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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,501-5,520 / 7,237건

  • 사이버 머니와 법률문제 (사례와 해결방안)
    영상 학습정보 등 무형의 각종 ‘인터넷 콘텐츠’를 이용하다 피해를 입은 사례였는바, 콘텐츠 분야별 피해구제신청은 ‘온라인게임’이 전체의 73.1%로 가장 많았고, 다음은 ‘성인사이트 ... 터넷게임 등 각종 형식의 인터넷미디어가 발전하고 있는데, 이 가운데 요즘 청소년들에게 가장 많이 이용되고 있는 것은 아마도 ‘인터넷게임’일 것이다. 그런데 이러한 인터넷게임을 즐기 ... 소비자보호원의 발표에 따르면, 올해 상반기에 접수된 전자상거래 관련 피해구제신청건수는 지난해 동기보다 85% 증가한 418건이고, 이 가운데 12.4%(52건)가 온라인게임이나 동
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 사이버일탈
    증권뱅킹 등)(8) 사이버절도 (게임아이템 절도 등)(9) 전자문서(웹콘텐츠 포함)의 도용변조파괴(10) 컴퓨터바이러스에 의한 피해(11) 스팸메일 (원치 않는 / 정체불명의 전자 ... 가 제대로 이해하지 못하면 이에 대응책이 제대로 나올 수 없기 때문이다.1)정부기관의 역할① 정부는 네티즌들이 추구하는 자율성과 개방성 및 다양성을 적극적으로 장려할 수 있는 정책 ... 을 개발하여야 한다. 건전 사이트 개설 및 건전 사이트 이용을 통하여 이용자들의 건전한 이용을 촉진시켜야 한다.② 정부는 유익한 컨텐츠 개발 및 보급과 더불어 차단 소프트웨어 개발
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • NHN의 기업현황과 의사소통 및 의사결정 시스템의 문제점과 발전방향
    하고 있으며 한중일미에 마련된 글로벌 게임플랫폼을 통해 완성도 높은 600여개의 게임 콘텐츠를 제공하며, 전 세계 1백만 명 이상의 동시접속자를 확보한 글로벌 게임포털 ... 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임 사업을 지속적으로 강화하고 국내 온라인 게임 시장은 물론 일본, 중국 등 해외에서도 시장 선두로서의 위상을 확고히 할 예정이다.→ 전자상거래NHN ... 이 다 잘 알고 있고 충분히 이해하여 잘 실행하고 있다면 우리나라는 지구라는 행성 안에 가장 입김이 쌔다는 미국 못지않게 세계를 다스리는 국가가 되었을 것이란 생각으로 이글의 목적 즉
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [감성광고][감성마케팅][브랜드감성]감성광고(감성마케팅)의 특징, 감성광고(감성마케팅)의 중요성, 감성광고(감성마케팅)의 영역, 감성광고(감성마케팅)의 브랜드감성, 감성광고(감성마케팅)의 전망 분석
    적으로 다과 펩시콜라의 병뚜껑 따는 소리(청각)는 오감의 차별화를 통해 소비자들에게 명확한 제품차별화를 시도하였다.2. 문화 마케팅영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드 ... tep 등 우리 인간 모두에게 가장 보편적이고 누구나 이해할 수 있는 감성적 주제를 담고 있다. 물론 이것은 범유럽 광고전략에서 정보적 소구가 불가능하다는 것을 말하는 것은 아니 ... &Schwartz 1992). 이러한 기초적 감성을 갖는 범유럽 광고는 나라에 상관없이 같은 소비자 반응을 기대할 수 있고, 누구나 이해할 수 있고 받아들일 수 있는 장점이 있다. 반면에 사회
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 첨단과학, 인공지능
    으로서 흉내내기 게임을 제안한 이래 인공지능은 1960년대의 게임놀이 및 문제풀이, 정리증명 등의 연구에서 1970년대의 음성인식 및 자연어 이해, 컴퓨터 시각 및 로봇공학 ... 으로 사용자와 교감을 갖도록 하는 기능을 갖도록 개발되고 있다. 게임로봇도 자율적인 학습기능과 3D운동 인식 및 추정기술을 갖고 있어, 보다 지능적인 에듀테인먼트 컨텐츠를 제공한다.4 ... 의 시스템 개발에 적합하며,둘째 기업 내에 유통되는 자료의 흐름을 철저하게 이해하고 모형화 할 수 있도록 하며,셋째 CASE 활용을 전제로 CASE를 이용하여 자동 개발 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.29
  • 문화교류와 한류
    하는 한류의 바람이 몰아치고 있다. 그 중심에는 , 등의 드라마 같은 문화 콘텐츠가 자리 잡고 있다. 드라마뿐만 아니라 한국의 대중가요와 영화, 게임에 이르기 까지 한류의 영향은 점차 ... 이 살랑거리는 미풍(微風)이 아니라 아시아속의 광풍(光風)이라는 것을 누구나 인정하고 있는 바이다.우리는 이러한 흐름, '한류'를 통해 한국을 알아가고 한국에 대해 이해하며 한국을 좋아하 ... 를 설명할 때는 그 문화가 어떻게 공유되고 있는지를 이해하고 있어야 한다. 특정한 문화를 공유하고 있는 한 사회가 있다고 생각해 보자. 그 사회의 구성원들을 살펴보면 그 누구도 모두
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [컴퓨터공학]IPTV 기술 및 서비스
    메이징 서비스, VoIP, SMS TV 쇼핑 홈뱅킹 서비스 게임 웹검색 서비스- VoD 서비스 - EPG 서비스 - 예약 및 SMS 서비스 - TV 쇼핑 - 홈뱅킹서비스부가서비스 ... 한시스템 : 실시간 채널 및 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 수행하여 시청권한을 제어 - 미디어 종합관리시스템 : 각 시스템과 유기적인 결합을 통해 정보흐름을 통합 관리 - 데이터 방송 ... IP TV 기술- 멀티 캐스팅 : 헤드엔드와 셋톱박스 간의 신뢰성 있는 콘텐츠 전달을 위해 필요 - QoS [quality of service ] : 동영상 등의 테이터 전송에 충분
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.09
  • 모바일 비즈니스 현황 및 활성화 방안
    의 유선 인터넷 컨텐츠 업체, 무선 인터넷 포탈을 준비하는 신규 업체들이 무선 인터넷 컨텐츠 시장의 장악을 위해 경쟁하고 있는 실정이다. 그리고 전문 무선 컨텐트 업체들인 엔터테인먼트 ... - Portal모바일 게임모바일 비디오모바일 베팅모바일 커뮤니티: 채팅, 폰 페이지, 편의성 서비스 등Mobile Commerce모바일 금융 서비스: 증권, 뱅킹모바일 쇼핑: 무선 ... and Personal Bookmark이다. 서비스 카테고리 별로 다양한 컨텐츠 정보의 확보와 컨텐츠들에 대한 공정하고 정확한 평가 정보 확보가 필요하고, 유선 인터넷에서 서비스
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 기업분석 -APPLE (PPT)
    한다.30대중반 이상브랜드, A/S, 내구성D활동량이 많다.라디오기능, 동영상, 게임, 녹음 등 여러 가지 기능이 있는 것을 선호남자들, 학생들, 공대생복합적 기능 중시C모방소비성향 ... 은 통신사업자에게 새로운 사업기회를 제공.(5) 아이폰 - SWOT-디자인의 우수성 -사용자 경험을 극대화한 컨텐츠 서비스 -Poddy라고 불리우는 애플의 열성팬들Strength ... : 모바일 플랫폼 Android 개발 - 삼성 : 아이폰에 대응한 햅틱폰 출시Theats(6) 아이폰이 지향해야 할 방향1. 휴대폰 시장에 대한 정확한 이해를 바탕으로 효과적인 틈새시장
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 공공기관의 웹 접근성에 관한 실태 및 개선방안
    유형과 관계없이모든 사용자가 사용할 수 있어야 한다.o 이해의 용이성 : 모든 콘텐츠는 가능한 한 그 내용과 사용 방법을 모든 사용자가이해하기 쉽도록 구성해야 한다.o 기술적 진보 ... 콘텐츠(non-text contents)의 인식, 영상매체의 인식, 색상에 무관한 인식이 기준이며, 운용의 용이성에서는 이미지 맵 기법 사용 제한, 프레임의 사용 제한, 깜박거리 ... 컨텐츠에 쉽게 접근해 원하는 정보를 손쉽게 획득하거나 편리하게 이용할 수 있는지에 관한 개념. 웹 접근성의 주된 초점은 비록 신체장애가 있더라도, 저속통신 환경이라 할지라도 쉽
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 벤처/중소기업투자와사례
    그린부산창업투자㈜ 조직도부산테크노파크(부산시)그린손해보험대우증권대표이사 백경호컨텐츠사업부벤처사업부PEF사업부영화/드라마 투자 프로젝트별투자 수익분배 1 ~ 2년내 회수벤처/중소 ... , 디스플레이, 소재 및 장비 등Healthcare, Silver 관련 산업, 인터넷/모바일 서비스 및 컨텐츠, 프랜차이즈, 온라인교육 등나노, 바이오, 환경, 대체/신재생에너지, 로봇 등 ... 고객 등 이해관계자와의 관계 붕괴(36.6%) □ 관리능력부족 과도한 규모 확장(종업원,사무실 등)(66.6%) 과도한 사업 확장(“bubble”)(53.3%) 특정 고객, 공급자
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05
  • [포털사이트][포탈사이트]포털(포털사이트)의 정의, 포털(포털사이트)의 발전배경, 포털(포털사이트)의 미디어화, 수용자 상품론의 변화, 포털(포털사이트)의 주요 성공 방안, 포털(포털사이트)의 미래 전망 분석
    는 정보를 가진 웹 사이트 디렉토리를 구성하였다. 이러한 초기 포털에 발전된 검색엔진이 추가되고 컨텐츠가 풍부해지고 사용자 통제가 강화되면서 포털은 빠르게 성숙되었다. 오늘날 포털 ... 된 데이터 접근을 가능하게 하는 툴, 웹 컨텐츠의 개인화를 지원하는 에플리케이션 등의 기능을 가지게 되었다.그렇다면 90년대 중반 이후 포털이 전자정부 구현을 위한 핵심 수단 ... 등을 가진 복잡하고도 거대한 조직이다. 따라서 개별 정부 기관의 업무를 명확하게 식별하여 이해할 수 없는 대다수의 국민들은 자신이 원하는 정부 정보와 서비스에 쉽게 접근하여 활용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.19
  • 후발기업의 전략과 성공사례
    Contents상의 장점 2. CASIO의 세계적 우위Strength1. LCD기술 등의 열세 2. 자회사가 아닌 전략적 제휴관계로 인한 의사소통의 한계Weakness(1 ... 다.Marketing Mix 전략(I) (4P's:Product, Pricing, Distribution, Promotion)Product - CASIO의 핵심 전략은 컨텐츠 디자인과 LCD ... 만을 확보 -전략적 제휴관계는 양사의 이해관계가 다를 수가 있어 CASIO의 약점이 될 수 있다. -CASIO는 한국의 제휴회사 역시 중요한 고객으로 인지 적극적인 B2B 마케팅을 통해
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 마케팅_토이즈
    ToysЯUs 1 위 수성 마케팅 전략 및 한국으로의 시사점 . 마케팅CONTENTS 01 토이저러스 소개 02 마케팅 분석 03 마케팅 전략 04 사회적 책임 05 한국의 토이 ... 수립 모든 촉진 활동에는 어필하고자 하는 메시지가 담김 촉진활동 : Checkout materials Direct mail Interactive Games Radio ... 한 국내 인터넷 환경에 대한 이해도 필요 토이저러스가 온라인 사업에서도 내새울수 있는 경쟁 가능 요소들을 파악 온라인 매장을 구축하면서도 토이저러스의 뚜렷한 목표의식 구축 세가지
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 대교 기업 조사
    는 불편함 감소 ② 컴퓨터 / 무선통신 기능 : 각종 입력 데이터 처리 , 진도 조회 및 결정 , 그리고 회비 조회 및 입금 처리 가능 ③ 기타 : 플래쉬 카드나 학습관련 게임 ... 다 . 솔루니 학습법 : 독서 전 , 중 , 후 학습법 구분 학습내용 독서 전 책에 대한 흥미 유발 , 호기심 자극 , 배경지식 습득 독서 마인드 조성 , 독서 목적에 대한 이해 책 ... 을 읽고자 하는 마음 , 책을 읽는 목적 인식 독서 중 읽는 동안의 상상력과 분석적 이해 읽는 내용에 대한 질문 , 예측 읽는 과정에 대한 자기 점검 및 효율적 언어 사용 독서 후
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 인터넷광고와 온라인광고
    서비스 경쟁에 본격적으로 나섰다. 국민일보의 경우는 방송 콘텐츠 제작을 중심으로 뉴미디어센터‘를 출범시켰다. 당초 국민일보 인터넷뉴스부는 웹사이트 관리 등에 그쳤으나, 뉴미디어센터 ... 로 변신하면서 쿠키뉴스 오픈 및 스투닷컴과의 플랫폼 통합 · 방송센터 개국 · 지역지 및 지역민방과의 제휴, 케이블TV/위성방송/DMB 등에 대한 콘텐츠 제공 추진 등 다양한 신 ... 에 판매할 수 있다"고 설명했다. 씨넷재팬에 따르면, 한국에서 최근 자동차나 출판물 게임 음악 영화 등 다양한 일본상품 문화 개방을 하고 있는 점이 일본 광고주에게 매력적이라고 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 컴퓨터의사 안철수 네 꿈에 미쳐라
    안철수 네 꿈에 미쳐라를 읽고...디지털 컨텐츠 수업 북리뷰를 쓰려고 선정도서를 보던 중 3가지 도서중 유일하게 한글로 되어 있어서 스스럼 없이 이 책을 선택하여 읽게되었다.저자 ... 다가 친구들이 하나, 둘 컴퓨터 게임에 빠져들고 있을때 나도 같이 빠져들고 말았다. 방과후엔 컴퓨터가 있는 친구집에 옹기종기모여 갖가지 게임들을 한 기억이 난다. 결국 게임이 너무 ... 재미있어서 집에다간 컴퓨터 수업듣는데 꼭 컴퓨터를 집에서 사라고 했다며 사기?를 쳐서 뿌듯하게 한 기억이 난다.그 시절 컴퓨터가 있는 친구집엔 게임잡지와 PC통신이란 책이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 다나와 기업소개 (기업 분석 / 성공요인 사례)
    을 조사하기 위해서는, 전자상거래란 무엇인가 그리고 전자 상거래에서 언급되는 인터넷 마케팅이란 무엇인가에 대한 정확한 이해가 필요하다.전자 상거래의 정의전자상거래는 인터넷이 보편 ... 대표적이면서 간단한 SWOT 분석을 해보면.S가격비교 1위의 브랜드활발한 회원 커뮤니티PC 가격비교 부분의 독보적인 영향력다양하고 전문적인 컨텐츠재방문율 64%의 높은 이용자 충성 ... 도(적은 이탈률)에스크로를 이용한 안전 거래 시스템국내 최대 규모의 전자 제품 관련 중고 장터WPC 가격비교 의존성이 높음여성 고객을 위한 컨텐츠 및 마케팅 부족복잡한 UI와 잦
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    : 국내 게임 시장 분석국내 비디오 게임 시장 분석- 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석- SWOT 분석4. STP 분석 ... 으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.5. 4P분석1) Product (제품)닌텐도DS를 구매하여 즐기는 사람 ... 것이다. 무엇보다도 우리나라의 척박한 비디오 게임시장에서 일궈낸 성공이기 때문에 더 빛을 보게 된 것이다.닌텐도DS는 2007년 1월 초 한국발매를 시작하여 12월 말에 100만
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • 톡톡 튀는 도덕과 교육방법
    『톡톡튀는 도덕과 교육방법』- Report1. 협동학습 구조에서 ‘구조’가 갖는 의미와 내용협동학습에 있어서 수업 활동은 학습 내용(Contents)과 구조(Structure ... 다양한 협동학습 수업 기법들을 협동학습 구조라는 개념으로 이해하여, 비구조화된 조별 학습 방법의 반대 개념으로서 구조화된 협동학습 기법이라고 할 수 있다. (케이건) 협동학습이 수업 ... 다.① 암기숙달 구조 - 번호순으로 (퀴즈하기) / 짝 점검 / 플래쉬 카드 게임 / 동심원 / 문제 보내기 / 문제 던지기 / 하얀 거짓말을 찾아라 등② 사고력 신장 구조 - 모둠 문장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.17
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2025년 09월 17일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감