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"VR플랫폼" 검색결과 701-720 / 1,813건

  • [A+레포트] 4차산업혁명시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    역시 전통적 방식에서 벗어나 새로운 환경과 요구에 부합해야 한다. 교실 안에서 교사와 학생이 대면해 진행하는 지식 전달의 형태가 아니라, 정보통신기술 기반의 학습 플랫폼과 창의 ... 하는 방향이 가속화되고 있다. 온라인 수업, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능 튜터, 빅데이터 분석 등 첨단 도구가 수업과 학습 전반에 적용될 가능성이 커지고 있다. 이 ... 변화는 교사가 일방적으로 강의하는 구조에서, 학습자 개개인이 자유롭게 정보를 탐색하고 상호작용하는 구조로 전환되는 흐름과 맞닿아 있다.온라인 학습 플랫폼이나 화상회의 프로그램을 활용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • [A+기획안] 소방관의 열악한 처우 및 환경 개선 캠페인 기획안
    플랫폼을 통해 자 금 을 조달 받 는 방법 후원자들에게 후원에 대한 대가로서 작은 선물 또는 프로젝트에서 생산되는 물건을 사전 판매 본 캠페인 해피빈 펀딩 리워드 제품 판매 총 ... - SNS 에 쉽게 노출 및 이용 한다는 점 - 바이럴확산 (Viral growth) 에 이점이 된다는 점 . - 펀딩과 VR 체험 등의 참여에 다른 세대보다 행동력 있다는 점 ... The Line) 이용 - 옥외광고와 VR 체험 등 진행 2 단계 , 참여 / 확산 - 주로 ATL(Above The Line) 이용 - TV 광고와 예능 , 홈페이지 추가개설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • (A+레포트) 스마트 팩토리
    지능(AI), 클라우드 컴퓨팅, 가상·증강현실(VR·AR), 5G, 스마트 머신, 3D 프린팅 등의 정보통신기술이 필요하다. 스마트 팩토리를 통해 경영자는 기업이 가지고 있던 생산 ... 화, 서비스 분야 등을 전체적으로 포괄하는 사물인터넷 기반 플랫폼을 개발하여 생산, 보수, 에너지 사용 과정을 파악할 수 있게 시각화하고 시스템을 통합하여 유지, 보수 비용을 절감 ... 하였다.지속가능성 등대공장인 프랑스 르 보드레이 공장에서는 제품 사업용 사물인터넷 센서를 통해 디지털 플랫폼을 구축하였다. 최적화 에너지 관리를 통한 전력사용량 및 탄소배출량 25% 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.04
  • 공간은 경험이다
    는 온라인 플랫폼이 모두 필요하다 .' 보노보스 온라인 매장 - 오프라인 확장 전문가와 1:1 상담 및 치수를 맞춤 사이즈 자동 등록 , 주문 Off-line On-line 매장 경험 ... 을 제공하는 오프라인매장 , 이를 뒷받침 할 온라인 플랫폼은 필수이다 . Key Point ! 2. 핵심 키워드 : 연결경험 3. 핵심 키워드 : 경험 어떤 경험을 디자인 할 것인가 ... 을 통해 시간을 보낼 수 있는 그런 공간을 만들었다 .경험 3. 핵심 키워드 : 경험 팟캐스트가 진행되는 스튜디오 디지털 체험공간 ‘ 플레이룸 ’' VR 체험 ' 유명 가수 초청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    한 AI, VR, AR, 3D, 프린팅 등을 활용하여 정보를 생산, 가공, 활용하는 시대가 될 것이다. 그러나 코로나-19 상황을 통해 IT 강국이라고 자부하는 우리나라 원격교육 상황 ... 로서 활용 방안에 초점이 맞추어져 있어 교육적 가치가 있는 디지털 콘텐츠의 선택에 대한 교육이 주를 이루었다. 그러나 디지털 매체의 생산자 친화적인 플랫폼은 소비자와 생산자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스 ... 한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체 ... 에서 일상생활과 경제활동이 영위되는 세계를 의미한다고 볼 수 있다.2) 메타버스의 필요성메타버스는 다양한 산업과 사회분야로 확산하며 소비와 생산이 서로 선순환 하는 플랫폼으로 성장 중이
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    ? 메타버스의 미래 출처 참고메타버스의 정의 What is Metaverse? 가상현실과 증강현실에 기반을 둔 현재 혹은 미래의 디지털 플랫폼 The current or ... Founder : David Baszucki Erick Cassel 로블록스 : 2006 년 론칭한 온라인 게임 플랫폼 온라인 게임 제작 시스템 Roblox : Roblox is ... , Consumer electronics, Video games, Computer hardware 자율 주행 플랫폼 협력 회사 벤츠 : 엔비디아의 인공지능 시뮬레이션을 통한 안전한 자율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2020년 4월 미국의 힙합 아티스트 트래비스 스콧은 포트나이트 플랫폼에서 메타버스 공연을 진행했다. 이 공연은 1 ... 들은 런칭하여 운영을 하고 있는 곳이 다수이다. 페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR ... 사례(현대자동차)메타버스 마케팅이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, 업무, 소통 등을 하는 것이다.현대자동차는 자동차 업계 최초로 메타버스 플랫폼 제페토
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원개발론_HRD환경변화에 따른 HRD개선방안 보고서
    경쟁력으로 떠오르고 있다.정보화 사회를 넘어 디지털 융합 시대가 도래하면서, 교육·훈련 방식에서도 변화가 요구된다. 온라인 학습 플랫폼, 실감형(VR·AR) 콘텐츠, 인터랙티브 시뮬 ... 해야 한다. 온라인 강의 플랫폼과 지역 오프라인 학습센터를 결합하여 실습과 토론이 가능하도록 지원함으로써, 학습자가 양질의 훈련 경험을 쌓도록 해야 한다. 또한 지자체가 중심이 되 ... 별로 인적자본 전환을 도모할 수 있는 방법을 논의했다. 4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 디지털 플랫폼 등의 기술혁신으로 기존 업무 방식을 급격히 변화시켰고, 인적자원개발에 대한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무현장훈련(OJT)과 집합교육훈련(Off-JT)의 차이점과 최근 기업들의 실시 경향에 대해 사례를 제시하시오.
    % 이상으로 나타난 사례가 다수 보고되었다. 최근 기업들은 디지털 전환의 가속화에 따라 온라인 Off-JT 플랫폼과 현장 중심의 OJT를 결합한 형태의 교육훈련을 확대하고 있다. 특히 ... , 코로나19 팬데믹 이후 비대면 교육의 수요가 급증하면서, 온라인 강의, 웹 세미나, 가상현실(VR) 기반 훈련 등이 활성화되었으며, 이에 따라 교육비용과 운영 효율성이 평균 ... 20~25% 개선된 것으로 나타났다. 예를 들어, 대기업 D사는 온라인 교육 플랫폼을 통해 전 직원에게 주기적인 Off-JT를 제공하는 한편, 현장 OJT를 병행하여 신입사원의 초기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안 할인자료
    (’ 변화를 보여주며 고급 재료 강조 . 옥외 광고 : 대학가 , 쇼핑몰 등 젊은 층이 모이는 장소에 인터랙티브 빌보드 . OTT: 인기 웹드라마 및 스트리밍 플랫폼과 협업 ... 하여 스토리라인에 불고기 버거 노출 . [ 새로운 마케팅 방안 ;ATL] OTT 활용 스트리밍 플랫폼과 협업 하여 자연스럽게 불고기 버거 노출 디지털 광고 Z 세대 사이에서 인기있는 유명 ... 기IY 불고기 버거 만들기 체험 제공 버거 만들기 VR 게임 체험 2 층 도면 DIY 존 롯데리아의 다양한 신메뉴 사전 시식 제공 카페테리아 DIY 한 버거나 , 신메뉴 시식
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.05.30
  • 글로벌 기업관리론,M A의 개념,합병,인수,과거 M A의 특징
    of Things smart home 진출 목적 - 세분화 : 신 성장 동력 확보 최근 M A 의 유형03 Whats App 미국 모바일 메신저 Oculus VR 가상현실 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 들어 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 형태의 미디어가 등장을 하고 있다
    적으로 개선하였습니다.소비자 간 상호작용의 증가: 뉴미디어는 소비자들이 서로 의견을 나누고 정보를 공유할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 이는 소비자들의 구매 결정에 더 큰 영향을 미치 ... 어, AR, VR 같은 첨단 기술은 제품 또는 서비스를 체험하거나 시각화하는데 도움을 줄 수 있습니다. 또한, AI 기반의 챗봇은 고객 서비스를 개선하고, 고객의 문제 해결을 가속화 ... 게 수정하고 적용하는 유연성이 요구됩니다.또한, 뉴미디어 환경에서의 마케팅은 단순히 새로운 플랫폼에서의 광고 또는 판매를 넘어서, 고객 경험의 전반을 개선하고, 고객과의 관계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 4차산업혁명과 변화하는 미래
    , 클라우드, 핀테크, AR, VR, 드론 등 4차 산업혁명 속 핵심 기술들은 온 세상을 ‘초연결’시킬 것입니다. 이러한 변화는 매우 중요합니다. 인류 역사상 가장 큰 가능성이나 잠재 ... 고, 빅데이터를 통해 개인 맞춤정보와 맞춤광고가 제공되고, VR기기로 게임하며, 원격으로 집안 상태를 확인하며 기기들을 제어할 수 있습니다. 이 모든 게 먼 미래의 일이 아닙니다 ... , 3D프린터, 드론, 빅데이터, 5G, 블록체인, 클라우드, 핀테크, AR, VR, 초연결, 로봇산업, 헬스케어, 자율주행차량, 기계 대체, 고용구조 변화, 단순노동자 실직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 주무부처인 여성가족부 홈페이지에 들어가서 공개된 청소년 관련 정책에 대해서 조사
    - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 2023년 청소년정책 수립 방향 2. 주요 정책 과제 1) 플랫폼 기반 청소년활동 활성화 2) 데이터 활용 청소년 지원망 구축 3) 청소년 ... 플랫폼 기반 청소년 활동을 활성화하는 것이다. 청소년 수요 다양화, 디지털 역량 중요성이 확대되는 상황에서 청소년 역량을 높이고 활동의 적극 확대, 청소년활동이 활성화될 수 있 ... . 주요 정책 과제 1) 플랫폼 기반 청소년활동 활성화 먼저 청소년 디지털역량 활동 강화는 청소년 디지털 역량을 높이기 위한 활동 프로그램을 확대하고 교육을 강화하기 위한 방안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 전문자료_코로나 19 팬데믹 이후의 변화하는 여행 트렌드에 대한 분석
    밖에 없다.이러한 OTA 플랫폼의 폭풍 성장에 위협을 느낀 숙박 업체는 점차 직접 판매전략인 D2C(Direct to Consumer) 전략을 강화하고 있다. 그렇다면 소비자입장 ... 에서는 스마트한 소비 선택을 해야 한다.예를 들면 호텔의 탐색과 발견에는 여행 플랫폼을 활용하되, 마음에 드는 호텔을 찾았다면 최저가 객실, 호텔의 고유 패키지 상품은 해당 호텔 ... 홈페이지등에서체크해서 가격을 비교하는 것이 더욱 전략적 소비 선택을 할 수 있다는 것이다.또한 꼭 OTA와 같은 여행 플랫폼을 사용하지 않더라도 인스타그램 등을 통해숙소의 오픈 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.22
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    한 협업 플랫폼인 ‘옴니버스’를 발표하였다. 이와 같은 “메타버스 시장은 글로벌 기준으로 2030년에는 1.5조 달러, GDP의 1.81%에 이를 전망”이다. 즉, 증강현실 시장 ... Web으로 진화하였다. PC와 스마트폰은 3차원 현실 세계 정보를 2D 화면으로 제공하였으나 AR은 화면제약을 넘어서 현실이 화면이 되었고 VR은 3D 공간에서 정보를 구현하게 되 ... . 메타버스의 미래메타버스는 트렌드를 넘어 확산될 것인지 플랫폼과 기술혁신, 투자 측면에서 분석해야 한다. 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 확산 중이다. 기존 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    다양한 창작활동을 통해 사람들은 자신의 감정을 표현하였다. 또한, 이러한 창작활동을 온라인 플랫폼에 공유하면서 다른 사람들과 소통하는 기회도 많아졌다. 마지막으로, 게임이나 VR ... 들은 안전한 환경에서 즐길 수 있는 취미활동을 찾기 시작하였다. 디지털 환경은 이러한 변화의 주요한 원동력이 되었다. 온라인 플랫폼은 사람들에게 새로운 유형의 취미활동을 제안 ... , 축소 운영으로 인해 스트리밍 서비스나 온라인 콘텐츠에 대한 수요가 크게 증가했다. 넷플릭스, 왓챠, 유튜브 등의 플랫폼은 코로나 19 팬데믹 시기의 주요한 여가 활동 중 하나로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • [A+레포트] 마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회문화적, 기술적, 자연적, 정치법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술적 환경에 대하여 설명하시오.
    를 제공한다. 디지털 마케팅, 소셜 미디어 마케팅, 모바일 마케팅 등은 모두 기술적 환경의 발전을 바탕으로 한 전략들이다. 예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼을 활용한 마케팅은 소비자 ... 형 광고를 제공함으로써 광고의 효율성을 높인다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 제품 시연과 상호작용을 통해 소비자의 구매 경험을 향상시키는 데 활용될 수 있다. 예를 들
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
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2025년 10월 27일 월요일
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