• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,238)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(411)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,701-6,720 / 7,238건

  • [학사논문]유비쿼터스 발전단계에 따른 IT업체의 대응전략
    ·······························································································3제1절 유비쿼터스의 이해 ... 연구의 필요성 및 목적을 명시한 후, 연구를 이해하기 위해 필요한 배경 지식들을 나열하였다. 이어서, 본 연구의 전제가 되는 기존 연구들을 분석하여 주요 내용을 고찰 하고, 이 ... 을 제시하고자 한다.다섯째, 결론 부분에서는 본 연구의 이론적 배경과 함께 이를 통해 도출한 주장을 요약, 정리하였다.제 1 장 이론적 고찰제 0 절 유비쿼터스의 이해0
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.17
  • [문화]한류열풍과 동북아시아권에 대한 영향과 향후 한국경제에 미치는 영향
    됨으로써 국가적 이미지가 고양됨.《 “대장금”방여시기에 맞춰 대만인들의 웰빙에 관한 관심이 고조되었고, 이에따라 한국 식품,음식철학 등에 대한인식이 개선됨》▶ 중 국? 문화적 이해도 증대 ... ≪ 한류로 인해 한중 양궁이 서로에 대한 이해가 더욱 깊어지고 있으며, 양국간의 인적, 물적 교류도 활발하게 진행됨≫≪ 한류 확산은 중국인의 한국인에 대한 이미지가 긍정적으로 바뀌 ... 콘텐츠 수출, 국가 이미지 제고등 직?간접 경제 효과를 2조원 이상 추산? 한국이라는 국가의 이미지 증대2002년 월드컵 이후 대외적으로 “한국”이라는 이름이 알려지기 시작했고, 최근
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.16
  • 폐인을 통해 본 사이버 문화
    게임이나 인터넷에 빠져 하루 종일 컴퓨터를 붙들고 살면서 다른 사회·경제적 활동은 거의 하지 않는 사람이라는 부정적인 의미로 쓰였다. 며칠씩 세수도 안한 채 컴퓨터 앞에 앉아 있 ... : 라면과 짜파게티 등 면류를 끼니로 삼는 것⇒ 폐인이라 칭해지는 이들은 앞서 말한 주침야활, 면식수햏이라는 두 개의 키워드로 이해할 수 있다.3)현실폐인과는 차별화 된 모습을 보임 ... 이나 또는 새로운 의견 등을 내는 답글과 리플 등을 작성함으로써 활발한 커뮤니케이션이 이루어졌다. 특히 리플 문화를 통하여 실시간 컨텐츠 생성해낸다.2) 새로운 언어의 등장사이버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.16
  • 21세기 여성의 미래와 직업
    .women-net.net/wknow/dic/)2004 여성 신직업 온라인 페스티벌 여성직업 100선[IT의 꿈]1. 컨텐츠 MD2. 몰 마스터(전자상거래디렉터)3. 컴퓨터 프로그래머4 ... . 웹 디자이너5. 게임전문가6. 모바일 전문가7. 디지털 영상 편집가8. 인터넷 보안 전문가9. CRM 전문가10.로봇 디자이너11.베타 테스터[예술의 혼]12. 사진작가13. 인 ... .women-net.net/wknow/dic/)웹디자이너 - 인터넷상의 홈페이지를 디자인하고, 웹사이트를 구축하는 등의 업무를 수행하는 직업으로, 인터넷의 기술과 문화의 흐름을 이해
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구 (교육공학과 졸업논문)
    스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구한양사이버대학교 교육공학과 졸업논문프로젝트연구자목 차 TOC \o "3-3" \h \z \u \t "제목 1,1,제목 2,2 ... 디바이스와 이러닝 신기술이 융합된 새로운 형태의 이러닝 콘텐츠 · 솔루션 · 서비스가 필요한 시점이다. 현 사이버대학에서도 출석인정 기반의 스마트러닝에 대한 시스템 도입이 이루어 지 ... 고 있다. 이와 같이 스마트폰의 사용확대는 스마트러닝에 대한 관심도 증가하고 있다. 본 연구과제는 스마트러닝에 대한 이해와, 스마트러닝에 대한 발전 방안을 제시 하고자 한다.연구
    논문 | 17페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.09.18
  • TTL광고분석(언론학부)
    를 통해 영화, 뮤직 비디오, 실시간 뉴스, TV프로그램 등의 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 프리미엄 서비스를 제공하는 ‘뉴 미디어’ 첨단 서비스 인 것이다. 손 안의 작은 영화관 ... 질문의 내용이 재미난 퍼즐게임 같아 무언가 채우고 싶은 욕구를 자아냈다.?정답을 주지 말라?,?원칙을 깨라?, 그리고 첫 시도된 모델 비공개?전략으로 20살이라는 분명하고 제한 ... 으로 이해된다. 1편에서 등장하는 어린 물고기는 아직 미성숙한 주인공을 상징하며 미성숙한 주인공은 어떠한 이성적 개념 없이 영양물(조개)을 먹는 것처럼 보인다. 또한 뱃속의 아기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [무역 경제]한일 FTA문화전망
    다.문화산업분야는 앞으로도 인터넷의 영향을 가장 많이 받을 수 있는 분야로 인터넷을 통하여 음악,영화,게임,방송,신문,잡지가 더 넓게 유통되고 확산될것이다.미국이 독점적 지위를 차지 ... 하였으나 이후 다소 감소하였고, 영국의 경우에는 1980년 15%에서 1998년 6%로 급락했다.영화, 음반, 게임산업 등으로 대표되는 문화산업은 이제 더 이상 여가활용과 취미활동 ... 다. 따라서 소니(SONY)등 대기업을 중심으로 글로벌화를 추진하고 있다. 또한 세계시장에서 경쟁력을 보유하고 있는 애니메이션, 가정용 게임을 중심으로 시장 진출을 꾀하고있다.모노노케
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • 프랜차이즈영화
    콘텐츠를 다양한 매체로 팔겠다는 전략이 보인다. 거대한 한 회사가 만든 컨텐츠를 자회사의 통신망을 통해 독점적으로 보여주게 되고 또한 부적절하게 계열회사와 사용료, 기간등을 체결 ... 요금, Place는 배급과 상영, Promotion은 선전광고 전략의 프로모션으로 이해할 수 있다.프랜차이즈 영화는 영화라는 상품성을 극대화시켜 최대한의 이윤을 추구한다. 엄청난 ... 을 가지고 있다. 예를 들어 스타워즈 같은 경우 영화가 성공하면서 방송 및 비디오, 출판, 게임등 추가로 사업을 전개하였고 시리즈가 계속되면서 캐릭터 산업에서 소비자 만족을 창출
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
  • 온라인 학습
    하는 형태이다. 학습자의 동기와 효과를 높힐 수 있는 컴퓨터 보조학습 형태로 학습자의 능동적인 참여를 조장 할 수 있다.(라) 교수게임형(Instruction Games)학습을 쉽 ... 고 흥미 있게 만들면서 지식의 습득을 돕고 학습동기를 유발, 유지시킨다. 게임에는 언제나 이미 정해진 규칙과 그 규칙 내에서 달성해야 할 목적과 도전감이 있는 흥미의 요소 등이 포함 ... 되어 있다. 교수게임형의 장점으로는 어떤 특정한 지식의 종류에 국한되지 않고 사실, 원리, 과정, 역동적 관계, 기술, 태도 등의 학습에 사용 될 수 있다.나. 컴퓨터 매개통신체제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [사회과학]된장녀 논란의 배경과 그 실체
    장녀 논란. 별 것 아닐 수 있는 한 마디 발언으로 된장녀가 된 여배우가 출연한 영화가 흥행에 참패했다는 이야기에서부터 된장녀 키우기 게임의 유행까지. 된장녀 논란은 실로 인터넷 ... 커뮤니티로 알려진 곳이다. 그 곳 문화를 알지 못하고는 현재 발생하는 인터넷상의 된장녀 논란을 잘 이해하기 어렵다. 소위 된장녀 라는 신조어는 문화 경험이 전무한 오타쿠 은둔형 외톨 ... 뒤, 고추장남, 된장남, 머슴남 등의 다양한 파생어들이 나타나기 시작했다. 일련의 된장녀 관련 콘텐츠들이 보여주는 조롱과 배반의 화법은, 이 낯선 신조어가 특정 소비취향을 가진
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • [신문방송] 컴퓨터 발달에 따른 방송기술의 변화
    {컴퓨터 발달에 따른 방송기술의 변화교과명 : 컴퓨터의 이해교수명 : 김호성 선생님소 속 : 고려대학교 문과대학 국어국문학과성 명 : 김태훈1. 서론{ - Open Cyber ... 들이 인터넷 데이터방 송을 실시하고 있으며 우리 나라의 경우 MBC가 97년부터 서비스를 제공하고 있다. 미국의 경우 넷 채널사가 97년부터 서비스를 제공하다가 가입자 확보와 방송컨텐트 ... 사용은 물론 다양한 멀티미디어 컨텐츠 를 이용할 수 있도록 한 것이다. 또한 기존의 케이블TV 컨텐츠뿐만 아니라 기존의 국내 방송사, 신 문사 등과 제휴관계를 맺고 내용을 제공
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • 인터넷 방송
    , 한고은, 송강호, 문성근, 이미숙, 최민식, 김석훈, 안성 기 등개국일 : 2000. 7. 22주요컨텐트 : 영화, 애니메이션, 게임 등이 밖에도 증권, 의료, 애완동물, 게임 ... 씩 흘러서 연속되어 나온다는 개념으로 이해할 수 있다. 동영상 파일은 동시에 파일 전체를 보는 것이 아니라,시간의 흐름에 따라 해당 분량만큼을 조금씩 보게 된다. 동영상 파일의 용량이 크 ... 으로 KBS가 '가요 Top10'을 서비스하기 시작했으며 다음해인 1996년에 2월에 MBC가 그 뒤를 이었으며 SBS와 EBS가 가세하게 되었다. 그 뒤 다양한 컨텐츠를 갖
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.23
  • [경영]삼성과 소니의 엇갈린 희비 - 삼성과 소니의 전략비교
    를 극대화 시킬 수 있었다. 이러한 노력의 결과 소니는 라디오, TV, 오디오 등 하드웨어를 생산하는 가전업체에서 음악, 영화, 게임 등 각종 소프트웨어와 콘텐츠를 보유한 종합 ... 부장을 미래의 경영자로 육성할 수 있다'는 교육효과가 자주 지적되었다. 그러나 사업부제로는 대차대조표를 이해하고 장기적인 비전을 바탕으로 경영자원을 투입해야 하는, 경영자에게 절대 ... 임원으로 취임해 경영에 전념했다. 또한 전자를 필두로 음악, 영화 , 게임 사업을 포함하는 소니의 방대한 사업을 독립회사 성격의 컴퍼니로 재조직했는데, 각 컴퍼니들은 자율적인
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 체육에 대한 정부 개입 논리
    체육에 대한 정부 개입 논리2004. 05. 11. 10조Contents• 스포츠가 정치에 미치는 영향 • 스포츠의 정치적 순기능과 역기능 • 국제 대회의 정치적 이용 사례 2 ... 국제 대회의 정치적 이용 사례3.반쪽 대회올림픽 냉전제 24회 로스엔젤레스 올림픽(1984)스포츠와 정치의 관계국제 대회의 정치적 이용 사례3.제 4회 자카르타 아시안게임(1962 ... 10%- 지방세 2.5%-공익사업70%- 고객 10%- 지방재정 충당세금 2%- 농어촌 특별세 6%- 교육세스포츠 산업에 대한 정부개입의 논리1.경주산업 을 스포츠 로서의 이해2
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [마케팅] 웹사이트분석 (해태제과 , 마케팅커뮤니케이션측면)
    았다.. 인터넷을 전체 마케팅 전략에서 어떤 목적/위상으로 활용하고 있는가 ?. 브랜드(제품)에 대한 인지·이해·정보제공, 고객 참여유도 및 판매, 고객대응 및 사 후관리 등 고객 ... 브랜드를 정확히 나타내고 고객들로 하여금 쉽게 기억하게 해 주며 다양한 이벤트({크아크아, {부라보 세상의 모든 사랑 페스티발, {우리집 행복만두 찾기등) 및 후원행사 ({게임챔프 ... ) : 고객대응 및 고객과의 상호작용측면. {고객상담실 컨텐츠를 통해 고객과의 직접적인 커뮤니케이션을 꾀하고 있으며 직접적 즉각적인 활동으로 소비자에게 만족을 주고 있다.- 고객
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [마케팅]SK Telecom 의 TTL 마케팅 성공사례
    을 목에걸고 쓰는 목걸이 폰 등이 유행처럼 번지고 있다. 30~40대의 이른바 "386세대"들은 이해하지 못 할 일들이다.젊은이들의 휴대폰 이용이 지나친 점을 꼬집어 "휴대폰중독"이 ... 살의 011"이란 캐치프레이즈를 내세운 새로운 이동전화 브랜드 "TTL"을 만들어 냈다.이 서비스는 통화요금부터 단말기 색상과 디자인 휴대폰으로 이용하는 인터넷 사이트콘텐츠 ... ●캠퍼스나침반 : 사이트이용안내, 회원가입, 포인트관리●TTL Academy : 게임, 퀴즈, 아이디어의 3개 단과대로 구성최대 3개과를 선택하여 활동●클럽TTL : 동호회 및
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [마케팅]국제마케팅 사례 레포트
    에 한국을 주도적으로 참여시키고 있다”며 “코크플레이에 포함된 온라인 게임 등 국내 콘텐츠들도 가세할 계획으로, 문화 수출과 외화 획득에 큰 기여가 예상된다” 고 말했다.다국적 기업 ... ? 목차 ?제 1장 국제마케팅의 이해와 발전단계1. 국제마케팅의 개념2. 마케팅의 개념3. 국제마케팅과 국내마케팅의 차이4. 국제마케팅에 대한 태도5. 국제마케팅의 발전 형태제 ... . 글로벌 제품관리의 추가 고려 요소5. 글로벌 전략의 상황 분석표6. 국제 산업재 마케팅제 1장 국제마케팅의 이해와 발전단계1. 국제마케팅의 개념국제마케팅은 한마디로 말하면 국제기업
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.20
  • [생활]인터넷 중독
    오해와 행위중독에 대한 이해부족에서 비롯되고 있다. 인터넷 중독은 순간적이며 단기적인 현상이 아니라 점진적이고 지속적인 치료의 대상임에 대한 인식의 부족이다.인터넷 중독의 원인첫 번 ... 거나 현실 세계에의 의사 소통의 비효율성, 혹은 실패를 경험했던 사람들에게 가장 중요한 보상수단의 하나가 되는 것이다두 번째는 게임의 경우 중독성이 있고 사람들에게 내재된 공격 ... 하고도 사귈 수 있다.인터넷 공간에서 다양한 사람들과 대화를 할 수 있고 가족 같은 친밀감을 얻을 수 있다.3) 인터넷은 재미있다.인터넷 상의 콘텐츠는 상업적 목적에서 만들어졌
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.21
  • [정보통신] 텔레매틱스서비스와 모바일서비스의 비교분석
    뱅킹-모바일 게임-모바일 비즈니스-모바일 영화-이메일 등 각종 서비스정보통신센터터(텔레매틱스 사업자)-생활관련 서비스-교통관련 서비스-전자상거래&주식거래-뉴스, 스포츠 같은 각종 ... 정보 서비스3.실행되고 있는 서비스들...ⅰ)Telematics Service다음의 내용은 이해를 돕기 위해 실제로 현대차에서 제공하고 있는 Telematics Service인 ... 정책개발 및 컨텐츠 개발이 필요하다. 텔레매틱스의 기술적인 주요 Issue로는 차량사용자와 이동무선통신 사용자 사이의 큰 격차해소, 안전한 운전보장, 저 비용 고 신뢰도제공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 지식정보화시대의 문화산업
    을 타고 우후죽순으로 등장, 150여개로 급증했다.( 박내선기자 nsun@chosun.com )조선일보 4월26일자[폭발하는 게임산업] 콘텐츠 개발-수출 열기엔씨소프트는 온라인게임 ... 로 약 30%의 성장세를 보였다. 최근에는 게임수출은 물론, 마이크로소프트와 소니 등의 가정용 게임기에 들어갈 콘텐츠 개발에 참여하는 업체도 늘고 있다.올 1월부터 중국에서 서비스를 했다. ... 의 정의문화산업은 일반적으로 '문화예술을 상품화하여 생산·소비시키는 산업'이란 개념으로 이해할 수 있다.*「문화예술진흥법」은 문화산업을 '문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 21일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감