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"VR플랫폼" 검색결과 721-740 / 1,813건

  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 현실 세계와 가상 세계를 융합한 3차원 가상공간으로서 주목받고 있다. 메타버스라는 용어는 가공·추상을 뜻하는 '메타(Meta ... 하는 사례가 늘었다. 삼성전자, CJ, 롯데그룹 등 주요 대기업들은 코로나 시기 대규모 온라인 채용박람회를 메타버스 플랫폼을 통해 개최하여 구직자들과 비대면으로 소통하였다. 실제로 한 ... 를 활용한 메타버스 면접을 시도하였다. 예를 들어 한화시스템은 2021년 하반기 신입·경력사원 채용에서 1·2차 면접을 메타버스 플랫폼 게더타운(Gather Town)에서 실시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    에도 큰 변화를 가져왔다. 이러한 변화는 광고주들에게 모바일 플랫폼을 활용한 마케팅의 중요성을 더욱 부각시키고 있으며, 이에 따라 모바일 광고시장은 지속적인 성장을 이어가고 있 ... 률 증가와 함께 모바일 인터넷 사용 시간이 늘어나면서 광고주들은 모바일 플랫폼을 통해 더 많은 잠재 고객에게 도달할 수 있게 되었다. 2023년 통계에 따르면, 전 세계 스마트폰 ... 면, AI를 활용한 개인화 광고의 클릭률은 평균 3.5%로, 일반 디스플레이 광고의 클릭률인 1.2%보다 약 3배 높은 수치를 기록하고 있다.또한, 증강현실(AR)과 가상현실(VR
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 위더스) 생산관리-기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영/생산 전략과 생산 형태를 분석하고, 해당 전략 및 생산 형태가 기업이 생산하는 제품 또는 서비스의 가치를 높이기 위해 적절한지 본인의 생각을 서술하시오.
    의 핵심 산업은 로봇이나 VR/AR이며, 핵심 구현 도구는 인공지능이고 연결의 수와 강도로 중요도를 판단한다.3. 4차 산업혁명시대의 핵심가치‘초연결’ 사회라 불리는 4차 산업혁명시대 ... 과 패턴이 4차 산업혁명시대에 가장 적합한 모델로 제시 되면서 크게 성공을 거두었다.아마존은 4차 산업혁명시대에도 꾸준하게 성장할 플랫폼 사업을 구축했다. 이러한 플랫폼에 AI ... 하는 개혁을 시행 하였다. 자포스의 채용 담당자들은 상금 경진 대회를 운영하는 플랫폼이나 ‘자포스 인사이더’라는 소셜 네트워크 활동을 통해 지원자들의 역량을 파악하고 지원자들이 얼마나 기업에 맞는 자질을 갖추고 있는지 판단 후 채용을 진행 중이라고 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.01 | 수정일 2022.08.10
  • 데이터센터 발표
    User 전용회선 기업 지점 Wi-Fi 5G M/E FTTH DC 인터넷 Business Model (CDN, Cloud, VR/AR, Big Data, IoT, AI, 자율주행 ... . 넷플릭스 플랫폼을 빌려주는 PaaS 사용자는 PaaS 에서 필요한 서비스를 선택해 애플리케이션을 개발 Ex. 구글 웹 엔진CSP 모델 비교 Part 3 IasS PaaS SaaS 장점 ... 고정비 없음 , 속도 빠름 필요한 플랫폼만 사용하므로 비용 부담 없음 개발 및 배포 빠름 가장 이상적인 어플리케이션 플랫폼 관점의 모델 소프트웨어 설치를 위한 각종 작업이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    데이터, 가상현실(VR), 탈 중앙화된 분산 원장 기술로 데이터의 보안을 보장하는 블록체인 기술 등을 기반으로 하고 있다.6년 전 위치기반서비스를 사용해‘포켓몬 고’라는 게임 ... 의 기술이 나날이 정교해지고 있으므로, 위험과 기회요소를 분석하고 이에 대응해야 한다고 말했다.4. 빅데이터플랫폼에 연결하는 인구가 많을수록 데이터의 양이 증가하는 비례 현상이 일어나
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    등 융합 미디어 비즈니스 MCN 2.0 비즈니스 영역 *출처 : 한국 MCN 협회 홈페이지 디지털 채널이나 플랫폼을 기반으로 진행되는 다양한 형태의 융합 미디어 비즈니스 추진 3 ... MCN 시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드 ... 화 * 다양한 플랫폼에 크리에이터의 콘텐츠 유통 * 오프라인 행사와 같은 부가 사업 진행 등 비즈니스 모델 발굴 크리에이터와 함께 얼마나 다양한 부가 사업 을 할 수 있는가에 따라 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 단점
    한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 메타버스 유행은 기술 ... 되는 것은 인터넷의 등장 이후 전혀 새로울 것이 없는 일상이며 이미 그런 기능들은 기존의 게임, 인터넷 게시판, 쇼핑 플랫폼, SNS 등이 충실히 수행 중이다.아직도 메타버스 ... 고 현실은 거짓으로 치부해버리게 되는 것이다.현재 기술에서도 VR기기를 사용함으로서 절벽에 서는 경험이나 롤러코스터를 타는 것과 같은 경험을 간접적으로 체험할 수 있다. 사람
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    부동산신기술의 영향으로 2025년경의 변화하는 부동산중개시장 모습을 자세하게 설명하고 이의 대응방안을 논하시오.
    Ⅰ. 서론기술이 발전하게 되면 인간의 일상에 많은 변화들이 생긴다. 모바일 인터넷이 발전하게 되면서 개인 미디어 중심 생활방식이 만들어지기도 하였고 다양한 산업에서 모바일 플랫폼 ... 을 가상현실로 보여주기도 하였다. 또한 의류, 음식, 쇼핑 등 다양한 산업에서는 플랫폼과 네트워크를 기반으로 한 기술을 통해 오프라인보다 온라인에서 활성화되는 현상이 나타나기도 하 ... 가능한 시장이라는 특성으로 인해서 디지털화의 필요성은 크게 부각되지 않았다. 하지만 최근에는 부동산 시장도 변화가 나타나고 있으며 국내에서는 부동산 중개 플랫폼들이 만들어지기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외연극산업의 미래와 과제
    계에는 시대의 흐름에 따라 공연 영상 플랫폼 마키(Marquee) TV가 등장했다. 영화관과 극장을 가지 않는 1624세대의 젊은 관객층을 주요 타깃으로 삼아 일종의 OTT 서비스처럼 월 ... 는 취지에서 시작된 작품이다.‘드로우 미 클로스 (Draw Me Close)’라는 작품도 존재한다. 2019년 영국에서는 세계 최초 VR 극장이 설립된다. 일정 금액을 지불하면 VR ... 기기를 집으로 보내주어 라이브 공연 작품을 VR 기기를 착용한 채 시청할 수 있게 만들었다. 가장 좋은 자리에서 360도로 촬영해 실제 극장에 있는 것과 같은 경험을 제공한다. 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [우리원격평생교육원] [마케팅원론] "자신이 좋아하는 기업의 TV 광고를 선택하여 광고 카피를 작성하고, 그 기업의 광고 목표가 무엇인지, 어떠한 상황에서 그러한 목표를 채택했는지 설명하라."
    비디오, VR 서비스 등을 제공하는 '지니(genie)', 영상 콘텐츠 기반의 실시간 TV 채널/VOD를 제공하는 올레 TV모바일과 콘텐츠 전용데이터를 결합한 지니팩, 올레TV ... 번째로 [고객들과 소통] 하기 위한 목적 역시 있었을 것이라 봅니다. 실제 일반인들의 사례를 들어 공감을 이끌어 내고, 유튜브 플랫폼을 이용해 풀 스토리를 공개하는 방식으로 광고 ... 합니다.광고 결과 (목표 달성 가능성)이 광고는 TV 에서 약 30초 분량으로 편집되어 방송 된 이후, 유튜브 플랫폼을 이용해 풀 스토리 영상을 공개하는 방식으로 광고 되었습니다. 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플의 역사와 현재의 애플
    이다. 다만 애플은 AR 연구뿐 아니라 2020년 넥스트VR이라는 회사를 인수해 현재 1000여명의 직원이 VR/AR 작업을 하고 있는 것으로 알려졌다. VR·AR 헤드셋 전용 칩 ... 자의 건강과 운동 정보를 관리하는 건강 플랫폼을 운영하고 있다. 애플은 또 튜이오헬스, 베딧, 글림스 등 헬스케어 관련 스타트업도 인수했다. 애플은 지난해 애플워치를 활용한 건강가입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    ) 공급자 중심에서 소비자 중심으로3) VR과 같은 새로운 영상기기 등장Ⅴ.결론Ⅰ. 서론올해 콘텐츠 업계의 가장 큰 이슈를 뽑으라면, 디즈니의 20세기 폭스 인수 사건이다. 디즈니 ... 했던 디즈니가 완전한 지식재산권을 소유하기 위해 인수에 나섰다는 설이 제일 많았다. 하지만, 사실 이번 디즈니의 폭스 인수사건에는 새로운 콘텐츠 플랫폼을 만들려는 디즈니의 큰 전략이 숨 ... 어있다.디즈니는 2018년부터 독자적인 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 만든다고 선언했다. 그로 인해, 내년부터는 OTT 시장에서의 절대 강자인 ‘넷플릭스’에서 제공되었던 디즈니 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 4차산업혁명 최근 자료 ppt
    모바일로 각각의 정보를 공유 , 통신하는 시점과 그 환경 모바일 (Mobile) 스마트폰 활용 핀테크 , 자율주행 등에 이용 4 차 산업혁명의 핵심기술 Part 1가상현실 (VR ... - 국내사례 Part 2 case 유형 연계 분야 사례 상세 내용 플랫폼 경제 숙박 공유 차량 공유 여행정보 공유 인공지능 차량공유 숙박공유 + 호스트 봇 트립어드바이저 + 딘딘 ... 추료로 활용하고 있다 . 빅데이터 도입사례분석 - 국내사례도입 사례 분석 - 해외사례 Part 2 ‘ 우버 (Uber) ’ 공유경제 기반 플랫폼의 성공사례로 평가되는 대표적인 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 컴퓨터교육과 학업계획서
    1. 자신의 학문적 지향저는 스토리텔링 기법을 활용한 초등학교 컴퓨터 교육 방법 연구, 부모, 교사, 자기 보고 및 VR 측정을 통해 학생들의 부주의, 과잉 행동 및 충동 ... 대 기반 추락 감지의 발전 연구, 프로그래밍 교육에서 학습자의 수준차이 식별을 위한 학습 데이터 수집에 관한 연구, 인공지능 교육 플랫폼 개발을 위한 기능 및 서비스 분석 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023학년도1학기 컴퓨터의이해(공통) - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    와 관련하여 신세계인터내셔날의 어그(UGG)에서는 메타버스 플랫폼인 제페토에 팝업스토어를 열어 하루 평균 6,000개의 어그 아바타용 아이템을 판매하였고, 팝업스토어 어그 월드에는 하루 ... 평균 5,000명의 제페토 이용자가 방문하였다.③ 패션 브랜드 라코스테는 메타버스 플랫폼 마인크래프트와 콜라보레이션을 진행하여 현실 세계에 구현된 가상 세계를 탐험해볼 수 있 ... 장치로서 오큘러스 리프트에 대해 알아보겠다. 오큘러스 리프트사진출처 : Tech Recipe (https://techrecipe.co.kr/posts/27894)“오큘러스는 VR
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 도출하시오.
    은 글로벌 스트리밍 플랫폼의 등장과 함께 한국 드라마와 영화는 더욱 광범위한 시청자층에 도달하게 되었으며, 이는 산업의 성장에 기여하였다. 2023년 기준으로 한국의 영상콘텐츠 수출액 ... 적으로 인기를 끌며, 한국 드라마의 글로벌화를 촉진하였다. 2023년 기준으로 한국 드라마는 넷플릭스, 아마존 프라임 등 글로벌 스트리밍 플랫폼을 통해 전 세계 190개국 이상에서 시청 ... 와의 파트너십을 통해 '오징어 게임'과 같은 콘텐츠는 글로벌 히트를 기록하며, 한국 콘텐츠의 인기를 극대화하였다. 2023년 기준으로 한국 콘텐츠는 OTT 플랫폼을 통해 전 세계
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 언택트 시대에서 변화된 여가활동의 다양한 모습을 살펴보고자 한다.
    하는 기업으로 도약하고 있으며, 상품 차별화와 인공지능을 활용한 디지털 플랫폼과 고객 서비스를 선보이고 있다. 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 확장현실 ... 말적 거리두기의 일환인 비대면과 비접촉의 의미로 더욱 확산된 용어이다. 언택트는 판매자가 소비자들과 직접적으로 대면하지 않으면서 상품이나 서비스를 제공하는 것으로 키오스크와 VR ... 노소 모두의 일상적인 모습이 되었고, 사람들이 많이 모이는 곳은 되도록 피해 개인적인 삶이나 가족 단위의 삶으로 중요성을 인식하게 되었다. 학교에 가지 않고도 온라인 플랫폼을 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통관리및소매경영
    속에서 향후 소매상 및 유통채널은 폭넓은 상품 카테고리, 효율적인 풀필먼트 역량, 다양한 멤버십 혜택, 부가 서비스(OTT 등) 등을 확보한 상위 플랫폼들의 시장 지배력이 더욱 ... 보다는 장기적인 관점에서 오프라인 소매상만의 강점을 강화할 필요가 있다.예를 들면, 인공지능(AI), 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 5G 통신, 그리고 3D 프린팅 등 새롭
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 기술과 연계한 창업계획서
    하고 있으며 다른 기업들도 호흡, 근전도, 심박 등을 측정하는 의류를 출시 중에 있습니다.7) 가상현실(VR : Virtual Reality)가상현실(Virtual Reality, VR ... 입니다. 블록체인은 분산처리와 암호화 기술을 동시에 적용해 높은 보안성을 확보하고 거래과정의 투명성과 신속성을 특징으로 합니다. 또한 블록체인 플랫폼을 사용하면 제 3자의 거래에 의존 ... 의무기록 운영시스템과 독립된 대량의 실시간 데이터 처리 기술을 갖춘 별도의 플랫폼이 전자의무기록시스템과 데이터를 주고받으며 임상의사결정지원서비스 형태로 간호를 포함한 의료진의 케어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    교과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 화 사회등에 센서를 장착할 수 있게 되었다. 네 번째, 대규모 분산 데이터 관리 기술의 발달로 센서 데이터 처리가 가능해졌다. 다섯 번째, 인공지능을 기반으로 하는 플랫폼 기술의 발달 ... 마이크로소프트가 공개한 홀로렌즈 AR 헤드셋으로 증강현실용 플랫폼으로서 눈앞에 비춰지는 현실 세계 위에 홀로그램 같은 영상을 배치하고, 제스처와 음성 인식 등을 이용한 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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2025년 10월 27일 월요일
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