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"비디오게임 시장" 검색결과 161-180 / 6,580건

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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 감소했지만 동남아, 유럽, 북미 등에 대한 수출 비중이 늘어나 수출 다변화가 일어났다. 2021년 한국 게임의 세계시장 점유율은 7.6% 정도이며 이는 세계 4위 규모다.4)공연우리 ... 를 위한 전략을 제시하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.과제의 목적2.한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태1)영화2)TV 예능3)게임4)공연3.한국 문화콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    Balenciaga는 자체 비디오 게임 "Afterworld : The Age of Tomorrow"를 제작하고 그곳에서 2021 Fall & Winter Collection ... influential games (영향력 있는 게임) by Google Play in 2019.지난 6 월, 구찌는 2019 년 Google Play에서 가장 영향력 있는 5 대 ... 게임 중 하나로 선정 된 글로벌 모바일 게임 테니스 클래시의 비디오 게임 캐릭터를 바탕으로개인 스포츠웨어 라인을 판매했습니다.The metaverse is also popular
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    )의 연구보고서에 의하면 중국 게임 방송 시장 시청자 규모는 2015년에 4800만 명 , 2016년에 1억 명, 2017년에 1.48억 명에 도달할 것으로 전망된다. 그 중에서 e-스 ... 성과 시장성을 높게 평가 받고 있다. 따라서 트렌드의 대표 플랫폼이라 판단, 를 중심으로 분석을 진행해볼 것이다.게임을 전면에 내세운 플랫폼 사이트라는 것은 Douyu의 홈페이지 메뉴 ... 에서도 확연히 드러나는데, 플랫폼 내의 콘텐츠 카테고리 중에서 인기 있는 장르 12개중 11개가 게임과 관련되어 있다. 이는 단순히 온라인 게임 중 특정 장르만이 아닌 비디오 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    을 제공하는 광고 형태이다. 인디 게임사에서 앱 수익화를 위해 운영하는 경우가 많다.6) 비보상형 비디오 광고비보상형 비디오 광고는 보상형 비디오 광고와는 달리 비디오를 보는 유저 ... 과목명광고학주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.이름ID1. 글 ... 는 쿠폰 알람도 모바일 광고다. 스마트 폰 시대가 도래 하였어도 스팸 문자는 줄이 않았는데 그것도 일종의 모바일 광고다.(2) 모바일 광고 시장 동향온라인 광고 시장은 케이블 TV
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있 ... 시장규모는? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 1650백만 달러문제 11번. e스포츠 정책은 e스포츠 [ ]을 구현하기 위한 e스포츠 활동과 그 활동을 지원하기 위한 재정
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    은 26.5% 를 차지하는 등 한국 게임에 있어서 두 번째로 큰 수출 대상국이다 . 일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이 ... 다 . 일본시장의 가장 큰 특징 중에 하나는 게임 자체 뿐 아니라 그와 관련된 부가산업이 발달했다 . 한국게임이 진출하여 미국시장에 가장 큰 영향을 미친 부분은 과금체계로 , 당시 월정액 ... 수적인 면에서 한국게임이 강세하고 있다 . 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 에서 , LoL 단일 게임만으로 유명 제작사의 합계 수치에 버금가는 이용자 수를 확보한 것이다 . The List of Games, 2020, 10 월 3 주 더로그 PC 방 주간 ... 하는을 거둔 게임이 되었다 . SuperData , A Nielsen Company, 2019, Top free-to-play games by revenue, 2019. 이런 LoL
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.-목차-I. 서론 ... II. 본론1. 모바일 광고시장의 광고유형, 이점과 문제점2. 모바일 광고시장의 성장방향III. 결론IV. 출처I. 서론현대사회는 광고와 불가분의 관계에 놓여있다는 생각이 든다 ... 를 통해서도 광고가 이루어질 정도로 광고 매체가 매우 다양해졌다. 스마트폰의 시대가 성숙해지면서 모바일 광고시장 또한 더욱 성숙해지고 있다. 그러한 의미에서 모바일 광고시장의 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 ... 되는 단계이다.2. 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름 ... 에 형성되어 있던 닌텐도의 브랜드 이미지로써 가능했던 것이다. 이렇게 제품의 브랜드 인지도가 충실히 쌓이지 않은 상황에서 게임시장의 패러다임이 크게 바뀌게 되었는데, 바로 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대 ... 지속할 것으로 전망된다.3. 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    을 간략하게 모색해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세 ... %→43.7%)된 반면 북미시장은 대폭 축소(35.9%→22.6%)되었다. 유럽과 남미 등 기타 권역은 큰 변화없이 비중을 유지하고 있다. 유럽?북미는 콘솔게임과 아케이드게임의 인기 ... 시장 1위 M/S, 모바일 성장세에 맞추어 플랫폼 전환을 시도중이며, 다양한 어드벤처, 퍼즐, 전략, 카지노, 아케이드 등 다양한 장르의 캐주얼 게임에 대한 선호가 높다. (나
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    의 미래’ 보고서에서 4차 산업혁명으로 상당히 많은 기존 직업이 사라지게 될 것임을 전망하였다. 다보스 포럼에서는 노동시장에서 710만 개 이상의 일자리가 사라지고, 2백만 개 이상 ... 하게 활용되고 있다. 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2 ... 다.나. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    음식의 글로벌 인기를 증명한다. 한식은 최근 웰빙과 건강식 트렌드에 맞춰 글로벌 시장에서 주목받고 있다.한옥은 한국의 전통 주거 양식으로, 자연과의 조화를 중시하는 건축물이 ... 뮤직비디오가 전 세계적으로 공유되고 확산될 수 있는 장을 제공하며, 2023년 기준 K-pop 관련 영상 조회 수는 1,000억 건을 넘었다.K-drama는 한국의 드라마로, 독특 ... 한 스토리텔링과 감성적인 연출로 인기를 얻고 있다. '기생충'과 '오징어 게임' 같은 작품은 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 서비스를 통해 전 세계 시청자에게 소개되었다. 2021
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    기 외과학회지(Archives of Surgery)'에 발표된 이번 연구에서 비디오 게임 실력과 외과의사의 복강경 수술(laparoscopic surgery) 수행능력 사이에 밀접 ... 한 연관성- 아이오와주립대학 젠타일 박사팀에 의해 진행된 이번 연구에서 비디오 게임 실력은 외과의사의 복강경 수술을 한 과거 케이스 수와 또한 외과의사의 수련 기간 정도와 연관된 것 ... 으로 나타남- 뉴욕 소재 베스 이스라엘 병원(Beth Israel Medical Center) 소속 33명의 의사가 참여한 이번 연구에서 주당 최소 3시간 이상 비디오 게임을 즐겼
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
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    코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    을 두고 통신수단을 이용해서 게임을 진행하는 방식이다. 쉽게 말해서 게임 참가자가 아바타를 이용해서 게임을 하는 것이다. 그런데 이 비디오 스트리밍 방식은 어쨌든 카지노 객장 내 ... 과목명:주제: “코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각한 후 지속적인 매출 감소 극복을 위해 ‘카지노 매출 증대 방안 ... . 코로나 19 사태 하에서 카지노 매출 증대 방안-언택트 카지노를 중심으로-(1) 주요 내용1) 비디오 스트리밍2) 라이브 스트리밍(2) 언택트 카지노의 전망III. 결론IV
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    한류
    를 나타낸 것이다. 우리나라의 게임 수출산업은 중국과 일본 시장에서 가장 좋은 반응을 얻고 있으며 표에서 가장 최근인 2010년을 보면 그 밖의 다른 지역에서도 각 억 달러 이상을 벌 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 ... 화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    다. 2018년 11월 2일 공개되었고 각종 차트에서 상위권에 랭크 되었다. 뮤직비디오 또한 현재 2억뷰를 돌파하였다.라잇게임즈 : 미국의 게임 개발회사이다. 리그오브레전드라는 게임 ... 을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 마케팅을 보여줌과 동시에 음악시장에서도 성과를 거뒀기 때문에 선정하였다.K/DA 톺아보기K/DA : 리그오브레전드(LOL) 개발사 라잇게임즈가 롤드컵에 맞춰 공개한 가상 걸그룹이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    는 한 번의 소비만이 아닌, 다중 플랫폼을 고려한 콘텐츠 기획이 매우 중요시됐다.예시의 컨텐츠로 ‘해리포터’는 원작 소설뿐만이 아닌,영화, DVD, 영화음악, 게임, 캐릭터 등의 형태 ... 을 이용해 성공한 배경에 대해서 설명하려 한다.그동안 수많은 K-POP 그룹들이 미국 및 해외시장을 공략했으나 번번이 실패해왔다.하지만 BTS의 경우 국내보다 해외에서 먼저 반응을 얻 ... 에 맞는채널을 만들어 공식 뮤직비디오와 안무 영상 이외에도 BTS 자체 예능인 ,멤버들끼리의 여행기를 담은 , 다큐멘터리 형식 영화인 등이 있다. 이런 다양한 컨텐츠 영상을 통해
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
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    실패한 기업의 경영전략 연구
    비디오 게임 시장에 주력 - 2015 년에 5 년만에 흑자 전환에 성공함 . - 2018 년 영업이익은 최대치 경신 - 소니의 부활을 점쳐볼 수 있는 상황임 = 소니의 성공 ... 게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플 ... 1981 년 , 세계 최초 디지털 카메라 상용화 성공 1982 년 , ‘CD’ 개발 , 1985 년 핸디컴 출시 , 1991 년 세계 최초 리튬 배터리 상용화 1994 년 , 비디오
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    과목명 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.목차I ... . 서론II. 본론1. 모바일 광고시장에 대하여1) 모바일 광고시장의 현 상황2) 모바일 광고시장의 광고유형3) 모바일 광고의 이점4) 모바일 광고의 문제점2. 모바일 광고시장 ... 고, 또 유튜브 동영상을 볼 때도 동영상 광고를 반드시 시청해야 하기도 한다. 이러한 모바일 광고시장은 모바일 시장 자체가 빠른 속도로 커지면서 더더욱 빠른 속도로 커지고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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2025년 10월 11일 토요일
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