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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,821-6,840 / 7,238건

  • [쇼비지니스,이벤트,관광]난타 성공사례분석을 통한 문화상품의 쇼비지니스전략 제시
    , 우산, 수첩 등 다양한 기념상품을 판매하고 있다.2.‘난타’성공전략의 분석세부적인 사항들에 성공요인을 분석하고 생각해 보기에 앞서 문화공연 예술의 한 컨텐트 즉, 문화상품이 ... 것이라는 점을 알아야 할 것이다. 이러한 공연의 내용 표현요소의 이해와 함께 난타 는 문화 공연 예술을 대략적으로 크게 두 가지 경영적 전략이 바탕로 문화 상품으로서 개발 ... 겠다는 결단을 내렸다. 이후 브로드웨이 연출가들을 한달씩 데려다가 4번이나 작품을 고쳤다. 그 결과 세계인이 이해할 수 있는 코드의 웃음과 감동을 만들어냈다.둘째 철저한 브로드웨이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.13 | 수정일 2022.11.16
  • [전통음악] [전통음악의이해]국악의현대적발전방향
    [전통음악의 이해 REPORT]국악의 현대적 발전 방향 모색- 목차 -1. 들어가는 말2. 국악의 쇠퇴3. 국악의 현주소4. 국악의 현대적 발전 방향5. 경제적 발전을 위한 과제 ... 다.조사 집단이 특정 나이 (20대 초반) 에 한정되기는 했지만, 문화 콘텐츠의 주 소비 계층이 저 나이 정도이므로 그건 별로 상관없다고 생각되어 저 조사를 토대로 현재 국악에 대한 ... 음악 교과서에 국악적인 내용이 30%, 제7차 교육 과정에 의한 교과서에는 40%의 확보를 이루어 냈다.- 인터넷 조사 中 -3) 타 문화 컨텐츠와의 접목국악의 흥미유도에 효과적인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [디자인과생활] 멀티미디어의 개념
    1. 멀티미디어의 개념게임, CD-ROM타이틀, 웹사이트, 애니메이션과 같은 디지털 컨텐츠 제품 개발에 있어 디자인이 갖는 위치와 중요성은 갈수록 커질 전망이다. 또한 디지털 ... 를 인식하는 방법을 이해하는데 중요한 점이다. 만약에 사용자가 마우스를 클릭해서 화면이나 장소 또는 페이지를 이동해 가는데 시작 지점과 마지막 지점에서 정보의 가중치가 유사 ... 되는 정보에 매력적인 특성을 부여함으로써 컨텐츠를 통합하는 창의적이고 예술적인 접근이 필요하다.사용자들이 즐겁게 정보를 경험하도록 하기 위해서 활용하는 메타포(metaphor), 개성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [서비스마케팅] kbs와 sbs방송사의 7p비교 분석
    를 포괄하는 아날로그 및 디지털 정보물이나 서비스를 지칭하며, 크게 출판컨텐츠(단행본, 정간물, 신문, 전자 출판 등)와 영상컨텐츠(영화, 비디오, 음반, 만화, 애니메이션, 게임 등 ... 구축에 따라 정보컨텐츠의 국제거래 및 유통이 더욱 가속화될 전망이며, 정보컨텐츠 산업은 세계화된 정보화 사회에서 각 국의 문화사업의 경쟁력확보와 경제성장에 가장 큰 변수로 작용 ... 될 전망이다.국제적 정의에 의한 광의의 정보컨텐츠란 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 생산. 활용의 가치가 있는 정보로써 텍스트, 데이터, 음성, 화상, 영상 등의 모든 정보형태
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [경영정보,경영환경] 경영환경변화와e-비즈니스
    를 많이 찾아 볼 수 있다.경영환경 변화 시사점의 활용이상과 같은 경영환경의 주요 변화 방향과 그 특징에 대해 이해하는 수준으로 끝난다면 아무 의미도 없다. 경영환경 변화요인을 파악 ... 의 커뮤니케이션을 가능하게 할 것이다.이제 모바일 컴퓨팅이면 세상 어느 곳과도 연결될 수 있는 정보시대의 새로운 장이 펼쳐진다. 유선으로만 게임을 하는 것이 아니라 무선 인터넷 게임 ... 전성시대의 도래가 멀지 않았다. 현재는 단순 게임 위주이지만 강력한 멀티미디어 기능이 보강된 게임이 일반 유선환경과 동일하게 보편화될 것이다.인터넷 다음 세상에 대한 관심무선 인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [마케팅] 베니건스의 불황기 마케팅 전략
    와 내기 게임을 하거나 담소를 나누는 재미가 쏠쏠하다.각 시즌에 맞춰 베니건스가 정기적으로 벌이는 탄생석 칵테일 행사나 프랑스 와인 축제 등 다양한 이벤트와 더불어 즐거운 시간 ... 계 선두주자인 베니건스는 이처럼 다양한 서비스와 콘텐츠를 무기로 온라인 마케팅에서도 업계 최고자리를 고수하고 있다. 베니건스 홈페이지의 특징은 고객 맞춤형 서비스와 다양한 쿠폰 서비스 ... 중요하게 되었다.흔히 일대일 마케팅, 데이터베이스 마케팅, 관계마케팅, 통합적 마케팅 커뮤니케이션 등의 개념들은 개인화 마케팅을 효과적으로 실현하기 위한 마케팅 기법들로 이해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.25
  • [마케팅] 벅스뮤직
    적인 상황 이해 및 숙지 (11월 4일)2. 벅스에 대한 기초지식 점검 및 Team project의 방향선정 (11월 6일)3. 벅스의 싸이트맵을 중심으로한 상품재검토 (11월 7 ... 스토유율을 차지하였다. 이러한 벅스뮤직의 성공요인을 5가지로 규정해 보았으며 현재 이러한 서비스는 타 싸이트에서도 모두 제공하고 있다.1) 편리하고 깔끔한 컨텐츠벅스뮤직은 스트리밍 ... 에 편의를 제공하였다.2. 벅스의 상품 재검토1) 음악 컨텐츠음악컨텐츠는 음악감상, 뮤직비디오, 음악웹진, 공개앨범, 음악메일, 벅스라디오, 신청게시판,음반몰, 음악검색, 나만의 앨범
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 사이버 경찰활동 및 협력체계
    테크범죄, 컴퓨터범죄, 정보범죄, 인터넷범죄 등으로 바꾸어 불러도 유형분류가 어렵기는 마찬가지다.사이버경찰의 활동상황을 이해하는 데는 범죄유형을 단순하게 분류할수록 오히려 도움이 될 ... 권 침해컴퓨터 통신망을 통해 개인적 홈페이지 이용자가 급증함에 따라 다른 사람의 홈페이지에 게시된 자료(영상물 멀티미디어 콘텐츠)를 복제하여 자신의 창작물이나 그 소유물인 것 ... ) 기타 사이버범죄그 외에도 사이버공간에서 발생하는 이른바 ‘사이버절도’와 일간신문을 배포하면서 중간에 광고전단을 넣어 돌리는 이른바 ‘스팸메일’, 각종 게임에서 얻어지는 아이템을 사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [조직행동] 멘토링 사례 조사
    (Potential Power)이어야 한다.▲ Lynchpin Game(성격개발게임) 활용 - 멘티의 성격의 가치를 개발해주고▲ Star Game(개인가치개발게임) 활용 - 멘티의 인격가치를 개발 ... 해주고,▲ Brain Game(개인창의력개발게임) 활용 - 멘티의 창의력을 개발해 준다.4. 멘티와 의사소통이 능한 사람(Communication)이어야 한다.같은 말을 해도 상대 ... 는 부분이 적지 않다.이러한 점에서 우리 조는 멘토링에 대한 단순한 사례 조사뿐 만 아니라 멘토링의 전반적인 이해를 돕는 연구와 조사가 필요하다고 판단, 이 보고서를 통해 멘토링
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.10.31
  • 국제경영기사와소감
    다 이를 무마해 줄 수 있는 휴대폰 결제 등 정교한 결제시스템이 아직 미비하기 때문이다.또한 게임포털의 경우 수십개에 달하는 미니게임을 모두 현지화해야 하고 현지 시장에 맞는 콘텐츠 ... NHN, 중국 진출 가시화 업계 관심 집중[전자신문 2003/03/21]국내 대표 게임포털업체 NHN(대표 이해진·김범수)이 최근 중국 인터넷 도메인을 50여개나 잇따라 확보 ... 하는 등 중국 진출을 가시화하고 있어 업계의 비상한 관심이 쏠리고 있다.현재 국산 온라인게임이 중국시장의 80% 가량을 점유하고 있지만 웹보드 게임 중심의 게임포털의 경우 아직 하나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 현대사회와 사회복지
    현대사회와 사회복지━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━{학 과:학 번:성 명:{2부회계학과2000032059김 의 성{-1-{--저는 현대사회의 어떻게 이해하는가? 라는 너무 넓 ... 동기를 부여받고 창의력이 생성돼 목표를 이루고 성취욕을 얻을 수 있습니다.이는 새로운 지식과 도전의욕을 일으키게 하는 선순환을 불러옵니다.요즘 활황을 누리고 있는 영화나 게임산업 ... 습니다. 그러나 이들이고객에게 인정받는 콘텐츠 개발을 위해 서로간 경쟁의 고삐를 조이지않았다면 기업의 발전은 기대할 수 없을 것입니다.이처럼 경쟁의 묘미는 소비자에겐 최고의 제품을 공급
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • 물류의 정의와 물류에 대한 사례연구 -대한통운
    고 있지만 이것은 극히 일부이고, 대다수의 기업은 아직도 단순한 협의의 물류로 이해하고 있으며, 이에 대한 대응 또한 시원치 않은 실정이다.구 분1945년 ~ 1955년전반1955 ... 2002 한일 월드컵 전담물류 업체 (5.31 ~ 6.30)2002. 09 쌀 등 대북지원 관련물자 운송.하역(총 3건)2002. 09 부산 아시안게임 전담물류 업체(9.29 ~ 10 ... 하는 것이 남았다. 24시간 이상을 운송업무로 보내며, 전국을 누비는 용차 운전자들이 실생활에 이용할 수 있는 콘텐츠와 용차 운전자간의 유대관계를 쌓을 수 있는 커뮤니티 기능
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 국내 아바타 시장의 현황과 전망 - 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업
    하고 싶어할 것이라는 생각에 처음으로 아바타 서비스를 시작하게 됐다. 아직은 오프라인에서는 쓰지도 못하는 아바타를 왜 돈을 들여 사는지 이해하지 못하는 사람들이 많지만 아바타 이용 ... 사이트 설문조사 결과 학부모 491명 가운데 53.6%인 263명이 '자녀들이 아바타를 꾸미기 위해 학습 콘텐츠를 이용한다고 생각한다'고 응답했다. 칭찬받을 만한 일을 한 학생에게 주 ... 하고 시행하는 바둑 사이트는 없다. 넷마블이나 한게임과 같은 온라인 게임업체(이러한 업체들도 바둑과 관련된 아바타 서비스는 일절 없는 상황이다)를 제외하고 타이젬이나, 네오스톤과 같
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 하늘아이(로봇회사)의 마케팅 전략
    , KRC휴머노이드(개발명 RX), 바이올로이드한국형 걸레로봇'유봇'청소로봇 '오토로' 가정용 로봇'아이꼬마' 정보컨텐츠 로봇'네토로' 교육용로봇 국방용 로봇제품군교육용 로봇 ... ”백화점 문화센터에서 엄마가 이해하고 아이가 배울 수 있도록!!- 교육용 로봇에 대한 소개 및 체험 - 학부모의 교육열 자극 - 부모가 먼저 아이에게 권함4P – Promotion ... 학부모 체험로봇캠프 개최 - 방학을 이용한 야외활동 “로봇과 친구하기”로봇을 직접 조립하고 게임을 통해 로봇에 대한 친밀감 형성아이들의 로봇에 대한 호기심 자극로봇에 대한 구매욕
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.07
  • 영화관광
    을 벌어들이고 있는 것으로 나타났다. 세트장 입장료 2억 2천200만 원, 매점·서바이벌게임장 임대료 1천600여만 원, 입장객 25만 명의 간접관광수입 73억 원(한국관광공사 ... 를 이해하고, 결합하여 발전하려는 이러한 노력들이 점차 이루어지고 있음을 수 있다.(3) 로케이션 팸 투어(Familiarization Tour)국내·외 영화인들을 대상으로 수도 ... ·서카데미, 미디어교육센터, CRCD(문화콘텐츠연구센터), 아시아문화센터 등이 유치되며, 각종 제작설비와 유통시설을 직접하여 한류 상품의 생산과 소비를 연결하게 될 것이다. 즉
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [마케팅]온라인 기업평가
    game-playing,chatting, landsend의 'Shop with a Friend'(4) customization : 사이트의 모습을 회사가 바꾸거나 사용자가 모습 ... 서비물리적 시장과현격한 특성 차이를 가지는 사이버시장 공간이라고 하면서, 거래의 내용(contents)이 정보중심으로, 거래의 정황(context)이 전자적 화면상에서, 그리고 거래 ... 요구를 심도있게 이해하지못했으며, 거래처리 업무프로세스가 잘못됐다는 공통점을 갖고 있다. e비즈니스 성과평가체계가 필요한 이유다. (제목 : e비즈니스 전략과 평가. 김경규 교수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.30
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    게임- 온라인 상에서 즐길수 있는 카드, 보드 등의 전형적인 게임- 일반게이머 대상 제공- 투입자원이 일반적으로 적음- 게임이해하고 다루기가 쉬움∙온라인 전용 게임- 온라인 ... 98 대한민국 Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화도약기(‘00~’02)2002. 2 리니지 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립 ... < 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [정보화사회]정보화사회
    가 완성되면 게임 에디터 제작하고 시각적으로 나타나있는 컨텐트, 이미지를 일관성 있게 하나로 묶는 작업을 하게 된다. 마지막으로 음성, 사운드, 동화상, 애니메이션 등 복합된 응용기술 ... 이며 위성방송 등에 의하여 많아진 채널 때문에 많은 수요가 있을 것으로 전망된다.◈게임 프로그래머게임 프로그래머는 컴퓨터게임의 운용을 위한 프로그램을 제작하는 직업으로 멀티미디어 ... 의 가장 유망한 분야로서 별다른 장비가 필요치 않으며 우리 나라와 같은 인적자원이 풍부한 경우 자신의 능력을 바탕으로 장기간 할 수 있는 직업이다. 게임은 그래픽 파트와 프로그래머
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [wap] wap<무선 인터넷>
    브라우징, 골프 코스 모니터링, 온라인 게임 등 응용 분야에 따라 특화된 전용 단말기들도 속속 시장에 나오고 있다.2)CP(Content Provider) ServerCP ... (Contents Provider) Server는 사용자가 이용하게 될 무선 인터넷 서비스, 즉, 컨텐츠를 가공해서 생성하는 역할을 담당한다. 컨텐츠는 WAP Device가 인식할 수 있 ... 1. WAP 정의2. WAP탄생배경1)WAP탄생배경2) WAP Forum 결성3.WAP기반의 무선인터넷의 구성요소1)WAP Device2)CP(Content Provider
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • [관광경영]관광정책과 환경
    의 결속이 약화되고, 세계 시장에서 자체 국가 경쟁력을 키우기 위해 경제적 이해를 중심으로 국가간의 합종연횡이 현저해지고 있음 → (ex.) 미국의 대 이라크 전에 대한 반응경제력 ... 의 사업원칙에 대한 실천적인 감각이 결여되어 있다. 근년에 와서 연방거래위원회는 마케팅전문가를 스텝으로 가담시켜 이러한 복잡한 문제의 이해를 높이고 있다.정치권력은 지나칠 정도로 크 ... 홍보- 전통문화, 관광, 스포츠 등 한국 종합 소개ㅇ 온라인을 통한 한국관광 홍보 마케팅 강화- Tour2Korea.com 회원 대폭 확충(‘03, 27만명)- 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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