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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,721-6,740 / 7,238건

  • 지적재산권을 이용한 기업의 자본조달 방법
    ] 문화산업진흥기금 기술담보대출 절차[그림 2 - 4] 증권화 구조[그림 3 - 1] 핀 체인지가 참가한 특허권의 증권화 형태[그림 3 - 2] 게임펀드‘ときめきMemorial ... 화를 통한 조달자본규모가 크지 않은 중소업체들에게서 수요가 많이 존재하나 SPC설립 및 여러 이해관계자의 관여 등 절차상의 복잡성으로 인하여 조달비용이 커지는 단점 또한 존재하며 이 ... 적인 형태의 자금조달 사례는 2000년부터 도입된 것으로 파악된다. 일본 콘텐츠산업의 경우 소수 유통 및 업계 관련 대기업의 출자를 바탕으로 제작자금을 조달하는 제작위원회의 방식
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [독서 국어교육]독서지도에 관한 고찰
    , 프랑스, 일본 등의 선진국들은 문맹퇴치 차원에서 진행되어 온 국민독서 캠페인을 재정비해 문화력(Culture power) 증진 운동의 차원으로 전환했다. 책이 영화, 게임, 캐릭터 ... , 애니메이션 등 콘텐츠 산업의 원동력으로 인식되면서 출판산업 육성을 위한 정책도 광범위하게 펼쳐지고 있다. 그러나 우리나라의 경우는 독서의 중요성과 필요성에 대해서는 모두가 공감 ... 들이 실제의 텍스트를 이해하는 데 빈번하게 적용할 수 있는 핵심적인 독서 전략을 중심으로 독서지도를 해 나갈 필요가 있다.둘째, 독서교육을 활성화하기 위해서는 독서지도의 과정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [경영] 코피티션
    가 처졌다.그런데...한 장 한 장 넘겨가면서 점차 책의 내용에 빠져 들게 되었다.저자의 설명이 쉬울뿐더러 여러 가지 사례를 들어 가며 독자를 이해시키고 있음에 마지막장을 읽고 난 ... 는 40원을 가져 갈 수밖에 없다. 상대가 이득을 보면 나는 그만큼을 손해보게 된다는 것, 이를 제로섬 게임이라 한다.그런데 이렇게 너는 얼마 나는 얼마로 결론지어지지 않을 때가 있 ... 어간다는 얘기다.저자는 이처럼 이 세상 모든 일은 제로섬 게임이 아니라 운용만 잘하면 누이좋고 매부좋은 win-win 게임이 될 수 있다는 관점에서 코피티션이란 개념을 설명하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • 한경WOWTV 기업분석
    %국내 웹 캐스팅 컨텐츠의 장르연예 8.300%문화/예술/생활 3.700%음악 64.500%오락/게임 0.500%건강/의학 0.700%뉴스/경제/스포츠 6.300%교육 0.400 ... %영화 9.700%기타 5.900%..PAGE:11국내 인터넷방송 컨텐츠의 장르종합방송문화/예술/생활음악연예/모임/게임건강/의학개인 매니아교육기타0.2070.080.2350.0610 ... %기타 22.600%국내 웹 캐스팅 컨텐츠의 장르연예 8.300%문화/예술/생활 3.700%음악 64.500%오락/게임 0.500%건강/의학 0.700%뉴스/경제/스포츠 6.300
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • [마케팅]국제마케팅 사례 레포트
    에 한국을 주도적으로 참여시키고 있다”며 “코크플레이에 포함된 온라인 게임 등 국내 콘텐츠들도 가세할 계획으로, 문화 수출과 외화 획득에 큰 기여가 예상된다” 고 말했다.다국적 기업 ... ? 목차 ?제 1장 국제마케팅의 이해와 발전단계1. 국제마케팅의 개념2. 마케팅의 개념3. 국제마케팅과 국내마케팅의 차이4. 국제마케팅에 대한 태도5. 국제마케팅의 발전 형태제 ... . 글로벌 제품관리의 추가 고려 요소5. 글로벌 전략의 상황 분석표6. 국제 산업재 마케팅제 1장 국제마케팅의 이해와 발전단계1. 국제마케팅의 개념국제마케팅은 한마디로 말하면 국제기업
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.20
  • 지식정보화시대의 문화산업
    을 타고 우후죽순으로 등장, 150여개로 급증했다.( 박내선기자 nsun@chosun.com )조선일보 4월26일자[폭발하는 게임산업] 콘텐츠 개발-수출 열기엔씨소프트는 온라인게임 ... 로 약 30%의 성장세를 보였다. 최근에는 게임수출은 물론, 마이크로소프트와 소니 등의 가정용 게임기에 들어갈 콘텐츠 개발에 참여하는 업체도 늘고 있다.올 1월부터 중국에서 서비스를 했다. ... 의 정의문화산업은 일반적으로 '문화예술을 상품화하여 생산·소비시키는 산업'이란 개념으로 이해할 수 있다.*「문화예술진흥법」은 문화산업을 '문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 게임중독증
    냉철하게 이해하고 수정하기를 바라는 목표의식을 뚜렷히 가지는 마음자짐이 중요하다.게임시간을 줄여나가기위한 대체방법은 여러 가지 있다.활동하는 시간을 늘려라!즉 스포츠를 즐기는 것이 ... 는 현재상태에 대한 정보가 필요하다. 그것을 위해 기초자료를 수집한다. 어떠한 컨텐츠에 몰두하고 있는지를 먼저 파악한다. 게임의 중독은 그 정도에 따라 좋고 나쁨을 구별할수 있다.어떠 ... 게임중독증최근들어 어린아이에서 어른에 이르기까지 인터넷중독이나 게임중독증에 빠진 이들이 늘고 있습니다.특히 최근에 나오는 컴퓨터게임은 사람과 사람간의 게임이기 때문에 다양한 전술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • [마케팅]SK Telecom 의 TTL 마케팅 성공사례
    을 목에걸고 쓰는 목걸이 폰 등이 유행처럼 번지고 있다. 30~40대의 이른바 "386세대"들은 이해하지 못 할 일들이다.젊은이들의 휴대폰 이용이 지나친 점을 꼬집어 "휴대폰중독"이 ... 살의 011"이란 캐치프레이즈를 내세운 새로운 이동전화 브랜드 "TTL"을 만들어 냈다.이 서비스는 통화요금부터 단말기 색상과 디자인 휴대폰으로 이용하는 인터넷 사이트콘텐츠 ... ●캠퍼스나침반 : 사이트이용안내, 회원가입, 포인트관리●TTL Academy : 게임, 퀴즈, 아이디어의 3개 단과대로 구성최대 3개과를 선택하여 활동●클럽TTL : 동호회 및
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • 인터넷 쇼핑몰 비교 체험
    ch.2플라워 ch.3패션/쥬얼리 ch.4애견 ch.5뷰티/케어 ch.6보드게임·거실/가구 ·Food ·기능별 제품·문구/사무용품 ·Accessary ·피부타입별 제품·주방/욕실 ... /악세사리 취미/레져 욕실/청소/정리·열쇠고리 ·조명 ·수집·핸드폰줄 ·벽시계 ·인형·명함/카드 ·장식 ·토이·기타 ·가구 ·게임·방향 ·원예/조경·Orgel=>인테리어 소품과 디자인 ... /Offe뒷받침하는 컨텐츠/정보나 고객서비스는 어떤 것이 있는가?”텐바이텐 & 1300K두 쇼핑몰 모두 회원을 대상으로 원할 경우 메일 서비스를 실시한다. 메일을 통해 신상품 정보를 제공
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.25
  • [정보통신] 텔레매틱스서비스와 모바일서비스의 비교분석
    뱅킹-모바일 게임-모바일 비즈니스-모바일 영화-이메일 등 각종 서비스정보통신센터터(텔레매틱스 사업자)-생활관련 서비스-교통관련 서비스-전자상거래&주식거래-뉴스, 스포츠 같은 각종 ... 정보 서비스3.실행되고 있는 서비스들...ⅰ)Telematics Service다음의 내용은 이해를 돕기 위해 실제로 현대차에서 제공하고 있는 Telematics Service인 ... 정책개발 및 컨텐츠 개발이 필요하다. 텔레매틱스의 기술적인 주요 Issue로는 차량사용자와 이동무선통신 사용자 사이의 큰 격차해소, 안전한 운전보장, 저 비용 고 신뢰도제공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 한국 문화콘텐츠산업 현황과 경쟁력 강화방안
    한국 문화콘텐츠산업현황과 경쟁력 강화방안목 차제1장 서론제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의제2절 문화컨텐츠산업의 종류제3절 문화컨텐츠산업 ... 의 경제적 효과제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책제4장 국내외 문화콘텐츠산업 ... 사례제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안제1절 기본방향제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안제6장 결론제1장
    논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.08
  • [사회학과 법학] 사이버 음란물이 청소년에 미치는 영향 및 규제대책
    적으로 정립된 것은 아니지만 문헌이나 연구자료 등에 나타난 것을 살펴보면 사이버범죄란 컴퓨터를 포함하여 사이버 공간상에서 행해지는 모든 범죄적 현상을 의미하는 것으로 이해되고 있 ... 에서만 관계된 것이라고 규정하고 있다. 그러나 현실세계와의 관련성을 따져 물을 때, 현실세계와 전혀 무관한 사이버범죄를 생각하기는 힘들다. 예를 들어, 도메인주소나 게임아이템 ... 기, 강간 등으로 가득 차 있어 이를 본 청소년들의 성 의식을 크게 망치고 있다는 점이 더욱 큰 문제이다.최근에는 음란콘텐츠를 주로 보여주는 인터넷 성인방송이 크게 성업하고 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19 | 수정일 2016.09.06
  • [인터넷과 경영] one-to-one 웹 마케팅의 모든 것
    om차별적 마케팅- 기업이 여러 세분고객을 표적으로 하여 각 세분고객마다 차별화된 마케팅활동을전개하는 방법.- 예. news.com : 컴퓨터관련 뉴스정보제공, game.com ... : 게임매니아를 위한 사이트download.com :무료제공 다운로드관련 builder.com:웹사이트 구축관련 사이트집중 마케팅- 전략적으로 중요한 몇 개의 세분고객집단에 집중 ... IntermercialsEdutainment : interactive game을 이용한 교육문제해결: 사용자가 간단한 사항을 입력하여 원하는 정보를 얻을 수 있음 (건강 체크, 제품에 대한
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [마케팅 원론]음악 서비스 중심의 핸드폰 플랫폼
    ) 제품군을 야심차게 내놓았으나 시장의 반응은 냉담한 상황이다. 대신 제품 경쟁의 새로운 축으로 기능 복합화가 부각되는 이유는 휴대폰 컨텐츠의 멀티미디어화, 애플리케이션의 다양화, 소비 ... 은 이미 충분히 확보되어 있는 상황이지만 다만 이해관계 때문에 구현을 안하는 것들이 존재한다.Q> 최근 mp3 플레이어 시장이 엄청난 규모로 성장했는데, 만약 핸드폰에 mp3 플레이어 ... 용 충전 커넥터를고려중임.. 음악파일 재생의 유료서비스 모형위에서 확인한 바와 같이 현재 시점에서 핸드폰으로 음악을 듣기 위해서는 유료 음악 컨텐츠를 사용해야 한다. 유료 음악 컨텐츠
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [인터넷 마케팅] 인터넷 마케팅 PR 및 광고전략-체리코크 성공사례
    적 사고로 대변되는 공공성, 쌍방향적 커뮤니케이션에 의한 설득, 목표공중의 이해와 친선이라는 세 가지 요소를 갖추고 있어야 한다. 이에 따라 PR을 정의하면 공공성에 맞는 조직체 ... 의 경영이념, 정책결정 및 사업 실행에 관하여 공중과의 쌍방적 커뮤니케이션에 의하면 알림으로써 그 조직체에 대한 공중의 이해와 친선을 도모하는 설득 커뮤니케이션 행위이다. 이를 간단히 ... 요약하자면 PR은 쌍방적 커뮤니케이션에 의한 목표공중의 이해와 친선을 획득하기 위한 프로그램으로 요약된다.PR의 정의는 시대적 변화에 따라 그 정의가 다양해지고 있지만 그것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [국제경제] 중국시장과 한류열풍
    을 계속 지원하되 소프트웨어 중심의 문화컨텐츠산업을 집중 육성키로 했다. 이에따라 문화컨텐츠 산업과 한류(韓流)확산 등에 500억원이 새로 지원된다. 또한 문화관광부는 게임분야 ... 라, 중국 기업들이 어떤 방법으로 이해하여 활용하는지에 대해 알아 볼 필요가 있다.II. 본 론1. 한류열풍1) 한류열풍배경국내 음반, 영상과 같은 국내문화산업이 중국을 비롯한 동남아시아 ... 를 선도 분야로 삼고, 영화와 게임등은 시장개방 상황에 따라 지원을 확대할 방침이고 장기적인 문화교류를 확대하는 차원에서 협력관계를 유지하기위해 대등한 문화적 교류차원에서 제휴
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 보육 프로그램 개발
    contents어린이집 포스터주간교육계획연간 보육계획연간 교육계획식단- 주간교육계획안 -6월 1주차 주간 프로그램기 간 : 2007년 6월1일~ 6월 6일주 제 : 맛을 느껴보아 ... 요~^^* (구 곡성역 → 가정역)11:30 - 11:40잔디밭으로 이동11:40 - 01:20맛있는 점심을 먹고, 자유시간을 가져요~01:20 - 01:50즐거운 게임시간!!01 ... 교육*소방훈련교육식당봉사2야생동물3동물의 소리4동물 흉내내기5동물을 사랑하는 마음7월여름1여름*여름날씨의 변화를 이해한다.*위생적인 생활습관을 기르고 물놀이의 즐거움을 느낀다.*물
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • [사회 현상] 한류 열풍에 관한 보고서
    아시아의 주변부에서 중심부로 ‘전환’되는 시기가 도래했다는 자부심과 함께 경제적으로 연예인들의 진출에 힘입어 한국 기업들의 해외 진출과 문화 산업 콘텐츠들의 수출 증대 및 국내 관광 ... 또 하나의 오리엔탈리즘에고, 천박한 B급 문화자본의 파생물이며 문화를 정치 외교장의 교두보로 환원하고 문화적 콘텐츠를 화폐의 총량으로 환산하려는 산업적 국가주의의 산물이다. ... 문화 블록’의 형성을 통해 미국이나 서구로 빠져나가는 지출을 블록권 내부로 돌림으로써 상호 이해를 도모하자는 취지이다. 한류 효과를 통해 광범위한 문화 유통망이 형성되고 국경
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [신문방송]필리핀의 미디어 상황-과거와 현재까지...
    되었다.했다.; 이들의 지역 컨텐츠는 주로 아마추어들의 노래대회, 게임쇼, 어리이 프로, 저녁 뉴스들로 구성되었다. 1957년 이 회사는 힘있는 Lopez 가문이 소유한 CBN에 팔렸 ... 의 TV프로와 뉴스, 지역적 버라이어티, 게임, 드라마, 쇼 등을 방송하였다. 라디오와 마찬가지로 TV도 역시 선거기간 동안 정치적 도구로서 사용되었다. 방송승인과 주파수 배분은 규제 ... 가 적었다. 방송산업은 무정부적인 상황에서 확대되어 상업적이고 정치적인 이해관계 속에서 이루어진다. 그러나 교회가 운영하는 라디오 방송 Radio Veritas는 카톨릭 교회
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.16
  • [신문방송학과]모바일 커뮤니티-문제점,현황,개선방향
    (Marx)마르크스 이론은 루소의 공동체이론의 연장선상에서 이해할 수 있다. 마르크스는 계급이나 분업, 육체노동과 정신노동 간의 대립 등 사회 내부의 모든 형태의 분열요인을 타파 ... 에서도 1분기 엔터테인먼트 콘텐츠제공업체(CP)중 1위를 차지하는 등 이동통신 3사에서 주요 CP로 자리 잡았다. 특히 휴대폰으로 채팅을 즐기는 ‘러브러브채팅’의 경우 각 이동통신사 ... 체인을 통해 서비스 중이며, 스포츠 게임을 관전하러 온 관람객대상이나 영화관을 찾은 歡耽?대상의 SMS 채팅서비스등도 제공중이다. 2003년 미국호주에서 서비스되고 있다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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