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"플스2.소니" 검색결과 541-560 / 1,187건

  • 비보이 댄스가 갖는 사회적 가치
    는 영국에서 열리며 소니플레이스테이션이 후원을 하며 그 행사의 규모 또한 엄청나다. BOTY와는 달리 이 대회는 퍼포먼스는 없고 무조건 토너먼트 배틀만으로 승부를 가리게 된다 ... 규모가 큰 대회로서 독일의 하노버에서 열린다. 관객은 2만여 명 이상이 모인다. 세계 20개국에서 예선을 걸쳐 각 국마다 1팀이 출전한다. 본 대회에서는 모든 팀들이 퍼포먼스 ... . 비보이 배틀 뿐만 아니라 팝핀, 락킹 배틀과 비트박스 배틀까지 한다. 또한 최강 비보이들의 긴장감 넘치는 배틀인 솔로 비보이 배틀도 함께 한다. 2년 연속 한국 연합팀인 Project
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 닌텐도1
    온라인 접속환경Microsoft – 패키지 구성최초출시가격 250 달러 500 달러 400 달러 PS3 Wii XB0X질문 2 닌텐도 Wii 의 성공요인기존 소니 , ms 주도 ... 닌텐도 Wii 의 성공전략cONTENTS 질 문 1 질 문 2 결 론 비디오게임 산업통계로 보는 비디오게임 산업 게이머들의 연령 분포 : 18 세 이하 25%, 18 세 -49 ... 세 49%, 50 세 이상 36% 전체 게이머 5 명중 2 명이 여성 가장 성공적인 게임 브랜드 : 마리오 시리즈 - 총 2 억 2,500 만개의 타이틀이 팔려 콘솔별 전체 판매
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 닌텐도 이야기
    서 어떻게 될지는 아무도 모른다. 소니플레이스테이션으로 상한가를 치고 있을 때 닌텐도 사장은 이런 말을 한다.‘지금 소니가 성공했다고 한다. 그렇지만 그것은 가끔 성공하고 있을 뿐이 ... 로 하나의 게임시장을 만들어냈다. 그 전에 게임시장은 젊은 폐인을 위한 인터넷 게임, 날렵한 청소년을 위한 엑스박스, 플레이스테이션이 주류였다. 이들 게임은 진입장벽이 너무 높다. 처음 ... 이라고 볼 수 있다. 지금 같은 심각한 경제위기에도 사지 않을 수 없는 게임을 만들 것이다’그들은 시장 지배가 목적이다. 엠에스나 소니처럼 기술 개발로 전문가들의 탄성을 원하는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 게임기 시장 현황과 SONY의 전략
    게임 시장 분석 [ 닌텐도와 소니의 2 분기 (4~6 월 ) 실적 공개 ] - 이번 분기에서 닌텐도와 소니는 둘 다 작년과 상반되는 실적 보임 매출 25.6% ↓ 1886 억 ... 의 적자 기록 ) - PS3 콘솔 기기 판매량 2 배 증가 - PS3 소프트웨어 판매량 68% ↑미래 게임시장의 트랜드 이러한 게임시장의 트랜드에 주목할 필요가 있다 . [ 게임 ... 게임기 시장 현황과 의 전략CONTENTS 1 現 게임시장의 전반적 흐름 2 3 4 SONY 사의 SWOT 분석 SONY 사의 경쟁우위 도출 마케팅 전략 제안1. 現 게임시장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 마케팅사례,하이브리드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ’ 이벤트 코카콜라 음료캔이나 페트병에 적힌 8 자리코드를 온라인 사이트에 입력시켜 플레이포인트를 적립 - 누적된 플레이포인트로 ‘ 리니지 Ⅱ 월드 ’, ‘ 플레이스테이션 2 ... Hybrid Marketing 하이브리드마케팅을 통한 Win-Win 전략 하이브리드 마케팅1 공동마케팅과 하이브리드 마케팅 2 하이브리드 마케팅의 유형과 효과 3 하이브리드 ... ) 업종간 결합형태에 따라 공생 마케팅 하이브리드 마케팅 2) 전략적 형태에 따라 공동 브랜딩 구성요소 브랜딩 공동프로모션 크로스 마케팅 공동마케팅의 유형 “ 자기 혼자 모든 것
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 닌텐도 마케팅전략
    의 자체적인 노력 등 약점에 대한 여러 대안 필요할 것으로 보인다. 지금까지 게임시장에서 닌텐도가 경쟁업체 소니 사, 플레이스테이션 등이 고성능의 신제품 개발에만 집중하는 동안 ... Nintendo 마케팅전략contents1, About Nintendo 2, 닌텐도 분석 S.W.O.T (1) Strength(강점) (2) Weakness(약점) (3 ... ) Opportunity(기회) (4) Threat(위험) 3, 4p분석 (1) product(제품) (2) place(유통) (3) Price(가격) (4) promotion(촉진) 4
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • 닌텐도보고서
    을 변화시켰으나 기존의 게임기인 소니Playstation이나 Microsoft사의 Xbox에 비해 화려한 성능 및 그래픽적인부분에서 많이 뒤쳐졌었다.하지만 현재에 이르러 다음 ... 목 차Ⅰ. 닌텐도 소개 ………………………………·………………2Ⅱ. 닌텐도 기업의 환경분석…………·····…………‥………31.사회경제적 환경 ... 스토어에는 이미 10만 여개의 애플리케이션이 등록돼 있으며, 구글 안드로이드마켓 역시 2만개가 넘는 애플리케이션을 보유하는 등 콘텐츠 오픈마켓의 규모가 지속적으로 성장하고 있다.시장
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 전자산업의 시장현황, 특징 및 발전방향(삼성전자, 소니, 하이얼, GE, 신흥시장 IBSA를 예시로)
    3월 이데이는 연결 경영 시대에 기업 가치를 극대화하는 그룹 체제를 구축하기 위한 핵심으로 디지털시대에 가정용 정보 단말기로 가장 유력한 정거장이 될 수 있는 플레이스테이션2를 지있다. ... 세계 글로벌 기업의 현황 및한국전자산업의 나아갈 방향목차Ⅰ.서론1. 전자산업의 소개Ⅱ.본론1.한국 삼성전자(1) 삼성전자 개요(2) 기업연혁(3) 주요제품 및 점유율2.일본 소니 ... 최고 용량인 장당 320GB급 고성능 2.5인치 HDD 출시와 외장형 제품의 본격 판매에 나서고 있다.2.일본 소니(1) 기업개요소니는 1946년 5월 7일 설립되었다. 현재
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2014.04.05
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    하고 예쁜 디자인으로 타사(소니PS3, 마이크로 소프트의 XBOX360)에 비해 저렴한 가격이다. 연령에 관계없이 사용 조작법이 간단하여 쉽게 이용할 수 있으며 단순한 오락 ... 다.(2) 약점(Weakness)일부게임에 대한 의존도가 높으며 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고수하고 있다. 고급스럽지 못한 이미지이며 그래픽, 게임 수준이 경쟁사의 PS3에 비해 ... 을 펼치고 있다. 또한 동종업계인 [소니]와 [마이크로소프트]사는 차세대 게임기와 소프트웨어 개발을 통하여 호시탐탐 역전을 노리고 있다. 하지만 닌텐도는 말하고 있다. 적은 [애플
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    PlayStation2,SCE, SCEK 2) Game 시장 흐름 2. Marketing Position of PS2 1) 해외 Marketing Position 2) 5 Force ... CE(Sony Computer Entertainment)게임부문이 소니 그룹 영업이익의 40%를 정도를 차지 → 소니 전자와 어깨를 나란히 함“PlayStation2”About ... 었던 30대나 여성층을 대상으로 하여 PS2는 게임도 가능한 DVD 플레이어라는 느낌의 광고 전략“PlayStation2”STP - PositioningPS2의 고성능게임과 DVD
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [마케팅믹스]하이테크산업 마케팅믹스전략, 건설산업 마케팅믹스전략, 호텔산업 마케팅믹스전략, 유통산업 마케팅믹스전략, 스포츠산업 마케팅믹스전략, 창업기업,해외진출기업 마케팅믹스전략
    )4. Theme 4. 촉진전략(Promotion)Ⅱ. 건설산업의 마케팅믹스전략1. 표적시장 1의 아파트 4′Ps 마케팅믹스 전략2. 표적시장 2의 아파트 4′Ps 마케팅믹스 전략 ... = 45.91따라서 표적시장 2에서 아파트 4′Ps 마케팅믹스 전략도 위에서 선호하는 모델대로 해야하지만 중요도가 제품, 촉진, 가격, 입지의 순서로 나왔기 때문에 제품(아파트의 규모 ... 의 마케팅믹스전략 분석Ⅰ. 하이테크산업의 마케팅믹스전략1. Theme 1. 제품전략(Product)2. Theme 2. 가격전략(Price)3. Theme 3. 유통전략(Place
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.16
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    어 SCEK의 플레이스테이션 2의 보급에도 영향을 미칠 것으로 보여지기 때문에 비디오 게이머의 입장에서 본다면 많은 긍정적인 효과가 기대된다.Ⅳ. 일본게임과 한국청소년첫째, 청소년 ... 과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. 개요게임을 제작하고 향유하는 개발 ... 이 아니라 게임 산업에 참여하기 전에 다른 사업을 운영해 왔다는 공통점이 있다. 세가는 주크 박스 수입 판매 회사였고, 닌텐도는 카드와 완구 등을 다루었으며, 소니는 전자 산업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [경영/리더십] 쿠타라기 켄 사장과 SCE(CEO와 리더십)
    – http://www. yomiuri.co.jp소니 – HYPERLINK "http://sony.co.jp" http://sony.co.jp핫 와이어드 – HYPERLINK ... 를 했다. 당시 발표에 따르면 전 세계 게임기 출하 대수는 PS2가 약 3,000만대, GC가 400만대, Xbox가 350~400만대였으며 SCEA는 당 분기에 PS2의 판매량 ... 이 5,000만대를 돌파할 것이라고 전망했다. 게다가 이 전망을 확신시키기라도 하듯이 당시 299달러에 거래되던 PS2의 가격을 199달러로 무려 100달러나 인하시킨다는 발표를 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • [N스크린]N스크린(N-Screen) 서비스의 정의와 특징 및 유형, 멀티스크린(n-screen) 시장 동향 및 서비스 사례, 해결과제 고찰
    있다.Netflix는 2008년 7월 마이크로소프트(MS)의 Xbox360을 시작으로 소니플레이스테이션3, 닌텐도의 Wii 등 주요 게임 콘솔을 이용하여 Netflix ... 의 확현황 및 연구 개발 이슈(2011.7)2) N-Screen 환경 구축의 필수요소N-Screen은 기본적으로 콘텐츠가 어떠한 플랫폼과 단말기에 끊김없이 그리고 이를 가로질러 이용 ... 되는 ‘종속적 연계 서비스’와 각 단말기의 장점을 서로 보완시켜 보조적, 부가적 서비스를 제공하는 ‘보완적 연계 서비스’로 구분.2. N-Screen 서비스 동향0) 시장 참여자별 서비스
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 소니 사례분석
    LG 화학 16.2Sony * 본론 * 4. 계속되는 악재 PS3 출시 지연과 , 국제신용평가기관 Ficth 는 소니의 신용등급을 A- 에서 BBB+ 로 하향조정Sony * 본론 ... Sony * 목차 * 서론 1. 회사소개 본론 1. 소니 리콜 사태 * 사건과 그의 원인 * 대처 * 영향 * 계속되는 악재 2. 반복적인 리콜 3. 현재 소니의 위치 4. 사례 ... 한 원인 1. 표면적인 원인 2. 근본적인 원인 경영스타일의 문제 사업부간의 갈등 2. 소니의 대처 1. 소니의 초기 대처 2. 소니의 현재 대처 책임회피 및 전가 비장의 카드
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 애니메이션‘메이플스토리’·2007년 10월부터 TV동경, BS재팬 통해 방영·애니메이션 부문 ‘피카츄’제치고 선전‘다오배찌 붐힐대소동’·2007년 11월부터 KBS 2TV 통해 방영·방영 ... 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지7) 캐릭터 상품‘메이플스토리 코믹북’·온라인 게임으로 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [경영]소니와 도요타, 경영자의 혁신의 차이가 불러온 결과
    등등 그 활동영역도 매우 다양하다. 이러한 업종의 다양화는 소니에게 많은 이익을 창출해주었다. 특히 플레이스테이션으로 대표되는 게임 산업은 소니 내에서도 가장 많은 이익을 창출 ... 었다. 하지만 지난 몇 년간 소니에서 나온 혁신 제품은 눈에 찾아볼 수 없다. 소니의 모토로 대표되는 실험정신과 창의성은 최근 그 자취가 퇴색되고 있다. 플레이스테이션 이후 소니에서 나온 ... 는 두 기업의 혁신 추진 능력의 차이에서 발생했다고 추정했다. 지난 10년 동안의 두 기업의 변화 사례를 통해서 혁신이 가져온 결과에 대해 알아보겠다.2 .소니의 혁신 실패 원인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.08
  • 닌텐도
    . 소니PS3, 마이크로소프트사의 XBOX 큰성장이 WII 의 판매량을 하락시킴 스마트폰 휴대용 게임기 시장현황 비디오게임기의 시장현황SWOT 분석STP 분석 ... 감을 없앰 → 기존 남성위주의 게임 컨셉에서 실생활과 관련된 게임을 접목시킴4P+SERVICE -PRICE 닌텐도 Wii - 22 만원대 → ← 소니 PS3 - 40 만원 ... 닌텐도 (Nintendo) 「 任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다 .목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2 . 기업선정이유 -SWOT -STP -4
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    으로 예상되고 있다.6. 소니동사는 자사 제품의 공인된 판매사이트로서 아마존 닷컴을 선정하는 등 협업과 제휴를 강화하면서 ‘PlayStation2', 엔터테이먼트PC 'Vaio'등 ... . AOL 타임 워너2. 월트디즈니3. 바이어컴 CBS4. 비방디 유니버설5. 뉴스코퍼레이션6. 소니7. 마이크로소프트8. 독일 Berstelman사9. 이탈리아 Silvio ... Ⅱ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 유형1. 전국 Road Show 마케팅2. 특정 지역별 마케팅3. 고객 집단별 마케팅4. 세미나식 마케팅(고객 밀착형 마케팅)1) 세미나 장소의 선정
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 삼성과 소니 독후감 sony vs samsung 독후감 장세진
    가 암담한 건 사실이다. 그렇다고 해서 소니의 모르모트 정신이나 시장창출이 아예 잘못되었다고는 할 수 었다. 워크맨과 트리니트론, 플레이스테이션소니도 많은 성과를 거두었다. 삼성 ... 2회사에만 국한되는 것이 아니다. 소니는 지역 법인의 통제력을 상실했고 삼성은 지역법인을 효율적으로 이용하지 못했다.소니와 삼성 진정한 승자는?소니와 삼성 현재까지 대략적인 정보 ... 삼성과 소니삼성과 소니삼성과 소니는 가전에서는 한가닥 한다는 프로들이다. 삼성과 소니 둘다 S로 시작하는 회사이면서 둘다 기업의 이름과 브랜드의 이름을 같이 쓰고 있다. 또 동아
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
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2025년 08월 07일 목요일
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