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"VR플랫폼" 검색결과 461-480 / 1,815건

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    청소년 마약 중독의 원인과 문제점 및 해결책 레포트
    청소년 마약 중독의 원인과 문제점 및 해결 방안Ⅰ. 서론현대 사회에서 청소년 마약류 문제는 날로 심각해지고 있는 사회적 문제이다. 특히 최근에는 SNS와 온라인 플랫폼을 통한 ... - 중학생 연령대까지 확대- 학교 내 유통망 형성- 온라인 거래 플랫폼 다양화유통 특성- SNS, 메신저 앱을 통한 거래 증가- 암호화폐 사용으로 추적 회피- 택배, 배달 등을 통한 ... 사례 중심의 교육- 회복자 특강 프로그램- 또래 상담자 양성체험교육 강화- VR/AR 기술을 활용한 교육- 마약류 폐해 체험관 운영- 모의재판 체험 프로그램- 병원/재활시설 현장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.05
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    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 ‘Meta’와 세계를 뜻 ... 세계를 지칭하는 용어로 처음 등장했다. 기술의 발전도 메타버스 확산에 영향을 미쳤다. 5G 상용화와 함께 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있 ... 다.1) 외부에서 수집되는 개인정보 침해메타버스를 구축하는 플랫폼 기업은 서비스를 목적으로 다양한 개인정보를 수집 및 활용할 것이며, 이는 곧 메타버스 이용자의 일거수일투족이 감시
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 평생교육의 문제점과 개선점
    화되면서 디지털 격차는 자원에 쉽게 접근할 수 있는 계층과 그렇지 않은 계층 간의 격차를 확대시킬 위협을 받고 있다.온라인 학습 플랫폼의 출현은 교육을 민주화하여 개인이 전 세계 ... 을 습득할 수 있도록 하는 유연성을 제공한다.기술은 교육에 혁신을 가져왔고, 학습 경험을 강화하고 지식을 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 도구와 플랫폼을 제공했다. 기술을 평생 ... 교육에 신중하게 통합하는 것은 그것의 영향을 증폭시킬 수 있다. VR과 AR과 같은 몰입형 기술은 매력적이고 상호작용적인 학습 환경을 제공한다. 이러한 기술은 학습을 더 경험적이고
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.09.02
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    컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하시오.
    를 낳았다. 교육 분야에서도 디지털 혁신의 영향은 명백하다. 온라인 교육 플랫폼과 e-러닝 리소스의 활용은 학습의 접근성을 획기적으로 개선했다. 학생들은 전통적인 교실을 벗어나 ... 역할을 하였다. 또한, 소셜 미디어는 개인의 취미, 관심사, 의견을 공유하는 플랫폼으로 자리 잡으며 개인의 표현의 자유를 확장시켰다. 온라인 쇼핑의 보급은 구매 방식에 혁명 ... 의 디지털 전환교육 분야의 디지털 전환은 지난 몇 년 동안 급격히 가속화되었다. 온라인 교육 플랫폼의 확산과 원격 학습의 증가는 교육의 접근성을 획기적으로 개선하고, 학습 방식에 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
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    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    의 인터넷이 아닌 인공지능, 빅데이터 등을 활용한 이전보다 상당히 발전된 형태의 교육이 실현되었다. 지금까지의 빅데이터나 인공지능 교육이 플랫폼을 다양하게 활용할 수 있는 상태였 ... 을 전환하기 위해서 매우 중요한 과제라고 본다.최근 코로나로 인해 원격수업이 강화되면서 VR 시스템 방식의 원격수업도 활성화하자는 움직임도 일고 있다. VR 형식으로 원격수업을 구성 ... 한다면 좀 더 실감나고, 이해하기 쉽게 교육 프로그램이 구성될 것이다. 하지만 이렇게 VR을 이용해 기존 교과 내용 일부를 실감 교육으로 대체하려는 움직임이 일어난다 해도, 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 운영체제_운영체제(모바일, 자동차, PC 모두 포함)의 종류와 미래의 운영체제는 어떠한 기술이 적용될 것인지 그리고 미래의 운영체제 기술을 위해 각 기업들마다 어떤 노력들을 하고 있는지 조사하시오.
    데이터를 효율적으로 관리하고, 자원을 최적화할 수 있게 될 것이다. 예를 들어, 마이크로소프트의 Azure와 같은 클라우드 플랫폼은 이미 많은 기업들이 클라우드 기반의 업무 시스템 ... 을 개발하고 있다. 또한 구글은 자율주행차와 같은 새로운 플랫폼에서도 AI와 운영체제를 결합하려는 시도를 하고 있다.애플은 자사 기기 간의 통합성을 강화하는 데 중점을 두고 있 ... )를 통해 더욱 스마트한 사용자 경험을 제공하고 있다. 또한 애플은 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 기술을 운영체제에 통합하여 새로운 사용자 인터페이스를 개발하려는 노력을 기울이고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.04
  • 스마트관광,스마트관광도시,인천,개항장,스마트관광도시 인천,메타버스,XR 메타버스,인천e지
    지 서비스 개념도, 제공: 한국관광공사)빅데이터 분석이 중요한 시대인 만큼, 이 플랫폼 역시도 스마트하게 관광을 할 수 있도록 스마트 경험, 스마트 편의, 스마트 서비스, 스마트 플랫폼 ... 에는 무료 공공 와이파이가 제공되고 있으며, 어플리케이션을 통해 모든 관광 서비스를 하나에 플랫폼으로 편리한 관광을 할 수 있도록 제공한다. 또한 이 어플을 통해 인천시티투어버스 ... 째. 19세기 개항장과 첨단기술의 만남을 경험할 수 있는 공간 제공이다. 개항 이후, 130여 년의 근현대 역사를 VR, AR 과 같은 첨단 기술과 접목시켜 생생하게 체험할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.07
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    [레포트]포스트 코로나시대 대응을 위한 IT활용 사례 할인자료
    .1% 감소하게 되었다. 전 세계적인 이동제한과 판매 대리점 영업중단 사태까지 발생하면서 공급망의 붕괴라는 아주 부정적인 상황에 놓여있다.(3) IT를 활용한 극복1) VR기기 ... 에 VR 스토어 기능을 부각시키고 있다.대리점 직원은 VR안경을 고객에게 제공하고, VR안경을 착용한 고객에 원하는 자동차에 다가서면 차량의 세부사항이나 기능을 VR안경 ... 적인 마케팅수단이 아닌 주된 마케팅으로 활용한 부분을 확인할 수 있었다. 또한 VR기술을 마케팅 및 제품홍보에 활용도를 높임으로써 고전적인 대면 마케팅이 가져올 문제점을 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2021.10.20
  • 알리바바 시장 분석
    거래 플랫폼의 결제 시스템을 성호 연계하도록 함- 알리바바와 텐센트가 양분하고 있는 중국 전자상거래 시장을 개방하도록 중국 정부가 압박을 가하고 있어 향후 알리바바의 시장 점유 ... 화되면서 온라인을 통한 거래에 대한 신뢰성이 형성되고 있음- 해외에서도 알리바바 익스프레스를 활용하는 등 해외직구 활발함4) Technological- AR, VR 기술을 바탕 ... 는 알리바바이기 때문에 가장 인기가 좋음2) Weakness- 짝퉁에 대한 의심: 알리바바에의 C2C 플랫폼에서는 과거 짝퉁 제품들이 많이 판매된 적이 있음. 현재는 플랫폼 자체적으로 검열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    거나 간접적인 광고를 진행한다. 장점은 적은 자본으로 큰 효과를 볼 수 있다는 것이다.메타버스의 기술이 진행됨에 따라 광고 산업은 첨단 산업으로 이어질 것이며, VR이나 AR, AI ... 다. 첫째로는 전방위적인 미디어 플랫폼 서비스의 탄생이다. 코로나 19 팬데믹의 여파와 함께 미디어 매체 소비가 증가하였다. 특히 4G를 넘어 5G가 등장하고, 스마트폰 속도가 개선 ... 한 쇼핑 콘텐츠의 확대는 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비확대를 가져오고 있다.둘째는 개인화된 맞춤 콘텐츠이다. 많은 사람들이 이용하는 영상 플랫폼 넷플릭스, 음악 플랫폼 스포티파이, 숏
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
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    공무국외출장 결과보고서(CES,라스베가스,2023.1.3~1.10)
    , 저전력반도체, 신재생에너지가상발전소 등 전시△ hover gym(좁은공간 덤벨운동), excicle(실내VR자전거) , Crossfire(AR/VR 안경)△(Sony) 위 ... : PlayStation®VR2(PS VR2) 몰입감 넘치는 게이밍 컨트롤러아래: AFEELA. 소니-혼다 모빌리티 프로토타입○ Tech East - LVCC West Hall△ 왼쪽 ... 으로 큰 규모로 마련한 부스, 19개의 벤처기업 소개 개별 전시부스 포함 운영. 전면 LED 스크린 등을 통해 1조 펀드 기반의 벤처플랫폼 결실을 소개△ 비용제약으로 중앙쪽에 부스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.09 | 수정일 2024.04.11
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    e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    비즈니스다양한 테크놀로지의 발전으로 개인과 기업은 나날이 스마트한 생활 및 사업이 가능해 지고 있다. 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 드론, 3D프린터, AR, VR, 빅 ... 의 경해 부족한 교사의 수를 해결하기 위해 AI를 도입했다. 플랫폼 상에 학생들이 문제를 올리면 이와 답을 수차례 학습한 AI는 새로운 수학 문제를 3초 만에 풀어 풀이 과정과 답 ... 을 제시한다. 자연어 처리기술(NLP), 립러닝과 같은 최신 기술을 플랫폼 비즈니스에 접목한 예이며, 현재 여러 국가에서 하루 평균 500만개의 질문이 올라오고 있다고 한다.넷플릭스위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    진로 커리어로드맵 작성
    . 아르바이트 6. 인턴)- 대내활동: 학교 홈페이지 활용- 대외활동: 공모전, 인턴십, 정보 플랫폼 활용 ex)씽굿 캠퍼스몬 로콘 알리오플러스- 인턴십: 대기업 + 중견기업 + 공기업 ... - 커리어 로드맵 작성 3단계: 나에 대한 이해, 목표에 대한 정보, 목표에 대한 전략- 커리어 로드맵은 마치 VR을 보는 뇌에게 진로의 알고리즘을 심어 주는 것과 같다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.21
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    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론 ... 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 IoT와 AR, VR에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대한 의견을 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.1. 서론메타버스는 ‘메타(meta)’와 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실 ... 메타버스는 현재 다양한 분야에서 빠르게 확산되고 있다. 가장 두드러진 현상은 대기업과 스타트업 모두가 메타버스 플랫폼 구축 및 관련 기술 개발에 막대한 투자를 진행하고 있다는 점이 ... 에향상시키는 효과를 가져왔다.교육 분야에서도 메타버스는 큰 변화를 일으키고 있다. 코로나19 팬데믹 이후 원격 교육이 보편화되면서, 메타버스 플랫폼을 통한 가상 교실이 도입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    기술정보연구원(KISTI) 국가슈퍼컴퓨팅연구소의 TACHYON-II(SUN B6275) 등이 있다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.▲ 메타버스 게임 플랫폼 ... 었다. 메타버스가 활용된 가장 성공적 사례 가운데 하나로는 2006년 출시된 게임 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’를 꼽을 수 있다.③ 유저들은 로블록스가 호스트하는 서버에 자유 ... 지 않도록 함)▲ VR 기기 ‘오큘러스 퀘스트 2’ 양 측면의 기기는 손목에 착용 하는 컨트롤러 ‘오큘러스 터치’ 오늘날 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR), 증강
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼 ... 들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스가 자리잡고 있으며, 메타버스 산업의 주도권 확보를 위해 글로벌 ICT 기업은 XR 기기 및 메타버스 플랫폼 개발 ... 의 디지털 세상으로 볼 수 있다. 메타버스는 VR을 매개체로 활용하는 가상현실을 지향했기에 대중은 VR과 비슷한 느낌을 받을 수 있으나 메타버스는 경제적 실용성과 대중적 접근성을 고려
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
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    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    크래프트, 로블록스, 포트나이트 파티로얄, 제페토 등이 있다. 이들 중 성공한 소셜 게임의 특징은 첫째는 목적이 있었고, 둘째는 플랫폼의 역할을 해야하며, 셋째는 참여자도 수익을 볼 ... 한 메타버스의 3가지 성공요소의 첫번째는 수익화이다. 메타버스의 세계에서는 플랫폼을 제공한 회사들만 돈을 버는게 아니라, 개인도 수익을 벌 수 있어야 오래 지속될 수 있다. 두번 ... 버스 1.0단계: SNS를 기반으로 한 게임과 NFT를 기반으로 한 가상재화의 거래가 활발해진다. 메타버스 2.0단계: 소셜과 VR이 함께하는 시키다. 메타버스 3.0단계: 마지막
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
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    평생교육에서 원격교육의 중요성과 활성화방안 [원격교육,평생교육,원격,원거리]
    고, 정보통신기술(ICT)을 활용하여 교육이 이루어지는 학습 방식이다. 이는 온라인 플랫폼, 방송 매체, 인쇄물, 실시간 화상 강의, 가상현실(VR) 등의 다양한 매체를 활용하여 학습 ... 을 제 다양한 계층이 참여할 수 있다.다양한 매체 활용영상 강의, 온라인 토론, 실시간 화상 강의, 가상현실(VR) 등의 다양한 매체를 활용하여 학습 효과를 높일 수 있다.비용 절감 ... 기관은 원활한 원격교육을 위한 인터넷 속도 개선과 플랫폼 안정성 확보가 필수적이다. 또한, 학습자들이 다양한 디지털 장비와 소프트웨어를 손쉽게 사용할 수 있도록 기술 교육을 제공
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
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    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 소비가 증가했다. 넷째는 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 문화 콘텐츠가 등장했다. 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 이용한 체험형 콘텐츠나, 인공지능(AI ... 제작 및 생산 방식이 혁신되었다. 예전에는 영화, 음악, 출판물 등의 제작에 많은 비용과 시간이 소요되었지만, 현재는 디지털 도구와 플랫폼을 활용하여 비교적 저렴하고 빠르게 콘텐츠
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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