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"비디오게임 시장" 검색결과 21-40 / 6,580건

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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    조사기관 IBIS World의 2019년 통계에 따르면 2019년 기준 미국 비디오게임 시장 규모는 634억 달러 규모로 2014년부터 2019년까지 14.4% 성장”하였다. 미국 ... 을 누렸던 비디오게임 산업이 엔데믹으로 인해 성장 동력을 잃게 되었다는 것이 정체의 원인으로 분석된다. 2022년 8월 “시장조사기관 NPD의 미국 게임 산업 보고서에 따르면 올 2 ... 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해2. 코비드19와 미국 비디오게임 산업1) 코비드19와 비디오게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
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    e스포츠의세계 2025-1학기 족보
    ) Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답: ID software8번) e스포츠 정책의 직접적인 적용을 받는 사람이나 집단을 의미하는 []는(은) 정부의 정책결정에 따라 구분 ... ) 최초의 스포츠 비디오 게임은?답: Tennis for Two12번) 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?답: 부산 ... 한다.답: 대상자 9번) 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?답: 놀이10번) e스포츠 시장규모는 []과 []이 차지하는 비율이 80%이다.답: 스폰서십, 광고11번
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    로봇대전, 포켓몬스터, 릿지레이서, 모두의 골프휴대가 가능한 콘솔게임크기가 작고 자체에 디스플레이가 내장되어 있는 것을 제외하고는 가정용 비디오 게임기와 크게 다를 바 없음게임기 ... 프로젝터, LCD와 같은 디스플레이에 결합고도의 집중 요구X가상현실을 이용한 게임사실적인 체감효과순간적인 판단력과 순발력에 의존플레이 시간이 짧고 매우 다이나믹시장의 축소로 현실 ... 적인 체감, 가상현실과 같은 고성능의 게임을 지향(고급화, 지역특화, 네트웍화)경마게임이 인기사행성 조장 문제점가장 큰 게임시장모바일 게임: 휴대폰 게임이라고도 하며 개인용 통신단말
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임비디오게임 분야 ... 과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다. 미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
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    엑시인피니티 게임하면서 한달 월세 벌기 노하우 A TO Z까지
    있는 코인을 보상으로 주는 시스템을 제공하는데요. 엑시인피니티는 NFT 게임 중 시총 기준 대장의 지위를 차지하고 있습니다. NFT 시장은 제2의 비트코인이라고 불리는 시장 ... 으로서 최근 엄청난 상승을 하고 있습니다. 이에 따라 NFT 게임 시장 역시 급상승을 하고 있죠. 아래 엑시인피니티 코인 차트를 함께 보시죠. 7월 초 이후 현재 엄청난 상승(약 ... 유치를 받으면서 시총 기준 세계 5위의 비디오게임 회사의 반열에 올랐습니다. 게임이 개발된 지 불과 4년밖에 되지 않았고 현재 베타버전에 불과하면서 게임 개발률이 10 퍼센트도 되
    노하우 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.06
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    [위메이드] 게임PM 면접 최종합격 스크립트(23장)
    를 함께 담당하면서 모바일 블랙잭, 슬랏, 비디오 포커 게임 등 다양한 카지노 게임을 출시 했습니다. 그 이후에는 포커팀 업무를 하여, 모바일 포커 출시와 기존에 가지고 있던 포커 ... 토너먼트 게임과 모바일 포커 로비 리뉴얼, 모바일 토너먼트 게임 등을 출시했으며, 그 이후에는 카지노 팀에 합류해 인도 시장에 런칭하는 인도향 카지노 게임, 미니 룰렛, 라이브 딜러 ... 가지를 말씀 드리겠습니다. 첫쨰, 블랙잭, 슬롯 ,포커 등의 게임을 기획부터 프로젝트 관리, 런칭, 운영까지 한 경험이 있습니다. 둘째, 삼개국 이상의 개발팀 과 함께 게임
    자기소개서 | 23페이지 | 11,500원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.10.02
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    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 / 당시 MIT 학- 플랫폼 : PDP-1- 개발연도 : 1962년- 장르 : Space Combat ... 2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 의 중계사업자로 선정된 기업은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 4,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
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    해외시장 진출 시 해야 하는 주요 의사 결정에 대하여 쓰세요
    비디오게임기 'A'를 처음 출시한 기업이 있다고 가정해 보자. 이 경우 소비자들은 비디오게임기 'A'를 구입하고 이 게임기를 이용하기 위해 비디오게임기 'A' 전용 게임타이틀들을 추가 ... 로 구입해야 한다. 수년 후 해당 국가에 후발경쟁기업이 진출해 경쟁제품인 비디오게임기 'B'를 출시할 경우 기존 소비자(비디오게임기 'A'와 전용 게임타이틀을 구입했던 소비자 ... )가 경쟁사의 제품으로 갈아타기 위해서는 새로 비디오게임기 'B'를 구입해야 할 뿐만 아니라 비디오게임기 'B' 전용 게임타이틀도 구입해야 한다. 이러한 경우 기존 소비자가 경쟁사
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.08.20
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    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 ... 1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임 ... 의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
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    일본 게임산업 피피티
    일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치 ... Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 콘솔 게임기 누적 판매량 (2021)Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 • 게임기 본체 외에 별도로 게임팩을 구매해야 함 • 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    가 국제무역의 패턴을 설명하기 위하여 응용됐다고 알려져 있다.2. 신제품이 시장에 출시되어 성공한 사례신제품이 성공한 사례로는 닌텐도 DS와 가정용 비디오 게임기 위를 생각해 볼 수 ... 있다. 2007년 초 한국 발매를 시작해 12월 말 100만 대를 넘는 판매량을 기록하였다. 휴대용 게임기를 포함한 국내 비디오 게임시장 전체에서 단일 기종만으로 100만 대 ... ) 마케팅?닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 참여하기보다는 새로운 시장을 만들어서 전체 시장의 규모를 키우고자 하였다. 닌텐도는 젊은 남성 위주의 기존의 게이머
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    비디오 대여업에 발을 들였을 때, 이미 이 산업은 정점을 지나 쇠퇴기에 접어들고 있었다. 결국 CJ그룹은 비디오 대여 산업의 몰락을 막지 못하고 3년 만에 이 시장에서 철수 ... 총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 아파트 단지마다 여러 비디오 대여점이 있 ... 를 달성하려는 목표와, 사전 시장 조사에서 성공 가능성에 대한 확신이 있었기 때문이다. 조이큐브는 단순히 비디오 대여점을 넘어선 새로운 형태였다. 비디오, DVD 대여 및 판매
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    캐릭터의 모습이 종래의 전자오락의 모습을, 비디오 게임의 모습을 완전히 바꾸게 됨 -> 닌텐도의 성과닌텐도를 이야기하기 전, 닌텐도가 주력 시장으로 갖고 있는 전자오락, 비디오 게임 ... 시장과 역사1977년 아타리 사는 게임팩을 끼워 넣어 즐길 수 있는 가정용 게임기 아타리 VCS(비디오 컴퓨터 시스템) 개발 -> 아타리 쇼크-> 큰 성공을 이루게 됨-> 완성도 ... + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
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    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    성장률과 낮은 상대적 시장점유율로 BCG 매트릭스의‘물음표’에 해당하는 사업은 게임 사업이다. 물음표에 해당하는 사업은 시장점유율을 유지하거나 증가하는데 많은 현금이 필요한 사업이 ... 도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자 ... 의 국가에 서비스를 제공하고 있다. 2023년 2분기 기준으로 넷플릭스가 35.3%로 글로벌 OTT 시장에서 선두를 차지하였고 경쟁사인 아마존 프라임 비디오(8.6%), 애플+TV(8
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
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    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    . 5세대로 일컬어지는 BTS, 블랙핑크, 뉴진스, 르세라핌, 아이브 등은 이제 한국을 뛰어넘어 세계 시장을 상대로 선전을 펼치고 있다. 하지만 이는 한순간에 이루어낸 성과는 아니 ... 다.국내 중심으로 활동했던 1세대 아이돌 이후 비, 보아, 원더걸스 등은 더 큰 시장으로 진출하고자 미국 시장의 문을 두드렸다. 보아는 이웃나라 일본에서 큰 성공을 거둔 방식으로 미국 ... 생할 수 있었던 이유는 유튜브와 소셜 미디어의 성장 덕분이라고 생각한다. 아이돌을 육성하는 기획사에서는 이제 전 세계인에게 통할 수 있는 뮤직비디오와 영상 콘텐츠, 음악을 기획
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다.3) 아마존 비디오아마존 ... 와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인 성장을 하기 시작하였다. 2021년 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임’은 9억달러의 가치를 창출할 것으로 추정되고 있으며, 28일 ... . 미국 OTT 업계별 현황과 전망1) 유튜브 2) 넷플릭스 3) 아마존 비디오 4) Hulu 5) Disney+6) HBO Max 7) Peacock 8) ESPN+ 9) Apple
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련 ... 결정된다.시장거래량35. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?197236. ‘e스포츠’ 용어의 등장과 특징을 나타낸 말이 아닌 것은?교육37. 수요법칙을 설명한 것은?가격이 상승
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e스포츠 시장규모는(2023년기준)1조 8천억원33.법이 규법으로서 행하여지지 않으며 안 된다는 요구를 나타내는 용어는?법의 타당성34.비디오 ... 게임 관련 커뮤니티이자 최초의 점수기록 관리기관명은?- Twin Galaxies35. 스페이스워! 개발연도는 ?- 196236. 수요량과 공급량이 일치하는 지점에서의 가격은?시장 ... - Sports7.e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정되 연도는?2012년8. 국제 장애인e스포츠 연맹에서 2014년도에 개최된 국제대회는?WeS9. 최초의 스포츠비디오 게임
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것 ... e스포츠 연구, 선수권의 보호, 장애인e스포츠 활성화, 대회 개최) 29. 아시아e스포츠연맹 설립연도는? 2018 30. 비디오 게임 ‘Doom’의 출시연도는? 1993 31. 이 ... e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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2025년 10월 11일 토요일
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