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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,661-6,680 / 7,238건

  • [한류열풍][한류][한류스타][문화상품]한류열풍의 영향과 한류열풍의 위기 및 한류열풍의 지속, 확산 방안(문화전쟁과 한류, 중국에서의 한류, 한류열풍의 긍정적인 영향, 한류의 위기, 한류 경향과 지속 확산방안)
    에 양국이 문화방면에서 더 광범위하고 심도 깊은 교류를 진행할 때만이 한국의 음악문화에 대한 중국인들의 이해도 깊어질 것이다. 중국과 한국의 인접해 있으며, 유구한 문화교류의 역사를 갖 ... 지속적이고 우호적인 상징네트워크가 깔려 있는 곳은 태국이다.3 동남아 한류의 형태는 영화, TV 드라마, 대중음악 뿐 아니라 온라인 게임과 한국어 교육에 이르기까지 그 형태가 다양 ... 고 있는 디지털 콘텐츠 산업은 베트남이 가장 낙후되어 있지만 베트남의 경제발전 속도 등을 감안할 때 수출시장 베트남에 대해 꾸준한 관심을 가져야 할 것이다.한국어 교육은 활발히 진행
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.18
  • A+ [국제경영학] LG휴대폰사업개요
    Contents...LG휴대폰 사업개요1.기업역사2. 생산제품 종류3. 휴대폰 사업부 목표전체 휴대폰 산업 외부환경 분석1. 휴대폰 산업의 기술흐름2. 휴대폰 산업에서의 경쟁3 ... 겸용 IMT2000폰 개발2004 세계최초 지상파 DMB폰 개발2. 생산제품 종류카메라폰캠코더폰WCDMA폰PDA폰IMT2000폰위성DMB폰3D 입체게임폰뮤직폰3. 휴대폰 사업부 ... 측면 에서의 강점. 오랜 휴대폰 사업 경험을 통해 지역별, 국가별로 복잡다양한 이동통 신 환경에 대해 폭넓게 이해하고 있음. 또한 강력한 브랜드력과 유통기반을 확보 하고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [서평]이어령 `문화코드` 서평
    성을 지닌 혼재된 문화 속에서 발전해왔으며 대중들은 문화 자체의 속성 즉 코드의 해석을 통한 이해보다는 문화의 완연한 겉 표면이라고 볼 수 있는 외적 콘텐츠에 관심을 기울여 온 것 ... 잡고 있는 반면에 게임을 응원하기 위한 축구속의 서포터스로서 역동성을 나타내기 위한 기호로서의 악마는 두려움이라는 요소가 배재되고 신선함이 담겨져 있다.셋째, 차갑고 일부의 공간이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.02
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    게 자신의 생각과 판단으로 다양한 게임의 재미를 느낄 수 있다. 스타크래프트는 두뇌 게임이다. 그리고 빠른 판단력이 중요하다. 스타크래프트를 제대로 하기 위해선 종족의 특성을 이해 ... 에서 승리하지 못한다. 스타는 단순한 게임이다. 새로운 문화 장르인 E-Sport를 연 문화 콘텐츠 중 하나이다. 프로 야구나 축구를 보면 목표는 단순하다. 목표는 점수를 상대팀 ... 스타크레프트의 경제학-경제학적 관점에서 게임산업 분석-. 목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 게임소개2. 현재 시장의 상태3. 스타 크래프트의 인기 요인1) 게임 내적 측면 - 스타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영,]블루오션전략에 대한 평가와 나의 블루오션 전략
    였다. 그러나 이제품은 너무나 기능이 많아 그 상용법을 이해하기가 어려웠다. 매력적인 컨텐츠 소프트웨어도 없었다. 그래서 이 기기는 이론적으로 거의 모든 게 가능했으나 고객은 굳이 ... 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 따라서 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 하지만 아쉽게도 블루오션은 항해지도에 잘 나타나 있지 않다. 지난 20년간 ... 화하고 유효하게 만들기 위해서는 효과적인 전략적 시퀀스가 요구된다. 올바른 전략적 순서와 그 순서상의 주요 기준에 따라 블루오션 아이디어를 평가하는 방법을 이해하면 비즈니스 모델 리스크
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [자기소개서]차별화에 중점을 둔 자기소개서
    으로 인터넷을 접하고 친구들과 모여 웹으로 게임을 만들 수 없을까 하는 생각을 실천하려 했으나 진학문제로 그만두게 된적이 있었습니다.통신병으로 복무한 군시절에는 사단 전산병으로 차출 ... 여 컴퓨터 프로그램의 로직을 이해하는데 많은 도움이 되었습니다.대학 졸업후 프로그래머로서 취업을 하기 위한 교두보로서 극동IT직업전문학교를 선택하여 3D 웹개발자 6개월 과정을 수료 ... 을 채우고자 관련서적등을 통하여 안목을 넓히고 많은 사이트를 벤치마킹하고 있습니다.비전내용매크로한전략 마인드장기적인 계획으로 웹프로그램, 웹디자인 그리고 컨텐츠 개발등에 관련된 실무경험
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.02
  • [마케팅]리니지와 마케팅
    이 뒤집어 지는 순간에 온라인 게임의 시장을 선점한 효과를 톡톡히 누리고 있는 것이다.문화 시장에서의 인기와 그로인한 경제적 가치가 콘텐츠의 질적 우위를 설명하는 법은 아니다.보아 ... 들을 그렇게끔 유도한 제작사측에서 무성의한 태도로 일관하는것 부터 이해가 잘 가지 않는다.물론 그 온라인 게임의 그 엄청나고 방대한 시스템을 컨트롤한다는 것 자체가 쉽지 않은 것인지 ... ------------------------------------------------------------@ 리니지의 성공요인은 무엇인가?기존의 개인용 패키지 게임에 비하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.09
  • 2007 한국영화 발전을위한 한국영화의 다양성과 확보방안
    같은 마인드를 가지고 있는 것이 문제다. 최근 조사에 따르면 국민 레저 활동 중에서 문화활동으로 칠 만한 것은 7위에 오른 영화감상밖에 없다. 나머지는 TV, 게임, 수다 등이 ... , 멀티플렉스에 사회적 역할을 부과하는 것이라고 이해하면 좋을 것 같다.(5). 지역 공공상영관 가능성 있다관객을 다양성 영화로 유인하는 것이 중요하고, 멀티플렉스를 적극적으로 이용해야 한다 ... 다. 현재 예술영화 전용관이 21개관이다. 문제는 여기서 상영하는 영화들, 즉 거점극장의 라이브러리를 확보하고, 그 콘텐츠가 전용관을 타고 움직이게 만들어야 한다는 것이다. 단순히
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [MIS]유비쿼터스 IT 혁명에 대한 보고서
    안내, 교통 및 생활정보, 게임 등을 운전자에게 실시간으로 제공하여 더 이상 자동차는 하나의 유리된 공간이 아니라 네트웍의 연장선에 자리잡게 된다. 또한 자동차 각 부위의 실시간 ... 기술뿐 아니라 이를 기반으로한 각종컨텐츠 개발 사업에도 그 파급 효과를 미치고 있다.텔레매틱스 기술자체가 여러기술의 총체(자동차, 무선통신, 네트워킹 등)이며 관련 컨텐츠(GPS ... 가 사람들의 인지하지 못하는 사이에 훌륭한 비서 역할을 해내게 한다는 것이다. 퍼베이시브 컴퓨팅을 이용한 비즈니스는 무선결제 시스템에서부터 광대역 고속 온라인 게임과 같은 새로운 형태
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.15
  • [멀티미디어] 멀티미디어 컨텐츠
    는 산업을 말한다. 대표적인 컨텐츠 산업으로는 인터넷 광고, 인터넷 방송, 인터넷 서점, 그리고 인터넷을 통한 가상대학 등 이 있다.2. 인터넷 백서 :인터넷은 새로운 콘텐츠 미디어이 ... 다. 전세계를 커버하고 24시간 사용자들과 커뮤니케이션할 수 있으며, 국경과 인종, 사상을 뛰어넘어 하나의 주제를 지닌 컨텐츠를 공유할 수 있다.멀티미디어 콘텐츠는 정보콘텐츠 가운데 ... 를 개발, 제작하거나 이를 유통, 판매하는 산업을 지칭된다. 멀티미디어콘텐츠의 예로는 CG/VR, 디지털소스, 사이버캐릭터, 온라인게임, 첨단 디지털영상, 디지털 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [마케팅론] 마케팅 촉진전략
    으로 제공하는 대부분의 웹컨텐츠가 PR이다. 인터 넷에 있어서 PR이란 특정기업이나 그 브랜드에 대한 호의를 확보하기 위한 컨텐츠인 것이다.2) 이해관계자에 대한 온라인 PR ... 의 컨텐츠{이해관계자온라인 컨텐츠이해관계자온라인 컨텐츠주주재무상황 보고서증권거래소 보고경영간부 인사 보고기업활동소비자와 바이어온라인 이벤트회사·상품 설명서점포 위치감사장고객서비스 활동 ... 광고스폰서 콘텐츠라고 하여 스폰서하고 있는 사이트 내에서 자사를 소개하는 페이지나 일부 섹션에 대하여 독점적인 광고가 이루어지는 것배너광고타사의 웹사이트 내에 자사에 대한 간략
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.03
  • [마케팅]라네즈의 마케팅 전략 분석
    라네즈 마케팅 전략Contents of Marketing기업분석 태평양 기업소개 LANEIGE 소개 산업분석 환경분석 산업매력도 분석 국내 화장품 시장동향 마케팅분석 4P's분석 ... 라이프사이클의 효율적 • 관리 • 신제품 출시로 유행 선도 •가격에 대비 품질 우수SWOTSOWOSTWT마케팅분석Contents of PromotionIMC 관리 광고 판매촉진 – 체험 ... 과 맑고 깨끗한 브랜드 이미지 형성 : SYNERGY 효과판매촉진 체험 마케팅변덕스런 소비자를 이해하려는 노력  체험마케팅 도입체험마케팅 슈미트 교수의 이론디 아모레이벤트뷰티 캠프
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 한국의 대중문화-한류문화를 중심으로
    상품의 생산, 유통, 소비와 관련된 산업’이라고 상당히 포괄적으로 정의하고 있다. 문화산업진흥기본법에 의하면 우선 영화, 음반, 비디오, 애니메이션, 출판, 게임소프트웨어, 방송 ... 한 발전에 따라 과거에는 개념조차 없었던 멀티미디어 컨텐츠도 문화산업의 범위에 포함된다.최근 문화산업의 중요성에 대한 사회적 관심이 증폭된 이유 중의 하나는 ‘문화는 곧 돈’이 ... 의 시퀀스를 놓쳤다고 해도 전체적인 이야기의 흐름을 이해하는 데 별 어려움이 없으며”) 등장인물들 간의 대화 양이 극소화되는 대신 이미지와 음악이 결합된 뮤직비디오적 영상이 큰 비중
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • [사회과학]매스미디어의 이해
    매스미디어란?1) 직업적으로 전문성이 있는 전달자에 의해 작성된 콘텐츠가 전달됨전문적인 전달자 : 작가, 기자, PD, 아나운서, 방송기술자2) 시간과 공간을 극복하여 정보 ... )의 개발 (1997년)→ 4.7GB의 저장능력 (CD롬의 7배)2. 신문의 이해- 우리나라 신문의 현황 : P.221중앙 종합 일간신문 : 조,중,동의 설명경제신문외국어 신문문화 ... )특무외근기자 : 부산 아시아 게임 특별 취재반, 북한 미녀 응원단- 편집기자 : 내근기자라고 함.각 부에서 들어오는 원고를 절리하여 가장 중요한 뉴스 가치를 결정하고 그날의 지면
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 쇼핑몰활성화 지원사업 분석
    의 핵심노하우♠문병국 대표/ 아우어타운 대표서론: 불리한 게임에서 어떻게 이길 것인가?발제 : 쇼핑몰 운영에 대한 10가지 편견과 정확한 이해결론 : 쇼핑몰 운영의 6가지 핵심 성공요소 ... 주얼리쇼핑몰 골드버그쇼핑몰 성공요인쇼핑몰 운영 체크리스트쇼핑몰 디자인전략 체크쇼핑몰 카피전략 체크쇼핑몰 상품설명전략 체크쇼핑몰 가격전략 체크쇼핑몰 게시판전략 체크쇼핑몰 컨텐츠
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.04
  • [영어교육] 영어교재분석
    의 내용 구성 : Work ZoneB단계CommentBandi English 교재는 크게 보았을 때는 컨텐츠 기반(Content-besed) 교수법을 사용하여 주제 중심으로 이루어져 있 ... 았음. A단계는 유아들이 언어를 이해하기 쉽게 짧은 문장으로 기술해 놓았으며 B단계는 A단계에 비해 비교적 긴 문장 으로 기술해 놓았음..Theme book의 내용 구성 : Just do ... 있는 내용들이 많은 편이 아니며 Theme book은 금방 업그레이드 되는 반면 파닉스, 노래, 게임, 등은 그 동안 제작 되었던 것을 오래도록 사용하고 있으며 새로운 내용
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.14
  • 유비쿼터스 환경에 따른 광고매체의 변화
    에게 전달하는 커뮤니케이션 채널을 말하는 것이다. 광고주의 메시지 전달자라는 표현이 더 쉽게 이해될 것이다. 광고주의 메시지를 전달하는 매체는 제품이나 서비스를 그것을 구매하고자 하 ... 은드 네트워크 기반을 갖는다.둘째. 대형범용 컴퓨터나 PC 뿐만 아니라 휴대폰, PDA, 게임기, 카네비게이션, 디지털TV, 정보가전, 웹 카메라, 물체에 부착한 전자태그 ... (Electronic-Tag)등 각종 정보기기나 센서가 IP등 프로토콜을 이용해 서로 연결된 상태가 된다.셋째. 문자?숫자, 정지영상뿐 아니라 동영상이나 음성을 가진 컨텐츠 이용자의 수요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [경영]유비쿼터스와 RFID
    는다.② 대형범용컴퓨터나 PC뿐만 아니라 휴대폰, PDA, 게임기, 자동차 내비게이션, 디지털TV, 정보가전, 웹카메라, 물체에 부착한 전자태그 등 각종 정보기기나 센서가 IP 등 프로토콜 ... 을 이용해 서로 연결된 상태가 된다.③ 문자ㆍ숫자, 정지영상뿐 아니라 동영상이나 음성을 가진 콘텐츠, 이용자의 수요에 맞춘 솔루션, 안전한 정보의 송수신, 전자상거래가 가능 ... 하면서도 효율적인 학습도구를 제공한다. 숫자, 사물 등에 대한 개념을 이해하기 시작하는 어린이들을 대상으로 사물에 갖가지 센서 및 칩을 내장하여 장난감처럼 가지고 놀다 보면 소리, 빛
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.12
  • [미디어] 미디어 글쓰기의 언론윤리와 취재관행
    미디어 글쓰기의 제반 문제 -언론윤리와 취재관행Contents언론윤리와 언론통제요인게이트키핑 (Gatekeeping)엠바고 (Embargo)오프더레코드 (off the ... 을 내보조승희의 유가족도 또 다른 피해자인데, '조승희라는 인물을 이해하기 위한 한 방법'이라는 이유로, 또 이미 미국 언론이 그렇게 보도했다는 이유로 조선일보 등이 조승희 누나의 실명 ... 적인 공방은 진실게임을 방불케 할 정도로 뜨겁게 전개됐다. (오마이뉴스 2004년 2월 17일자 기사 중에서)언론윤리게이트키핑엠바고오프더레코드1오프더레코드의 정의기사화하지 말 것
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.27
  • [영어교육]중등 임용고사 - 전공 영어 교육론 서브노트 (2) -TBP,PLLT
    큰 특징< Comprehension Approach >> 표현 능력보다 이해 능력이 선행학습 되어야 함을 강조5. Total Physical Response6. Natural ... Teaching11. Task-based Instruction : 언어학습을 따로 하지 않고 task를 주고 activity한다.12. Content-based : academic ... the use of conversations, games, and skits. Mechanistic practice is avoided. As students begin the c
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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