 일어나고 있으며 혁신이 지속적인가, 메타버스 분야 ... 에 대한 적극적인 투자가 이루어지고 있는가의 관점에서 살펴볼 수 있다. 첫째, 플랫폼의 관점에서 살펴보면 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과의 결합을 통해 급속하게 확산되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 경영정보시스템_제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다
    산업 혁명을 앞두고 그 전환의 과정에 있는 지금 이미 우리의 삶에도 많은 변화의 모습을 가져왔다. 특히, 새로운 기술 (예: AI, VR/AR, Big data, IoT ... 이다. 그러한 제4차 산업혁명이 가져올 새로운 기술의 핵심적 특징 및 가치를 몇 가지 살펴보고자 한다.1) 플랫폼전통적인 기업의 형태는 제품을 생산해 소비자와의 연결을 통해 이윤 ... 을 창출한 반면, 플랫폼 기반 하에서는 플랫폼을 중심으로 다양한 사용자 요구를 사용자들 간의 개방적 상호작용을 통해 서비스를 창출하는 방식으로 운영되고, 현재 유명 기업에서는 이미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... 연구 : OTT 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 한류 콘텐츠의 해외 규제 대응 전략 및 정책 제언 연구, 정성적 마케팅을 통한 감성체계 연구, 글로벌 플랫폼에 대응한 K-콘텐츠 유통
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 1 ... 는 : VR(Virtual Reality) B: TTS(Text-to-Speech) ICT(Information Commucation Technology) 기술과 융합되어 1인 ... 미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오. 1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠 2) VR 기반의 실감형 콘텐츠 3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠 4) 인공지능 기반
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 인지과정을 정보처리 모형에 입각하여 간략히 설명하고, 그에 기초하여 학습을 최대한으로 촉진하기 위하여 교사가 구사할 수 있는 방법은 무엇인지 기술하시오
    기술의 통합현대 교육에서는 정보처리 모형을 기반으로 한 다양한 기술적 도구들이 활용되고 있다. 예를 들어, 디지털 학습 플랫폼과 인공지능(AI)을 활용한 맞춤형 학습은 학생 ... 들의 개별적인 학습 속도와 스타일에 맞추어 학습 자료를 제공함으로써 인지과정을 최적화할 수 있다(Woolf, 2010). 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통한 몰입형 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    적이고 광범위한 정보를 제공할 수 있기 때문에 소비자의 정보 제공 측면에서 우수하다. 또한 온라인 기반 플랫폼을 대사응로 할 경우 세부적인 서비스의 제공과 함께 동시다발적으로 다수 ... 현실(VR, Virtual Reality)은 가상으로 만들어져 있는 환경 속에서 실제와 유사한 체험을 통해 상호작용과 몰입을 제공할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 즉, 가상현실 ... 로 하고 있다.가상현실(VR) 기술이 가지고 있는 가장 큰 특성은 그것이 실제 환경과 가상 환경을 완벽히 차단한 상태로 구현할 수 있다는 것이다. 이는 수요자로 하여금 몰입 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    은 검토를 거치고 계속 새롭게 업데이트 되고 있으며 광고가 유통되는 채널도 디지털 기술이 발전함에 따라 4대 매체를 넘어서 온라인 내 수많은 플랫폼에서 진행되고 있다. 특히 21세기 ... 는 영상의 시대라고 불릴 만큼 이미지와 텍스트를 넘어서 생동감 있게 전달되어 소비자들의 이목을 끄는 동영상 채널 플랫폼에 특화된 광고 상품을 개발해 다양하게 활용하고 있는 실정이 ... 기 위해 플랫폼을 업그레이드 하는 등의 전 방위적 변화가 진행되고 있다. 특히 가전제품, 자동차등의 고관여제품들 구매하기 전 한번쯤 온라인 검색을 필연적으로 진행하고 있는 이 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 평생교육이 당면한 문제점을 서술하고 이에 대한 해결방안을 제시하시오.
    과 나의 의견빠르게 변화하는 디지털 환경에서 평생교육은 디지털 기술을 활용하여 보다 효과적인 교육을 제공해야 한다. 온라인 플랫폼, 모바일 애플리케이션, 가상현실(VR) 및 증강현실 ... 를 누리기 어렵다. 이를 위해선 온라인 플랫폼의 강화와 디지털 리터러시 교육을 강조하여 모든 계층이 교육에 쉽게 참여할 수 있는 환경을 조성해야 한다.2) 노동시장 대비 교육의 부족노동 ... 자가 효과적으로 목표를 달성할 수 있는 환경을 조성해야 한다.3. 평생교육의 문제점 해결방안1) 접근성 부족- 디지털 접근성 개선: 디지털 교육 플랫폼을 보다 접근하기 쉽게 개선
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 광고에서 메세지의 중요성
    로 더 많은 메세지가 더 빠르게 전달되고, 다양한 플랫폼과 매체를 통해 전 세계로 확산되고 있기 때문이다. 소셜 미디어, 이메일, 텍스트 메시지, 온라인 뉴스 등을 통해 우리 ... 적인 관계의 핵심이다.마지막으로, 메세지의 중요성은 새로운 기술과 매체의 발전으로 더욱 강조된다. 인공지능, 가상현실, 소셜 미디어 플랫폼은 메세지의 생산과 소비를 변화 ... 해야 한다. 디지털 통신의 확산으로 다양한 커뮤니케이션 도구와 플랫폼을 이용하여 메세지를 전달하는 기회가 늘어났다. 텍스트, 이미지, 비디오, 음성 메시지는 모두 다양한 메시징 앱
    리포트 | 9페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    와 같이 비대면으로 지인이나 제3자와 작품을 함께 감상할 수 있는 환경이 조성되면서 OTT 플랫폼은 더욱 활성화 되었다.최근 개봉한 영화 '오펜하이머'를 둘러싸고 수위 높은 장면이 나오 ... 하다는 입장도 있다. 하지만, 'TV 드라마가 하지 못하는 표현'을 선보이는 것이 곧 장점이라는 OTT 플랫폼이 자율 등급분류라는 규제 완화 정책 이후 증가한 청소년관람불가 등급의 대폭 ... 성이 있다. 그것은 OTT 플랫폼의 이용자가 이렇듯 늘어난 상황에서는 여기에도 적용할 만하지 않은가.4. 참고문헌1. 김성민. '마이 네임'도 터졌다… 오징어 게임 따라 글로벌 흥행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업기술(첨단기술)과 예술의 접목 사례 및 시사점
    를 즐길 수 있는 서비스를 개시하여 컴퓨터 화면이 아닌 VR 기기로 ‘구글 어스’ 플랫폼을 즐길 수 있도록 제공하고 있으며, 이용자들은 이러한 서비스를 통해 더욱 현실감 높은 서비스 ... 지 않더라도 이용자들이 하나의 문화를 만들고, 이를 활용하는 모습에 구글에서도 이러한 경험을 더욱 확장할 수 있는 다양한 기술들을 접목하고 있다. 최근에는 VR을 통해 구글 어스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 뷰티테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - AI 뷰티테크 산업의 다양한 측면을 심층적으로 분석하고, 산업의 현재 상태와 미래 전망을 종합적으로 제시합니다.
    테크는 개인 맞춤형 서비스의 중요성을 강조하며, 사용자의 건강과 아름다움을 통합적으로 관리하고, 교육 및 자가 학습 플랫폼을 제공함으로써 사회적 가치를 창출합니다. 이러한 기술 ... 솔루션을 제공하는 주요 플랫폼으로 자리 잡고 있습니다. 모바일 애플리케이션과 서비스의 통합은 AI 뷰티테크 산업의 발전을 가속화하고, 사용자 경험을 개선하는 데 핵심적인 역할을 하 ... 테크 산업의 성장을 촉진합니다. 사용자는 이러한 플랫폼을 통해 자신만의 뷰티 및 퍼스널 케어 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 옵션을 탐색할 수 있으며, 기업은 이러한 플랫폼을 통해
    리포트 | 26페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    고 있다. 메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의 ... 관광 분야에서도 본격화될 새로운 혁명으로 메타버스 시대에 대한 사전준비가 필요하다는 점이다. 현재도 다양한 메타버스 플랫폼이 확산되고 있으며 꾸준히 지속되고있는 기술혁신과 이로인한 ... 스포츠, 명품도 관심- UPI 뉴스사례1) 가상공간을 활용한 마케팅이밖에도 나이키, 컨버스, 디즈니가 네이버 가상현실 플랫폼인 제페토에 입점하게 되었고 패션쇼를 가상 공간에서 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안
    을 감상하는 것을 넘어 스마트폰 카메라와 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기능을 통해 예술 작품을 흥미롭게 감상 할 수 있도록 해준다. 이처럼 정보제공을 넘어 구글 아트앤컬처 플랫폼 ... 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 활성화방안■ 목차1. 비대면 서비스란?2. 비대면 시대 문화예술계의 흐름3. 비대면 공연의 특징4. 문화예술 온라인 플랫폼의 변화1) 코로나 ... 이전 문화예술 온라인 플랫폼2) 코로나 시대 문화예술 온라인 플랫폼5. 비대면 공연의 사례1) 세종문화회관과 네이버의 “힘내라 콘서트”2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [발상과 표현] 8~11주차 과제 정리 레포트
    (AI), 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR), 그리고 블록체인과 같은 신기술들과 결합하여 더욱 강력해질 가능성이 크다. 초기 인터넷 역시 상업적 활용이 어려워 ... 다.11주차 과제1. 메타버스가 아이폰처럼 혁신적인 기술과 진보의 아이콘으로까지 발전하지 못한 이유는 무엇인가?현재의 메타버스 플랫폼은 하드웨어와 소프트웨어 기술의 발전 속도 ... 를 따라가지 못하는 경우가 많다. 아이폰은 사용자 친화적인 인터페이스와 고성능 하드웨어를 통해 혁신을 일으켰지만, 메타버스는 가상현실(VR) 헤드셋이나 증강현실(AR) 장치 같은 특수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    ), 로봇공학, 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등의 혁신 기술이 우리의 생활과 업무 방식을 변화시키고 있다. 1차 산업혁명은 증기기관을 기반으로 기계화가 이루어진 시기이다. 2차 산업 ... 터넷(IoT) 기술은 다양한 물리적 객체가 네트워크를 통해 실시간으로 연결되고 데이터가 교환되도록 한다. 로봇공학은 자동화와 스마트 제조를 가능하게 하며, 가상현실(VR)은 새로운 ... 전략을 D2C(Direct to Consumer: 외부 플랫폼을 거치지 않고 소비자에게 직접 판매)로 정하고, 내부 시스템팀이 인프라를 구축하여 사용자 중심의 디지털 서비스를 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비즈니스개론_E-비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 E-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    의 새벽배송, VR AR 기술을 통한 체험형 쇼핑, 라이브 방송과 인터렉티브 환경을 통한 고객참여 쇼핑, 고급 자동차와 오피스텔, 심지어 아파트 등의 부동산까지 거래하는 거대 ... 등으로 서비스의 범위가 확대되었고, 수익창출 방식도 수수료를 받는 것에서 광고수입, 플랫폼을 통한 수익창출 등으로 더 진화하고 있다. 네이버와 구글은 검색서비스를 제공해 수많 ... 은 이용자들을 확보함으로써 광고수입과 부가수익의 창출로 성공한 e-비즈니스모델이다. 플랫폼을 통해 회원을 확보하면 부가가치를 창출할 수 있다는 e-비즈니스 초기 모델에 기반해서 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    카카오게임즈 홈페이지글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 국내외 게임 시장에 PC 와 모바일 , VR플랫폼을 아우르고 있음 . 카카오의 게임 전문 자회사 일상이 곧 게임이 된다 ! 소개 ... 예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임 ... 기업으로 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 . 카카오프렌즈 활용 , 게임 캐릭터 개발 , 카카오톡이라는 최고의 플랫폼 보유 , 퍼블리싱 능력 보유 자체 퍼블리싱 · 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산 업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩다.
    적 변화 현상으로 요약할 수 있다.2. 기업 경영 환경에서의 변화디지털 기술이 발전함에 따라 기업의 경영 전략과 비즈니스 모델도 빠르게 변하고 있다. 온라인 플랫폼 기반의 신규 기업 ... 고 있다.경영정보시스템 측면에서 보면, 단순히 내부 데이터만을 활용하던 시대에서 벗어나 외부 플랫폼, SNS, 파트너사의 데이터 등 다원적 정보를 융합해 조직의 의사결정에 반영 ... 에 직접 방문하지 않고도 원하는 물건을 신속하게 구매하고 즉시 배송받을 수 있게 되었다. 게다가 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술을 활용해 상품 사용감을 가상으로 체험할 수도 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국역사박물관 공무직(홍보마케팅) 자기소개서, 직무수행계획서
    플랫폼을 활용한 효율적인 홍보 체계를 구축하고, AR과 VR 등 첨단 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 개발을 통해 박물관의 글로벌 경쟁력을 높이겠습니다.추진 방안은 크게 네 단계 ... 하고 싶습니다. 초기에는 SNS와 온라인 플랫폼을 적극 활용해 다양한 연령층에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, 방문객의 피드백을 반영한 데이터 기반의 마케팅을 실행할 계획입니다. 이를 통해 ... 박물관의 방문객 수를 꾸준히 증가시키고, 국민들에게 더 친숙한 기관으로 자리 잡도록 돕고 싶습니다. 장기적으로는 박물관 홍보마케팅의 디지털 전환을 선도하며, AR·VR 기술
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 10월 26일 일요일
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