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"VR플랫폼" 검색결과 561-580 / 1,815건

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    경영전략론-BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오.
    에게 새로운 편익을 제공하는 차세대 4차 산업혁명 시대를 주도할 핵심 기술 중 하나로 VR/AR 기술은 향후 시장이 급속도로 성장할 것이라고 대다수의 전문가들이 예측하고 있 ... 다. 물론 현재까지는 이러한 사업의 시장점유율이 그리 높지 않지만, 상대적으로 매우 높은 성장률이 기대되는 잠재력 있는 영역이 될 수 있다.이러한 맥락에서 VR·AR 전문 기업인 온페이스 ... 는 기업이다. 온페이스는 5G 통신 기기, 안면인식 솔루션 및 기기, VR 기기, 플라스마 이온 기기, 자동차 전장 부품, 게임 개발 및 퍼블리싱 등 다양한 분야에서 사업을 영위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.27
  • 경영정보시스템_제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석하시오. (사례는 국내 1개 이상, 해외 2개국 이상)
    을 제대로 수행한 기업들은 첨단 제조, 스마트물류, 맞춤형 서비스, 예측적 유지보수, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 활용 등 다양한 영역에서 혁신을 달성하고 있다.2. 국내 디지털 ... 전환 성공사례: LG CNS의 ‘스마트 물류 플랫폼’ 구축2-1. 사례 선정 이유LG CNS는 IT 서비스와 솔루션을 제공하는 기업으로, 제조·물류·유통 분야 고객사에게 디지털 혁신 ... 화가 쉽지 않아 인건비와 시간이 많이 드는 문제가 고질적으로 존재했다. LG CNS가 고객사 물류 현장에 스마트 물류 플랫폼을 적용하여 자동화와 디지털화를 성공적으로 이끌었다는 점
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 엔비디아 기업전략
    ) 자율주행 자동차자율주행 자동차 분야는 엔비디아의 중요한 성장 가능성을 내포한 시장이다. 엔비디아는 NVIDIA DRIVE 플랫폼을 통해 자율주행차와 관련된 기술을 지속 ... 았으며, 이 제품은 높은 효율성을 제공하면서도 전력 소모를 최소화하는 혁신적인 기술을 채택하고 있다.3) 자율주행 기술 혁신엔비디아의 NVIDIA DRIVE 플랫폼은 자율주행차를 위한 ... 자체로 차별화된 경쟁력을 제공한다. 예를 들어, CUDA(Compute Unified Device Architecture) 플랫폼은 엔비디아 GPU에서만 제공되는 고유한 기술로, 이
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
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    MZ세대의 소비 트렌드와 기업 마케팅 전략 변화
    적인 소비 패턴과는 달리 개인화, 지속 가능성, 경험 중심의 소비를 선호하며, 소셜 미디어와 같은 디지털 플랫폼을 통해 브랜드와 적극적으로 소통한다. MZ세대는 디지털 네이티브 ... 미디어를 일상적으로 활용한다. 이들은 인스타그램, 유튜브, 틱톡과 같은 플랫폼을 통해 제품 정보를 탐색하고, 리뷰를 확인하며, 브랜드와 직접 소통한다. 특히, 소셜 미디어 인플 ... 한 기업들의 마케팅 전략 변화 1) 디지털 플랫폼과 소셜 미디어 중심의 마케팅 강화 MZ세대의 디지털 네이티브 특성에 맞춰 기업들은 소셜 미디어를 핵심 마케팅 채널로 활용하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    었다.소셜미디어(Social media)는 사용자들의 적극적인 참여와 공유의 가치로 운영되는 개방화된 온라인 플랫폼이다. 사람들은 소셜미디어를 통해 의견이나 경험, 개인의 생각 ... 는다. 양방향성이야 말로 소셜미디어의 가장 큰 특징이라 할 수 있을 것이다.소셜미디어는 처음 텍스트 기반의 플랫폼에서 이미지 위주로, 그리고 동영상 기반으로 점차 주요 포맷의 변화를 겪 ... 라 meta가 가상현실, 증강현실, PC 등 다양한 기기를 연결하는 메타버스(metaverse) 플랫폼의 역할로 도약하겠다는 의지를 보여준 것이라 할 수 있을 것이다. 그렇다면 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    , 사회적 분위기까지 고려한 통합적인 마케팅 접근법이다. 예로 들자면은, 스포츠 스타를 활용한 브랜드 이미지 제고, 경기장 내외에서의 팬 참여 프로그램, 디지털 플랫폼을 통한 맞춤 ... 모델로 기용하는 것은 매우 효과적인 마케팅 수단이다.더 나아가 내 분야가 디지털 미디어라면, 스포츠 콘텐츠 제작 및 배포, 팬 인터랙션 증진을 위한 플랫폼 개발, 그리고 스포츠 ... 자면은, 젊은 층이 주로 이용하는 디지털 플랫폼을 활용하는 경우, 20대에서 30대 초반의 스포츠 팬들을 중심으로 콘텐츠와 프로모션 전략을 세우는 것이 효과적일 수 있다. 타겟 분석 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.09.28
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    4차산업혁명시대기술과창업 2022 기말고사 족보 해설
    (Idealab)답안 설명: HAX Accelerator는 하드웨어 벤처기업 전문 악셀러레이터문제 4) 다음 중 에어비앤비 고급형 숙박공유 플랫폼은?BeWelcomeOne fine ... 맞지 않는 것은?펀다는 훔쳐 듣기 기능이 있는 지식공유 플랫폼이다.렌트 더런웨이는 유명 브랜드의 가구렌털업체이다.루닷컴은 개인간 대출 연결하는 플랫폼 회사이다.Task ... 는 Intelligence와 Entertainment의 합성어eCall은 교통사고 인명피해를 최소화하기 위한 긴급구조시스템으로 사고 인지 후 긴급전화 112로 자동 신고인포테인먼트 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.28
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라. --------------- 3콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠 ... , 기볼 수 있는 유통경로 또는 operating system, 미디어, SNS, 광고 등 개별 플랫폼 및 콘텐츠의 전달, 관리 등이 있다. Network에는 네트워크를 할 수 있 ... 도록 사람들을 만나게 하는 경로로 PSTN, 인터넷망, 지능형 네트워크 등이 속한다. 플랫폼과 네트워크는 대규모 자금이 투입되어야 하는 사업이라는 광범위한 범위로, 컴퓨터 시스템
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    ⑤ 신체적 기능 학습에서 과다한 동영상 자료나 음성 자료의 비효율성2. 성공한 인터넷 교육 서비스 플랫폼 소개(1) 인터넷 교육의 변화 ■ 조사결과, 온라인 교육 서비스 플랫폼은 존재 ... 테크 산업으로 발전하여, 인터넷 교육 플랫폼 서비스를 제공하고 있음.* 이러닝:?전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여 이루어지는 학습(이러닝 산업 발전 및 이러닝 활용 ... 촉진에 관한 법률 제2조)* 에듀테크:?교육 서비스업이 VR, AR, AI, 빅데이터 등 ICT 기술과 융합해 기존과다른 새로운 학습 경험을 제공하는 분야(산업통상자원부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
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    CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)
    에 따라 수익 변화가 큼 - 고객의 변화에 맞춰 4DX, Screen X, VR 시네마 등 집 안에서 느낄 수 없는 극장 경험 시도 중 차별화된 극장 경험 제공 S W O T IMAX ... 협업 영화관 내 특별 이벤트 , 팝업 스토어 등을 운영 (ex. 빵빵이 , 루피 등 ) 04 OTT 플랫폼과의 협업 OTT 플랫폼에서 인기 있는 콘텐츠를 영화관에서 상영 05
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    부동산경제입문_프롭테크에도 사라지지 않을 부동산 관련 직업
    의 부동산 중개 플랫폼, 빅데이터를 이용한 가지 분석 등 기술이 발전하며 사람의 손길을 거치는 과정이 감소했다. ‘평생직업’이라는 타이틀이 위험해지는 현재, 우리는 어떤 직업을 선택 ... 다. 개발분야의 대표적 프롭테크 기업인 영국의 프로코어는 클라우드 기반의 건설 관리 플랫폼을 통해 관리자와 현장의 데이터가 실시간으로 공유될 수 있도록 한다. 국내 프롭테크 기업인 엔젤스 ... 가 끊이지 않을 것이기에 부동산 개발자의 수요는 감소하지 않을 것이다. 이를 해결하기 위해 이미 유비쿼터스, IOT, VR, 3D 등의 신기술을 활용하여 주택을 건설하거나 노인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.25 | 수정일 2024.11.28
  • 4차산업 혁명이 변화시킬 스포츠산업의 미래
    자체가 사라지리라 생각한다.3) 경기장2020년 6월, FC 서울은 스마트 경기장 플랫폼을 공개했다. 다양한 ICT 기술을 모바일로 구현한 이 플랫폼은 스마트 티켓, 좌석 3D ... 차이를 줄여 더 박진감 넘치는 경기를 만들 것이다. 경기장을 찾은 관객들은 로봇에 의해 안내를 받게 될 것이며 AR과 VR, 라이브 스트리밍 서비스의 발달로 인해 현장에서 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한항공 마케팅전략(A+)
    화 ( 양주 , 와인 ) 프리미엄 항공사 : 국내 최상급 고가격PROMOTION 서비스 광고 전략 가장 편한 플랫폼 ‘ 카카오톡 ’, 우리에게 가장 익숙한 메신저 플랫폼 카카오톡 이용 ... + 특별한 경험 제공 (VR) 대한항공에서만 구할 수 있는 PB 를 만든다 EX) 특히 MZ 세대가 가장 관심이 큰 와인 , 양주시장을 노린다 K-POP 연예인과 콜라보 상품을 만들 ... 어서 중국인 , 해외를 사로잡는다 . 추가로 브이로그 형식의 연예인을 VR 로 만나볼 수 있도록 서비스를 만든다 . 대한항공에서 비행은 단순히 ‘ 이동 ’ 이 아닌 특별한 ‘ 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.15 | 수정일 2022.04.18
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 1 ... 는 : VR(Virtual Reality) B: TTS(Text-to-Speech) ICT(Information Commucation Technology) 기술과 융합되어 1인 ... 미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오. 1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠 2) VR 기반의 실감형 콘텐츠 3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠 4) 인공지능 기반
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    기획의 앞으로의 성장 가능성 때문입니다. 모바일 미디어와, VR, AI 등의 영역이 현재 빠르게 성장하고 있습니다. 4대 매체 이외에도 다양한 소통 플랫폼과 기기가 생기는 만큼 ... 를 기술해 주시기 바랍니다.[VR과 AR]포켓몬 Go로 인해 화제가 되었던 증강현실과 가상현실에 대해서 이야기하고 싶습니다. 포켓몬go는 VR 과 aR등의 기술이 사람들의 삶 ... 에 긴밀히 결합될 수 있다는 것을 보여준 좋은 성공사례라고 생각합니다.현재 이 분야는 많은 벤처 기업들의 투자와 개발이 이루어지고 있습니다. VR은 군사훈련, 교육, 수술실습 등의 실제
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
  • 블록체인과 인증(소유 증명)
    . 메인넷에서 유통되는 암호화폐(코인). 비트코인, 이더리움은 FT(대체가능코인) NFT (디지털 자산의 지문, 바코드)(2) NFT 생성 방법- 순서. NFT 거래 플랫폼 ... 립토키티(데퍼랩스 회사의 게임)의 고양이 그림 / 르보론 제임스 농구 영상- 토지소유권. 디센트럴랜드 등 가상공간(VR, 메타버스)의 특정구역(건물)을 NTF로 사서 거래할 수 있 ... 음. 공간에 광고, 임대를 할 수도 있음. 가상공간 제공 플랫폼간 협업/ 별도 전시 플랫폼 활용- 예술작품. 처음 발행한 사람부터 거래 기록이 다 있음PAGE \* MERGEFORMAT3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    은 검토를 거치고 계속 새롭게 업데이트 되고 있으며 광고가 유통되는 채널도 디지털 기술이 발전함에 따라 4대 매체를 넘어서 온라인 내 수많은 플랫폼에서 진행되고 있다. 특히 21세기 ... 는 영상의 시대라고 불릴 만큼 이미지와 텍스트를 넘어서 생동감 있게 전달되어 소비자들의 이목을 끄는 동영상 채널 플랫폼에 특화된 광고 상품을 개발해 다양하게 활용하고 있는 실정이 ... 기 위해 플랫폼을 업그레이드 하는 등의 전 방위적 변화가 진행되고 있다. 특히 가전제품, 자동차등의 고관여제품들 구매하기 전 한번쯤 온라인 검색을 필연적으로 진행하고 있는 이 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... 연구 : OTT 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 한류 콘텐츠의 해외 규제 대응 전략 및 정책 제언 연구, 정성적 마케팅을 통한 감성체계 연구, 글로벌 플랫폼에 대응한 K-콘텐츠 유통
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    , SNS 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 그 규모를 키워갔다. 특히 코로나19 상황에서 현실 공간의 제약을 넘어선 새로운 가능성을 제시하는 공간으로 각광받게 된 디지털 가상 세계 ... ‘메타버스’는 NFT와 완벽히 결합할 수 있는 미래적 공간으로 부상했다.출처_ 하입비스트 기사 사진1이러한 상황에서 국내에도 많은 개인 및 기업들이 메타버스 플랫폼을 론칭하거나 메타 ... 해 주시겠어요?‘크립토복셀’이라는 메타버스 플랫폼 내 ‘바이브스(Vibes)’라는 작은 섬에 위치한 저희 퓨처리스트 소셜 클럽(이하 FSC) 갤러리에서 여는 한국 최초의 메타버스 공연
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자 트렌드와 신소비자 집단의 유형에 대해 설명하시오.
    . 이에 따라 체험형 매장, 팝업스토어, 미식 여행, 이색 카페 등이 인기를 끌고 있다. 이를테면, SNS 인증이 가능한 독특한 콘셉트의 카페 방문, VR/AR을 활용한 가상 쇼핑 ... 하고 있다. 이는 경제적 부담을 줄이면서도 필요할 때만 활용할 수 있는 장점이 있다. 이를테면, 카셰어링(쏘카, 그린카), 공유 오피스(위워크), 중고거래 플랫폼(당근마켓) 등이다.2 ... 게 구매하거나 새로운 기술을 경험하는 것에 대한 관심이 크다. 예를 들면, 스마트폰 신제품을 출시 직후 구매하거나 AI, AR/VR 기기 등 최신 기술을 적용한 제품을 선호한다.5
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.29
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2025년 10월 28일 화요일
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