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"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,681-6,700 / 7,238건

  • [웹사이트 구축] 사이트 분석 항목
    는가?28. 사용자들이 컨텐트와 기능을 직관적으로 이해 할 수 있는 은유기법을 사용했는가?29. 정보의 내용은 적절한가?30. 사용자가 찾고자하는 정보를 검색하는 기능은 좋은가?31 ... 에 어떠한 이익을 주는가?웨피ID하나로 회원들에게 필요한 정보 제공을 통한 회원확보를바탕으로 회사 이미지 극대화28. 사용자들이 컨텐트와 기능을 직관적으로 이해 할 수 있는 은유기법을 사용했는가?웨피의 MainPage에 사용한 Icon 및 웨피>날씨에서 사용한 이미지 ... 은 없는가?18. 프레임 설정은 좋은가?19. 컨텐트 매핑은 잘 되었는가?20. 직접 브라우징을 하였을 때 제기되는 문제점은 없는가?21. 브라우저에 따라 달라지는 레이아웃은 없
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.25
  • [교육공학] 고등학교 영어과 교수 모형
    I. 고등학교 영어 교육의 목적.1. 지도 목표고등학교 영어의 성격과 목표는 중학교에서 배운 영어를 토대로 하여 학생들이 일상생활에 필요한 영어를 이해하고 사용할 수 있는 기본 ... 하고 언어의 습득 원리에 따라 학생이 영어를 이해하곡 표현할 수 있는 능력을 기르도록 도와 주어야 한다. EFL 상황에서는 영어학습자들이 중간언어(interlanguage)사용자들이 ... 언어 기능과 이해?표현 기능으로 분류된다.언어 기능음성 언어문자 언어이해 기능듣 기읽 기표현 기능말하기쓰 기교과서의 순서는 듣기→말하기→읽기→쓰기의 순서로 되어 있지만 언어기능
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • [미디어] 미디어 글쓰기의 언론윤리와 취재관행
    미디어 글쓰기의 제반 문제 -언론윤리와 취재관행Contents언론윤리와 언론통제요인게이트키핑 (Gatekeeping)엠바고 (Embargo)오프더레코드 (off the ... 을 내보조승희의 유가족도 또 다른 피해자인데, '조승희라는 인물을 이해하기 위한 한 방법'이라는 이유로, 또 이미 미국 언론이 그렇게 보도했다는 이유로 조선일보 등이 조승희 누나의 실명 ... 적인 공방은 진실게임을 방불케 할 정도로 뜨겁게 전개됐다. (오마이뉴스 2004년 2월 17일자 기사 중에서)언론윤리게이트키핑엠바고오프더레코드1오프더레코드의 정의기사화하지 말 것
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.27
  • [웹사이트분석] 국내 웹사이트 분석
    , Speed거꾸로 가는 경제 이해 : Reverse Market, 여성 사용자 층의 급성장,직장과 가정의 경계 붕괴, Prosumer 등장네티즌 속성 파악 필요 : Community ... 유형정보 제공형 Biz. Model정보 생산형 Model : 정보 출판형, Internet-oriented형정보 검색형 Model : Contents확장(Link)형 ... , Customizing형,Contents한정(Boundary)형Community Biz. Model종합형 Model : Portal형특화형 Model : Specialized
    리포트 | 94페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.11
  • 게임업체 분석
    ) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매 ... 1. 게임4사의 핵심역량 및 차별화전략현재 닌텐도64의 일본 국내판매가는 대략 2만엔(15만원). 미국에서는 150달러(13만5000원)선에서 팔리고 있다. 제조원가에도 못미치 ... 적으로는 이해하기 힘들지만 실은 이것이야말로 닌텐도의 성공비결이었다. 하드웨어를 밑지고 판 뒤 소프트웨어메이커로부터 로열티를 징수해 이익을 내는 비지니스 시스템으로 성공한 것이다. 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠
    {디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠송해룡 지음...서문스포츠는 단순한 프로그램의 차원을 벗어나 one source multi use의 콘텐츠적 가치를 구현해내는 문화산업적 의미 ... 대회, 스노보드게임, X-GAME 스포츠이벤트를 중계방송하면서 청소년문화소비행위에 스포츠를 접목시키고 있다. 스포츠문화 현장의 양극화, 즉 인기스포츠의 대중화와 자기만족 스포츠 ... 를 부여받고 있다. 디지털 스포츠 컨텐츠라는 것은 새로운 시장창출효과를 극대화 시키기 위한 해결방안으로 등장했다. 디지털 스포츠 컨텐츠는 광의로 디지털 정보통신기술과 접목되어 시간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [마케팅] 애니콜의 마케팅 전략 분석
    % 다음커뮤니케이션 관계자는 현재 다음이 서비스하고 있는 폰세상'에는 휴대폰 번호(이동통신사)에 상관없이 삼성전자 애니콜 단말기 전용으로 게임을 다운로드 받을 수 있는 컨텐츠 ... 은 176x 220 픽셀의 기존 제품에 비해 보다 선명한 화질을 제공, 휴대폰에서 VOD(주문형비디오) 서비스 등 멀티미디어 동영상 콘텐츠를 효과적으로 이용할 수 있다는 장점이 있 ... 하고 있다.그러나 QVGA급 휴대폰이 활성화되려면 기술적인 보완이 필요하다는 지적도 있다. 현재 제공되는 콘텐츠 화질이 176x144 이기 때문에 LCD가 상대적으로 커질 경우 화면
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.21
  • [공학]네이버 지식인 사용성 평가 분석(사용자인터페이스)
    정확히 이해하고 파악하는 데 그 의의를 두었다.1. 서 론인터넷이라는 거대한 정보의 바다에서 우리가 원하는 정보를 얻기란 매우 어려운 일이었다. 하지만 지식검색이라는 서비스의 등 ... 홈페이지를 조사할 기회가 있었다. 엔터테인먼트(영화, 게임 등)와 컴퓨터 분야는 다양했으나 정치, 경제 분야 같은 경우는 홈페이지를 찾기가 쉽지 않았다.안타깝게도 우리나라는 정보 소비자 ... 는 다르다.통합검색과 테마검색(혹은 컨텐츠 검색)이라는 이름으로 서퍼들의 편집 부분에 노력을 기울이는 것도 중요하다. 그러나 웹페이지 검색을 사용하는 사람 역시 적지 않다. 이 둘
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [비지니스] Daum .vs. Yahoo
    회사의 서비스 경쟁력 비교Ⅲ. 비교ㆍ분석1.웹사이트 구성 및 디자인2.콘텐츠3.고객 흡인력4.전문성5.비즈니스기능IV. CRM의 정의1.Daum 과 Yahoo의 핵심역량2.두 회사 ... -mai스홈페이지 공간 제공온라인 상거래-경매, 쇼핑, 금융채팅, 게임 제공YAHOO 회사연혁1단계(1995~1996)2단계(1997~1998)3단계(1999)4단계(2000~2003 ... )CommunicationCommunityCommerce/Contents국내 최초의 인터넷S/W 서비스 개발회사이메일 서비스채팅 서비스홈페이지 서비스게시판 서비스커뮤니티 구축 서비스
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • 만화에 대한 고찰
    디지털 컨텐츠제작&실무 report만화학과 :학번 :이름 :20세기의 만화는 인쇄, 혹은 조잡한 목판의 성격을 갖고 있었다.하지만 지금은 텔레비전의 브라운관을 통하여 1초 동안 ... 가 높은 스스로 하는 식의 구조상 특질을 가지고 있다. 이 같은 특질은 현재 갖가지 미디어가 우리에게 주는 경험에서 널리 발견된 것이며, 만화가 텔레비전 영상에 대한 이해의 열쇠가 될 ... 그들의 경험에 새로운 의미와 동기를 부여한다. 살아서 어떤 것을 경험한다는 것은, 그 직접적인 충격을 다양한 간접적 의식 형태로 변환하는 것이다.만화와 광고는 모두 게임의 세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • 인터넷 유료화 서비스 현황 및 전망-인터넷 콘텐츠,무선인터넷,미디어,포탈,엔테테인먼트등 총괄 분석
    인터넷 유료 서비스 현황 및 전망Ⅰ. 들어가며인터넷 콘텐츠 산업을 살리기 위해 정부와 관련업체가 팔을 걷어붙였다. 인터넷 업체는 기존 아바타·게임·성인물 위주의 유료화에서 한걸음 ... 더 나아가 메일·커뮤니티·검색 등 기본 서비스의 유료화를 잇달아 추진하고 있다. 정보통신부 역시 국내 콘텐츠 업체의 실태조사에 나서는 한편 디지털 콘텐츠 산업에 투자하기 위한 1 ... 조원 규모의 `IT펀드' 조성작업에 착수했다.업계와 정부의 이같은 움직임은 `콘텐츠 산업의 발전 없이는 인터넷 산업의 발전을 기대할 수 없다'는 절실한 판단에 따른 것이다. 정통부
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 사업계획서
    자료와 재무자료를 먼저 알고자 한다. 새로운 사업안을 소화시키고 이해하자면 어느 정도의 시간이 소요된다. 사업안을 제출한 사람은 오랫동안 그것에 대해 생각하고 연구해 왔기에 사소 ... (Your Managemant Team)⑤ 재무계획(Your Financial Plan)⑥ 거래조건(The Deal)⑵ 사업계획서의 내용(Content of Business Plan ... 시켰다가 나중에 종합 정리하는 것이 훨씬 쉽다.⑶ 겉장 및 목차(The Cover Page and Table of contents)간단한 것 같지만 종종 간과되거나 제대로 주의를 못 받
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [노동경제학]주5일근무제에 따른 경제적 파급효과와 개선방안
    한다는 것 자체가 순진한 생각일 수도 있고, 그러하기에 지금 보이고 있는 양측의 마찰은 있어야 하는 것으로 이해해야 할 것이다.이에 주 5일 근무제 도입에 따른 논의가 확산되면서 노동시간 ... 는 업종내수침체라는 변수가 있기는 하지만 산업계에는 주5 일제로 업종별로 희비가 엇갈리고 있다. 관광?레저, 항공, 레저용 자동차업계, 컴퓨터 게임사업 등은 ‘대박’을 꿈꾸고 있 ... 5일제가 도입될 경우 RV 마케팅을 더욱 강화한다는 방침이다.DVD게임 등 컴퓨터 게임산업이 성장하고 레저. 관광. 스포츠. 공연 등이 한 공간에 서 이뤄지는 복합엔터테인먼트센터
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 개인 수준에서의 인간존중 경영
    마케팅 :영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법. 예를 들어 영화 '쉬리'의 클라이막스 장면에서 '011 소리샘입니다 ... 수준에서의 인간존중경영을 위해 먼저 개인 및 개인특성에 대한 이해를 도모하고, 인재육성을 통한 개발경영이 의미하는 바를 알아보기로 한다.제 1절 개인 및 개인특성에 대한이해1.개인 ... 4인 도서출판 대명이젠 이 책에서 교제에 안나온 사항 보충자료 입니다.*태도의 기능태도의 기능을 이해한다는 것은 조직연구에 있어서 중요!왜? 어떤 사람의 특정한 태도를 알게 되
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [학사논문]유비쿼터스 발전단계에 따른 IT업체의 대응전략
    ·······························································································3제1절 유비쿼터스의 이해 ... 연구의 필요성 및 목적을 명시한 후, 연구를 이해하기 위해 필요한 배경 지식들을 나열하였다. 이어서, 본 연구의 전제가 되는 기존 연구들을 분석하여 주요 내용을 고찰 하고, 이 ... 을 제시하고자 한다.다섯째, 결론 부분에서는 본 연구의 이론적 배경과 함께 이를 통해 도출한 주장을 요약, 정리하였다.제 1 장 이론적 고찰제 0 절 유비쿼터스의 이해0
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.17
  • [컴퓨터게임] 게임에 대한 자료조사
    1. 게임의 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰다라는 뜻을 가지고 있다고 한다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23 ... 성공을 거둔다.한편, 1989년과 1990년에는 ‘게임 보이(game boy)’와 ‘게임 기어(game gear)’라는 휴대용 게임기가 닌텐도와 세가에 의해 각각 발매되어 새로운 ... 시장을 형성한다. 1991년 세가는 ‘세가 시디(sega CD)’라는 CD롬 게임기를 발매하지만 300달러에 달하는 비싼 가격과 컨텐츠의 부족으로 실패한다. 1994년에는 일본
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 폐인을 통해 본 사이버 문화
    게임이나 인터넷에 빠져 하루 종일 컴퓨터를 붙들고 살면서 다른 사회·경제적 활동은 거의 하지 않는 사람이라는 부정적인 의미로 쓰였다. 며칠씩 세수도 안한 채 컴퓨터 앞에 앉아 있 ... : 라면과 짜파게티 등 면류를 끼니로 삼는 것⇒ 폐인이라 칭해지는 이들은 앞서 말한 주침야활, 면식수햏이라는 두 개의 키워드로 이해할 수 있다.3)현실폐인과는 차별화 된 모습을 보임 ... 이나 또는 새로운 의견 등을 내는 답글과 리플 등을 작성함으로써 활발한 커뮤니케이션이 이루어졌다. 특히 리플 문화를 통하여 실시간 컨텐츠 생성해낸다.2) 새로운 언어의 등장사이버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [마케팅]매일유업 바나나는 원래 하얗다 마케팅전략과 성공요인분석
    바나나는 원래 하얗다 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 4P분석 7. 마케팅전략 8. 성공요인분석 9 ... 이해와 전략 필요시장환경분석'00'0315.6529.59단위: 퍼센트간식하지 않음섭취하는 간식의 종류사회적 환경 - 건강이 최우선간식 섭취 조사결과 '간식을 먹지 않는다'는 응답 ... → 초기 판매량 x 4 펀(fun) 마케팅 → 즐거운 제품, 즐거운 기업의 이미지 전파 이슈 마케팅 : 검색어 활용 다양한 이벤트 활용 테마송 ucc 공모전 퀴즈 게임 스쿠터 마케팅
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.28
  • [인터넷] 인터넷의 긍정적인 측면과 부정적인 측면
    상에서 적극적인 구인활동을 벌였다. 다리품을 팔지 않는 편리한 취업 운동 덕분에 취업 희망자들도 적지 않은 혜택을 보게 됐다. 또한 취업 포털사이트의 콘텐츠를 이용해 빠르게 정보를 입수 ... 력을 가지려는 노력 중에 하나가 특정 분야만을 겨냥한 전문 취업 포털사이트로의 전환이다. 대부분이 주요 PC통신사의 콘텐츠제공자(CP) 출신인 이들 전문 취업포털사이트들이 특히 ... 은 새로운 만남을 가져오기도 합니다. 게임과 같이, 개인적이 부분이 강한 부분을 제외한다면 오히려 인터넷이 개인주의를 극복하게 하는 계기가 될 수도 있다고 봅니다.11월 30일 저녁
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.02
  • TTL광고분석(언론학부)
    를 통해 영화, 뮤직 비디오, 실시간 뉴스, TV프로그램 등의 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 프리미엄 서비스를 제공하는 ‘뉴 미디어’ 첨단 서비스 인 것이다. 손 안의 작은 영화관 ... 질문의 내용이 재미난 퍼즐게임 같아 무언가 채우고 싶은 욕구를 자아냈다.?정답을 주지 말라?,?원칙을 깨라?, 그리고 첫 시도된 모델 비공개?전략으로 20살이라는 분명하고 제한 ... 으로 이해된다. 1편에서 등장하는 어린 물고기는 아직 미성숙한 주인공을 상징하며 미성숙한 주인공은 어떠한 이성적 개념 없이 영양물(조개)을 먹는 것처럼 보인다. 또한 뱃속의 아기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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