• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,580)
  • 리포트(6,269)
  • 시험자료(137)
  • 방송통신대(112)
  • 자기소개서(38)
  • 논문(21)
  • 서식(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"비디오게임 시장" 검색결과 41-60 / 6,580건

  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것 ... 와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 트위치일정한가격에 물건을 사려 ... 심화된다.답 : 정치화 현상세계 최초의 아케이드 비디오게임 명은?답 : PONG미시경제학적 관점에서 자본과 노동(환경에서 제공되는 주요 생산요소들)은 생산 프로세스를 거치면
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    다.(4) 게임화된 비디오 광고사용자가 게임을 통하여 광고에 참여할 수 있는 인터랙티브 모바일 경험을 제공한다. 재미있거나 교육적인 광고일 때 높은 전환율로 이어질 수 있다.4. 이점 ... 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... 하고 있다. PC에서 모바일로 광고 시장의 흐름이 바뀌게 되면서 기존에는 없었던 다양한 영역의 광고들이 발생하게 되었고 기존의 광고도 모바일의 특성에 맞게 저마다 변화를 꾀하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    , 유럽 시장과는 다르게 비디오 콘솔 게임을 중심으로 형성되어 있다. 이는 기존의 문화가 크게 변화하지 않고 있는 결과이며, 넓은 영토로 인해서 인터넷의 보급이 원활하지 않은 영향이 있 ... 게임의 모델이 될 만한 게임이었다. 상업용 게임으로 개발된 비디오게임은 컴퓨터 스페이스라는 게임이었지만 실질적으로 알려진 것은 아타리사의 퐁이었다. 이러한 비디오게임은 기본 ... 적으로 모니터와 컨트롤러로 이용할 수 있는 게임이었다. 이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    을 하고 있다. 전 세계 비디오 게임 시장에서 하드웨어의 90% 이상, 소프트웨어의 50% 이상은 모두 일본에서 제조되어 수출되고 있다. 일본 게임 산업의 지속적인 성장은 일본 ... 를 끌었다. 가 수출된 이후에도 는 전 세계적으로 선풍적 인기를 끌었다. 1983년 ‘닌텐도’의 판매로 가속화된 일본의 비디오게임 시장은 어엿한 문화의 한 장르로 주목받기 시작 ... 의 정점이었던 2007년과 비교하여 시장의 규모가 반으로 줄어드는 등 하락세를 걷는 중이기도 하다. 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 A+ 정답 족보
    적 욕구) 3. 최초의 스포츠 비디오 게임은? Tennis for Two 4. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? e-sports 5. 국제장애인e스포츠 ... 연맹에서 2014년도에 개최한 국제대회는? WeS 6. e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 공공정책 (팁: 공공의 목적, 공공의 가치, 공공규범, 공익) 7. e스포츠 시장규모
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1인 미디어와 융합 콘텐츠 1강~14강 정리본
    - 1인 미디어 개념- 성장배경- 시장현황- 과제와 미래1인 미디어란?- 인터넷동영상, sns 등을 기반으로 개인이 이용자의 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠를 생산- 이용자와의 상호 ... 미디어가 점차 대중화되기 시작최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼(유튜브, 아프리카tv)-> 동영상 콘텐츠 플랫폼이 큰 인기를 얻고 있음① 전자상거래: 라이브 비디오 커머스 확대 ... 형 소비패턴 변화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등 사회, 문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식, 정보 공유 및 홍보1인 미디어 콘텐츠의 유형① 게임- 가장 높
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    다. 1982년까지 30억 달러 규모까지 미친 듯한 성장을 보이며 멈추지 않을 것 같던 미국 비디오 게임 산업이 거짓말처럼 무너졌다. 이후 1985년 미국 비디오 게임 시장 규모 ... 는 종전의 3% 수준인 1억 달러 수준에 그쳤다. 수많은 게임관련 업체가 도산했고 그 중에 비디오 게임 시장의 핵심이였던 아타리도 포함됐다.이러한 사태가 바로 미국 비디오 게임시장 붕괴 ... 반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 화매 기록을 가지고 있다.2.3. 침체된 게임시장을 엄격한 서드파티 제도로 다시 부흥시킨 닌텐도닌텐도가 성공을 이어가고 있을 시기에 비디오 게임계의 대공황이라 불리는 ‘아타리쇼크
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    '리니지2 레볼루션'을 시작으로 현재는 MMORPG가 모바일 시장의 주도권을 차지하고 있다. 현재 게임산업은 2000년대에 진입하면서 비디오·콘솔 게임이 주류를 이루던 게임 시장이 ... __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내 ... 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론최근 정부가 게임산업을 4차
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    년 daum에서 강풀의 성공으로 관심 집중, 2013년 웹툰 시장 규모-1500억 원 2015년 웹툰 시장 규모-2950억 원, 2014년 기준:4661개 작품(포털 사이트 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 현재 한국 웹 소설 시장 매출액 : 약 200억 원대표적인 웹 소설 플랫폼 --‘북팔’ ‘조아라’네이버 웹 소설 분야에 적극 투자: 2013년부터 웹 소설 코너에 109명의 정식
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    며 다양한 팬을 확보할 수 있었다. 패밀리 컴퓨터(Family Computer, 북미명 NES)로 비디오 게임시장을 장악한 닌텐도에서 출시한 소프트웨어 교환 방식의 휴대용 게임 ... 를 위협했다. 기존의 비디오 게임기는 8bit 하드웨어를 썼지만 메가 드라이브는 16bit라는 그 당시에는 파격적인 고 사양 하드웨어를 장착하여 고 사양 게임시장을 개척하기 시작 ... 사(녹색)의 매출이 시간이 지나면서 하락함을 볼 수 있다. 더불어 콘솔 게임시장 전체의 축소도 확인할 수 있다.2-3) SWOT 분석이러한 상황 하에서 기업의 위기를 극복하기
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A ... 원Q. 최초의 스포츠 비디오 게임은?A. Tennis for Two기말고사(6.1) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제 e스포츠 역량강화 ... (재미있는 게임)가 주체로 등장한다.A. 스타플레이어Q. 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?A. STP
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임 ... . 또한, 인터넷을 통해 영화나 비디오 그리고 게임을 다운 받을 수 있습니다. 실물 DVD나 CD를 빌리지 않아도 원하는 영화와 게임을 누릴 수 있는 시점에 도달하였습니다. 이러한 새롭 ... CD, 게임 DVD 등을 대여하고 있었습니다. 도서관에서 종이책을 대여하는 것처럼, 그들은 DVD라는 물리적으로 존재하는 제품을 대여하였습니다. 이미 대여된 종이책은 빌릴 수 없
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    역 마찬가지이다. 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업인 센서타워가 전 세계 모바일 게임 광고 트렌드와 인기 소재를 분석한 '2023년 모바일 게임 광고 트렌드 인사이트'에 의하 ... 면 모바일 게임 광고 유형을 주도하는 것은 동영상이다. 전체 모바일 게임 광고 유형 중 약 60%를 차지하는 것으로 나타났다. 모바일 앱에서 이뤄지는 광고 시장에 유의미한 성장 ... 하는 틱톡이나 인스타그램 등 소셜미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱에서 발생한 것으로 조사되었다. 전체 모바일 앱 광고의 약 35%가 게임 분야에서 나왔다고 한다.3. 모바일 광고 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임게임 시장의 주를 이루었다. 그런데 기술의 도입 ... 는 스포츠 경기에서부터 카드나 주사위 등 도구를 이용해 승패를 결정짓는 보드게임, PC게임, 모바일게임, 비디오 게임 등 종류가 매우 다양하다. 이들은 사용하는 도구에서는 차이가 있 ... 이 들 것이다. 따라서 시장에 처음으로 진출하는 기업의 경우에는 넥슨의 게임을 모방하기 어려울 것이다.둘째로, 넥슨이 가지고 있는 흡수 능력이 강점이다. 넥슨은 각 시기에 맞
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    과사의 게임 스트리밍 및 클라우드 게임 서비스도 사용자들로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다.전문가용 시장에서 Quadro GPU는 영화 및 비디오, 건축, 엔지니어링 및 과학 시각 ... 를 제공합니다. 핵심 사업으로는 GPU 및 SoC의 개발 및 생산입니다.(1) 응용 영역별 주요 제품게임 시장을 겨냥한 고성능 게임 및 콘텐츠 제작용으로 설계된 GeForce RTX ... 합니다.전문 시장용 Nvidia는 영화 및 비디오, 건축, 엔지니어링 및 과학 시각화와 같은 산업에서 사용하도록 설계된 Quadro GPU를 판매합니다. 머신 러닝, 딥 러닝 및 고성능
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. Ⅰ. 서론 모바일은 이동성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    의 발명과 발전이 앞으로 큰 변화를 가져올 것이라고 예감하고, 닌텐도의 주력 사업인 완구와 오락 사업을 적용할 방법이 없을지 모색했다. 그 결과 비디오 게임이라는 결론에 도달 ... 하게 된다. 닌텐도는 비디오 게임 사업에 뛰어들어 휴대용 게임기와 가정용 게임기까지 출시했고, 닌텐도가 지금의 위치로 자리매김하는 초석을 마련하게 된다. 이 글에서는 닌텐도의 전략 ... 많이 팔린 게임으로 이름을 올리게 되었다. 기존의 게임 시장은 '게임기를 샀기 때문에 게임 소프트웨어를 산다'라는 인식이 팽배해 있었는데, 슈퍼마리오의 출시를 기점으로 '슈퍼마리오
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    ) 일본 TAITO사에서 개발 비디오 게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어간 계기Video Game (Contd)일본 NAMCO사의 PAC-MAN 출시(1980) 둠의 개발자 존 ... , 피규어 관련 공연 (성우, 제작진) 코믹행사 등의 동인 부스에서 판매하는 한정 판매 상품 등등On-line Game시장규모 급속 증가 중이며 기존 게임의 온라인으로 이식이 많 ... 로 증가 중이며 세계 모바일 시장의 30%를 차지할 정도의 거대한 시장 Console, PC게임의 이식이 목표세계 게임산업에서 일본의 위치세계 게임 시장의 약85%가 비디오 게임 관련
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    를 한곳에 모아 제어할 수 있도록 한 조정용 장치이며, 이러한 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임기기를 사용해 즐기는 비디오게임을 콘솔게임이라 칭한다. 흔히 가정에서 즐기 ... ‘닌텐도 스위치(Nintendo Switch)’의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평 ... 재도약한 ‘닌텐도’ 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감