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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,841-6,860 / 7,239건

  • [관광경영]관광정책과 환경
    의 결속이 약화되고, 세계 시장에서 자체 국가 경쟁력을 키우기 위해 경제적 이해를 중심으로 국가간의 합종연횡이 현저해지고 있음 → (ex.) 미국의 대 이라크 전에 대한 반응경제력 ... 의 사업원칙에 대한 실천적인 감각이 결여되어 있다. 근년에 와서 연방거래위원회는 마케팅전문가를 스텝으로 가담시켜 이러한 복잡한 문제의 이해를 높이고 있다.정치권력은 지나칠 정도로 크 ... 홍보- 전통문화, 관광, 스포츠 등 한국 종합 소개ㅇ 온라인을 통한 한국관광 홍보 마케팅 강화- Tour2Korea.com 회원 대폭 확충(‘03, 27만명)- 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [인적자원관리]채용공고 외식산업 Vs 홈쇼핑
    , 이기, 권위, 맹목적 장유유서 등을 배격하여 공정한 rule of game을 통하여 회사의 더 큰 성과를 이루어 낼 수 있는 사람열린Mindset - 다양성에 대한 수용력이 높 ... 수준의 사업적, 기능적, 기술적 전문성을 보유하고 있으며 industry, business 의 첨단 trend에 대한 이해와 안목을 바탕으로 “우물 안 개구리식”사고를 탈피하고 시야 ... 한다.Culture맨 - 우리의 사업이 제3의 공간을 제공하는 사업임을 잘 알고 문화컨텐츠를 창조하고 전파 할 수 있는 사람. 즉 우리가 하는 일이 비록 작은 원두에서 출발했지만 문화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • 두산 기업 분석
    인간 중시 경영 – 열린 기업 두산Why Doosan? 사람 중시 경영 “감성경영”업계 최고 연봉 제시 최고 대우로 보상Contents기 업 소 개 채 용 관 리 임 금 관 리 ... 력과 (Sponge Mentality)  혁신적이고 창조적인 아이디어를 창출하는 사람인 화 온정과 이기주의를 배격하고, 도덕성과 투명성으로 팀웍을 유지하며,  공정한 Rule of game ... 항목 : 판단능력, 창조능력, 수리능력, 응용능력, 윤리능력, 사고 력, 이해능력, 탐구능력, 직무태도 등주요항목인성검사 Personality Test  가치관, 인성 윤리
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [경영정보론] 정보가 실생활에 적용된 예
    화되어 누구나 객관적으로 이해할 수 있는 정보.Wisdom : = 슬기3) 정보의 가치와 중요성① 정보는 문제 해결의 도구이다.② 정보는 의사결정의 수단이다.③ 정보는 생산성 향상 ... :3통신회사 새사업 개척 “진화가 생명”방송, 유무선 포털, 홈 네트워크, 금융, 광고, 텔레매틱스, 게임, 음악, 부동산….요즘 KT, SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 유무선 ... 와 미디어업계는 통신회사의 위성 DMB사업을 주의 깊게 지켜보고 있다. 사업 초기에는 통신회사가 콘텐츠 중계회사에 불과하지만 결국 방송 제작에까지 진출하게 돼 통신회사와 방송사들 간
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • 한국 기업의 문화마케팅 현황과 발전전략
    , 지원은 사회적 책임의 일환인 기업윤리관점에서의 수순한 출발에서 기업이미지에 강화 및 개선을 위한 목적으로 또한 문화예술 컨텐츠를 기업의 브랜드 마케팅활동에 활용함은 물론 문화 ... 시장(niche)에 대한 접근성을 제고한다. 소비자들과의 직접적 접촉이나 인터넷 정보를 통해서 타겟으로 하는 소비자들의 문화 코드를 이해하는 것이 아이디어를 얻기 위한 필수 조건이 ... 다. ‘BMW 미니(mini)’홍보 사례를 살펴보면, 지난해 국내에서 크게 히트한 ‘카트라이더’와 제휴를 통해 BMW 미니를 카트라이더 게임에 등장시켰다. 또한, 카트라이더 대회
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [한류]한류의 관광자원화 방안 연구
    고, 한국상품을 소유하고 싶어 하는 한국문화, 상품 브랜드, 지역과 국가 이미지 선호에 영향을 주고 있는 것으로 판단 되며 이를 통해 한국에 대한 이해가 높아져 가고 있다.3.관광객 ... 로 빚어진 것이 아니라 드라마, 가요, 영화, 게임, 패션 등 다양한 분야가 복합적으로 형성된 산물이라는 것 비록 인터넷 등 통신수단의 발달로 전이의 속도가 빨라졌기 때문에 그만큼 ... 이 바람직 따라서 한류가 지속될 것인가 아닌가를 고민하는 것보다는 어떻게 확산시키고, 어떤 방향으로 나아가야 하는지, 어떻게 문화컨텐츠를 풍부하게 할 것인가를 고민하는 것9. 한류 지
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 무선모바일만화서비스
    했다. 포켓 몬스터가 이해에 올린 수익은 만화로서만 3억불 (4000억원)을 수익을 올렸다. 이외의 파생된 여러 부가 산업 - 게임, 캐릭터 용품, 테마파크 등- 의 수익까지 포함한다면 이 ... 시장으로 떠오를 것으로 보인다. 더욱이 만화서비스는 이와 관련된 사업-게임, 무비 등- 및 비관련 업체 또한 컨텐츠의 손쉬운 사용을 위해 만화를 이용해 이용자의 편의를 쉽게하 ... 수요 창출을 위해 노력하고 있다. 특히 미래의 인터넷 서비스와 현재의 유선 형태에서 무선 형태로 바뀔거라는 예상과 함께 통신 사업자및 컨텐츠 업체에서는 무선 인터넷 관련 기술
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.19
  • 어린이 등 취약계층을 대상으로 한 광고 및 마케팅 시 사업자의 주의사항
    으로 마케팅을 할 경우 다음 사항을 준수해야 한다.첫째, 마케팅은 대상으로 하는 연령층에게 명확히 이해되질 수 있어야 한다.둘째, 사업자는 대상집단의 발전 단계를 반드시 고려해야 하 ... 고, 따라서 청소년의 순진성이나 경험 부족을 이용해서는 안 된다. 만약 마케팅의 한 방법으로서 오락물(예를 들어 놀이, 게임 등)을 활용할 경우, 이 오락물이 광고물과 뒤섞이거나 해서 ... 는 안 된다.셋째, 자기 자신, 가족 및 기타 다른 사람들에 관한 정보를 제공하도록 청소년을 유도해서는 안 된다. 정보의 제공이 컨텐츠에의 접근을 위한 조건이 될 수는 없다.넷째
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [마케팅]싱글즈트렌드에 따른 기업의 마케팅 전략
    다. 그렇다면 싱글 시장을 겨냥한 기업들의 마케팅은 어떻게 진행되고 있을까? 싱글을 겨냥한 기업의 마케팅은 우선 싱글족의 기본적인 소비행태를 이해하는 데서부터 시작된다. 싱글들의 소비 ... 고 이해한 것으로 혼자 있기 쉬운 싱글을 대상으로 정기적으로 매장 내에서 쇼핑하며 친구를 사귈 수 있는 행사를 벌여 매출을 늘림.-‘솔로 이스케이프(Solo Escape)’ ... ’들을 위한 커뮤니티 사이트다. 회원 대다수는 30∼40대다. 정회원이 되면 인터넷 상에 올려져 있는 각종 콘텐츠를 이용함은 물론 다른 회원들과 함께 다양한 오프라인 취미 활동
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.25
  • [디지털 미디어 교육]디지털 미디어 교육문화의 과거와 현재
    의 아날로그 시대와 디지털 시대1. 정보화 시대와 아날로그 시대의 학생들의 특성아날로그 학생의 특성디지털 미디어 학생의 특성수동적 지식 이해능동적 지식 탐구지식에 대한 논리성 일관 ... 정보-영상정보 (방송, VTR, DVD 등)-컴퓨터정보(퍼스널 컴퓨터, 워드프로세서, 소프트웨어 게임 등)-통신정보(컴퓨터 통신 웹 등)-스크린 정보(영화, 슬라이드, OHP ... 미술교과서, 미술서적인터넷 웹 정보, 디카, 캠공학 건축제도기CAD, CAM 프로그램4. 디지털 교육과 아날로그 교육의 특성디지털아날로그-다양한 매체의 활용으로 다양한 이해 습득
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2015.10.06
  • [정보통신] 문의응답시스템의 활용
    청취 등 매우 다양한데, 정보이용자와 상담자간의 직접 통화는 불건전하게 이용될 소지가 있어서 법으로 금지되어 있다온라인 게임을 이용한 전화 게임 서비스 리니지 보이스게이트엠 ... 은 온라인게임 '리니지'를 이용한 '리니지 보이스' 자동응답서비스(ARS)를 19일부 터 시작했다고 밝혔다. 060-601-6000 통해 서비스 하는 '리니지 보이스'는 전화로 게임 ... 을 즐길 수 있는 리니지 보이스 게임, 리니지 대화방 등 8개의 서비스를 제공한다고 한다. 8월 31일까지 게이트엠은 오픈을 기념해 다양한 경품을 풍성하게 제공한다고 한다. 게이트엠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [사례분석] 네이트의 브랜드마케팅
    개념의 서비스가 새롭게 등장을 하였다. 야심차게 내놓은 새로운 서비스에 대한 기대가 컸던 만큼 초기 네이트에 대한 인지도와 이해도 부족은 브랜드 마케팅 전략의 중요성을 일깨워 주 ... 와 고객이 느끼는 제품이나 서비스의 총체적인 모습을 뜻하는 브랜드 이미지가 결합하여 고객과 기업의 신뢰를 이어주는 직접적인 수단인 브랜드를 관리함으로써 뛰어난 서비스에 대한 이해 ... 의 발전보이는 형식을 취하고 있다. 우선 이요원과 장동건이 함께 출연하는 광고에서는 무선에서도 쉽게 즐기는 인터넷 게임을 선보이고 있으며, 최근 방영되고 있는 광고에서는 전략
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.05
  • [디지털 문화]디지털 미디어교육
    프로세서, 소프트웨어 게임 등) -통신정보 (컴퓨터 통신 웹 등) -스크린 정보 (영화, 슬라이드, OHP. 빔 프로젝트, 프레젠테이션 등) -스피커 정보 (라디오, 오디오, 방송 등 ... )디지털 교육과 아날로그 교육의 특성-교사와 학생 2인에서 수업 목표 를 설정하고 이해. -학습자의 눈높이에 따른 교육 불가. -교사의 일정 틀에서만 교육 가능. -실질적인 취업능력 ... 부여 불가. -자율성 결여, 시간과 장소의 제약. -학생들의 다양한 욕구 충족 불가.-다양한 매체의 활용으로 다양한 이해 습득 가능. -다양한 관점에서 사고가능. -유사한 학습환경
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.11
  • [신문방송]mp3와 정보사회
    는 것일까?한편 MP3 산업 전반에 걸쳐 불가분의 입장에 있는 것이 바로 저작권 문제와 음반, 음원시장의 이해관계이다. MP3의 탄생과정에서부터 이를 무료라고 생각해 온 유저들 사이 ... G)?다양한 디지털 기술의 융합(동영상재생,디지털카메라,게임 등)?다양한 음악파일포맷지원?어학기능(전자사전)단점?다른 제품이 흡수하기 쉬움?시장포화상태?크기의 한계?고가(기기자체 ... 는 근본적인 문제라고 할 수 있다.음반시장의 이해관계와 얽혀, 현재 여러 가지 해결책이 나오고 있다. 냅스터, 소리바다 유료화를 이후로 얼마 전에는 대표적인 소리바다 유사사이트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [경제] 한국의 경제법
    )컨텐츠(문자,소리,화상,영상 등의 형태로 이루어진 정보내용물을 말하며, 출판, 음악, 영화, 사진, 게임, DB등의 광범위한 분야 포함)를 디지털화하여 제작·유통·소비하는산업 전체 ... 하여 2000년에는 약 5조 3000억원에 달했으며 정보통신서비스 시장규모의 약19%를 점하고 있다.10)2) 소프트웨어 및 컴퓨터관련 서비스업, 디지털컨텐츠컴퓨터관련 서비스와 디지털 ... 컨텐츠산업, 패키지 소프트웨어산업으로 나눌 수 있다. 세계적으로 PC와 인터넷의 보급 확대에 따라 고성장을 계속하고 있는 추세이며, 우리나라도 1995-1999년 생산액이 매년 10
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.14
  • [광고 정보 및 인터넷] 인터넷 광고 마케팅 정보 총망라
    Contents실제 Contents응답자 본인들의경우 Banner광고 노출여부를 알 수 없음Test GroupControl GroupE-mail로 설문지발송Main Survey page1 ... . 광 online “ FIND/SVP( Emerging Technologies Research Group), 1997인터넷 광고를 위한 기본 이해2. 인터넷 광고를 위한 기본 이해인 ... 링크된 컨텐츠로 인하여 자유로운 이동이 가능하다. -. PC 등의 컴퓨터(클라이언트) 들은 데이터를 교환할 수 있는 전화선 이나 ISDN, 전용회선(T1등), CATV선, 무선
    리포트 | 61페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • cj 기업연구
    고객의 Needs를 이해하고 대응하는데 최선을 다합니다.팀웍 (Teamwork)우리는 자신과 부서의 이해를 넘어 공동의 이익을 위해 동료들과 협력합 니다.정직 (Honesty ... 으로 국으로 미디어 사업을 기반으로 적극적으로 사업다각화를 추진할 예정이다.한편 제일제당 그룹 내부의 다양한 컨텐츠를 활용한 컨텐츠 포털 역시 미디어 엔터테인먼트의 한 축으로 자리 ... 모두가 행복하게 잘 사는 풍요로운 공동체를 만들어 나가도록 우리 힘을 모아 노력합시다.“인간사랑▶아시안 게임 동티모르 선수단 초청 행사(2002. 10)CJ에서는 10월 5일
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [마케팅] 모바일 마케팅 설문지
    )여행 정보위치 정보(사람 찾기, 교통 정보 등){4) 오락 컨텐츠게임다운로드형 게임독서(e-book, 만화)복권/경마 등운세캐릭터 다운로드벨소리 다운로드{5) 기타개인 정보 관리 ... 뉴스/증권/교통/지역검색 등의 생활 정보서비스5 벨소리/그림 등의 컨텐츠 다운로드6 게임 등의 엔터테인먼트 서비스(8-3) 자주 이용하시는 웹 사이트의 모바일 사이트를 일주일 ... 편리함(알아보기 쉬운 메뉴 구조, 조화로운 화면 디자인)6 다양한 컨텐츠7 기타 ( )Part 2. 귀하의 모바일 인터넷 서비스 사용 경험을 알아보기 위한 질문입니다.(4) 귀하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [신문방송] 뉴미디어와 전자상거래
    가 본격화되고 있으며 이런 UMS 등의 등장은 전자우편에 이어 커뮤니케이션 수단인 인터넷의 역할을 더욱 크게 할 것이다.(2) 컨텐츠(Contents)컨텐츠라는 것은 잡지의 예를 들 ... 등 모든 경영활동을 효율화하는 경영혁신전략 수단 또는 전자적 기술과 수단을 활용하여 가상공간에서 이루어지는 거래를 총칭하는 개념으로 이해되고 있다.인터넷 전자상거래를 포함한 광의 ... 면, 각 페이지마다 있는 문장, 사진, 그림, 구성요소의 레이아웃 등 구성요소 하나하나 모두가 컨텐츠다. 소위 '저작물'에 해당하는 모든 것이 컨텐츠인 것이다. 우리가 흔히 보
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [사회학]인터넷이 정치에 미치는 영향-노사모를 중심으로-
    를 하기도 하고, 게임을 통한 여가를 보내기도 하며, 동영상 강의를 통해 교육도 받고, 쇼핑도 할 수 있게 되었다. 초고속 통신망이 발달과 사이버공간에서의 3차원적 인간관계를 형성 ... 다.{) 김병무. 2005 『현대사회학의 이해』. 청목출판사. pp350∼353사이버 공간은 사회, 정치, 문화 등 우리 생활의 모든 측면의 중심에 서 있다. 특히 노사모 는 정치에 있 ... 에 자신이 원하는 많은 정보와 컨텐츠를 얻을 수 있고, 인터넷은 가장 빨리 정보를 전달할 수 있기 때문에 경제성을 갖는다. 실제로 4대 매체라고 불리는 TV, 신문, 잡지, 라디오는 인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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