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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,481-5,500 / 7,235건

  • 다단계 모바일쇼핑몰 구축비용 및 매출예측
    는 2002년부터 M-커머스 제휴를 통해 이통사에 모바일서비스를 진행5) 한국온라인쇼핑협회가 발간한 “2008 온라인 쇼핑시장에 대한 이해와 전망”보고서(2008년 07월 ... 종류WIPI로 개발 시 업그레이드 등 유지보수에 어려움최근동향이용률 높음게임 등에 한정(젊은 사용자층 위주)일반 서비스에는 브라우저가 효율적이며, 누구나 이용 가능UI 측면Web ... 교육2) 모바일 이용고객을 위한 특화 혜택 제공3) 수당명세서 등 사용자 컨텐츠 이용 편의성 제공4) 홈페이지 / 이메일을 통한 지속적인 홍보2 단계 : 온라인 및 WAP PUSH
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.19
  • 온라인게임 창업 마케팅기획서
    , 인터넷 카페선호 잠재고객 (30대 이상의 중장년층, 여성)에 대한 이해 필요 -디지털콘텐츠 산업백서-환경분석STP전략결론Positioning◎ MMORPG의 지루함에서 벗어나 ... 과 해결책 2) 커뮤니티의 활성화 – 성공적인 커뮤니티 전략의 예 스톰 온라인의 커뮤니티 활성 전략 3) 게임환경측면 – 카트라이더 스페셜포스 4. 결론1.거시환경분석인구통계 ... - 소비자 구매력및 구매패턴 풍부문화적긍정적시각 (특례입학, 장학금) 패거리 문화와 국민성 (한국인에 부합) '방'문화 (전국적 게임방 1만 3천개 분포)기술적텍스트머드 - 그래픽머드
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • 게임을 이용한 임직원 리더십 교육
    고 있는 한계성 (비대면 특성, 획일화된 콘텐츠)으로 직원들의 전폭적인 호감을 얻어내는 데는 한계가 있다. 현재의 이러닝은 재미가 없다. 의무교육과정이 많다. 게임을 이용한 교육 ... 은 아직 콘텐츠 도입하거나 개발하는기는 힘들다. 이러닝을 위하여 컴퓨터를 켜놓고 학습하고 있으면 게임하고 노는 줄 아는 임원이 가끔 있다.1. 교육대상 및 특성, 게임에 대한 인식게임 ... 커뮤니케이션 조직의 목표 이해하기 타인 능력 개발 및 동기부여 스트레스 관리 업무 우선순위 결정 비즈니스 목적에 따른 의사결정게임내용 : 가상의 역할 시뮬레이션을 통한 실전 및 응용 능력
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 아빠와 함께 떠나는 과거여행 이벤트 기획서 1
    이해하고, 그들의 가치관을 알아보는 시간을 가짐. * 21C에 들어서 모든 문화 컨텐츠가 실제보다는 브라운관을 거치는 소위 “보는”아이템이 대부분인 현제의 문화 컨텐츠이 ... 4시유령신부검은별과황금박쥐1일B관 상영시간A관 상영시간상영작품330. GAME관1개요331* 제목 - '마음껏 놀자' * 홍보 - Game관 입구와 게임방 및 전시부스에 동원 ... 놀이터놀이터놀이터놀이터놀이터놀이터미니 자동차매직스네이크530. 제3관 : GAME관보드 게임방경연 대회장딱 지팽 이구 슬놀이터놀이터놀이터놀이터놀이터놀이터메달메달메달메달메달메달메달슈퍼
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.04.22
  • <제주대> 인터넷 창업론 기말고사 자료
    정보- 배달 및 물류 시스템과 연계가 중요디지털 상품- 장점 : 비소멸성, 수정 용이성, 재생산성- 디지털 컨텐츠 : 게임, 음악 파일- 디저털 서비스 : 여행정보, 주식정보 ... 시스템 구축 서비스3차 산업 - 컨텐츠 서비스인터넷 시장은 초기단계를 지나서 치열한 경쟁환경에 돌입함에 따라 1,2차 산업으로 수익을 창출할 기회는 적다고 할 수 있다.- 3차 산업 ... 있게 해주는 체제어떻게 돈을 벌 것인가?-> 인터넷 비즈니스에서의 고객과 다루어지는 상품 특성의 이해가 필수적인터넷 비즈니스의 특성 1 - 고객소비자 유형에 따라- 분석적 소비자
    시험자료 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 지자체별 의료관광 육성정책
    -조사내용에 대한 안내본 조사는 과거, 현재 그리고 미래에 시행예정 계획인 각 도 및 광역시의 의료관광 활성화를 위한 정책,시책을 조사하였고. 의료관광에 대한 개념과 이해, 실행 ... 구축-외국인환자 정보 접근성 제고, 편익증진한,영,중,일,러,몽골어 6개국어로 특성화 컨텐츠로 구성됨?국제적 의료인프라 확충(1)지역선도사업-특화분야로 “건강검진”선정 / 대전선 ... 국제공항인근), 국제화 도시의 이점(영종도,송도,청라지구 등), 지역 종합병원 의료기반(길병원, 인하대병원 등), 2014년 인천 아시안게임 활용하여 동북아 의료관광 중심도시로 만들하다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 메가스포츠이벤트의 허와 실
    메가 스포츠 이벤트의 허와 실CONTENTS 메가 스포츠 이벤트란 ? 대표적인 메가 스포츠 이벤트 우리나라 메가 스포츠 이벤트의 역사 메가 스포츠 이벤트의 효과 – 왜 열광 ... 약 350 만 약 500 억 세계육상선수권 2 년 약 9 일 47 개 200 여개국 약 3200 여명 약 45 만 약 150 억 아시안 게임 4 년 약 15 일 38 개 44 개국 ... (Specialized Expo) 인 2012 년 세계박람회 유치에 성공 3. 우리나라 메가 스포츠 이벤트의 역사 대구 2011 년 세계 육상 경기대회 유치예정 인천 2014 년 아시안게임
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.12
  • 청소년이 그리는 2030 미래의견 공모전
    화된 학습 환경 속에서 학습자 중심의 개별화된 맞춤식 학습임에 따라서 이에 필요한 기술적 요소와 미래 학습에 알맞은 콘텐츠의 중요성이 함께 강조되어져야 한다. 따라서 달라진 학습 ... 고 등교하거나 효율적인 재택교육이 가능하게 될 것으로 기대가 되어진다. 뿐만 아니라 무선 인터넷으로 연결해 교사가 학생들이 게임 등 딴 짓을 하지 못하게 각 노트북을 감시하면서 수업 ... 여 악기를 흔들거나 움직이는 것을 감지하고, 기존의 전통적인 악기 이외에도 마우스 등 생활주변의 기기에 음원 칩을 이식해 다양한 소리구현을 유도, 놀이의 과정에서 음악을 이해할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • [매체산업론]PP의 경영전략
    , 2007년까지 약 33%정도 신장할 것으로 전망하고 있다. 이 기간동안 세계 컨텐츠 산업의 연평균성장률이 5.2%로 같은 기간 세계 경제 연평균 성장률 3.2%의 1.6배 성장이 예상 ... 된다. 국내 방송 영상 시장 규모는 2002년 현재 약 60억불로 세계 시장의 3.2% 정도를 차지하고 있다. 국내 방송 영상 컨텐츠 수요는 2001년 연간 약 45만 시간의 분량 ... 으로 나타났다. 이렇게 시장 성과가 높게 나타난 이유는, 전환 승인 이후 종합유선방송사간 경쟁이 치열해짐으로 인해, 케이블TV 절대 시장 규모가 확대되었기 때문인 것으로 이해된다.전환
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교생실습]교생실습 공통과제 심층면접
    로 진입할수록 더욱 중요시 되고 있다. 뉴미디어를 구성하는 콘텐츠의 생산이 바로 독서를 바탕으로 길러진 인간의 창의성, 비판적사를 통해서 이뤄지기 때문이다. 때문에 학습자의 독서 ... 있만화, 영화나 개그 콘티로 재구성해보기, 게임?드라마 인물 소개 형식으로 인물소개하기 등을 적절하게 활용할 수 있다.학교와 학생의 독서교육에 대한 의지 못지않게 사회의 지원 ... 집착한 듯하다. 초고속인터넷통신망을 바탕으로 한 디지털 콘텐츠의 활용 환경을 조성하기 위해 일단 컴퓨터만 보급하면 된다는 방식이다.컴퓨터 자체를 보유할 수 없는 저소득층 가정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.21
  • [디지털음반][디지털음악][온라인음반][온라인음악][인터넷음악][MP3 문제][한국대중음악][음악]디지털음반, 디지털음악, 온라인음반, 온라인음악, 인터넷음반, 인터넷음악, MP3 문제와 한국대중음악 진흥 방안 분석
    본다.2. 문화산업에 대한 이해 부족21세기에 접어들면서 모든 문화 Contents가 매우 중요하다는 인식을 하여야 할 것이다. 미국문화가 한국에 상륙하여 한국에 영향력이 얼마나 ... 문제점1. 저작권 보호정책의 미비2. 문화산업에 대한 이해 부족Ⅶ. 음반사의 온라인음악 전략Ⅷ. 디지털 음악을 상품화하기 위한 과제Ⅸ. 한국대중음악진흥을 위한 방안Ⅹ. 결론참고 ... 문헌Ⅰ. 서론최근 국내외에서 기술발전과 지적재산권에 관해 가장 첨예하게 이해관계가 대립하면서 활발히 논의되고 있는 것이 냅스터, 소리바다 등 P2P (Peer to Peer) 소프트
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 한국의 인터넷 문화와 N세대(a study on the internet)
    2002000000 변재경 신문방송학과 2002049728 조의석contents서론 (현황 / 문제제기)대한민국 정보화의 현재정보화에 대한 관점 및 분석총론 : 대한민국 인터넷 문화 발달각론 ... : 인터넷게임과 커뮤니티, UCC결론인터넷의 확산과 문화로서의 인터넷 연구 활발히 진행 인터넷의 문화의 주체는 인터넷 전송속도의 발달과 함께 자란 N세대 - 즉, 한국에서의 인 ... 터넷 문화 현상은 10~20대 인터넷 사용 연구를 통해 가장 정확한 이해 가능 다양한 측면의 문화연구 진행 가능 예) 인터넷과 커뮤니티, 엽기/음란물, 상거래문화 등 이번 발표는 인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    Sony Playstation 2 VS. Microsoft X-BoxCase studyTable of Contents1. Introduction to Video Game ... - PromotionIntroduction to Video Game Market게임산업은 멀티미디어 기술, 디지털 기술, 통신 기술 등 여러 참단 기술이 복합된 분야라 할 수 있다. 세계 ... 공유는 비공식경로가 되는 것이다. 구체적인 프로모션의 과정을 보면 이 두 경로를 통해 PS2용 게임 컨텐츠에 대한 매뉴얼, 공략비법, 스크린샷(게임장면), 출시예고 동영상 등
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • KIDS 레스토랑 시장분석
    에 자신의 생각을 표현함으로써 책에 대한 흥미와 자기표현력, 이해력을 키워주는 프로그램독서 Project스토리텔링,cooking,song,game 등의 활동으로 진행되는 영어 통합 ... 하며 놀이기구와 대형 무대를 통한 차별화된 레스토랑으로 영업중 마술쇼, 캐릭터 공연등 이벤트 상시 개최 ※ 게임업체 T3엔터테인먼트 운영특 징키즈메뉴 17,000원 ~ 20,000원 ... 클래스HEY COOK재미있는 게임과 놀이를 통한 체계적인 유아체육4~9세HEY GYM비고내용Target교육프로그램I. KIDS 관련 시설… 헤이 프레스토I. KIDS 관련 시설
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.10
  • 모바일 비즈니스 현황 및 활성화 방안
    의 유선 인터넷 컨텐츠 업체, 무선 인터넷 포탈을 준비하는 신규 업체들이 무선 인터넷 컨텐츠 시장의 장악을 위해 경쟁하고 있는 실정이다. 그리고 전문 무선 컨텐트 업체들인 엔터테인먼트 ... - Portal모바일 게임모바일 비디오모바일 베팅모바일 커뮤니티: 채팅, 폰 페이지, 편의성 서비스 등Mobile Commerce모바일 금융 서비스: 증권, 뱅킹모바일 쇼핑: 무선 ... and Personal Bookmark이다. 서비스 카테고리 별로 다양한 컨텐츠 정보의 확보와 컨텐츠들에 대한 공정하고 정확한 평가 정보 확보가 필요하고, 유선 인터넷에서 서비스
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 문화교류와 한류
    하는 한류의 바람이 몰아치고 있다. 그 중심에는 , 등의 드라마 같은 문화 콘텐츠가 자리 잡고 있다. 드라마뿐만 아니라 한국의 대중가요와 영화, 게임에 이르기 까지 한류의 영향은 점차 ... 이 살랑거리는 미풍(微風)이 아니라 아시아속의 광풍(光風)이라는 것을 누구나 인정하고 있는 바이다.우리는 이러한 흐름, '한류'를 통해 한국을 알아가고 한국에 대해 이해하며 한국을 좋아하 ... 를 설명할 때는 그 문화가 어떻게 공유되고 있는지를 이해하고 있어야 한다. 특정한 문화를 공유하고 있는 한 사회가 있다고 생각해 보자. 그 사회의 구성원들을 살펴보면 그 누구도 모두
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.19
  • NHN의 기업현황과 의사소통 및 의사결정 시스템의 문제점과 발전방향
    하고 있으며 한중일미에 마련된 글로벌 게임플랫폼을 통해 완성도 높은 600여개의 게임 콘텐츠를 제공하며, 전 세계 1백만 명 이상의 동시접속자를 확보한 글로벌 게임포털 ... 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임 사업을 지속적으로 강화하고 국내 온라인 게임 시장은 물론 일본, 중국 등 해외에서도 시장 선두로서의 위상을 확고히 할 예정이다.→ 전자상거래NHN ... 이 다 잘 알고 있고 충분히 이해하여 잘 실행하고 있다면 우리나라는 지구라는 행성 안에 가장 입김이 쌔다는 미국 못지않게 세계를 다스리는 국가가 되었을 것이란 생각으로 이글의 목적 즉
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 공공기관의 웹 접근성에 관한 실태 및 개선방안
    유형과 관계없이모든 사용자가 사용할 수 있어야 한다.o 이해의 용이성 : 모든 콘텐츠는 가능한 한 그 내용과 사용 방법을 모든 사용자가이해하기 쉽도록 구성해야 한다.o 기술적 진보 ... 콘텐츠(non-text contents)의 인식, 영상매체의 인식, 색상에 무관한 인식이 기준이며, 운용의 용이성에서는 이미지 맵 기법 사용 제한, 프레임의 사용 제한, 깜박거리 ... 컨텐츠에 쉽게 접근해 원하는 정보를 손쉽게 획득하거나 편리하게 이용할 수 있는지에 관한 개념. 웹 접근성의 주된 초점은 비록 신체장애가 있더라도, 저속통신 환경이라 할지라도 쉽
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 네이버 카페 활성화를 위한 광고 홍보 마케팅전략
    홈페이지 광고 디렉토리와 채널광고 회원 서비스 광고 쥬니어네이버 광고종합몰(18개) 전문몰(15개) 소호몰키워드샵 플러스 등록 등록 우선심사 비즈니스 심사7가지 장르 게임(40여개 ... ) 무선한게임(14개)Site별 Business 모델수익원별 Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색/등록 프리미엄 서비스다양한 수익원을 노리는 NHN1 ... 부터 프리미엄 서비스 개념 도입 자체서비스와 콘텐츠에 과금하는 유료화정책 진보된 형태의 매출구조와 안정적인 수익구조 형성포털서비스는 포괄적 서비스 제공이 가능해져 정보획득과 인터넷에 있
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.27
  • [경영정보론] 경영정보시스템 4장 e-비즈니스와 e- 커머스
    들이 컨텐트서비스 모델에 속한다. 컨텐트제공 모델은 뉴스, 사진, 동화상, 음악, 게임 등의 전문 컨텐트를 웹사이트에 구비해 놓고 이를 필요로 하는 이용자에게 유무상으로 제공 ... - 목 차 -4장 e-비즈니스와 e-커머스4.1 인터넷 기술 인프라인터넷의 개념적 이해인트라넷과 엑스트라넷인터넷 비즈니스 모텔4.2 e-비즈니스의 현상과 추세e-비즈니스와 e ... 도 있다. 그렇지만 인터넷이 우리 경제, 사회, 문화에 초래하는 변화 관점에서 지니는 의미를 이해하는 것도 중요하다.[인터넷의 개념적 이해]인터넷의 개념 및 역할인터넷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.03
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2025년 09월 17일 수요일
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