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"VR플랫폼" 검색결과 621-640 / 1,813건

  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    새로운 도약을 꿈꾸는 SK텔레콤은 현재의 이동통신사 영역에만 머물지 않고 ‘통합 플랫폼 기업’으로 변신하겠다는 비전을 가지고 3대 플랫폼으로 3년 내(2020년) 기업가치 100 ... 조 원을 달성하겠다는 플랫폼 비즈니스 ‘3?3?100’ 전략을 밝혔습니다.1. 생활가치 플랫폼 :- T키즈폰(2014년 7월) -> 쿠키즈 워치(어린이 전용 웨어러블 기기 ... ) : 32만대 판매 됨. 말레이시아, 터키, 프랑스 등의 주요 통신사들과 협상을 통해 키즈폰 해외 진출 예정.- 쿠키즈(앱/ 키즈 전용 생활 가치 플랫폼) : 부모와 자녀 실시간 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 빅데이터활용생활탐구 중간 정리 및 예시
    에서 어떤 실험결과에 대한 데이터를 수집하는데 있어 정보량이 적어 불편함을 느낀적이 한두번이 아니었다. 그래서 데이터 공유 플랫폼을 구축하고 이를 공유한다면 많은 연구실들이 이를 만들 ... 가 어려울 때가 많았다. 그래서 VR기술을 도입하면 더욱 이해도가 올라가지 않을까 생각한다. 증강기기에 여러 화학적 지식 융합을 탑재하고 VR을 착용한 뒤 사용하고 실제 실험을 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대종합예술대학원학업계획서, 국민대종합예술대학원구두면접, 종합예술대학원자기소개서, 국민대종합예술대학원연구계획서, 종합예술대학원입학시험, 국민대종합예술대학원지원동기, 국민대학교종합예술대학원기출문제, 국민대종합예술대학원논술, 국민대학교종합예술전공어학능력검증, 국민대종합예술대학원입시기출문제
    하시오.7. 뉴미디어 플랫폼의 종류를 나열하시오.8. 디지털 콘텐츠의 장단점을 비교하시오.9. 모바일 기술 발전이 디지털 콘텐츠에 미친 영향을 설명하시오.10. 디지털 마케팅 ... 를 예측하시오.21. 가상현실(VR) 콘텐츠의 특징을 설명하시오. 22. 디지털 아카이브의 중요성을 논하시오. 23. 빅데이터가 디지털 콘텐츠에 미치는 영향을 설명하시오. 24
    자기소개서 | 306페이지 | 7,900원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리에 가장 큰 영향을 미치는 외부환경을 하나 선택하여 사례와 함께 분석하시오.
    자를 신속하게 평가하고, 적합한 인재를 정확하게 선발할 수 있도록 지원한다.둘째, 직원 교육 및 개발의 디지털화가 가속화되고 있다. 온라인 학습 플랫폼과 가상 현실(VR) 기반의 교육 ... 적으로 수행할 수 있도록 지원한다. 온라인 학습 플랫폼과 가상 현실(VR) 기반의 교육 프로그램은 직원들이 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 환경을 제공하며, 이는 직원 ... 적인 교육 방법을 사용한 기업에 비해 학습 완료율이 평균 20% 더 높았다. 또한, VR 기반의 교육 프로그램을 도입한 조직은 실습 교육의 효율성이 35% 향상되었다고 보고되
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 대기업 중 한 회사를 선정해서, 그 기업에서 원하는 대학생이나 졸업생들을 성공적으로 유치하기 위한 광고. 홍보 활동을 어떻게 벌이고 있는지 조사해 기술하시오.
    들에게 자신이 가진 잠재력을 혁신으로 연결할 수 있다는 기대감을 불러일으킨다.미디어 채널 측면에서는 유튜브와 인스타그램, 페이스북 등 SNS 플랫폼을 적극 활용한다. 삼성전자 ... 는 모습이 담겨 있었다. 그때 나는 이렇게 느꼈지만, “이 단순한 영상이 어떻게 지원자의 마음에 불꽃을 일으킬까”라는 의문이 들었다.삼성전자는 SNS 플랫폼에 최적화된 세로형 영상 ... 골든타임’을 24시간 이내로 정해 두었다. 이 과정을 보며 “디지털 플랫폼에서 기업의 목소리가 얼마나 진정성 있게 다가오는지”를 체감하게 된다. 그러나 일부 학생은 “영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    <A+>제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명. 필요 시, 사례 제시 (제4차 산업혁명의 특징, 삶의 변화된 모습, 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함)
    적 시스템 융합 혁신이라 요약할 수 있다. 그 기술로서 인공지능(AI), 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 블록체인, 로봇기술, 자율주행차, 드론, 3D프린터 등이 있는데 '개별 ... 규모는 2023년까지 30조원으로 성장할 것으로 기대한다고 밝혔다.플랫폼 기술의 新 비즈니스 생태계.플랫폼은 사람들을 모으고 새로운 목적지로 보내는 장소를 의미하는데 현대사회는 이 ... 하고, 명령어 인식-실행능력을 갖추어 TV 및 전자기기 제어, 정보제공, 소통 등이 가능하게 됐다.이 밖에도 많은 플랫폼 기술은 수많은 공급과 소비가 이루어지는 과정에서 부가가치를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A++독후감, 핵심 리뷰] 트렌드코리아 2022
    을 찾아가려는 사회 변화가 진행되어왔으며, 이러한 사회 변화는 플랫폼 혁명, 유통 혁명 등 기술 발달과 신 시장 개척 속도를 한층 빨리 앞당겼다고 설명한다. ○ 2부: 2022 트랜드 ... ’ Generation)’, 자기주도적인 습관을 추구하는 ‘바른생활 루틴이(Routinize Yourself)’, AI·VR·가상현실로 대표되는 ‘실제감테크(Connecting Together
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.01 | 수정일 2025.10.23
  • 온라인마케팅 ) 메인에이지라는 스타트업에 관해 분석하는 보고서
    , 코칭 시스템을 구축할 수 있다. AI 기술, 원스톱 자기소개서, VR 등의 기술로 이와 같은 효율적인 매칭 시스템을 구축할 수 있다는 것이다.물론 이러한 기술의 발달로 소외 ... 게끔 하는 서비스를 제공하고 있다. 이뿐만 아니라 창업 관련 지도와 지원도 받을 방안을 정부에서는 지원해주고 있다.한편, 대학생이나 청년층을 타켓층으로 하던 플랫폼 역시 향후 시장 ... 에 진입할 가능성이 있다. 예를 들어, 대학생과 청년 취업 준비생들을 위한 플랫폼 ‘리드미’와 같은 플랫폼이 있다. 리드미는 대학생, 청년층을 주요 대상으로 직장 경험을 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06 | 수정일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 컴퓨터학부 연구계획서
    셀룰러 V2V 통신을 위한 기계 학습을 통한 CAM 생성 시간 예측 연구, 사용자 시선을 모션 특이점/지역으로 유도하여 효과적인 휴식 프레임으로 VR 멀미 감소 연구, 다양 ... 한 모바일 상호 작용 플랫폼에서 다중 모드 및 다중 작업 확장 현실의 사용자 경험 연구, 전이중 릴레이 네트워크를 위한 CSI 없는 저복잡성 코딩 전송 연구, 에지 기반 IoT에 적용 ... 인식 개체 조작을 위한 자동 인코딩 신경 방사 필드 연구, 정확한 관절 개체 감지 및 시점 추정을 위한 원통형 컨벌루션 네트워크 연구, VR 질병 감소를 위한 역방향 광학 흐름
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.17
  • 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    이다. 일부 소수의 사람에게 집중되는 플랫폼 효과를 막고 공동혁신에 대한 개방성과 기회를 보장하고 균형을 이루는 방법을 모색해야 한다. 정책 선정의 기준이 되는 공통의 가치를 확립 ... 에 연결되는 것이 아니라 인간과 사물, 모든 것(Thing)이 네트워크로 연결되는 세상으로 변화하고 있다. 또한 4차 산업혁명을 대표하는 가장 하이브리드한 대상은‘가상현실(VR)’이 ... 다. VR은 스페이스 머신이다. 타임머신일 수도 있다. VR은 인류의 시스템을 완전히 바꿔놓을 새로운 도구다. 또한 현실을 ‘왜곡’하고 ‘재해석’하고 ‘표현’할 수 있는 최적의 도구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    가상화폐가 메타버스 플랫폼 내에서 유통되는 주요 화폐로 지목되면서 관심을 받고 있으므로 확산의 동력이 될 것으로 보고 있다.두 번째로, 지속적인 기술혁신이다. 과거 VR?AR 등 ... 소프트는 홀로렌즈 등의 기기 또는 Coummunication 플랫폼 Altspace VR을 인수하거나, Meta human을 만들고 대화할 수 있는 Chat bot 특허를 개발 ... 과 사람을 연결하는 플랫폼의 등장이 주목받고 있다. IT기업들은 이를 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새로운 먹거리가 될 것이라 보고, 치밀한 준비와 공격적인 투자를 감행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    □ 다양한 플랫폼에서의 디지털콘텐츠 제작과 관리의 동향을 설명하세요.□ 사용자 경험과 사용자 인터페이스가 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요.□ 온라인 교육 ... 하세요.þ VR(가상현실)과 AR(증강현실)이 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요. þ 디지털콘텐츠에서의 메타데이터 활용에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠 생산에서의 윤리적 고려
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론카카오 웹툰은 2021년 6월 태국에 처음 출시한 이후로 3개월 만에 태국 내 웹툰 매출 1위에 올랐다. 카카오 웹툰은 모바일 데이터 분석 플랫폼인 앱애 ... 니에 따르면 2021년 8월 태국 웹툰 플랫폼 중 네이버의 라인 웹툰을 제치고 매출 1위를 달성했다고 조사되었다. 카카오 웹툰 어플 역시 구글 플레이와 애플의 앱스토어에서 모두 1 ... 노력하고 있다. 코미코는 플랫폼 이용자들의 웹툰 유료 결제를 장려하기 위한 True Wallet, TrueMoney, Rabbit Line Pay 등 다양한 결제 플랫폼과 협업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    홍보물의 제작, 배치 및 보급을 포함하는 다양한 분야이다. 텔레비전, 라디오, 인쇄 매체, 온라인 플랫폼 및 소셜 미디어를 포함한 다양한 형태의 광고를 통해 광범위한 서비스와 제품 ... 모바일 광고는 점점 더 인기를 얻고 있으며, 소셜 미디어 플랫폼은 마케터들이 소비자와 접촉할 수 있는 핵심 도구로 부상했다. 또한, 데이터 분석 및 인공지능의 사용을 통해 보다 ... 으로, 기업들은 점점 더 이러한 플랫폼에 광고 노력을 집중하고 있다. 또한, 데이터 분석과 인공지능을 사용하여 소비자 행동을 더 잘 이해함으로써 보다 개인화된 맞춤형 광고 캠페인을 만드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19팬데믹과 사회변화
    적 영향거세질 전망이다.셋째, 코로나19로 인해 야외활동이나 외출이 제한되면서 가상 현실에 대한 관련 시장 수요도 증가추세에 있다. 이러한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용 ... 산업의 패러다임을 단순한 치유·치료 중심에서 예방과 진단으로 바꿔놓는 계기가 될 전망이다.넷째, 배달음식과 넷플릭스·유튜브 등 개인화 영상플랫폼, OTT, 화상 인프라 구축을 위한 ... 는 이러닝(e-Learning·온라인 교육) 기반의 인공지능(AI), AR·VR(증강·가상현실), IoT(사물인터넷) 등을 적극적으로 활용하여 대학, 성인 취미, 재교육 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    창출 기회는 늘어날 것이다. 글로벌 에듀테크 기업들은 가상/증강현실(VR/AR), 인공지능(AI), 게임기반 학습 플랫폼 및 콘텐츠를 적극적으로 개발 중에 있다.zSpace는 가상 ... /증강현실(VR/AR) 기반 학습플랫폼으로 미국 STEM(Science, Technology, Engineering and Mathematics) 교육과정에 활용되고 있 ... 에서 뿐만 아니라, 가상/증강현실(VR/AR)과 인공지능(AI)을 기반으로 한 고객 맞춤형 서비스로 진화하고 있다.스타벅스는 2013년 ‘사이렌 오더’에서부터 시작하여 2018년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과학기술원 산업디자인학 대학원 기출문제 입시문제 면접문제 지원서 작성요령 구술시험문제 추천서 논술주제 연구계획서
    을까요?현재 맞이하고 있는 4차 산업혁명 시대는 AI, VR, AR, MR, IOT, 빅 데이터, 로봇 등 다양한 첨단 ICT(정보통신기술) 기술의 융·복합을 통 한 하이퍼(Hyper)시대 ... 다. 새로운 생태계 구축에 따라 산업디자인의 역할도 변화하고 있다. 공유숙박 플랫폼인 ‘Air B&B’와 이미지 기반의 네트워크 플랫폼인 ‘Pinterest’의 사례를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 376페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.07.25
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    전공을 위해 주변에서부터 경험을 쌓기 위해 노력했습니다. 먼저, 뉴 미디어와 관련된 과목을 찾아 수강했습니다. '스마트 미디어' 수업을 통해 가상현실(VR) 콘텐츠에 대해 접할 수 ... 있었습니다. 사람들의 유익한 경험의 공유를 돕는 매개체가 되는 VR 콘텐츠에 깊은 흥미를 느낀 후, 교내 캡스톤 디자인 공모전에 참가해 VR 여행 콘텐츠를 제작했습니다. VR ... 콘텐츠의 특수성을 이해하기 위해 VR 장비 지식을 체득한 뒤, 기획안의 실제 구현 가능성을 검증했습니다. 이 과정을 통해 기획안과 실제 화면의 차이를 조정하는 시행착오를 거듭하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아바고 테크놀러지 브로드컴 기업 인수합병 및 향후 전략
    한 미국의 대표적인 사물인터넷(IoT) 벤처기업이다.-삼성의 혁신조직인 GIC(글로벌이노베이션센터)를 이끄는 데이비드 은 사장은 3대 신성장 사업으로 모바일 커머스와 IoT, VR(가상 ... 현실)을 꼽았다.VR은 삼성뿐 아니라 구글, MS, 페이스북, 엔비디아, 소니, 인텔 등이 수십억달러를 투자하고 있는 분야다.모바일 커머스 시장에선 알리바바를 비롯해 중국 자본 ... 의 기세가 대단하다.IoT 플랫폼은 전 세계적으로 각각 진영을 구축하고 수십개 IT 기업들이 세 불리기에 나서는 형국이다.②대표적인 사물인터넷기업인 아마존의 반도체시장 진입-기존
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    '의 개간을 기록하고 기억한다. 또한, 영상은 제품이나 아이디어를 홍보하거나 광고와 마케팅에 핵심적으로 활용된다. 더불어, 소셜 미디어 플랫폼은 우리의 일상에서 중요한 역할을 하 ... 며, 다양한 이미지와 동영상을 공유하고 다른 사람들과 소통하는 데 필수적이다. 이러한 다양한 영상 플랫폼은 우리의 관계와 커뮤니케이션 방식을 형성하는 중요한 수단이 되었다. 교육 분야 ... 에서 직접 원어민에게 배울 수 있는 영상 커뮤니케이션을 사례로 들어보겠다. 우선, 언어 영상 수업은 시간과 장소의 유연성을 가지고 있다. 이 커뮤니케이션은 온라인 플랫폼을 통해 제공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
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2025년 10월 27일 월요일
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