• 통합검색(1,187)
  • 리포트(1,146)
  • 시험자료(20)
  • 방송통신대(17)
  • 자기소개서(3)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"플스2.소니" 검색결과 581-600 / 1,187건

  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    용 프로그램 강조 학생층과 부모들에게 소구 (2) 광고전략 닌텐도 마케팅 전략(1)PSP 마케팅 전략 1 ) 소니 브랜드 전략 - 소니가 가진 앞선 기술의 이미지를 활용하면서도 게임업계 ... 에서 독자적인 이미지를 구축 플레이스테이션은 브랜드의 확장뿐 아니라 기업브랜드로의 이미지 확장 역시 성공적으로 이루어 냄으로써 , 변화하는 엔터테인먼트 환경을 주도하는 브랜드 ... 및 제품소개 (2) SWOT 분석 (3) STP 분석 (4) 4P 분석 목차2. 닌텐도 마케팅 전략 (1) 제품 마케팅 (2) 게임의 현지화 (3) 차별화된 디자인 (4) 저렴
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • 삼성(Samsung)과 소니(Sony) 심비오틱 (Symbiotic Marketing) 성공사례
    )와 홈 네트워크 기술, 소니의 디지털 리얼리티 크리에이션(DRC)과 플레이스테이션(게임기) 기술 등 각사의 독창적인 사업을 위한 특허와 디자인과 관련한 권리는 계약에서 제외됐다.셋째 ... -삼성(Samsung)과 소니(Sony) 심비오틱 (Symbiotic Marketing) 성공사례< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 심비오틱 마케팅이란?2. 글로벌 기업 동향3 ... 를 공유하는 전략적 제휴를 맺었다. 공동으로 사용하는 특허는 반도체, 디지털가전, 네트워크기술 등을 중심으로 2만여 개에 달한다. 이로써 삼성과 소니는 생산, 제품, 마케팅, 연구
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.08
  • 셧다운제
    미만 청소년들만 심야 접속을 막을 수 없다는 이유로 제 외 , 해외에 서버를 둔 게임 은 셧다운제가 적용되 지 않아 이용도가 높은 닌텐도 , 플레이스테이션 등 다른 게임을 규제 ... 셧다운제 , 정부의 과도한 제재인가 ? 청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 ?목차 1. 셧다운제 란 ? 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도 / 해외 사례 4. 찬반 ... (‘10.2 월 )적용 : 영리를 목적으로 제공되는 인터넷 게임물 2 명 이상 네트워크 ( 다중접속 ) 를 통해 온라인 게임 ( 단 , 스마트폰과 태블릿 PC 게임 등은 2 년간
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [경영]sony
    80년대-소니 CD, 핸디캠90년대-WEGA, VAIO,플레이스테이션2000년대-아이보, 플레이스테이션2, PDA(5) 브랜드의 관리?브랜드=기업의 생명?기업의 책임감이 깃들여 있 ... 으로 핵심 사업을 강화하고 있다. PC는 물론, DVD, MD, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품을 망라한 네트워크를 구축하였다. 또한 ... 이고 있다.2. 사회 환원소니 코리아는 「임직원 자원봉사」「소니코리아 공모전 “dreamers championship"」「환경보호 캠페인」 및 기타 다양한 사회공헌을 지속적으로 펼쳐
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 생분해 바이오플라스틱 개발 및 전망
    에 ‘플레이스테이션2’를 처음 수출하기 시작했다. 그러나 이 제품들은 네덜란드 국내법이 금지한 환경유해 물질이 부품에 들어 있다는 이유로 반품되고 말았다. 소니의 충격은 매우 컸 ... , 유기산, 일산화탄소 등의 불순물이 포함되어 있어, 중합에 적합한 순도까지 정제한 후 중합공정에서 폴리에틸렌을 생산한다.2. 바이오 플라스틱의 활용지난 2001년 소니는 네덜란드 ... 중 하나 였으나, 최근 자연에 분해되는 생분해성 플라스틱이 개발되고 있으며, 그 수요 또한 증가하고 있다.플라스틱 시장은 매년 5%씩 성장하고 있고, 해마다 전세계에서 2억 톤
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 삼성 소니 비교분석
    진출 - 영화3. 소니 관련 뉴스소니는 1994년에 닌텐도가 장악하고 있던 비디오 콘솔 시장에 진출 PS에 들어가는 모든 장비를 자체생산 하며 시장 점유율 PS1은 1억 2천만대 ... , PS2는 8천만대가 판매 최근에는 닌텐도 Wii와 MS X-Box 때문에 어려움을 겪고 있음다양한 사업 진출 - 게임4. 소니 매출 및 점유율 수치소니의 주가 추이와 신제품출처 ... Entertainment) -2009년 10월부터 12월까지 (3개월) NPS(게임+바이오+워크맨) 매출: 6061억엔 (소니 전체 2조 2379억엔) 영업이익: 194억엔 (소니 전체 1461억엔
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 삼성과소니,samsung vs sony, 장세진, 삼성과소니의 책분석
    전화번호001-81-80-5448e-mailhttp://www.sony.co.jp현주소1-7-1 Konan, Minato-ku, Tokyo 108-0075, Japan1. 인 ... 적 사항좌우명시장은 창조되지 않는다. 다만 창조되는 것이다 . 溫新知新특 기Ctrl + N취 미워크맨 들으며 PS하기성 격유아독존, 개인주의병 역UDT 3기(우리동네 특공대)별 명앙드레 ... 쏘, 풍비박산가정환경Kong-Ga-Roo 집 안2. 개인 사항SAMSUNG의 이력서좌우명한 우물만 파라!!! , 初志一貫특 기Ctrl + C취 미컴퓨터 램 업그레이드성 격8282
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.28
  • [자료]경제 문제는 왜 발생하며, 해결해야 할 과제는? 시장과 정부의 관계, 완전 경쟁 시장, 시장기구와 소비자 주권, 사회의 총 잉여, 평균비용과 한계비용의 관계
    의 제품이 시장에서 잘 팔리도록 할 수 있다는 것을 파악하기 어렵죠. 예를 들어 우리가 소니 측에 플레이스테이션 성능을 개선할 플래시 메모리를 만들어주겠다고 제안합니다. 소니가 이 ... 를 받아들이면 플레이스테이션 판매와 나란히 우리 매출도 늘어나게 됩니다.”세계적인 시장조사기관 그야말로 그거 하나로 밥 먹고 사는 사람들이 매달린 결과조차도 현장에 있는 사람들의 예측 ... Ⅰ. 2. 경제문제는 왜 발생하며, 해결해야 할 과제는?가장 근본적인 경제문제는 바로 일관성의 부족입니다.그로 인해 기업들이 투자를 기피하고 소비자들 또한 소비를 꺼리게 되
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • [국제경영]lg전자소니전자비교분석
    인수하여 로 변신하게 되는데 훗날 음반업계에서 큰 성공을 거두게 된다. 소니가 하드웨어와 소프트웨어의 상승효과를 거둔 또 하나의 경우을 가정용 비디오 게임기 '플레이스테이션'이 ... 목 차-서 론연구배경과 목적-본 론1. LG전자와 소니전자의 개요(1) LG전자 소개(2) 소니전자 소개2. LG전자와 소니전자의 성장사(1) LG전자의 성장사(2) 소니전자 ... 의 성장사3. 디스플레이 시장의 현황4. 소니전자의 경영전략(1) 브랜드 전략(2) 마케팅(브랜드)전략(3) 글로벌 전략(4) 위기시의 기업전략 (제휴전략)5. LG전자의 경영전략(1
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 전략적 사고, 시스템적 사고, 창의적 사고, 논리적 사고에 대하여 그 의미와 사례제시
    를 낳을 것으로 예상된다.도시바 사업 철수의 가장 큰 수혜자는 소니다. 블루레이 디스크 진영에 영화 배급사와 IT 업체들을 우군으로 만들기 위해 기술적, 재정적 지원을 했으며 플레이 ... 스테이션3 보급을 위해 큰 손해를 안았다.블루레이 디스크 플레이어 기능을 갖춘 콘솔 게임기 플레이스테이션3은 원가 이하에 공급돼 전 세계적으로 1000만 대(2008년 1월 기준 ... )가 판매됐다. 플레이스테이션3 생산 원가는 출시 초기 800달러를 웃돌았다. 판매 가격은 사양에 따라 499달러 또는 699달러로 한 대가 팔려나갈 때마다 250달러씩 손해를 봤
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    : SCE)의 플레이스테이션(이하: 플스1 or 플스2 or PS1, PS2)과 관련하여 전반적인 비디오 게임 산업의 분석과 SCE의 국제경영전략을 포터의 다이아 몬드 모델을 응용 ... 의 플레이스테이션과 SEGA의 세턴, 3DO등 CD-ROM을 매체로한 게임이 등장하며 NINTENDO社는 비디오 게임산업내 지위를 잃어갔으며 플스1과 SEGA 새턴의 양자 경쟁이 있 ... {{국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석과목명:국제경영론학 과:경영학과 2학년학 번:성 명:교수님:목차서론본론Ⅰ.비디오 게임산업의 설명1게임산업의 분류2비디오
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 닌텐도ds의 마케팅 전략 분석
    를 탐색하기 위해, 한국닌텐도 사이트를 방문하거나, 플레이스테이션 코리아, X박스 비디오게임 홈페이지, 게임소개, 스크린샷 제공 하는 등의 휴대용 게임기 회사 사이트에 들어가 ... 26-닌텐도 DS의 마케팅 전략과 향후 발전방안강의명교수명작성자목 차Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1) 기업소개2) 제품소개3) 닌텐도의 기존 마케팅 전략Ⅲ ... . 상황 분석1) 시장분석2) 고객분석3) 경쟁사분석4) SWOT 분석Ⅳ. STP전략1) 시장세분화2) 표적시장 설정 고객분석3) 포지셔닝Ⅴ. 마케팅 믹스 : 4P1) 상품 관리2
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 소니침몰 독후감
    이 갖고 있다.소니가 일본인 특유의 자존심을 굽혀가며 외국인을 데려온 것도 이런 사업부의 내재적 갈등과 무관치 않다. 소니의 CEO후보로는 스트링거와 함께 플레이스테이션 신화의 주역 ... 워크맨과 플레이스테이션 모두 소니가 직접 콘텐츠를 만들었기 때문에 성공한 게 아니었다. 앞으로도 콘텐츠와 전자기기(디바이스)를 결합한 마땅한 혁신적인 모델을 찾은 것도 아니 ... 이익 3백23억엔(약 2천6백18억원)을 넘을 것으로 보고 있다.또 블루레이 디스크가 적용된 플레이스테이션3를 오는 11월에 출시할 계획했으나 배터리 파문으로 유럽 시장의 출시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 녹색산업에대해
    3000만 달러에 전격 인수하였다. 이후 풍부한 자금력과 발전설비 제조 기술을 결합, 매년 10억 달러 이상의 매출을 올리는 세계 2위의 풍력 설비 회사로 성장시켰다. ‘풍차 ... 은 가치를 주고, 회사 또한 수익을 창출해 준 것이다.녹색 경영하는 기업들 사례환경을 생각하는 소니의 무수은 베터리수은이 신체에 주는 영향이 얼마나 해로운지는 이미 익히 알려진 사실이 ... 다. 그래서 소니에서는 무수은 소형 알카라인 전지를 세계최초로 출시했다.녹색 기술을 통한 비용 절감으로 비용 우위 확보에 성공한 업체 러쉬(Lush)가 있다. 러쉬는 공정무역 체제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    는 상황이었다.2. 제품 출시 이유닌텐도는 이러한 게임시장의 악순환을 끌어버리기 위해서 기존의 소니나 마이크로소프트와는 완전히 다른 방향으로 나가기로 결정했다. 그래서 언론이 차세대 ... 한다는 시장의 황금률 자체를 뒤바꾸려 했다. 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 Wii이다.3. 경쟁 제품 현황현재 게임시장의 대표적인 콘솔게임기는 닌텐도의 Wii, 소니PS ... 을 쉽게 선점할 수 있었다고 볼 수 있다. 발매된 타이틀도 많은 편이고, 국내에서도 좋은 성과를 얻고 있다.소니 PS3의 경우 1년 늦은 2006년 11월에 출시되었다. 높은 가격
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 삼성과 소니 SONY vs. SAMSUNG를 읽고 - 변화하는 경쟁 패러다임
    했다. 즉, 소니는 세상에서 하나 밖에 없는 유일한 제품을 만드는데 주력했고, 그러한 결과물이 트랜지스터 라디오, 워크맨, 트리니트론 tv, 플레이스테이션과 같은 제품이었다. 이렇게 ... 게 되어 재미있었다.2부는 두기업의 조직 프로세스와 리더십과 각자의 장단점이 실려있으며, 나아가 미래에 소니와 삼성의 위기상황과 두 기업의 발전을 통해 배울 수 있는 교훈이 담겨있 ... 성과여, 삼성은 전자 산업의 기간이 되는 주요 부품 생산의 임무를 강조했다. 소니와 삼성은 주력 사업도 다른데, 소니가 하드웨어 못지 않게 소프트웨어에 대한 비중이 강하여 B2C
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.09
  • 닌텐도
    을 꼼꼼하게 해주는 소니PS3와 비교하면 턱없이 부족한 AS이다. 한국닌텐도가 수억 원에 해당하는 비용을 사용해 유명한 스타를 기용한 CF를 지속적으로 방영하는 것에 반해 A/S ... 닌텐도-경영전략분석목차1. Nintendo 기업소개2. 기업 선정 이유3. Nintendo Analysis- STP① Seqmentation② Targeting③ ... 가 직접 일본으로 날아가 이와타 닌텐도 사장을 만나 협력방안을 논의한 것은 닌텐도의 힘을 보여주는 단적이 예라고 할 수 있겠다.2. 날개 없는 급격한 추락올해 2011년 3/4분기
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 에이서(Acer) 사례 정리 2
    불어나게되는 시발점이 되었다.이외에도 비디오게임 플레이어로 유명했던 소니PSP와 플레이스테이션 시리즈는 보다 간소해진 닌텐도의 닌텐도DS에게 뒤쳐지기 시작했으며, 실제로 07년 ... 으로 인해 2001년도에 철수했던 경력이 있다. 그랬던 Acer가 노트북시장점유율 전세계 2위와 PC 점유율 3위까지 끌어올린 뒤에 얼마 전(09.08.20), 한국에 재진출을 하게 되 ... 진입기의 기업이지만, 세계시장에서는 이미 성숙한 미를 충분히 과시한 기업이라 표현할 수있다.2. Assess the market potential for Acer's new
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • 닌텐도
    로서, TV에 연결하여 즐기는· 게임이고, XBOX 360, 플레이스테이션3같은 종류이다.이런 식으로 닌텐도에 대해 조사를 하고 분석을 하게 된다. 종류에는 무엇이 있는지 그 범주 ... ) : 닌텐도DS가 플레이스테이션이나 PSP 혹은 XBOX360 등 많은 모델 중 처음으로 언급되지 않고 다른 모델을 언급하다 중간에 닌텐도DS가 나온다.- 보조인지도(Aided ... ------141. 제품설명1). 닌텐도란?NDS는 연령 성별, 지금까지의 경험과 관 계없이 사용자가 같은 출발점에서 새로운 놀이를 즐기기에 부족함이 없는 휴대용 게 임기.2
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 조직론 - 조직인의 관리 전략에 관하여
    어 내었다.2) 획기적 가치 창출다른 조직의 제품과 서비스를 베끼긴 보단 새로운 기능과 디자인을 무기로 하여 조직의 성장을 이루는 전략 또한 존재한다. 소니는 기능과 디자인의 측면 ... 에서 완전히 새로운 플레이스테이션이란 게임기를 출시하면서 200억 달러의 게임시장을 개척했으며, 스와치는 단순히 시계를 넘어서 패션 아이템이란 측면을 강조함으로서 성공을 이루었다.3 ... 조직들과의 협력관계를 형성하는 것이다. 주어진 4개의 필수족건을 충족시켜야 만이 효율적인 아웃소싱을 이룰 수 있으며 이를 통해 조직 관리에도 효율성을 이룰 수 있다.2. 첨단전략
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감